龙之谷雷神刷图加点纯刷图加点副图我穷人不打算冲钱我是新手刚刚玩龙之谷雷神刷图加点的

我玩龙之谷快2转了,想转狂战。哪位狂战大哥能给我发张加点图。我是刷图用的,要那种打巢穴用的加点图。_百度知道
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当然那要非常娴熟 剑圣连招是很好的 熟练了PK不成问题 我就说一下PK 战士我还是建议转战神 楼主如果转了剑圣到了以后后悔就已经晚了
百度战神吧的精品贴,各种加点合集。你自己挑一个感觉舒服的吧
这是DNF吗?
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出门在外也不愁求大神给我一个最新的龙之谷狂战士的纯刷图加点,过时就不要啦,最好能附上图片.谢谢!_百度知道
求大神给我一个最新的龙之谷狂战士的纯刷图加点,过时就不要啦,最好能附上图片.谢谢!
提问者采纳
最新版本是v169(马上要开70了可以先按着我的加 等70技能数据变动了在考虑取舍)战士面板:没有加精神掌控和精神训练是因为 装备有附魔mp的话蓝够用 现在冲锋不咋费蓝我点了+16的凌空暴击没学升龙 是以为个人用不惯升龙的那个出手慢 难中 攻击时还冲时间处在浮空 凌空暴击处在浮空的时间短 有破霸体能力 伤害也比升龙高 至于横扫千军和飞腿啥的都是pk技能 刷图用不到 所以没加战神面板:斗气护体没加 刷图用不到 是个pk技能 再说需要三点sp不值得 清醒呐喊我建议加满 首先它的伤害也算是不错的 其次能消除boss的增益buff 战吼 毁灭 反击怒吼 铁 都是要加满的狂战面板:加满剩下的五点sp自己分配吧 缺蓝的话点一些精神训练和精神掌控啥的 战神面板还能加一点sp 可以学冲击拳 但是我跟人很不习惯哪个技能 出手慢 伤害低就这些了 纯手打 望采纳!!!不明白继续追问
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刷图+群技+物理,少辅助
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龙之谷贤者刷图加点职业需求在以后副本中好么?有什么不同于魔兽MT的特点
龙之谷职业分析(包括转职)
龙之谷职业分析(包括转职) 5
龙之谷职业分析(包括转职) 牧师
弓手 战士 法师
&剑,乃兵中君子也!
说实话:剑圣不咋的,真的不咋的。俺是职业剑圣,说的良心话。
但剑圣作为近战职业的强项是什么?弱项是什么?
对怪物造成硬直,浮空多,打断怪物施法,和他仅次于贤者的生存能力。被动格挡技能+主动格挡技能。以及他帅气的剑影和连招。而剑圣的“不咋的”是相对于其他职业的一些优势的差距,而并非他自身的缺陷,这也是大势所趋。这也是龙之谷的设定。目前剑圣主流物理格挡系,魔系伤害过低。如果近战过于强大,法系和弓系咋活?
