gtv弹弹堂1区+1=几?

弹弹堂的游戏公式_百度知道
弹弹堂的游戏公式
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4度  角度调整为84度就行了 力度95或多一些  ★屏距2
顺风 风力0:  1.5
11距=50:现在的力度一般顺风为90.5
8距=48:3距=20
5距=30 7距=35 10距=45
15距=57或58
17距=60 20距=68  60度半抛`一屏距算10` (看风来变角度。  举例说明,距离是10.  顺风公式。  67力平射  1P=12距
可用范围1P
(必须在同福礌窜度诃道铬乱一水平线上)  例题,0,按80度满力或按到95左右,正好在小地图上白色透明方块的左右两边.现在是顺
风2度,0:现在的力度一般顺风为90.5  65变  1P=10距离
公式,风力0.现在是顺
15距=60,风力0.8×2)=88+1.0  8距=42:1距=14
3距=24,感觉风力计算方法近似于风力×2如上面提示风力为0.6度,通过自己亲自实践.7
7距=38.5  9距=53
16距=73  17距=76
20距=85  30定  1P=10距
逆风1+1力  力度.屏距如果不是整数。  高手必备条件,就要当作0.顺风1就加2角度`逆风1减2角度`比如60度`0、看风力.8
13距=55.6=81。  2.6度  角度调整为89度就行了 力度90或少一些  等级高.5
14距=58  15距=60,长度按距离10算.9的话就算1风``)  力度固定表,公式为(90-10)+(0,感觉风力计算方法近似于风力×2如上面提示风力为0。  高手必备条件.8 计算方法为(90-2)—(1  高抛计算公式  一屏距离(可移动的方框)=10(也有人用9度但他是满力这样控制的不是很好)  顺风,用高抛打法.8×2)=80+1,风向0.0
20距=72,基本上能打到对方或者附近,半屏到1:90度-9-2X2=77度  1.6=84.  顺风公式.1
2距=20:看了论坛上一位朋友“新的计算公式”这篇贴子,位置高低都可以当成平地来计算.6风的话可以不加角度`0.2
12距=52.8×2)=88-3,位置高低都可以当成平地来计算,顺风.8
5距=32,那么90-10就是80度:屏幕右上角的小地图上有1个可移动白色透明的小长方形:(高级装备)+良好心态+高级战术策略+合理利用地形+技术  附上一张实例图片:90度-距离-风度X2  你现在和敌人距离是9度,公式为(90-10)+(0:1V1,转换成角度就是10度:敌人的位置刚好和你1P.7
18距=67。(看大地图更精确一些)  大地图看屏距的方法,长度按距离10算:90度-9+2X2=85度  如果是逆风的话.:90度-距离+风度X2  逆风,风向0.6=84.8×2)=88+1.6度.9
7距=39,二就是力度掌握得不够好,角度调整为81度。那么这一局基本角度就是80度(在屏距没有变化的情况下).3
6距=35:90度-9+2X2=85度  如果是逆风的话.5,下回合攻击.5
6距=35.8  9距=44.6=89,通过自己亲自实践.5:90-距离+或者-风×2
力量是41力可用范围半P
(距离看法。  3.6忽略,下回合攻击.7
4距=28。  反高抛  公式,肯定会有风的影响:  ★屏距2
逆风 风力1.8
20距=72.6忽略.7或0,将地图平分成10等分就行了.8×2)=80+1.  逆风公式.4度  角度调整为84度就行了 力度95或多一些  ★屏距2
顺风 风力0,按80度满力或按到95左右。  2,适当增减力度就可以了:(高级装备)+良好心态+高级战术策略+合理利用地形+技术  附上一张实例图片.屏距如果不是整数、力度,基本上没有高差:距离10,就要当作0.0
19距=70。  小抛  公式,主要就2点.5×2=1度来计算:一就是屏距看得不够准: 可爱的法音Gyu - 秀才 三级
07:看了论坛上一位朋友“新的计算公式”这篇贴子:90-距离+或者-风×2
半屏以内用58力、高差.3
11距=50.1  满力平射  1P=6距
可用范围4P
(必须在同一水平线上)  例题,道具多也具备很好的优势。那么这一局基本角度就是80度(在屏距没有变化的情况下)。  如果你高抛打得不准,转换成角度就是10度,主要就2点,力度按到90就可以了.6=81:90-距离+或者-风×2  力度:距离10:顺风 90+距离+风×2
力量是90  逆风 90+距离-风×2
力量是95或者满力  以下雷同 顺风是加风×2 逆风是减风×2  半抛  公式.5×2=1度来计算,基本上能打到对方或者附近,左右双方玩家:就是按F11将游戏界面最大化.5
16距=63:就是按F11将游戏界面最大化,肯定会有风的影响。  4.9
10距=48,适当增减力度就可以了.3  16距=62、高差:90度-9-2X2=77度  高抛打法)的计算方法:1距=14.8 计算方法为(90-2)+(0,道具多也具备很好的优势。  实际情况。  举例说明.1
3距=24。  3.0
17距=65,装备好:1V1。  如果你高抛打得不准。
同样高抛距离×4)  50定  1P=10距离
逆风1+1力  力度:通过实践发现.3
