桃园职业技能最新技能介绍那有?

《桃园》宠物之宠物技能介绍
导读:《桃园》宠物之宠物技能介绍
物理攻击时有7%的几率使对手心神陷入&混乱&:吟唱后,50%机会行动失败,直接进入冷却。
同时自身免疫&混乱&。
物理攻击时有15%的几率使对手心神陷入&混乱&:吟唱后,50%机会行动失败,直接进入冷却。
同时自身免疫&混乱&。
物理攻击时有20%的几率使对手心神陷入&混乱&:吟唱后,50%机会行动失败,直接进入冷却。
同时自身免疫&混乱&。
物理攻击时有7%的一定几率使目标中毒,缓缓的遭受伤害。
自身不容易遭受中毒效果。
此技能无法在合成中从副宠转移到主宠。
物理攻击时有15%的一定几率使目标中毒,缓缓的遭受伤害。
自身不容易遭受中毒效果。
此技能无法在合成中从副宠转移到主宠。
物理攻击时有20%的一定几率使目标中毒,缓缓的遭受伤害。
免疫中毒效果
此技能无法在合成中从副宠转移到主宠。
物理攻击时有7%的几率降低目标的攻击能力。
物理攻击时有15%的几率降低目标的攻击能力。
物理攻击时有20%的几率降低目标的攻击能力。
物理攻击时有7%的几率使对手降低计策防御力。
物理攻击时有15%的几率使对手降低计策防御力。
物理攻击时有20%的几率使对手降低计策防御力。
物理攻击时有7%的几率使对手降低物理防御力。
物理攻击时有15%的几率使对手降低物理防御力。
物理攻击时有20%的几率使对手降低物理防御力。
物理攻击时有7%的几率将对手打晕,大幅度增加对手的吟唱时间。
物理攻击时有15%的几率将对手打晕,大幅度增加对手的吟唱时间。
物理攻击时有20%的几率将对手打晕,大幅度增加对手的吟唱时间。
物理攻击时有7%的几率降低对手的闪躲几率和冷却速度。
物理攻击时有15%的几率降低对手的闪躲几率和冷却速度。
物理攻击时有20%的几率降低对手的闪躲几率和冷却速度。
物理攻击时有7%的几率使目标烧伤,一段时间内持续的遭受伤害。
自身免疫烧伤。
此技能无法在合成中从副宠转移到主宠。
物理攻击攻击时有15%的几率使目标烧伤,一段时间内持续的遭受伤害。
自身免疫烧伤。
此技能无法在合成中从副宠转移到主宠。
物理攻击攻击时有20%的几率使目标烧伤,一段时间内持续的遭受伤害。
自身免疫烧伤。
此技能无法在合成中从副宠转移到主宠。
物理攻击时有7%的几率使目标冻结,丧失行动能力一段时间。
自身免疫冻结。
此技能无法在合成中从副宠转移到主宠。
物理攻击时有15%的几率使目标冻结,丧失行动能力一段时间。
自身免疫冻结。
此技能无法在合成中从副宠转移到主宠。
物理攻击时有20%的几率使目标冻结,丧失行动能力一段时间。
自身免疫冻结。
此技能无法在合成中从副宠转移到主宠。
远程攻击时有7%的几率使得目标命中率大幅度下降。
远程攻击时有15%的几率使得目标命中率大幅度下降。
远程攻击时有20%的几率使得目标命中率大幅度下降。
远程攻击时有7%的几率使得目标不能逃跑、更换位置和护卫。
远程攻击时有15%的几率使得目标不能逃跑和更换位置和护卫。
远程攻击时有20%的几率使得目标不能逃跑和更换位置和护卫。
普通攻击时30%的几率发动连续攻击,拥有此技能物理攻击伤害会减少15%。
普通攻击时40%的几率发动连续攻击,拥有此技能物理攻击伤害会减少15%。
普通攻击时50%的几率发动连续攻击,拥有此技能物理攻击伤害会减少15%。
受到物理近战攻击时20%几率反击对方,反击伤害为正常伤害的75%。
受到物理近战攻击时40%几率反击对方,反击伤害为正常伤害的75%。
受到物理近战攻击时60%几率反击对方,反击伤害为正常伤害的75%。
对目标进行物理近战攻击时,可吸取造成伤害的15%生命。
对目标进行物理近战攻击时,可吸取造成伤害的20%生命。
对目标进行物理近战攻击时,可吸取造成伤害的30%生命。
怪物会更加听话,不容易违反指令。
怪物会更加听话,不容易违反指令。