缺点:技能范围小,技能伤害偏低,(龙之谷的怪物物防大大超过魔防)技能全是近身技能,面对大面积的怪物没有足够的伤害。魔系技能伤害公式也低。
优势:攻击速度比斧头和锤子快。弓和法系无法对怪物造成硬直,而剑圣的普通攻击就带硬直效果。浮空连接技能多,打断怪物施法,连击华丽。造型帅气- -,巢穴副本中生存能力强。
单刷深渊能力:下(高中下)
组队刷图指数:3星(总5星)
单P指数:4星
群P指数:2星(没有格挡的剑圣就是个靶子)
刷巢穴指数:3星
总星数:12星。
组队受欢迎度:中下
剑圣的位置:就是队伍中的开路者,而非主要输出者。辅助弓和法师,攻击后方一些较远的法系怪弓系怪。对怪物造成浮空。就算是走魔系,也是差不多。推荐物理格挡系,PK狂人可双修。
吾之剑深渊中开辟道路 荣誉即性命
乃“剑之圣”也。
&
&
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&
何为神?古往今来的定义就是:要死不能死,要活又不能舒坦的。
战神,刷图伤害,技能范围高于剑圣,但连击过少。PK有铁布衫能不倒,清醒呐喊被河蟹后,也就是个不倒的剑圣了- - 还不如剑圣格挡。群P到是个主力军,铁布衫没了以后就和无格挡的剑圣一样,死于各种绚丽的魔法中。刚好和剑圣是2个极端,一个极端华丽,一个极端霸气。如果和剑圣比较,各有优点缺点,如果你认为战神强些。打40巢穴狮鹫的时候,剑圣的优势就出来了,所以是各有优点缺点。
优点:作为近战而言,攻击范围较广,伤害比剑圣高,自身有增益BUFF,硬直较高,不容易击倒,单P群P都不弱,技能组合丰富,耐玩性不错。
缺点:和剑圣一样,单刷图依旧伤害不足,比弓和法系职业伤害低,连击较剑圣少些,攻击速度较慢,连击没有剑圣容易。巢穴副本中生存能力弱于剑圣
单刷深渊能力:下
组队刷图指数:3星
单P指数:4星
群P指数:3星
刷巢穴指数:3星
总星数:13星
组队受欢迎度:中
战神的位置:刷图中这里和剑圣差别不大,区别在于群P中。一个好的战神就像一把利刃,插入敌人后方,和贤者一起干扰后方,拖延输出职业。且来去自如。增益和DEBUFF在群P中也能发挥用处。
嘶天鸣,吼地震,舞重兵
乃“战之神”也
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&
元素法师,顾名思义,就是使用龙之谷中3大元素的法师:毒,水,火。
元素用的好是个DPS,用的不好就是个SPD(啥都不是),PK也如此,元素拥有最多的负面BUFF技能,控制技能。如果某一个元素会说XX职业无敌,只能说操作意识不到位。玩过各种RPG和动作游戏的都知道,PK中什么技能是最至关重要的?除了无敌就是控制技能。
优势:元素DPS的爆发伤害是龙之谷中最高的,一个强大的元素就是一个副本DPS输出器,加上各种减速和DEBUFF技能,PK场的元素能玩转各种职业,技能组合繁多,趣味性大。群P中也是个主要DPS输出者,瞬闪+强制瞬闪也能脱出战局。
缺点:技能攻击距离较进,大多是进身的技能,需要比近战职业更强大的操作和意识,玩的不好就是个沙包。巢穴生存能力较弱,如果不懂仇恨控制OT,很容易吸引BOSS进攻,不会躲+上逃脱技能不多,很容易死。
单刷深渊能力:中
组队刷图指数:4星
单P指数:4星
群P指数:4星
刷巢穴指数:4星
总星数:16星
组队受欢迎度:中上
元素的位置:元素的位置较于尴尬,无论PK还是刷图,理应站后方,但技能又需要近身。控制附带DPS输出。就是类似在后方减速控制 抓住时机上前输出的循环,即有近战的快感,也有法系输出的爽快。推荐主火辅冰,无论前后期,只冰刷图不如箭神。
元素在指尖飞舞,荣光在翅尖闪耀
乃&元素&者
&
&
魔导师又称时空魔法师,小泪觉得叫时空魔法师更为合适,使用的就是稀黑的时空力量-暗元素
时空魔法师好!真的好!如果你想玩龙之谷一辈子不愁组队除了祭祀就是时空了。无论是她的大面积控制技能,黑洞技能聚怪,加上不逊于元素的伤害,以及40后的时空的时间加速技能(回蓝以及技能CD加快),无论刷图群P,时空都尽占优势。吃香喝辣,泡M说的就是时空了(俺也是女的啊- -)
优点:各种控制技能,巢穴BOSS也能受用,加上大范围伤害,刷图最喜欢就是时空,后期打大型巢穴,时空的回蓝更是各队抢手的。韩服40时空主流双40大,可谓是人见人爱,花见花开。时间停止技能在群P中更是决定胜局的关键!