14距=57.:屏幕右上角的小地图上有1个可移动白色透明的小长方形,根据风力变化适当增减就可以了,根据风力变化适当增减就可以了。  回答者。用12角度.8 计算方法为(90-2)—(1,角度调整为81度,左右双方玩家,正好在小地图上白色透明方块的左右两边,距离是10。同一水平线上.8
8距=41。(看大地图更精确一些)  大地图看屏距的方法.8、测屏距,装备好,将地图平分成10等分就行了、测屏距:通过实践发现.5
18距=68:  ★屏距2
逆风 风力1.7
5距=32.6=89。  4:53  一屏距离(可移动的方框)=10(也有人用9度但他是满力这样控制的不是很好)  顺风,顺风。用6角度,基本上没有高差:1距=13
4距=31。67力就可打到  45定  1P=10距
顺风1-1 逆风1+1  力度:敌人的位置刚好1P:90度-距离+风度X2  逆风.6度  角度调整为89度就行了 力度90或少一些  等级高.  逆风公式,举例说明如下。同一水平线上.7
13距=55.8的是时候(你可以加2度`不过要减1-2力`) 0.8×2)=88-3,二就是力度掌握得不够好,举例说明如下、力度.2屏以外用65(距离越远用的力度越大).7
10距=47.8,逆风为95左右。  实际情况.0
9距=44.8 计算方法为(90-2)+(0,力度按到90就可以了,那么90-10就是80度,逆风为95左右,用高抛打法:90度-距离-风度X2  你现在和敌人距离是9度.2屏用61或62:一就是屏距看得不够准,1、看风力。满力就可打到.5
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顺风,客服14很高兴为您服务:90度-距离-风度X2除了高抛半抛福礌窜度诃道铬乱之外直接根据距离增加力度即可亲爱的玩家:您好:90度-距离+风度X2  逆风
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出门在外也不愁弹弹堂高抛的全攻略_百度知道
弹弹堂高抛的全攻略
亲爱的玩家:
您好,高抛公式如下:屏幕:右上角。有一个会移动的小白框。 公式里说的1P就是1屏幕,1J就是1距离。高抛公式:顺风 90-距离+风×2 1P=10距 力量是90逆风 90-距离-风×2 1P=10距 力量是95或者满力反高抛公式:顺风 90+距离+风×2 1P=10距 力量是90逆风 90+距离-风×2 1P=10距 力量是95或者满力以下雷同 顺风是加风×2 逆风是减风×2半抛公式:90-距离+或者-风×2 1P=20距 半屏以内用58力,半屏到1.2屏用61或62,1.2屏以外用65(距离越远用的力度越大)。小抛公式:90-距离+或者-风×2 1P=40距 力量是41力可用范围半P (距离看法。 同样高抛距离×4)50定1P=10距离 顺风1-1力 逆风1+1力力度:1距=14.1 2距=20.1 3距=24.8 4距=28 5距=32.5 6距=35.9 7距=39.08距=42.0 9距=44.9 10距=48.3 11距=50.5 12距=53 13距=55.5 14距=5815距=60.5 16距=63.0 17距=65.5 18距=68.0 19距=70.0 20距=72.565变1P=10距离 公式:90-距离+或者-风×2力度:1距=13 2距=21 3距=26 4距=31.5 5距=37 6距=41 7距=44 8距=48.59距=53 10距=56 11距=58 12距=61 13距=64 14距=67 15距=70 16距=7317距=76 18距=79 19距=82 20距=8530定1P=10距 顺风1-1力 逆风1+1力力度:1距=14 2距=20 3距=24.7 4距=28.7 5距=32.3 6距=35.7 7距=38.8 8距=41.89距=44.7 10距=47.5 11距=50.2 12距=52.8 13距=55.3 14距=57.9 15距=60.316距=62.7 17距=65.7 18距=67.5 19距=69.8 20距=72.1满力平射1P=6距 1距=1角度 可用范围4P (必须在同一水平线上)例题:敌人的位置刚好和你1P。同一水平线上。用6角度。满力就可打到。67力平射1P=12距 1距1角度 可用范围1P 67力 (必须在同一水平线上)例题:敌人的位置刚好1P。同一水平线上。用12角度。67力就可打到45定1P=10距 顺风1-1 逆风1+1力度:3距=20 5距=30 7距=35 10距=45 14距=55 15距=57或58 17距=60 20距=68
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想让你的对手败于奇异的天空坠落物?这本秘籍一定适合你!本秘籍专门讲述使用超高角度进行“高空坠物”式的神秘攻击方式。角度盘
高抛实际上是游戏中一种常见打法,也是高手必备的打法。高抛的基本角度是90度,根据距离减角度,力度始终是95。
基本公式90-距离+-(风力乘2)=角度(风力顺+逆-)
打个比方,距离15,逆风2.7,那么角度应该是90-15-5.4=70(小数可以忽略不计),力度始终是95。
看看,上面有!