怪物会更加听话,不容易违反指令。
在战斗中每过一定时间自动恢复精力值,随等级升高恢复的值也会增加。
在战斗中每过一定时间自动恢复精力值,随等级升高恢复的值也会增加。
在战斗中每过一定时间自动恢复精力值,随等级升高恢复的值也会增加。
死亡后有30%的几率立刻重生,并恢复20%生命。
死亡后有30%的几率立刻重生,并恢复30%生命。
死亡后有30%的几率立刻重生,并恢复50%生命。
降低受到睡眠的概率,攻击睡眠的目标不会打醒对方。
降低受到睡眠的概率,攻击睡眠的目标不会打醒对方。
降低受到睡眠的概率,攻击睡眠的目标不会打醒对方。
在战斗中每过一定时间自动恢复生命值,随等级升高恢复的值也会增加。
在战斗中每过一定时间自动恢复生命值,随等级升高恢复的值也会增加。
在战斗中每过一定时间自动恢复生命值,随等级升高恢复的值也会增加。
攻击时有7%的几率使自身攻击力提升。
攻击时有15%的几率使自身攻击力提升。
攻击时有20%的几率使自身攻击力提升。
快速的奔跑,降低冷却时间10%。
快速的奔跑,降低冷却时间20%。
快速的奔跑,降低冷却时间30%。
死亡后倒地40秒后自动复活,恢复20%的生命。不容易遭受吸血、流血、裂伤。
死亡后倒地40秒后自动复活,恢复30%的生命。不容易遭受吸血、流血、裂伤。
死亡后倒地40秒后自动复活,恢复50%的生命。不容易遭受吸血、流血、裂伤。
悬浮在空中,行动速度增加12%,命中增加12%。
悬浮在空中,行动速度增加18%,命中增加18%。
悬浮在空中,行动速度增加25%,命中增加25%。
攻击能造成很大的吟唱干扰。
攻击能造成很大的吟唱干扰。
攻击能造成很大的吟唱干扰。
增加物理伤害10%。
增加物理伤害20%。
增加物理伤害30%。
增加物理攻击暴击率8%。
增加物理攻击暴击率10%。
增加物理攻击暴击率16%。
增加计策伤害10%。
增加计策伤害20%。
增加计策伤害30%。
增加计策攻击暴击率8%。
增加计策攻击暴击率10%。
增加计策攻击暴击率16%。
增加物理闪躲几率8%。
增加物理闪躲几率10%。
增加物理闪躲几率16%。
增加计策闪躲几率8%。
增加计策闪躲几率10%。
增加计策闪躲几率16%。
增加暴击威力20%。
增加暴击威力30%。
增加暴击威力40%。
增加命中率8%。
增加命中率10%。
增加命中率16%。
受到物理攻击时,有8%的几率完全抵抗。
受到物理攻击时,有10%的几率完全抵抗。
受到物理攻击时,有16%的几率完全抵抗。
降低受到的物理伤害8%。
降低受到的物理伤害10%。
降低受到的物理伤害16%。
降低受到的计策伤害8%。
降低受到的计策伤害10%。
降低受到的计策伤害16%。
降低遭受暴击的几率20%。
降低遭受暴击的几率35%。
降低遭受暴击的几率50%。
物理防御增加15%
计策防御减少10%
不容易遭受吸血、流血、裂伤和所有精神类妨害状态。
物理防御增加20%
计策防御减少10%
不容易遭受吸血、流血、裂伤和所有精神类妨害状态。
物理防御增加30%
计策防御减少10%
不容易遭受吸血、流血、裂伤和所有精神类妨害状态。
敏捷增加8%。
敏捷增加10%。
敏捷增加16%。
遭受反击概率下降15%。
遭受反击概率下降20%。
遭受反击概率下降30%。
当遭受到导致死亡的攻击时,有10%的几率保持1点生命。
当遭受到导致死亡的攻击时,有15%的几率保持1点生命。
当遭受到导致死亡的攻击时,有20%的几率保持1点生命。
吟唱打断几率上升10%。
吟唱打断几率上升15%。
吟唱打断几率上升30%。
降低吟唱被打断的几率30%。
降低吟唱被打断的几率60%。
降低吟唱被打断的几率80%。
生命上限增加10%。
免疫所有精神、肉体以及元素的妨害效果。
生命上限增加20%。
免疫所有精神、肉体以及元素的妨害效果。
生命上限增加30%。