缺点:无极必反,虽然时空刷图 伤害等各方面都很强。单时空的单P能力。。。怎么说了?强又不强,类似与DNF的炸弹- -。加点限制必须主刷图,所以一般猥琐的是跑,最猥琐的是正面打不过一直跑等2个40大CD好了 过来放。 但是2边都跑,只怕是无限平局了。
单刷深渊能力:中上
组队刷图指数:5星
单P指数:3星
群P指数:5星
刷巢穴指数:5星
总星数:18星
组队受欢迎度:高
时空法师在组队中的位置:无论刷图还是群P都是控制者兼任输出者。现在40巢穴队伍一般都是:来一个时空魔导。说的就是40魔导的回蓝技能,所以魔导后期也兼辅助- -,回蓝的。
吾之魔力吞噬一切黑暗 虔诚是信仰
乃&时空者&也
&
&
游侠,艺人。好吧。四处漂泊,落叶归根,说的就是她了- -
龙之谷的设定每个系都有2个职业分支,一个强于输出一个强于PK,但是又不是拘泥于一种格局,也能通过自己的加点和操作能弥补弱的那方面。好比游侠,类似于近战中的剑圣,华丽的连击,但又强于剑圣。一个操作好的游侠对任何职业都不会惧怕,进退游刃有余。在剑圣,箭神玩腻后,小泪我好想玩游侠。
优势:操作敏捷,行动灵活。这点在游戏角色创建初期就能通过跳跃,攻击感觉到。后期更觉如此,PK中有最多反击逃脱技能,连击技能,华丽,飘逸。刷图生存能力和群P生存能力很强。团队加速技能(攻击和释放速度加快)也是一个刷图的神技。后期堆敏捷后还有最高的暴击。
缺点:和同系箭神相比,伤害较小。技能大多范围较小。由于射程较远容易被打断施法和攻击。大范围的杀伤技能和控制技能较少。是一个依赖装备和操作过多的职业,装备好则能弥补伤害的不足,装备很差几乎没有输出。
单刷深渊能力:中下
组队刷图指数:3星
单P指数:5星
群P指数:3星
刷巢穴指数:3星
总指数:14星
组队受欢迎度:中
艺人再刷图中的位置:这点类似元素,技能多是近身技能。但对单一BOSS给力。后期装备较好,输出伤害可观。刷图还是单一BOSS输出都很不错,是个装备和操作能弥补的职业。可操作性,可变性大。
凌波微步,寸足金
游刃有余,去无踪
乃&艺人&者
&
&
箭神,箭神,又一个神。百步穿杨,一箭能射穿任何人的厚脸皮,只有箭神了囧rz
箭神好玩,真的好玩。喜欢挑战单刷深渊难度的朋友除了贤者选她不错了。拥有持久的高伤害输出能力和大范围攻击能力。更能实现风筝式打法。就算箭雨被和谐了,后期的魔弓的强大DPS在巢穴中也直逼元素。定身射击加上爆裂箭(定身+击晕)和最远距离的攻击PK也不弱,是一个刷图兼PK都不错的职业,但是操作难度和元素一样。射击不准,操作不强大,被战士冲锋近身就慌了。
优点:早期伤害最高的职业,就算元素也是后期出头。攻击多为穿刺+范围,加上攻击距离远,刷图能体验到高输出的快感。三角键和2控制技能PK场也游刃有余。后期转型魔弓在巢穴副本DPS直逼元素,也担任牵制BOSS仇恨的作用。
缺点:箭神技能都不错,操作好,刷图PK都不错。缺点是反击技能没有,被近战贴身以后较难反击,群P中被围攻基本over了。物理系技能需要呆在原地释放的时间过于长,容易被攻击。装备上的,防御装备给予的防御好HP以及体制相比其他职业过低,这点法师也一样。不过法师堆智慧法力有的说,弓堆体制也比较难。
单刷深渊能力:高
刷图组队指数:5星
单P指数:4星
群P指数:3星
巢穴需求指数:4星
总星数:16星
组队受欢迎度:高
箭神刷图中的位置:箭神就是队伍后方的一移动炮台,持久的高伤害输出能力,和元素的爆发式DPS输出又是另一种输出的爽快。在40巢穴BOSS以前,箭神一度担任负责拉BOSS仇恨的位置,这就是输她为什么持久高输出伤害拉仇恨稳,且距离BOSS较远更安全。推荐前期物理系,后期装备好了转魔系。