弹弹堂高抛的相关知识
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官网或竞技场简单和中等
30°(顺减逆加)
举例:1P=10距 顺风1-1力 逆风1+1力
力度:1距=14 2距=20 3距=24.7 4距=28.7 5距=32.3
6距=35.7 7距=38.8 8距=41.8 9距=44.7 10距=47.5
11距=50.2 12距=52.8 13距=55.3 14距=57.9 15距=60.3
16距=62.7 17距=65.7 18距=67.5 19距=69.8 20距=72.1
50°(顺减逆加)
举例:1P=10距离 顺风1-1力 逆风1+1力
力度:1距=14.1 2距=20.1 3距=24.8 4距=2.8 5距=32.5 6距=35.9 7距=39.0
8距=42.0 9距=44.9 10距=48.3 11距=50.5 12距=53 13距=55.5 14距=58
15距=60.5 16距=63.0 17距=65.5 18距=68.0 19距=70.0 20距=72.5
65°(顺减逆加)
1P=10距离 公式:65+或者-风×2
力度:1距=13 2距=21 3距=26 4距=31.5 5距=37
6距=41 7距=44 8距=48.5 9距=53 10距=56
11距=58 12距=61 13距=64 14距=67 15距=70
16距=73 17距=76 18距=79 19距=82 20距=85
1P=6距 1距=1角度 可用范围4P (必须在同一水平线上)
例题:敌人的位置刚好和你1P。同一水平线上。用6角度。满力就可打到。
1P=12距 1距1角度 可用范围1P 67力 (必须在同一水平线上)
例题:敌人的位置刚好1P。同一水平线上。用12角度。67力就可打到
1P=10距 顺风1-1 逆风1+1
力度:3距=20 5距=30 7距=35 10距=45 14距=55 15距=57或58 17距=60 20距=68
一屏距离10 顺风角度=90-距离+风力乘以2
逆风=90-距离-风力乘以2
一般很多弹友发现距离4.5,或者风力2.3等等,出现这种情况可以大约估算0.5距离=2力量
0.2风力=2力量。
还有,当在1屏外,或者2屏,就出现了屏差,
1屏外就应该给角度-1左右,看风力大小。
风大于3,就-1角度
小于2加2力量。
1P=9距 2P=19距
1距=81+-风×2
2距=71+-风×2
公式:90+距离+或者-风×2 1P=10距 力量是90 (这个和高抛公式一样。 不过一个是90+一个是90-)
公式:90-距离+或者-风×2 1P=20距 力量是60力 (距离看法。只需要把高抛距离的看法×2)
公式:90-距离+或者-风×2 1P=40距 力量是41力 可用范围半P (距离看法。 同样高抛距离×4)
这里提醒下“P&就是 屏
这里提醒下新手来
所谓的一屏的距离 就是我们玩游戏右上角的里面那个白色长方形的距离 你自己把他分为10份
所以就是10距的意思
一屏距离10 顺风角度=90-距离+风力乘以2
逆风=90-距离-风力乘以2
一般很多弹友发现距离4.5,或者风力2.3等等,出现这种情况可以大约估算0.5距离=2力量
0.2风力=2力量。
还有,当在1屏外,或者2屏,就出现了屏差,
1屏外就应该给角度-1左右,看风力大小。
风大于3,就-1角度
小于2加2力量。
教你简单点吧,就是说风力×2,顺风减掉,逆风加上
90-距离-2*风力(95力度)
我都是靠感觉的
多练就会了
您好,亲爱的玩家:高抛您可以通过高抛公式:力度始终都是95,角度=90度加减2倍风向再减屛距,风向顺风加角度逆风减角度,谢谢。 第七大道弹弹堂官方客服09很高兴为您解答
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>弹弹堂3游戏解析之公式介绍
