逆战和cf有什么区别哪个比较卡

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QQ野人, 积分 122, 距离下一级还需 28 积分
&&我玩过NZ和CF&&
&&我个人认为NZ的道具很给力,有很多模式也很好玩,就是有些地图显的不太真实。
&&而CF的道具有点坑(太贵了),模式也不太会去总更新,玩来玩去还是这几个模式,但CF的地图和人物却做的很真实,玩起来不会总觉得很别扭。
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『专业点赞三十年』
& &&&看自己的爱好咯
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QQ野人, 积分 122, 距离下一级还需 28 积分
说的就是你a 发表于
看自己的爱好咯
也确实是这样了,那你喜欢哪个
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『专业点赞三十年』
~~回忆 发表于
也确实是这样了,那你喜欢哪个
& & 逆战吧& & CF画面看不习惯 这个去网吧玩 两者对比太明显了
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逆战和CF哪一个好玩?????
提问者采纳
人认为逆战好玩
当然CF了,属于目前射击类游戏的领头者了,画质做的比逆战好,较清晰,较真实。 逆战虽然模式比较多,但是画面太花了,一点都不真实。小学生玩逆战的比较多。
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当然是 逆战好!&逆战以下简称AF&今天想发泄并诉说一下自己对AF与CF的看法,因为那些总在AF中说CF哪哪地方好的实在是让我无奈了AF的好,为何没见你们去CF说呢?或者CF那么好你们还在AF纠结什么?捣乱什么?胡搅蛮缠个什么?不要说什么AF哪都不如CF之类的,现在,我就说说AF与CF的部分区别,让你们闭嘴...(以下纯属个人想法、不喜勿喷、可以X点页面、欢迎友好交流)1.画面风格区别CF: CF的游戏画面风格清晰、简洁、动作画面连贯,但场景生硬,相对于场景布局美观与战斗效果他完全的偏向了后者,基本忽略了前者AF:
AF的风格华丽、多彩、动作略微不足,当场景给力,尤其是多等级的显示效果,让显卡发烧友更有了用武之地作者语:相对于AF的‘偏科’,我更看好AF的均衡、而且AF还在成长中,只会越来越好2.引擎区别CF: CF是3年前的游戏,所用的引擎我也不想去费力研究查询了,但是CF的前期各种飞天、遁地、卡箱子频出不穷,包括现在仍存在部分问题, 这就是引擎的缺陷,当然也不能无视了他的好处,比如‘大跳’就是AF所实现不了的AF: AF所用的《虚幻3》引擎,至于具体的效果与优势我就不细说了,大家可以找度娘或SOSO,但是相信大家也感受到了,AF的运行流畅、很少因为游戏本身出现崩溃、断线、加载失败的现象作者语:AF到现在所出现的BUG相对于CF出现的严重性偏低,而且没有那种加载崩溃的情况,我想很多CF玩家都被那些凌乱的错误代码搞的内分泌失调过吧3.模式区别CF: CF是相对较早的一款网络第一人称射击类游戏,当时的模式亮点一个是copy