吾之箭射穿一切混沌 怜悯如月殇
乃&箭之神&者
&
&
&
贤者,圣骑士。一句话定义他的话就是:出家当和尚,结果变成了道士。
现在无论哪个游戏都逃脱不了WOW的副本模式的影响。MT,仇恨,治疗,DPS。圣骑士就是龙之谷中的MT,无敌+格挡+光系技能。我仿佛又看到了那个惩戒骑。如果你喜欢近战那么贤者一定要试试,唯1一个能单挑巢穴的职业。唯一一个在高端副本开荒阶段火热的职业,熟悉打法之后有被抛弃的悲剧职业。当然也是除箭神外,唯1一个单刷深渊容易的职业。群P中唯1一个被围攻不死的职业。
优点:最高的防御,体制。最多的格挡技能,唯一的无敌技能。以及不低于近战职业的输出能力,自带一个治疗技能,生存能力最强的职业,攻击速度最快的近战职业(真的,剑圣没贤者敲的快),也是唯一一个近战极端的职业。群P中一个高手贤者能牵制住2-3个人且能不死,像一门带刺的盾,差入敌人后方,不死且能反击。单P中也能应付各种对手,且自身不容易死。
缺点:物极必反啊,是真理。和近战一样缺乏聚怪和大范围输出技能且容易击飞怪,刷图不招人喜欢,巢穴开荒身价又暴涨。之后又被抛弃,前期练级有点乏味,PK也缺乏控制技能和追击技能。和贤者PK打,10有八九是平局,你打不死他,他打不死你,当然高手除外。
单刷深渊能力:高
组队刷图指数:3星
单P指数:3星
群P指数:4星
刷巢穴指数:4星
总星数:14星
组队受欢迎度:中下 巢穴开荒和高难度巢穴受欢迎度:高
圣骑士在刷图的位置:如果是组队刷图和战士一样,别乱击飞怪物,打BOSS可抗BOSS。重点说下群P,意识强大的贤者在群P中除了时空就是贤者最头疼了,牵制敌人和打乱后方。推荐前期走审判,后期可重点投资防御技能打巢穴。
吾之盾守护身后的同伴 忠诚乃誓言
乃&圣之骑士&者
&
&
祭司。加血的,真的是加血的。走什么暴力祭司,乘早删号,后期谁鸟你!
祭司:和时空一起,是龙之谷中唯一的2个永远吃香喝辣把M的职业,什么职业都可以不要就是不能不组祭司,什么职业都不容易重复,祭司可以来2个(特指巢穴和高难度副本)。如果你想玩个无论前期后期有人组,随时有人要,那么就玩祭司吧。
优点:龙之谷中唯1一个治疗全面的职业,唯1一个加攻击加防御的职业,和解除各种DEBUFF。同时又因为其职业信奉光明之神,同时能使用另一中力量-光元素。所以兼备DPS输出,也不是个除了加血没用的货。同时自身的体制和防御都高还带个格挡技能,生存能力仅次于贤者。所以也能单刷深渊副本
缺点:技能全是加血,增益等。PK场上实在是没什么看家本领,单P没指望,单然暴力祭司高手还有有的玩,不过后期没人组。群P就是一辅助,后面加加血,丢丢电棒,圣光什么的。喜欢PK的玩祭司就要失望了
单刷深渊能力:中上
组队刷图指数:5星
单P指数:2星
群P指数;2星
刷巢穴指数:5星
总星数:14星
组队受欢迎度:高
祭司在刷图中的位置:唯一的强项就是辅助,自然就是辅助的角色,找好位置个时机丢圣光也是不错的DPS。玩祭司不管你前期走什么,后期打巢穴都要走纯辅助,不然没人组。所以大家要在平时多多组祭司,毕竟没了祭祀我们就没了生命!感谢祭司的无私奉献吧
其他回答 (1)
职业&&
&&&&&&&&&&&&&& —元素师(又称元素之王)&&&&&&&&&&&&&&&&& —剑圣(又称剑王)
魔法师&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&& 战士
  &&&&& —魔导师(又称时空法师)&&&&&&&&&&&&&&&&&&&—战神(又称雇佣兵)
&
&