弹弹堂3游戏解析之公式介绍
[导读]【一屏】 指的是一个屏幕左右的宽度(即游戏中那个棕色框框屏幕的宽度)、而不是大地图的长度~每张地图都会有多个屏幕宽。 【高抛1】 [屏幕分9份] 计算你和敌人水平线
指的是一个屏幕左右的宽度(即游戏中那个棕色框框屏幕的宽度)、而不是大地图的长度~每张地图都会有多个屏幕宽。
[屏幕分9份]
计算你和敌人水平线上的距离(方法:一屏的宽度我们定义9个距离宽、计算你和敌人水平的距离、具体方法可用鼠标拖动小地图目测)、固定打100力度、变换角度来瞄准。
[屏幕分10份]
计算你和敌人水平线上的距离(方法:一屏的宽度我们定义10个距离宽、计算你和敌人水平的距离、具体方法可用鼠标拖动小地图目测)、固定打94力度、变换角度来瞄准。
[屏幕分20份]
计算你和敌人水平线上的距离(方法:一屏的宽度我们定义20个距离宽、计算你和敌人的距离、具体方法可用鼠标拖动小地图目测)、固定打62力度、变换角度来瞄准。
65度埋人[3+2] :埋人的时候只是适用敌人在左、自己在右边的时候。
【30定角】
固定打30角度,通过力度大小来命中对手请记住力点。
【50定角】
固定打50角度,请记住力点。基本上无风50度与30度落点相同、只是抛物线轨迹更高些 。
【45定角】
固定打45角度,通过力度大小来命中对手请记住力点。
【20定角】
左边用三叉(此处扔出的三叉会以低角度扔出、落点在同一水平线时是打在同一点) 固定打20角度、请记住力点。
其他的诸如【80变角】【60变角】【30分屏小抛】【40分小小抛】就不一一说明了、无非就是记录一些力点、多说了反而不如熟练运用这几个~。
公式:顺风 90+距离+风&2 1P=10距 力量是90
逆风 90+距离-风&2 1P=10距 力量是95或者满力
以下雷同 顺风是加风&2 逆风是减风&2
公式:90-距离+或者-风&2 1P=20距 半屏以内用58力,半屏到1.2屏用61或62,1.2屏以外用65(距离越远用的力度越大)。
公式:90-距离+或者-风&2 1P=40距 力量是41力可用范围半P (距离看法。 同样高抛距离&4)
1P=10距离 顺风1-1力 逆风1+1力,以下是力度表
1P=10距离 公式:90-距离+或者-风&2,以下是力度表
1P=10距 顺风1-1力 逆风1+1力,以下是力度表
1P=6距 1距=1角度 可用范围4P (必须在同一水平线上)
例题:敌人的位置刚好和你1P。同一水平线上。用6角度。满力就可打到。
1P=12距 1距1角度 可用范围1P 67力 (必须在同一水平线上)
例题:敌人的位置刚好1P。同一水平线上。用12角度。67力就可打到
1P=10距 顺风1-1 逆风1+1
力度:3距=20 5距=30 7距=35 10距=45 14距=55 15距=57或58 17距=60 20距=68
一屏距算10`
(看风来变角度...顺风1就加2角度`逆风1减2角度`比如60度`0.6风的话可以不加角度`0.7或0.8的是时候(你可以加2度`不过要减1-2力`)
0.9的话就算1风``)
力度固定表: 1距=15 2距=20 3距=25 4距=29 5距=33 6距=37 7距=40 8距=44 9距=47 10距=50 11距=53
12距=56 13距=59 14距=62 15距=64 16距=67 17距=70 18距=72 19距=75 20距=77
三、比较抽象的公式
公式分为两种:一种是定角度,变力度;另外一种则是定力度变角度。屏幕距离:就是右上方的那个地图里面的那个长方形的框框,这个必须得理解。N(力度大小)W(风向)M(角度)
定角度变力度:
公式一:M=60& N=60&屏幕距离的倒数+2&W(注:这时是把屏幕距离看成9份,是看你与对手之间的位置占几份。并且此时是逆风)
公式二: 公式一:M=60& N=60&屏幕距离的倒数-2&W(注:这时是把屏幕距离看成9份,是看你与对手之间的位置占几份。此时是顺风)
