魔兽世界巫妖王音乐 巫妖王奥法FB加点?

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90级我们火法能崛起不?
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  几次删写,本想放弃,但心中无尽的怨念实在难以发泄,所以这次是拼了那什么和那什么也要一次成稿,废话少说,咱直接正题。  在人们对各类魔幻题材的电影小说或者其他游戏普遍的认知里,火焰主伤害,冰(实际上我们可以把它当做水的延伸或者变种)主控制,在这款游戏中,暴雪也是这个调调。但实际情况却让人无比失望,在控制这方面我们火法完全不是冰法的对手,这没什么,我玩火那天起就从没想过要在这方面胜过冰法,真正让人受不了的是:我们在伤害上也全面输于冰法,于是,我的怨念就在这一刻开始积累!~  经过整个TBC时代的实践加上3.05后的尝试与思考,我总结了一下我们不能成为主流和将来依然不能成为主流的原因。(和冰法比较会比较明显)  1、读条技能疲软 火法有2个读条技能 火球和灼烧,火球的基础伤害和法伤加层都很好,但弊端也最大,那就是在天赋强化后依然3秒一个!这实在太长了,这使得你这个火球能不能真的读完有很大的不确定性,在最后的零点几秒被打断或者打退都会带来大麻烦。它的附加属性也非常糟糕,仅仅是一点点卑微的DOT伤害,伤害量完全可以忽略不计。  相比之下冰箭则处处完美,首先他有着仅少于火球的基础伤害,其次法伤加层也良好,然后附加属性是所有人都眼红的减速!~另外强化完天赋后冰箭是2.5秒一支,这个时间非常完美,不长也不短,至少很多小套路都能成功的实施,比如强化沉默后接冰箭正好是1.5+2.5等于4秒,火球就不行,最后哪溢出的0.5秒要么被反了,要么被人家一口瞬加给奶起来了,功败垂成的事多的是&&再比如我读个一级的冰箭先减速,然后再放心的读顶级冰箭进行杀伤!(有人反驳说现在一级的法术耗蓝还要高于顶级一点点!我想说的是一个冰箭300上下的蓝,这点蓝换来的优势大家心知肚明就不多论述了。)这样的小技巧火球就完全没办法用到。最要命的是冰箭可以与天赋互动,打冰冻目标暴击增加50%,一旦出暴,伤害提升100%  火球和就不行了,打什么目标伤害和暴击都一样,正由于冰法这一强力天赋,便出现了火球在平伤上高于冰箭,但暴击却低于冰箭这种诡异的现象。终上所述,火球处了PVE外,再无用武之地。  灼烧到是施法时间超级短,1.5秒一个,但也因为太短,所以基础伤害和受法伤加层都惨不忍睹,我931法伤(一身PVP装)一个灼烧才850上下,出暴上下,2个全暴的话是2400左右,冰箭一个暴就是3400左右&&这就是差距!~别忘了,我们用3秒,人家用2.5秒。所以从中不难看出,火法2个读条技能一个有力但打不到人,一个能打到人却不疼,最理想的那个属于人家冰法,我们只能看着。  2、命中问题,WLK后命中机制有了些调整,由原来的99%封顶变为100%可命中了。对冰法来说,他们乐翻了,因为任何一个冰法都会点奥系第一层+3奥术命中和冰系第2层天赋  +3冰火双系命中的天赋,这样一来,命中就由原始的96%变成了96%+3%=99%,只要随便那个加命中的武器就100%了还会少许溢出!~剩下的其他部位的FM和宝石插槽就完全可以按自己喜好堆法伤急速暴击&&  那我们火法呢?我们怎么办?凭什么大家都是PVP天赋可我们火法在初始属性上就要落后人家那么多?我们得老老实实的比人家多堆3%的命中,我们玩的可是PVP啊,不是PVE!除了武器其他部位不加命中的,那3%我们得牺牲多少FM和宝石才能堆满?为此我们在法伤急速暴击等属性上要落后冰法多少?从开3。05那天我就觉得暴雪应该考虑下这个问题。
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《巫妖王之怒》奥法天赋加点解析
[导读]奥法成为了副本输出不错的选择,也成为了强有力的输出系天赋,不管是在PVP还是PVE中都有着抢眼的表现