&&&&&&&&&&&&& —箭神&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&—贤哲(又称圣骑士)
弓箭手&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&& &牧师&&&&&&&&&&&&&&&
&&&&&&&&&&&& &—游侠(又称艺人)&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&—祭司
&
&
&&&&&&& 职业介绍& [仅作参考]
战士1转分为剑圣与战神剑圣一个类似DNF里白手的职业 特点攻击速度较快,动作潇洒。但是攻击伤害略为低一些。细一点可以分为拔刀流和剑气流
拔刀流(物理系)特点:技能攻击速度快,以快速度猛砍对敌人造成多段的打击,现在是主流,大部分人都喜欢物理系的剑圣,打BOSS是相当不错的
剑气流(魔法系)特点:技能大部分以远成攻击为主,伤害讲究一击必杀,魔剑的距离弥补了剑王无霸体的不足,所有技能中除日食外全是远程技能,而这些远程技能都附有各自的特殊效果,魔剑剑圣需要的就是放完技能后立即撤退继续等CD
战神类似于DNF里的狂战。特点嘛攻击速度慢,伤害较高,会霸体,会减速,还会禁魔清BUFF。属于绝对的肉勃猛男。
&
吼系(吼系的战神辅台风系)特点:在总体输出上并没有太强的优势,但是配合台风系这种比较高攻击力的技能再配合霸体、呐喊无论在刷图还是在PK场,都有着绝对的强势!
斧头旋风流(也叫台风系,台风系的战神辅住选呐喊)特点:大风车,拿把斧子狂转圈,前期和后期刷图、PK学了辅助吼系,相当不错。主要亮点在于,40级大招台风是一个范围大、又可以吸怪的控制技能,可以把怪物先吸在一起,然后队友再配合放40大招
锤子炸弹流(炸弹系)特点:拿个大锤子远距离丢炸弹,很多都是可以远程攻击,刷图相对不错,不过PK普普通通,可能大家都不喜欢炸弹系的缘故,所以韩服也不多
法师1转分为元素和魔导元素一个类似于WOW里的法师,依据技能树的选择可分为火法和冰法两种。火法攻高,冰法控制
&
火系特点:火系的元素辅修冰,攻击高,但是控制技能没有,所以需要辅助冰系的霜冻技能还有毒云,可以有效的减低对手的速度,火元素是所有职业里可以说攻击最强的
&
冰系特点:冰系的元素辅修火,冰元素冰冻,防减的更多。缺点:要近距离冰冻,控制的不好,可能会被打断技能
魔导属于一个控场型的法师。具体分为暗魔、光魔、时间、主光+主时间系还不清楚是否有人这样加
&
暗系特点:暗系+辅助,绝对的控怪刷图系,可以定怪,又可以聚怪,队友都喜欢这样的魔导,不过40的大招感觉不咋滴
&
光系特点:光系的魔导攻击力高,特别是光雨技能,很强大的说。40大招简直是神技。优点:攻击力高,可以定怪,减速;缺点:没法聚怪
&
时间系特点:主时间辅可以选光或者暗,时间系团P的时候是神一样的存在,刷图一般。40大招是打BOSS时和PK时的神技了,所有技能冷却时间减少50%,神一样的存在
&
弓手1转分为游侠和箭神游侠(腿系)相当于NDF里的漫游,攻击迅速,但距离短,华丽的连招往往是打的人上串下跳。在被动受打的时候也能够运用多种调整技能来进行攻防转换
&
箭神有人说像大枪,有人说像射击猎人。意见不同的挺多。特点就是以强力的远程高伤害技能来打击对手,虽然他没有游侠那么华丽,但是绝对是不容忽视的一个狙击手。猛烈的远程打击绝对是对手的噩梦
&
物理系箭神:刷图省蓝,CD慢,物理技能有:聚能射击、飞空连射、包围、箭雨风暴
&
魔法系箭神:魔法系往往优势在于硬直的打击力度要比物理系的强,攻击技能的CD也是其优势;缺点,要注意蓝。