公式特点:适合上面没有遮挡的地图(通用,没有地图限制),一般情况下精准率比较高,杀血较少)速度较快
定力度变角度:
公式三:N=100 W=90&-屏幕距离+2&W(顺风,屏幕距离大小同上)
公式四:N=100 W=90&-屏幕距离-2&W(逆风,屏幕距离大小同上)
满抛倒挂公式五:N=100 W=90&+屏幕距离-2&W(顺风,屏幕距离大小同上,此时是背对敌人)
满抛倒挂公式六:N=100 W=90&+屏幕距离+2&W(逆风,屏幕距离大小同上,此时是背对敌人)
公式特点:公式三,四,五都是属于满抛公式,是那种从天而降的公式,准确率一般,杀血多。对地图要求较高哦,有局限性,适合在边缘打。
轰天埋人公式
其他的武器也可以哈,非常的常用的一种技巧。
公式七:N=60 M=90&-屏幕距离-2&W(顺风,屏幕距离则改为20)
公式八:N=60 M=90&-屏幕距离+2&W(逆风,屏幕距离则改为20)
公式特点:准确率最高,还没发现缺点
高手打法1:
背抛。需要注意的是,和高抛比要距离多加半个身位。多练才能掌握。适合被别人打到前面角度不好的情况下。
高手打法2:
零力埋人。这个适合落差大的地图,自己在上面而且前面没有土(这样打不到自己)也可以同归余烬。
高手打法3:
冰冻埋人,适合可以埋人的所有地图。先高抛找点,准确在冰冻,飞到对方左面1/2屏距内。适合和比自己等级大的对手对战的情况下用。拼血打不过啊。
高手打法4:
变角双杀,这个很难,不好掌握。首先要知道在发炮后,角度是可以变换的。比如你三连发,第一个角度35度30力可以埋个人或者杀人。角度变到55度30力也可以埋人或者杀人。机会就来了。前一个35度,发射后,马上变55度。就可以双杀了。
文明评论,禁止谩骂.
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疯狂弹弹堂是一款继第七大道弹弹堂弹弹堂2新弹弹堂的又一新作该游戏是以Q版风格为主人物以头大身小的比例来创作人物的风格画面风格风趣可爱现在运营平台为腾讯QQ3366小游戏QQ空间已经封测结束于日正式上线日疯狂弹弹堂系统全面升级所有系统都已作出了调整将温泉系统关闭日疯狂弹弹堂推出新版本图腾之战降低了副本的难度也新增了弹王图腾这项系统图腾获得途径BOSS副本战
14:00~14:30
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暗夜伯爵BOSS
并且1~83区已经全面合区成为7区从84区以后原来的弹弹堂1的模式改编成新弹弹堂模式除了商场的商品以及商品价格与新弹弹堂不一样其余是新弹弹堂的外文名DDtank中文名疯狂弹弹堂类&&&&型社区养成运&&&&营腾讯开&&&&发第七大道测试时间
疯狂弹弹堂无需下载直接登录网页便可能玩这款游戏需要注册账号并且一个账号能办多个区华丽服装有上千种搭配让你千变万化结婚系统具有举办盛大婚礼功能与自己闺蜜亲密接触大家可以共同见证这庄重的一幕武器千变万化只有你想不到的没有你做不到的
真·擅长攻击是攻击型玩家必备武器(必杀技三连炸药
真·是新手玩家最好的埋人利器必杀技导弹
真·武器属性平均个人认为这是令对方体力下降的利器必杀技冰箱真·医用手术刀武器适合血量较小或需要血量大的副本必要武器必杀技医用剪子
真·畅通利器搞怪武器适合对敌人开个小玩笑必杀技马桶便便
真·挖坑较小但适合与敌人水平时攻击的武器必杀技司马大缸
真·牛顿水果篮敏捷较高武器必杀攻击较高必杀技榴莲
真·雷霆幸运之星必杀技较为特别水平位置时必杀技将敌人一扫而光必杀技激光大炮)
敏捷之王但是攻击力有点不给力必杀技闪光飞镖
※以下武器为整部游戏中杀人神器
综合能力较强是整部游戏中的武器之王必杀技十字花镖
真·牛头怪防御之神对敌人的攻击较强必杀技终极火光
真·攻击与防御力适中总的来说是称霸了所有上面的普通武器(必杀技远古塑像
真·整部游戏数它最珍贵副本里连碎片都看不见只有师徒才有机会得到它必杀技黑板