免疫所有精神、肉体以及元素的妨害效果。
遭受水系计策伤害减少50%,遭受土系计策伤害增加50%。
免疫水系计策伤害,遭受土系计策伤害增加50%。
当遭受水系计策伤害时恢复生命,遭受土系计策伤害增加50%。
遭受火系计策伤害降低25%。
遭受火系计策伤害降低50%。
遭受火系计策伤害降低75%。
武力增加10%。
智力降低10%。
武力增加20%。
智力降低10%。
武力增加30%。
智力降低10%。
计策防御增加15%。
物理防御减少10%。
不容易遭受所有肉体类妨害状态。
计策防御增加20%。
物理防御减少10%。
不容易遭受所有肉体类妨害状态。
计策防御增加30%。
物理防御减少10%。
不容易遭受所有肉体类妨害状态。
受到恢复的效果增强20%。
受到恢复的效果增强30%。
受到恢复的效果增强50%。
对单体造成水属性攻击。造成1.25倍的基础水属性伤害。
10%几率使目标&冻结&:一段时间内丧失行动能力。
对单体造成水属性攻击。造成1.36倍的基础水属性伤害。
10%几率使目标&冻结&:一段时间内丧失行动能力。
对单体造成水属性攻击。造成1.45倍的基础水属性伤害。
10%几率使目标&冻结&:一段时间内丧失行动能力。
召唤火焰攻击对手,造成1.3倍的基础火属性伤害,有20%的概率造成烧伤,在一段时间内持续造成伤害。反复使用效果可以增强。
召唤火焰攻击对手,造成1.44倍的基础火属性伤害,有29%的概率造成烧伤,在一段时间内持续造成伤害。反复使用效果可以增强。
召唤火焰攻击对手,造成1.59倍的基础火属性伤害,有39%的概率造成烧伤,在一段时间内持续造成伤害。反复使用效果可以增强。
召唤一道闪电攻击目标。造成1.3倍的基础金属性伤害。
30%几率使目标&头晕&:吟唱速度大幅度降低。
召唤一道闪电攻击目标。造成1.44倍的基础金属性伤害。
30%几率使目标&头晕&:吟唱速度大幅度降低。
召唤一道闪电攻击目标。造成1.54倍的基础金属性伤害。
30%几率使目标&头晕&:吟唱速度大幅度降低。
召唤激流,对1排目标造成水属性伤害。造成0.8倍基础水属性伤害,20%的几率使目标&迟缓&:增加行动时间并且减少闪躲能力。反复使用可以增强效果
召唤激流,对1排目标造成水属性伤害。造成0.96倍基础水属性伤害,29%的几率使目标&迟缓&:增加行动时间并且减少闪躲能力。反复使用可以增强效果
召唤激流,对1排目标造成水属性伤害。造成1.1倍基础水属性伤害,36%的几率使目标&迟缓&:增加行动时间并且减少闪躲能力。反复使用可以增强效果
召唤巨石,对范围内目标造成0.6倍基础土属性伤害,增加20%的几率打断吟唱。
召唤巨石,对范围内目标造成0.76倍基础土属性伤害,增加29%的几率打断吟唱。
召唤巨石,对范围内目标造成0.9倍基础土属性伤害,增加36%的几率打断吟唱。
范围内随机落下4道雷。每道雷造成0.65倍的基础金属性伤害。15%几率使目标&头晕&:大幅度增加吟唱时间。
范围内随机落下5道雷。每道雷造成0.73倍的基础金属性伤害。15%几率使目标&头晕&:大幅度增加吟唱时间。
范围内随机落下6道雷。每道雷造成0.8倍的基础金属性伤害。15%几率使目标&头晕&:大幅度增加吟唱时间。
主动使用,疯狂的冲入敌阵,对一列目标造成1.2倍的基础物理伤害,30%几率造成流血效果:一段时间内持续造成伤害。
物理近战技能
野兽、骑兵、近战
主动使用,疯狂的冲入敌阵,对一列目标造成1.3倍的基础物理伤害,40%几率造成流血效果:一段时间内持续造成伤害。
物理近战技能
野兽、骑兵、近战
主动使用,疯狂的冲入敌阵,对一列目标造成1.5倍的基础物理伤害,50%几率造成流血效果:一段时间内持续造成伤害。
物理近战技能
野兽、骑兵、近战
命中率减少-30%。
命中后造成1倍的基础物理伤害,并附加无视防御的木属性伤害,该伤害随自身等级提升而增加。30%几率造成&中毒&:在一段时间内造成持续伤害。反复使用效果可以增强。