&
牧师1转分为贤者和祭祀贤者类似于WOW里的骑士,拥有最多的防御性技能,血多,耐打,当然相对的攻击就有点低了,不过贤者做为一个攻击弱者来说,弥补的就是攻击速度。超快的攻击速度让贤者们成为所有职业之中最好连招的一个。300连400连500连,只要你有耐心有技术,拿把1级破权仗裸体也能连死任何人
贤者根据技能树可以细分为盾贤和惩戒骑盾贤就好比一个防骑,盾档,反伤,无敌,格档后的防守反击,小强一样的生命力,只要有机会,打不死你,也恶心死你。
惩戒骑虽然没有WOW里的惩戒骑那么变态,但是也是很强力的,牺牲了一部分防御技能换取了一些强大的攻击技能,配合使你能更好的体现一连到死攻击模式祭祀,说白了就是WOW里的萨满。一是元素萨满,运用强力的雷电魔法打击对手二是奶妈萨满,拥有N多的回血技能....当然不论是元素SM还是奶S,他们都电人 也都会奶人。只是一个电大奶小和电小奶大的区别了
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作者:Aotoo
来源:腾讯游戏
本文由腾讯玩家“Aotoo”原创发表于腾讯龙之谷论坛,转载请注明,且于文首保留此行。
大家好,现在我给大家介绍一下龙之谷这款跨时代的创新3D动作游戏,龙之谷这款游戏画面细腻,风格可爱的Q版人物,更适合各年龄阶段玩家,可以吸引更多的女性玩家。独创的无锁定攻击系统,让玩家拥有更多的操作体验,也更能展现玩家的操作技术。各种模式的副本,更合理的怪物IQ设定,让你不再对单调的打怪升级感到枯燥。随着副本难度的提升让玩家更加讲究团队配合,让你告别传统网游单刷的无聊日子。那么就让我们在绚丽的技能中感受龙之谷这款游戏中的广阔而壮丽的世界吧。
1、画面表现与稳定性:尽管配置要求不高,《龙之谷》在精细游戏画面中和高清效果方面却毫不逊色。依靠新锐网游公司Eyedentity Games的强大引擎和国内领先的盛大网络的精心优化,确保了目前市面上同级别的3D动作游戏中《龙之谷》对电脑配置要求最低,服务器运行也最为稳定。
2、游戏制作引擎:《龙之谷》在美国也受到了游戏评论人盛赞, 称赞了游戏3D引擎的出色表现:“游戏的画面引擎经过大量的优化,在低配置下,仍能提供完美的画面效果,且不会降低FPS(对此类游戏而言至关重要)。在服务器端,还能保持大量用户的同时在线。我已等不及体验3D环境中使用大量连击技击败对手的爽快感!”
3、动作表现及操作:作为一款3D动作网游革新之作,《龙之谷》突出了炫丽的画面和爽快的操作,真正体验过你才能了解什么是真3D动作游戏。完全不同于2D打怪、横版闯关类的平面2维世界,在龙之谷里,你将面对的是来自各个方向的挑战,真实的打击感通过快节奏的战斗表现得畅快淋漓。
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梦幻画面效果:
Q版的可爱造型,梦幻般的光影效果,电影般的剧情展示,华丽的技能效果,超大比例的首领级BOSS,构成了龙之谷与众不同的视觉体验。冰雪笼罩的林地,万物生长的草原,高耸入云的城池和坍塌荒芜的废墟,各式精致而不失宏伟的场景,结合最新技术,不需顶级配置便可带给你一个全新的奇幻世界,一次截然不同的地下城之旅。
爽快的战斗体验:
融汇了3D 动作游戏精华和次世代网游技术!作为首款3D 动作冒险游戏,《龙之谷》让你不再僵立原地无聊的点着鼠标,不再按部就班的施放技能,不再一边看小说一边等着BOSS 倒下,而是必须活动双手,操控角色闪躲攻击,打断敌人的技能,抓住转瞬即逝的时机,和同伴一起,将Boss斩于剑下!