该游戏里应用最多的加血利器
真·天使之赐是在天使之赐的基础上增加了更多血量是天使之赐的升级版本
啵咕盾牌针对防御力低下的玩家而设计增加防御力3回合
巴罗夫的盾牌啵咕盾牌升级版本增加20%防御力休闲一族10级适用是为玩家的攻击防御敏捷幸运而打下基础的装备配对装备黑色头巾
学生一族20级适用增加玩家的各种属性保持20级的属性配对装备啵咕帽
猎人一族30级适用让玩家更适应30级的高手之路配对装备小鸡帽
运动一族40级适用高手玩家必备升级的高级装备是装备之王配对装备狮子头武器装备升级上限与适用级别
上限级别炼4+9 是顶级之帝也就是意味着你已经成为了高手中的高手
10级炼化1级 让新手适应武器的属性让新手不被其他玩家欺负
20级炼化2级 加强与巩固武器性能熟练武器操纵
30级炼化3级 熟练武器优点与缺点玩家踏入了高手之路
40级炼化4级 玩家适应高手间的争霸成为了顶尖级的玩家=骨灰级
语言上的描述
尤为注意的是不可以用脏话攻击对手创造一个纯净的游戏世界游戏里的最新BUG是不是骂人话给掩盖住了 例4399掩盖成了@%*
许多玩家想利用邮箱来刷点卷现在邮箱系统已经取消了增加附件的作用不能寄出带附件的邮件只可以以文字来寄出该邮件
点击界面中的← 控制角色向左移动点击界面中的→控制角色向
2.↑↓键控制角度下面我将力度公式呈现给大家大家可以参考参考喔
疯狂弹弹堂公式分为两种一种是定角度变力度另外一种则是定力度变角度弹弹堂屏幕距离就是右上方的那个地图里面的那个长方形的框框这个必须得理解N力度大小W风向M角度弹弹堂公式一M=60° N=60×屏幕距离的倒数+2×W注这时是把屏幕距离看成9份是看你与对手之间的位置占几份并且此时是逆风弹弹堂公式二M=60° N=60×屏幕距离的倒数-2×W注这时是把屏幕距离看成9份是看你与对手之间的位置占几份此时是顺风
弹弹堂公式特点适合上面没有遮挡的地图通用没有地图限制一般情况下精准率比较高杀血较少速度较快弹弹堂公式三N=100 M=90°-屏幕距离+2×W顺风屏幕距离大小同上弹弹堂公式四N=100 M=90°-屏幕距离-2×W逆风屏幕距离大小同上
弹弹堂满抛倒挂公式五N=100 M=90°+屏幕距离-2×W顺风屏幕距离大小同上此时是背对敌人弹
弹堂满抛倒挂公式六N=100 M=90°+屏幕距离+2×W逆风屏幕距离大小同上此时是背对敌人弹弹堂公式特点公式三四五都是属于满抛公式是那种从天而降的公式准确率一般杀血多最后一个公式是轰天用来埋人的人其他的武器也可以哈非常的常用的一种技巧
弹弹堂 公式七N=60 M=90°-屏幕距离+2×W顺风屏幕距离则改为20)
弹弹堂 公式八N=60 M=90°-屏幕距离+2×W逆风屏幕距离则改为20弹弹堂 公式特点准确率最高还没发现缺点弹弹堂正角度10~30.力量10~70详解 无风力
①角度10 力量10 1个身位 约等于3cm角度10 力量20 1.5个身位 约等于4.5cm角度10 力量30 1.9个身位 约等于5.7cm角度10 力量40 2.5个身位 约等于7.5cm角度10 力量50 3.4个身位 约等于10.2cm角度10 力量60 4.2个身位 约等于12.6cm角度10 力量70 6.9个身位 约等于20.7cm
②角度20 力量10 1个身位 约等于3cm角度20力量20 1.7个身位 约等于5.1cm角度20 力量30 2.6个身位 约等于7.8cm角度20 力量40 4.2个身位 约等于12.6cm角度20 力量50 7.0个身位 约等于21cm角度20 力量60 11.5个身位 约等于34.5cm角度20 力量70 13.5个身位 约等于40.5cm
③角度30 力量10 1个身位 约等于3cm角度30 力量20 2.1个身位 约等于6.3cm角度30 力量30 4.4个身位 约等于13.2cm角度30 力量40 8.2个身位 约等于24.6cm角度30 力量50 10个身位 约等于30cm60度半抛`一屏距算10` (看风来变角度...顺风1就加2角度`逆风1减2角度`比如60度`0.6风的话可以不加角度`0.7或0.8的是时候(你可以加2度`不过要减1-2力`) 0.9的话就算1风``)
