DNFdnf魔道元素点燃燃如果四属性技能交替使用,那灯还会灭吗?

DNF元素点燃怎么用?本人魔道_百度知道
DNF元素点燃怎么用?本人魔道
我只看技能介绍不懂?听达人讲解,效果是什么?通俗一点谢谢
你按元素点燃这个技能,会出来4团火(就是4个灯,四个属性,这个时候还没亮)然后你用哪个属性的灯就会点亮哪个灯,(比如用杰克炸弹就会点亮火灯,无属性的魔法星弹也会点亮光灯)把4个灯点满就会加智力,这个时候放大招就好了,点满有400多智力,伤害很可观。12秒后,灯依次灭掉,你要再次把灯点亮,等到元素点燃那个技能的效果没了,再用上就好了。这么说你明白了吗?不懂就要问。注:你用一个属性的灯头上就出现一个字,(火属性~火,冰属性~水,光属性~明,暗属性~暗)灯灭后不能点亮你头上那个字对应的属性
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满级点燃4灯448智力!先点燃,就会看到身体4周有4个分别代表光、暗、火、冰的属性“灯”,然后蓄满放光电鳗、暗影夜猫、杰克爆弹、冰霜雪人(顺序随变),就会看到“灯”变大了,4灯全亮+的智高,这时再放你强力输出的无色大招,哪个属性的灯变小了再放相应属性的小招点亮,且记只有相应属性的小招点亮相应属性的灯,如果灯亮着不必重复点亮,就酱紫。
就是用各系小技能点灯阿。我是元素,都是用黑猫(暗)雪人(冰)南瓜(火)电鳗(光)
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出门在外也不愁DNF~我这个元素4修加点~纯为了PK~
DNF~我这个元素4修加点~纯为了PK~ 100
60级的加点~
剩余SP22点~
另外+5J魔法盾、1J稻草
我说说我想法~
所有元素需要晶块的技能全部放弃
虽然刷图困难一些
不过PK都用不上
元素点燃也放弃是因为PK没有那么多时间让你放
而且就算是点然3个灯的话,
感觉也不如4系精通满爽
中系除了暗其他都是5级
暗加满是为了保护自己~
那么大个黑球,
有何意见请多多指教
看官嘴上留德
不区分大小写匿名
还不错啊,没加错,怎么PK会用不上??多练一下技术,谢谢采纳!!
PK的话 烈焰冲J
等级太底。PK的话。不屈意志都不学?
LZ看来只是 玩过元素。没到8 9段。到了快至尊的等级。光只是高伤
高DPS没有用的。像这种加点,容易被秒。没有技能起手的会。
建议加满不屈,还有适当加天J。 还有落花.精通其实没必要加满。
这加点。。被近身了你要怎么办,自杀吗,最起码不屈要满,加精通干吗。黑洞不学- -、。。。你最好去看看幽幽子的加点吧
精通没看见过一个人全满的 不如只点燃
4修没前途 暗冰火3修就行了(如果纯PK)
想要PK刷图兼顾是不可能的 除非暗火
4修反而刷图刷不了 PK也没有暗冰==系强悍
被动觉醒你就别想了
地火5级怎么PK?
光猪在PK场伤害被和谐的差不多了
除非出天雷 秒杀流 不然出5级吧
这个点。。
这点只有黑猫雪人满,但有精通做后盾,做个猥琐流元素OK,你躲18级黑球后面,一直雪人,黑猫,还是能打死人的,不过经常会被人说猥琐,呵呵~
雷旋5级,顶一个TMS的距离。
近身用5级雷旋,或者5级冰墙挡掉,地火偶尔放放~
不知道LZ是不是这么想的- -
怎么说呢,LZ这点,可以是可以,因人而异嘛~但,不是最好的点,因为浪费了火精通的SP和光精通的SP,很多巨炮元素PK是点火精通,地火,暗精通,黑猫,满。
你这点是猥琐流元素,更多的偏向雪人流。
你这么加的话为什么不暗冰精通 然后把双暴击加满呢? 再穿一身暴击衣服去PK场试试去。。。 火墙不高美那么高浮空效果有什么用? 冰墙不高人家过来一下打碎有什么用? 难道你能永远在虚无里活动?别人没打范围攻击技能吗? 35以上的大技能不加可以~但是4系精通真没用!!!