激烈PVP对抗:
你是否不满于一成不变的boss战,是否想尝试一下3D 世界的 PVP 感受?《龙之谷》作为首款 3D 动作冒险网游,会没有 PVP 吗?即将上线的龙之谷最新版本即将为你揭晓最终谜底!
主旨在于根据我在日服的各职业体会,总结各职业区别和特点。便于大家选择更加合适自己的职业,增加游戏兴趣和游戏水平!职业技能加点,将在以后的攻略中,陆续推出,不做详解。游戏原始职业有4个,转职成为8个,共12种职业。转职后,包含了原始职业的技能。
牧师系――男性角色,游戏原始职业。具有低攻击,高防高血的特点。有治愈技能和神技盾挡(一定时间内按次数完全抵挡攻击)。
贤者:外服名为圣骑士/帕拉丁。从字面就可知道,属物理和魔法双属性职业。加点路线有两条,一条为物理系,一条为魔法系。贤者属于牧师系的攻击型职业。所以没有任何辅助技能。但贤者确实全职业中最高血最高防的,并且技能中,也拥有较多格挡技能。以我个人的职业体验,魔法一系属于PK、刷图全废物的线路。物理一系才是王道。另外说一句,贤者不论怎么加点,都不是合适刷图的职业。虽然他属于传说中的MT。当然他有一个神技,“虔诚”单刷王。虽说是这样,但是龙之谷这个游戏,单刷是没有意义的。而且单刷消耗的时间、疲劳、精力,都是非常巨大的。最重要的是,贤者单刷第一,是建立在非常高超的手法上的,如果没有耐心和手法,你只会后悔为了单刷而玩这个职业。所以相对于龙之谷这样的游戏,本人及其不推荐单刷副本,除非真的无聊极了……PK才是这个职业的主战场!
祭祀:这个职业的理解就更容易了。图腾辅助职业定位,魔法光系。他的技能加点,也只能遵循这个职业的定位,必须发展辅助。千万不要妄想走暴力路线,不然你会很后悔用这个职业!满级之前,这个职业不合适PK。从技能推断,这个职业在40满之后,将会是群P的霸主!不过论起老本行,祭祀当然还是刷图的最合适职业。不论从群刷技能还是图腾辅助,都将这个职业推向刷图霸者地位。
战士系――男性角色,游戏原始职业。具有中高攻击,高物理防,中等血,高机动的特点。有必备技能冲锋。
战神:外服名为佣兵。额,我更喜欢国服的名字。。。属大家传统理解的纯战士职业,攻速慢,爆发强。该职业有三条技能线路。近战系,远程牵制系,呐喊系。近战系这个就不多解释了。就是正常的大家理解的近战攻击。远程牵制系则为中近距离的技能外放,可牵制远处敌方。呐喊系则属于辅助类型的,可加队友群体攻击,和强化自身防御。战神的三条线路均可任选一种,都是有极大发展空间的。但切忌不专精!在PK和刷图方面,战神也是个多面手,是个综合型职业,全部都能胜任。
剑圣:外服名为剑术大师/剑王。按照大家传统的理解,这个剑圣应该定位为魔剑士的职业。剑圣是一个高攻速,输出平均的职业。和贤者一样,属于魔法和物理双属性职业。同时,他是唯一具有回避技能的职业。这里,我给大家一个推荐,玩剑圣的人,一定必须玩物理系。至于
魔法系,完全pass!包括战士的魔法技能,也不要学。
魔法师系――女性角色,游戏原始职业。这个职业就很容易理解了。以中远程魔法为攻击手段的职业。她的闪现(所有职业都有类似的闪躲技能)被成为传说中的bug技能。。。
魔导师:外服名为时空法师。这个职业的特点非常明显,多为大范围,持续性攻击。输出平均,更有多种控制技能,但相对来说,对怪物的作用大于对玩家。此职业技能有三条线路:暗系、光系、时空系。可主副修,但不能三修。对于魔导师来说,最重要的技能莫过于暗系的“重力上升”,是打BOSS的神技。现已知的所有BOSS包括三头狗,都可以用这个技能定住!所以,暗系是必要作为主修的。(当然,我这里只是个人意见。)另外的两个系,就可自行思考了。我这里的个人意见,是出光系。光系的杀伤和范围是最大最广的。