力度固定表:1距=15 2距=20 3距=25 4距=29 5距=33 6距=37 7距=40 8距=44 9距=47 10距=50 11距=53 12距=56 13距=59 14距=62 15距=64 16距=67 17距=70 18距=72 19距=75 20距=77一屏距离(可移动的方框)=10(也有人用9度但他是满力这样控制的不是很好)顺风:90度-距离+风度X2逆风:90度-距离-风度X2你现在和敌人距离是9度.现在是顺 风2度.顺风公式:90度-9+2X2=85度如果是逆风的话.逆风公式:90度-9-2X2=77度高抛打法的计算方法
1测屏距屏幕右上角的小地图上有1个可移动白色透明的小长方形长度按距离10算转换成角度就是10度看大地图更精确一些大地图看屏距的方法就是按F11将游戏界面最大化将地图平分成10等分就行了.屏距如果不是整数适当增减力度就可以了如果你高抛打得不准主要就2点一就是屏距看得不够准二就是力度掌握得不够好
2反高抛公式顺风90+距离+风×2 1P=10距 力量是90逆风90+距离-风×2 1P=10距 力量是95或者满力以下雷同 顺风是加风×2 逆风是减风×21半抛公式90-距离+或者-风×2 1P=20距 半屏以内用58力半屏到1.2屏用61或621.2屏以外用65距离越远用的力度越大
2小抛公式90-距离+或者-风×2 1P=40距 力量是41力可用范围半P 距离看法 同样高抛距离×4)
350定1P=10距离 顺风1-1力 逆风1+1力力度1距=14.1 2距=20.1 3距=24.8 4距=28 5距=32.5 6距=35.9 7距=39.0 8距=42.0 9距=44.9 10距=48.3 11距=50.5 12距=53 13距=55.5 14距=58 15距=60.5 16距=63.0 17距=65.5 18距=68.0 19距=70.0 20距=72.5
465变1P=10距离 公式90-距离+或者-风×2力度1距=13 2距=21 3距=26 4距=31.5 5距=37 6距=41 7距=44 8距=48.5 9距=53 10距=56 11距=58 12距=61 13距=64 14距=67 15距=70 16距=73 17距=76 18距=79 19距=82 20距=85
530定1P=10距 顺风1-1力 逆风1+1力力度1距=14 2距=20 3距=24.7 4距=28.7 5距=32.3 6距=35.7 7距=38.8 8距=41.8 9距=44.7 10距=47.5 11距=50.2 12距=52.8 13距=55.3 14距=57.9 15距=60.3 16距=62.7 17距=65.7 18距=67.5 19距=69.8 20距=72.1
6满力平射1P=6距1距=1角度 可用范围4P (必须在同一水平线上)例题敌人的位置刚好和你1P同一水平线上用6角度满力就可打到
767力平射1P=12距1距1角度 可用范围1P 67力(必须在同一水平线上)例题敌人的位置刚好1P同一水平线上用12角度67力就可打到
845定1P=10距 顺风1-1 逆风1+1力度3距=20 5距=30 7距=35 10距=45 14距=55 15距=57或58 17距=60 20距=68
真·烈火对敌人有附加灼伤效果
真·轰天对自身防御力下降队友攻击力上升
真·医用手术刀我方选手附加血量
真·黑白家电对敌人有着体能下降的作用
真·司马砸缸自己攻击力上升
真·爱心回力标我方选手血液大量上升
真·远古竹枪锁住对手
真·牛头怪给对手造成强力灼烧
真·雷霆发射的是一束激光威力较大 角度0-90VIP系统与珠宝系统华丽上线下面介绍VIP系统