把光电鳗的SP换到冰墙上会更好,其他无异议
元素师的技能分为光暗冰火四属性,一般来说在SP有限的情况下,主修某一系的技能,辅助以另一系。以上加点是暗系元素法师的加点方式,其他各系可做相应的技能替换。
鉴于技能实在是太多,而且每系的优点缺点不同。这里说下火系的陨石和地火。火系大多是范围攻击魔法。刷图不错,地火PK也不错的说;暗系的黑洞和黑猫 , 刷图和PK也都不错。
因为本人是主暗副冰火,所以其他加点不于说明.
火球5 雪人10 黑猫 max 雷光 5
魔法秀,元素点燃,移动施法,魔法记忆max
冰墙10 黑球15 烈焰 max 雷旋 1
黑洞1 极冰1
魔盾max 稻草人1 落花1
有很多元素师都在加远古记忆,甚至法术暴击,我要说明一点~
元素不管到多少级都是缺少SP的职业~要加的技能有很多.不要
浪费在效果不明显的技能上.
远古的效果跟元素点燃的效果相差很远.
加点方面不多加说明,因为每个人的想法不同.那么来说下PK中的元素问题.
元素跟白手以及各近战职业PK的时候,千万要记得走位,很多暗系元素都不用黑球,其实这个技能是很实用的,可以说是元素的移动城堡.
元素是一个对于走位,预判要求很高的职业,因为所有的技能都是单一式的,不存在明显的连招,所以每一招都很重要. 下面来谈一下主要的技巧.
1.冰墙的施放技巧. 冰墙施放时要注意不要正对面或者把冰墙施放在敌人的外侧,不要以为把人包住才是最佳.正确的施放位置应该是敌人的45度角.你可以去尝试下会有不错的效果.
2.黑猫使用技巧. 黑猫是暗系元素的王牌技能,当然也存在不短的蓄力的时间,也要归功于这蓄力时间,使得黑猫在第一次完全蓄力后可以瞬间放出第二次黑猫.也有人称为双猫流. 另外还有一个就是黑猫施放时要注意上下移动,增大黑猫攻击范围,成V字.
3,烈焰冲击的技巧,有很多人都觉得技能很难中,因为人是移动中的,要对移动的敌人进行攻击的时候就需要对其行动进行预判,当然也存在着提高命中率的一点小技巧.相信很多元素师都喜欢直线操控技能的轨迹,其实这会大大使得技能命中率下降,应该是用半圆型操控.有人会有意见说那样会缩短打击范围,其实不然,元素在PK场不考虑远距离打击,除非用黑猫,不过那也只算是中距离,所以烈焰可以说是中近距离打击技能.
4.落花掌的应用.这个就说到元素的连招,不过目前本人也没有成果太多次,因为网络延迟很严重,技能的有效打击往往出现问题,这里也就介绍一下,想要漂亮连招的元素朋友.首先就是连招招式介绍:冰墙,天击,落花+烈焰+黑球+落花+黑猫.之后来谈下细节方面:主要是应对敌人在被冰墙或者其他击倒或者击飞条件下使用,敌人在击倒或者击飞时候应马上使用烈焰,走位在敌人飞天的位置施放黑球,然后在黑球造成伤害同时使用落花,这时候你会看见敌人跟着球在飞,最后跑位置使用黑猫,如果跑的位置不远就用雷旋.
暂时说到这里拉.很多小技巧,元素师们自己摸索吧,元素PK很强势.记得元素在对枪等一些皮薄的职业时候要进攻到底.
加点分析:此加点仅献给纯爱好OK的朋友。
优点是 光系可单秒特殊强怪? 暗系可群杀大片小怪? 输出很高 尤其适合单刷 组队更是轻送 缺点是:牵制能力很差?? PK中更是很劣势
纯刷图型的元素推荐用长仗.并且尽量组队.
冰暗的配点 刷图和PK都可以兼顾优点是 攻击手段繁多 PK的时候得心应手? 2个大招可以交替使用刷图不用为CD苦恼
        元素的PK技能加点与装备选择_个人见解
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元素的PK技能加点分配:
   通用技能:意志不屈+满
   战斗技能:魔法护盾+满 替身草人+1级
   元素技能:杰克爆弹]+10级 冰霜雪人 +满 雷光珠 +5级
      暗影夜猫+满 魔法秀+满 移动施法+满 元素点燃+满
      暗系精通+满 (或者.冰系精通+满)虚无之球+5级
      烈焰冲击+15级 冰墙+10级 雷旋+1级 杰克降临+1级 溟灭黑洞+1级
      魔道技能:驱散魔法+4级
      (这里不加远古魔法书.如果你想1人AK对方全队.那另当别论)
有点疑问就是你不加不屈?上来就没有绝对优势~还有你雷珠+10你认为有用?冰墙和地火只有5效果很差劲的地火5你连的技能少之又少。精通全满。。这个我真的想不通了。。。。这个PK用处几乎为0,还有我劝你别四修了三修极限了~~
PK精通不需要加,建议加点燃,相当与BUFF,光珠5级够了,雷旋一级够了.PK火冲要10级以上.