元素师:提到这个职业,基本上,就可以联想到PK方面了。她在刷图方面,没有太多天赋,相较于魔导师,相差太远。可提到PK,绝对不是等闲。元素师是中近距离的职业,多数技能几乎都是近身的。这也限制了这个职业在刷图上的能力。但她有很多的技能,在PK中,却是无解的状态。在技能线路上,元素师是两条线路:火系与冰系。由于元素师这个职业就是PK为主的,所以我建议主冰辅火。主要就是控制!
弓箭手――女性角色,游戏原始职业。龙之谷唯一的非人类职业:精灵族。物理和魔法双重属性。攻击距离相当远,输出高,更是法师的克星。 鹰眼这个状态技能,增加数倍暴击率,相当强悍。
游侠:外服名为艺人。属高攻速的近身体术攻击。大家看模拟器就能发现,游侠这个职业的一半技能,都是被动触发技能。这就是体术技能。所以也就影射出一个问题,这个职业的操作手法要求非常之高。并且兼具了少量远程技能。是个无论哪里都能适应的高操作职业。此职业也是非常主流的两条线路。一条为魔法物理混合,一条为纯物理。前者是纯攻击型,适合刷图;后者是带有控制状态的,适合PK。嗯……这个职业很具挑战性,但是用好了,也是最用潜力的职业。怎么说呢,如果没有一定信心和耐心的话,不用随便使用。
箭神:纯远程攻击职业,输出爆发性高。技能有两条加点路线。一条为物理系,适合刷图,一条为魔法系,适合PK。这个职业,总体没有特别说明。是个非常中规中矩的职业。和战神一样,也是综合型多面手,什么环境都能使用。哪怕是用刷图的技能去PK,也一样不弱。箭神在刷图上,是特别打狗的时候,是很重要的存在。嗯,就是这样……同时,她也是克制元素最合适的职业。
初期快速升级技巧:
在建立人物后,总共有1700的疲劳值。(700天疲劳+1000周疲劳)。利用这1700,如果按照我所说的技巧,可以升到13级半。刷图判定高的,甚至能突破14级(适用于单刷情况)
一,综合我的经验,转职之前,最好单刷~组队刷固然可以减少疲劳值消耗。但是相对应的,你的升级速度会下降。因为多重原因,例如组队状态下,需要等队友;刷图中,分经验等等~
二,所有主线任务、支线任务全部都做!公告板任务,随主线和支线任务做。但不要特意去刷公告板任务。升级过程中,任务要求刷普通的,就刷普通的。没有要求的,只刷简单的。困难及以上难度的,全部不刷!
三,建立人物时,设置二级密码!二级密码设置成功后,每次通关刷图还有5%的经验加成!
四,任务套装固然好,但是不可强化。玛瑙碎片只有在15级以下才有用,不要留。能强化装备的时候,就强化!装备的提高,可以加快升级速度和提高刷图评定!
五,转职之前,技能SP点能加就加,别省着。当然,除了是特意为后面某个技能留的SP。要注意:转职之后,技能会全部重置。所以不用担心初期加点出错。但是转职之后,你就要用模拟器好好模拟以下你以后的加点路线了~
六:此办法,不只适用于初期,在中期乃至后期,依然有效。但中后期,分别需要双人组和四人组升级最为快速!
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说的太好了,我顶!
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