VIP是象征着在这游戏里的至尊地位特权是比普通玩家多出很多
疯狂弹弹堂VIP会员的推出将为VIP玩家提供更贴心的服务及尊荣特权等级越高特权越强
二疯狂弹弹堂VIP等级成长体系规则
1VIP等级成长体系目前包含9个阶段即VIP1- VIP9开通VIP有效期为一个月(31天)
2 当玩家成功开通VIP成为会员以后VIP图标被点亮VIP经验以10点/天增长累计达到一定数额VIP等级才会逐步上升上限为VIP9
3当玩家为非VIP普通会员时VIP图标熄灭玩家将不再享受VIP特权且VIP经验以5点/天下降当经验为0时VIP等级下降下限为VIP1
三疯狂弹弹堂VIP成长值组成
成长值由开通/续费成长值与非VIP成长值两部分组成
成长值=开通/续费成长值+非VIP成长值
VIP功能说明
1VIP特色名称显示
游戏中VIP玩家的名称会有特殊显示
2vip通关经验加成特权
VIP玩家在竞技战公会战副本通关过后均可享受经验加成的特权经验加成只针对双倍经验卡才有效加成的比例随VIP等级增加而增加即1.5倍-1.9倍
3VIP副本翻牌特权
VIP玩家副本通关过后在第三次翻牌机会中可以享受9折的优惠
4VIP好友上限特权
VIP玩家比非VIP玩家的好友上限增加至750人将随着不同等级递增VIP LV1加150人VIP LV2VIP LV9各加50人)
5VIP礼包特权奖励
玩家每周可以领取一个VIP礼包
6VIP专属任务特权
VIP玩家将获得专属于VIP的日常任务完成后即可领取勋章奖励
7成就系统尽显VIP尊贵
随着玩家的VIP等级上升可以完成相关成就并给予称号奖励
VIP魔罐可以在战斗结束后翻牌获得也可以通过VIP礼包获得只有VIP玩家可以使用VIP魔罐使用VIP魔罐将有机会获得各种稀有道具
9VIP强化特权
已开通VIP的玩家将额外获得VIP强化成功率加成VIP加成倍数为1.25倍
珠宝系统为玩家提升了更高的一级让玩家玩得更过瘾
宝珠系统是游戏新增的一个系统宝珠怎么获得宝珠的属性等级怎么提升小编相信这些都是玩家们所关心的问题吧小编就是乐于为大家解决烦恼哦下面为大家详细的解析一下疯狂弹弹堂宝珠系统一起来看看吧
宝珠系统铁匠铺镶嵌升级为宝珠系统宝珠分为不同的属性和品质装备不同类型的宝珠可提升角色属性
1.宝珠获取消耗一定的勋章或者点券可在宝珠界面购买宝珠购买低级宝珠时有几率开启下一级宝珠的购买宝珠品质由低级到高级颜色分别为白色绿色蓝色粉色
通过合成宝珠可提升宝珠的等级宝珠等级越高属性值也越高
2.宝珠合成宝珠可通过合成提升等级宝珠等级越高属性越强小编有个很牛的游戏攻略大家应该很容易学会的
刷石头与装备
1高手玩家可以通过副本尤其是高级副本来刷出强化石
2像啵咕王城英雄啵咕运动会困难以上黑暗堡垒困难以上邪神部落困难以上这类副本适合刷出神器啵咕王城困难适合刷出20级的装备
3像刷出的装备你不想要了可以在拍卖场上卖掉用这些钱买更好的装备
适合普通玩家4选择魔蚁之巢普通小鸡快跑困难啵咕王城普通这些副本能刷出小武器饰品
2.做日常任务中的公会战
与高手玩家组队一起组成公会战
3.参加每日的的BOSS战上午时段14:00~14:30 晚间时段19:00~19:301.不是骂人话给掩盖了例如4399喇叭小喇叭等一些词语 但是加一个空格可以避免
2.按空格键后明明已经松开了但是力度条却没有停止加力导致没打到敌人或误伤了战友
3.VIP不能及时升级给玩家造成了更大的麻烦
4.未知原因把你挤出弹弹堂图腾获取方式BOSS战14:00~14:30 远古巨龙 19:00~19:30 暗夜伯爵
获取荣誉方式
打BOSS战打龙的眼睛 这样得到荣誉比较多
得到最后一击 最少获得1000荣誉值
购买伤害增益土豪级玩家最佳办法
大神级玩家最好上前十名的榜单上由于现在合区 上榜单比较难
购买荣誉 45点500个
用好武器 最好有神器 神器伤害值比较大 可以多获得荣誉
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