还有,所谓4修是指修了4系大技能(天雷,大南瓜,黑洞,极冰)才能称之为4修.
LZ的加点对付DY不错.连招肯定不顺
既然是PK,光系,雷珠5,雷旋1.
地火满上(范围),冰墙满上,(高伤,弹开,减速,防御远程攻击)
把空中杰克点了,跑位用的.4系精通不用学那么多吧~~~~
可以考虑出大杰克,只有这技能命中几率最高,伤害也可观,一个满级地火就可以连上这技能,一个大杰克技能6000左右,元素点燃可以考虑的,至少可以看出你的雪人和猫是最常放的,那么加的智力足够让你伤害大增.
我是路过的。。。。
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地下城与勇士领域专家DNF元素有啥技能?_百度知道
DNF元素有啥技能?
dnf元素的相关知识
其他3条回答
LZ可以去官方资料站看看。腾讯爱好者真诚为您解答,
元素…黑洞、黑猫、黑球、再别的可以无视了!要图没有,谁也不会少筋去截那破图去的!
......大哥 别的无视?冰墙也无视吗?魔法秀 元素点燃 烈焰冲击雷旋 你告诉我 这些都无视?没玩过元素就不要在这瞎叫唤
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 高阶技能:极冰盛宴
  满级23级,每级60SP,40级可以学习
 技能说明:在前方形成一个大型魔法阵,在阵内的敌人将会每间隔一段时间受到一次伤害,最多8段伤害,在魔法阵内的敌人会受到减速和有概率被冰冻
  技能解析:极冰攻击范围为整个魔法阵内部,而不止是只有冰凌出现的地方
  极冰攻击次数为8次固定,技能效果冰凌出现次数,每攻击一次出现2个冰凌,因此会被误认为攻击16次,而范围可能被误认为只有在冰凌升起的范围内受到伤害
  冰凌出现位置随机,并且只是视觉特效,不具有实际意义(也就是说压根没用的东西罢了)
  极冰的定位属于,清理群怪,过图的技能,输出够的话可以用来清理绿名字
  属于大范围群攻技能,但是总体伤害也不低,是四个大招中最高的
  对于有一定装备基础的玩家,可以满上
  可以稍稍错位一些释放,或者站远一点释放,可以达到清图
  对于用作绿名字或者BOSS输出技能的话,可以站在怪物上方或者下方释放,容易抓破招,达到最高输出
  技能随动:极冰释放之后,伤害就完全固定,次数也是完全固定,不能通过切换神怒装备,或者改变魔攻的装备来提升攻击
  极冰释放过程中,魔攻智力面板变化,不会改变技能伤害,但是属强可以改变伤害
  目前堆极冰最高伤害方法为:全身神怒极冰5件防具+手镯,项链灵魂猎者(极冰释放之后换成属强),戒指艾尔文(极冰释放之前触发效果后换成黑珍珠),左槽EX极冰加一的,右槽冰属性强化SS
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14:39 编辑
光电冰墙:
  满级13级,每级60SP,60级可以学习
技能说明:释放时,在释放者周围形成由5片冰页构成的冰墙阵,在冰墙阵内敌人将会受到触电伤害,持续3秒或者自身释放完毕僵直结束后再次按技能键,可以使光电冰墙爆炸,产生巨大爆炸伤害
  技能解析:元素主力无色输出技能之一,减速和免疫远程伤害效果同冰墙,不再解释
  爆炸范围,在5片爆炸的中心位置,可以达到最大伤害(5片冰页爆炸全中)
  触电时候攻击属性是冰,可以触发被动觉醒中的冰属性抗性降低
  光电冰墙触电伤害为冰属性,受冰属性强化加成
  光电冰墙爆炸,也只受冰属性强化加成,不带光属性攻击
  光电冰墙的攻击受到光系精通和冰系精通中等级更高的加成,并且只对技能的百分比部分加成,固伤部分无效
  灼眼冰晶⑨件对光电冰墙有大幅度加成
  技能随动:光电冰墙释放之后,触电技能等级和伤害固定,只能由属性强化改变伤害,不会随面板变化
  但是光电冰墙爆炸时候,伤害为实时魔攻和技能等级,所以换装无效
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本帖最后由 月桥篱落 于
14:40 编辑
 虚无火山:
  满级8级,每级70SP,70级以上可以学习
 技能说明:在释放者前方释放一个活火山,释放位置可以移动,火山发生第一次爆炸,之后从火山口喷射出4组火球(每边4个一共16个),火球每隔一段时间给敌人造成一次伤害,火球具有一定诱导性,并且落地时会发生爆炸,所有火球从火山口喷出后,火山发生第二次巨大伤害爆炸