CS Online的僵尸模式的生化模式,另外一个是灵感来源于同类单机游戏的生存模式,但是后续不给力了,就开是啃本泛滥了,生化三子:生化模式、救世主模式、终结者模式、这种对玩家不负责的所谓的‘创新’我感觉是棒子们对玩家的侮辱,所以我离开了CF,即时他陪伴了2年多的日子AF: AF的游戏模式保留了经典的对战外,为玩家增加了新的射击游戏元素,虽然TX的山寨作风依存,但你不能否认了保卫战、机甲战、夺点战、疯狂团队等的新意,同时在预告中所出现的各种模式也在赶制中,相信那些新奇的玩法都会给玩家带来新的刺激,这证明了一个开发团队的精神与宗旨作者语:综上所诉、我更喜欢玲琅天下的兄弟姐妹们,而不是棒子们(个人观点、不喜勿喷,我就讨厌棒子怎么的,更讨厌鬼子)4.装备区别CF: CF的装备在初期的时候还推出几样新款如当时我钟爱的巴雷特、中期的尼泊尔等,但是后续的产品让我蛋疼、那绚丽多彩的皮肤枪啊,皮肤枪啊,皮肤啊....每一样都卖的死贵的你能否给我们广大玩家点实惠呢,打着节日的幌子,换个皮肤就上架你当我们玩家都跟你们棒子策划一样脑残啊?虽然TX也赚了,但貌似该产品的决定权不是TX所能左右的(稍微过激了,但这是我当时玩CF的最大的怨念)AF: AF的玩家们相信都有体会了,每一系列的枪虽然也有换肤嫌疑,但它已经把每个枪都赋予了独立的特点,M4系列就是代表,玩过的都知道特殊在哪我就不解救小白了,如此的装备系统才能让我有更大的热情期待新装备,而不是攀比性的出个新枪就必须拥有作者语:也许有人会说,啊、你看CF枪也有隐藏属性啊。
有么?有!它隐藏的太深都隐藏的我找不到了!最讨厌那帮貌似专业的人,在那夸夸其谈什么水晶M4加爆头之类的,你说加就加啊?是你玩枪呢还是枪玩你呢?5.人物/装扮区别CF: CF中的人物相信他对于普通玩家来说是很接受不了的,从30一个的猎狐者,50一个的飞虎队,好歹这也是永久的,但是更坑爹的是后来的好人物都是时限的!时限的啊,亲!(替广大非人民币玩家发泄下),而不花钱的人永远面对分别2个阵营的8张老脸,我想哭啊亲,3年就没怎么变过,至于装扮那更是个个都要RMB了,哎,我鸡冻了,我蛋定AF: AF的人物都是固定价位1W游戏币一个,时限永久,不分新旧人物,装扮更是分别独立的,而且是永久拥有哦亲,当然所用不过也是少量游戏币即可,虽然以TX的作风后续肯定是会出RMB的人物,但这款游戏无代理费用,相信玩家所需要的花费会少一部分作者语: 我感觉AF这种永久装扮与便宜的GP人物是广大普通玩家的福利,如果真的花费都差不多我也是花在AF,那毕竟是给国人了,老马在怎么样我想他赚了也会给玩家更好的东西吧,总比给了棒子强...(悄悄滴,相信关注AF微博的朋友都知道,女人物已经基本定型,让我们一起期待吧,嘿嘿)6.寿命活力区别CF: CF公测至今已经3个年头多了,棒子贫乏的创造力相信广大玩家已经领教过了,它的寿命也许还有、但是它的活力却早已不早AF: AF目前还是内测阶段,但其众多的新奇玩法、多元的对战模式玩家们都领教过了吧,它充满了活力,因为它才内测,它还在成长作者语:CF公测至今已经3个年头了,这期间从刚玩的新奇、期待,到后来的失望、乏味,直到最后的无奈、绝望,真的如果不是彻底的对它失去了所有兴趣我也不会仍下这款陪我走过2年半游戏生涯的朋友,但他让我失望了7.血统区别CF: CF来自棒子,TX每年需给韩方大量的游戏利润,而棒子却拿钱不办事,以消极的态度来对待广大的玩家群里AF: AF是中国TX公司自己研发的,虽然小马哥的山寨嫌疑依在,但这款游戏的产地叫什么?叫中国!
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逆战和穿越火线那个比较好玩些?
提问者采纳
了在生活中努力发挥自己的作用
每个游戏都有每个游戏的特点,不能具体说哪个好玩,你在这个 黄&金&城里面去看一下数据对比吧
在无限的时间的河流里
提问者评价
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个人感觉穿越火线
逆战,打僵尸首选,cf,玩爆破首选,cf,坑钱首选,逆战,给钱首选
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