绚丽夺目的奥术能量是奥法的能量之泉奥法成为了副本输出不错的选择,也成为了强有力的输出系天赋,不管是在PVP还是PVE中都有着抢眼的表现,一个优秀的奥法玩家,可以在PVP中打得对手摸不着自己,可以在PVE中挤进输出前5。这就是奥法,一个多变的法师角色天赋。奥法,用所有的奥术能量汇集成光彩鲜艳的魔法给予敌人无形的伤害。这种奥术能量还能为法师们制造出一种能通往各大城市的特殊传送门。还有用这些能量制作的水和香甜的面包,这些是他们每天必不可少的食物。以下我们将从奥法天赋详解天赋/宝石/雕文/附魔推荐基础属性介绍输出手法细节过度武器介绍等几大方面来详细讲解奥法的知识。理论知识固然重要,但是更多的还是在于大家的实际游戏实践。奥法天赋详解:第一层:奥术精妙:使你的增益法术和持续伤害法术被驱散的几率降低15%/30%,并使你的奥术系法术造成的威胁值降低20%/40%。评论:PVE来说,这个天赋就看重仇恨的降低,第一条基本上为PVP作用。奥术集中:使你的奥术法术命中几率提高1%/2%/3%,法力值消耗降低1%/2%/3%。评论:和冰系天赋的精准一样,必点。加了这个天赋之后,再加上团队的辅助,你基本上保持10%命中就够了。奥术稳定:使你在施放奥术飞弹和奥术冲击时因受到伤害而承受的施法打退效果降低20%/40%/60%/80%/100%。评论:PVP天赋。在PVE里面,有一个QS开专注光环就差不多够了。不过多余的天赋点可以考虑加这个。第二层:奥术坚韧:使你的护甲值提高,数值相当于你的智力值的50%/100%/150%。评论:也是PVP天赋。魔法吸收:使你的所有抗性提高每等级0.5/1点,你每次完全抵抗一个法术就可以恢复法力值总量的1%/2%。冷却时间1秒钟。评论:目前版本除了一部分特殊BOSS,其余用处不大。PVP可以点。奥术专注:使你有2%/4%/6%/8%/10%的几率在任何伤害法术命中目标之后进入节能施法状态。节能施法状态可以使你的下一个伤害性法术所消耗的法力值减少100%。评论:这个天赋也可以算是奥法间接回蓝天赋,由于奥法耗蓝多的原因,这个天赋必点。
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Copyright & 1998 - 2014 Tencent. All Rights Reserved巫妖王之怒:奥法减速与非减速天赋推荐
摘要:奥系是3.2版本以后法师最强大的Raid本输出天赋,牢牢占据法师副本输出NO.1的位置,在十字军试炼的时代,奥法回归,火法谢幕。
  冰系第二层选择了两点冰霜结界,你可以选择改成寒冰裂片来保证暴风雪AE时不会太难看。
  两点冰霜结界让你在诸如冰龙战面前可以保持不错的蓝线,运气好的时候,等于30秒的大激活,其实这个挺好用的。
  关于两点魔法吸收,建议在没有特别要求情况下,最好点满,在BOSS各种属性AE面前,给带来的更好的生存能力,並且伴随抵抗回蓝,无论火法奥法,楼主本人都是很乐意点满的。
  其实奥法天赋没什么好说的,基本上都是57/3/11这种点法,除掉必点天赋外,你会有4点天赋点在:秘法稳定探索心智魔法调和咒法转移和缓速术上做选择。我推荐魔法调和点满(减少跑位需求)咒法转移探索心智各一点,雕文更是固定奥弹/奥冲/火甲。
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摘要:你键盘的1~5是最常按到而且迟早会按坏的键,把最常使用的放上去吧,你的移动应该只靠左平移、前进、右平移与滑鼠,原地往左转、后退、原地往右转是根本不该碰的键。除此之外,建议将「跟随」「快速反转镜头」设定为快捷键。
  身为任何职业都一样,你的快捷键应该是满的。可能你用到的机率很小,不过能放满最好,放满也是一种&&敬业?
  你键盘的1~5是最常按到而且迟早会按坏的键,把最常使用的放上去吧,你的移动应该只靠左平移、前进、右平移与滑鼠,原地往左转、后退、原地往右转是根本不该碰的键。除此之外,建议将「跟随」「快速反转镜头」设定为快捷键。
  注意,此编排只是个人配置,仅供参考
  重点是请确保你的快捷键上有放满以下的技能
  秘法弹幕、秘法冲击、秘法飞弹、寒冰屏障、闪现术
  气定神闲、秘法强化、冰寒脉动、幻镜之像、隐身术
  唤醒、法术偷窃、法术反制、暴风雪、魔爆术、防护冰霜结界、防护火焰结界
  法力宝石、制造法力宝石、熔火护甲、餐点仪式、变形术
  两个装饰品、特殊技能(:超速加速器、硝基推进器)。花时间解释每一招有什么用途个人觉得是浪费时间,请自行参阅游戏内解释。
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