  技能解析:火山最好配合黑洞使用
  使用伤害最大化方法,对于体积大的怪物,可以直接将怪物用黑洞吸入火山正中心位置,让四边火球全不能打到,并且,可以触发火球诱导性,使火球能达到最大攻击次数
  对于体积小得怪物(比如哥布林王国的小怪就算小的)将怪物吸到火山口稍微边上一个身位的位置,可以让3条火球全部命中,具有诱导性,一条火球命中大部分,诱导性不够大,所以只能浪费一组火球伤害
  虚无火山全程暗火双属性攻击,第一次爆炸可以触发被动觉醒减火属性抗性,不减少暗属性,火球和火球爆炸,以及最后一次爆炸不降低怪物属性抗性,但是火山伤害由暗火属性强化与抗性差值较大的决定
  比如,怪物火属性抗性0,自身火强10,差距为10,怪物暗抗-15,但是暗强只有5,差距为20,由暗属性决定攻击伤害
  由于被动觉醒只降低火属性抗性,所以需要让暗属强化和抗性差值加大,可以用虚无或者黑洞触发被动觉醒
  技能随动:火山的技能随动,在元素所有技能中是最复杂的
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首先解释一下火山的几个过程,第一个,释放完毕出手之后,有一个定位过程,第二,定位过程结束后,地上会开始出现一个阵
第三个过程是火山第一次爆炸之后,火球出现(其实可以认为火球很早就出现了,只是可以认为隐藏起来没让你看到,下面会解释到)
  第四个,火球爆炸
  第五个,火山第二次爆炸
  在火山释放完毕,出手瞬间,火球的伤害已经被固定(按照其他技能的规律,这一点可以认为,火球已经出现,只是在一个看不到的地方,此时换装,火山火球和火球爆炸伤害已经被固定,但是火山爆炸伤害没有固定)
  但是2次火山爆炸的确定时间为,定位结束之后,如上图所示,就是在地上的魔法阵出现之后(此时换装,火山爆炸等级已经固定)
  或者换一种方式解释
  火山可以看成是2个技能的组合,一个是火球以及火球爆炸的部分,另一个是火山爆炸的部分(一共2段爆炸)
  技能释放完毕出手, 火球技能释放,但是火山爆炸技能未被释放,因此伤害没有固定
  定位结束之后,火山2次爆炸伤害同时被固定,火山爆炸技能被释放
  因此,说火山换装无效的朋友们,在换装时候时间应该掌握好
  在释放定位时间换装,只有火球伤害增加,火山爆炸伤害不会被增加,但是在火山定位结束之后换装,火山爆炸伤害也同时能增加
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本帖最后由 月桥篱落 于
14:41 编辑
陨星幻灭:
  满级8级,每级200SP,从50级觉醒以后可以学习,是元素的觉醒技能
技能说明:从宇宙中召唤出陨石(要是陨石,那要值多少钱啊),竖直落下,掉落在释放者释放的移动魔法阵内,一段时间后发生爆炸,魔法阵可以通过方向键移动,落下40颗陨石之后,落下最终结晶5个,并且爆炸,产生巨大伤害
  技能解析:魔法阵可以移动,移动魔法阵可以缩小魔法阵的范围,增加陨石的密度(陨石在魔法阵内随机掉落,如果不移动缩小范围,砸中敌人的概率就会很低)
  陨石可以产生巨大僵直,但是对于人物怪,没有僵直,最终陨石对人物怪有僵直,并且陨石附带一定的浮空力度
  3级觉醒,可以大幅度增加魔法阵的移动速度,6级觉醒,可以减少陨石掉落时间一半,但是陨石掉落个数不变,攻击密度增加一倍
  ⑨级觉醒可以大幅度增加陨石爆炸伤害,这就是上面为什么给出8级觉醒和9级觉醒效果图的原因了
  觉醒的陨石颜色由各个系技能等级所占的比例决定
  具体决定如下:
  4个系的低阶技能权重为1,中阶为2,高阶为3,技能等级*技能权重占总权重的百分比,决定了觉醒陨石的颜色比例
  当某个系技能的权重占所有技能权重之和的百分比不到10%的时候,这种颜色将会不在觉醒中出现
  单3个系的技能,没有一个权重达到总权重的10%的时候,觉醒颜色将会是纯色的
 技能随动:觉醒特效在技能释放时候觉醒,特效指的是觉醒魔法阵移动速度,和陨石的下落速度,但是伤害和技能等级,是没法换装的
  觉醒陨石伤害是从天上陨石出现的瞬间决定的,所以在下一个陨石没有出现的时候,伤害是没固定的,陨石就是出现实时的技能伤害了,换装降低了觉醒的等级,伤害就会降低
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本帖最后由 月桥篱落 于
14:47 编辑
BUFF技能:
  元素点燃:
释放元素属性技能,点亮对应的标志(灯),需要交替释放,记住是交替(比如某一灯点燃之后灭掉,再次释放该属性技能,此灯是不会被点亮的),要释放其他属性技能,点亮别的属性的灯之后,才能再次点亮此属性的灯
  魔法书点亮光属性灯,星星弹点亮光属性,舒露露点亮火属性
  元素必满技能之一,元素点燃堆等级的时候,只要4等中友一个等灭掉,智力加成将会变成实时等级,也就是说,20级点燃,堆到25级,但是中间点燃4等全开后灭掉一灯,点燃智力加成恢复成20级时候加成,就算再次点燃4灯,也还是20级智力加成
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14:42 上传
 释放后可以减少技能CD,大幅度增加元素技能释放流畅程度,大幅度增加速度,是元素最强BUFF技能
  带华尔兹之后开秀,之后换掉华尔兹,技能持续26秒,但是CD减少率回归26.5%而不是31.5%
  魔法秀减少技能CD的效果有效为,在魔法秀时间内开始重置技能CD的技能
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驱散魔法,元素集中:
驱散这个技能,对于刷图的用处,也就是元素的被动觉醒有用了,被动觉醒攻击触发效果(图中降低属性抗性的状态)
  驱散可以驱散4个状态,全程增加240智力(有怪的时候)
  加满的被动觉醒大概能增加5%到15%的攻击(看怪物属抗,这里列出个范围提供参考)
  驱散魔法驱散BUFF的顺序是,按BUFF加上时候的顺序依次驱散,也就是,先加上的优先驱散
  有些技能无法驱散,比如蓝拳幻影,气功猫拳,狂战双刀之类的,不太多举例,太多了
  驱散减速和冰驱流详情见冰墙部分
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魔法记忆:
  增加释放速度和减少技能的蓄气时间,必满技能
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14:45 上传
移动魔法:
  使元素可以在移动过程中蓄气技能,被攻击时候会附加伤害而不是攻击时
  属于元素必满技能
  在+10以前,每级增加10%移动,加满之后每级增加2%移动速度
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远古魔法书:
  满级增加221智力,全程保持,可以认为是增加了221的面板智力,很值得加满的技能,SP不够可以不用加
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14:47 上传
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为啥亲女儿素素居然没有45级技能呢?求TX解释
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装备搭配:
防具:刷图还是用真野猪吧,远古套虽然暴力不过必须得出套装才能发挥效果,一来耗时间,二来不利于魂图
& && && &PK就选择cc吧
首饰:手镯:神豪们莫过于幻影之灵,普通百姓就选择虫手镯或者5周年手镯或者将军意志手镯
& && && &项链:魂坠或者虫链吧
& && && &戒指:黑珍珠或者艾尔文
左槽:碎心吧,当然你能刷到无间者伊奇的魔法手套那更好了
右槽:中级精灵或者高级精灵
称号:刷图就御龙至尊吧,别和我说皇室尊亲比御龙至尊面板高,进图后你会发现皇室其实是一个很平庸的称号
& && && &PK的话就用10年国庆称号星·奇幻之旅
时装:有天空自然天空,没天空就穿节日套吧,不建议穿普通高级套,没节日套性价比高
宠物:自然是选择加智力、魔攻和魔爆的了
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远古装备的话
看各自的流派了,不过最好的依旧莫过于远古二的灾难和远古三的灼眼、冰晶以及增幅搭配穿了,不过个人看来,远古套就在刷异界的时候穿穿得了,PK的话,早就被削弱效果了,魂图的话,带着远古套?干脆直接给TX送钱得了,除非你是红字高强的远古套
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