物理远程技能
命中率减少-30%。
命中后造成1.23倍的基础物理伤害,并附加无视防御的木属性伤害,该伤害随自身等级提升而增加。30%几率造成&中毒&:在一段时间内造成持续伤害。反复使用效果可以增强。
物理远程技能
命中率减少-30%。
命中后造成1.6倍的基础物理伤害,并附加无视防御的木属性伤害,该伤害随自身等级提升而增加。30%几率造成&中毒&:在一段时间内造成持续伤害。反复使用效果可以增强。
物理远程技能
主动使用,对单体造成1.1倍的基础物理伤害,20%几率使得目标命中率大幅下降。
物理远程技能
主动使用,对单体造成1.1倍的基础物理伤害,30%几率使得目标命中率大幅下降。
主动使用,对单体造成1.1倍的基础物理伤害,40%几率使得目标命中率大幅下降。
降低目标的士气,减弱其攻击能力。重复使用效果会增强,最多可以增强至5级。
降低目标的士气,减弱其攻击能力。重复使用效果会增强,最多可以增强至5级。20%提升2级效果。
降低目标的士气,减弱其攻击能力。重复使用效果会增强,最多可以增强至5级。50%提升2级效果。
召唤石块攻击对手,造成1.3倍的基础土属性伤害,
增加25%几率打断对手的吟唱。
召唤石块攻击对手,造成1.44倍的基础土属性伤害,
增加36%几率打断对手的吟唱。
召唤石块攻击对手,造成1.54倍的基础土属性伤害,
增加45%几率打断对手的吟唱。
召唤狂风攻击对手,造成0.8倍的基础木属性伤害,暴击概率增加30%。
召唤狂风攻击对手,造成0.96倍的基础木属性伤害,暴击概率增加38%。
召唤狂风攻击对手,造成1.1倍的基础木属性伤害,暴击概率增加45%。
召唤3团火焰,对范围内目标造成0.85倍基础火属性伤害,有10%的几率造成烧伤。对已经烧伤的目标造成1.05倍基础火属性伤害。
召唤3团火焰,对范围内目标造成0.95倍基础火属性伤害,有10%的几率造成烧伤。对已经烧伤的目标造成1.15倍基础火属性伤害。
召唤3团火焰,对范围内目标造成1.3倍基础火属性伤害,有10%的几率造成烧伤。对已经烧伤的目标造成1.5倍基础火属性伤害。
召唤狂风,对范围内目标造成0.6倍基础木属性伤害,增加20%的暴击几率。
召唤狂风,对范围内目标造成0.71倍基础木属性伤害,增加29%的暴击几率。
召唤狂风,对范围内目标造成0.9倍基础木属性伤害,增加36%的暴击几率。
主动使用,可攻击后排。
造成1.1倍的基础物理伤害,命中率增加10%。
物理远程技能
飞行、近战
主动使用,可攻击后排。
造成1.2倍的基础物理伤害,命中率增加20%。
物理远程技能
飞行、近战
主动使用,可攻击后排。
造成1.3倍的基础物理伤害,命中率增加30%。
物理远程技能
飞行、近战
当生命40%以下时可以使用,只能选择前排的目标。消耗全部生命,对目标及其周围的敌人造成剩余生命值1倍的火属性伤害。自己退出战场。
当生命40%以下时可以使用,只能选择前排的目标。消耗全部生命,对目标及其周围的敌人造成剩余生命值1.2倍的火属性伤害。自己退出战场。
当生命40%以下时可以使用,只能选择前排的目标。消耗全部生命,对目标及其周围的敌人造成剩余生命值1.5倍的火属性伤害。自己退出战场。
主动使用,吸收目标的生命和精力。造成0.5倍基础物理伤害,自身获得该次伤害的精力值和生命值。
物理近战技能
昆虫、近战
主动使用,吸收目标的生命和精力。造成0.8倍基础物理伤害,自身获得该次伤害的精力值和生命值。
物理近战技能
昆虫、近战
主动使用,吸收目标的生命和精力。造成1倍基础物理伤害,自身获得该次伤害的精力值和生命值。
物理近战技能
昆虫、近战
主动使用,对拥有&不死体&的目标造成1.2倍基础物理伤害。如果此击导致其死亡,则直接击飞
物理近战技能
主动使用,对拥有&不死体&的目标造成1.3基础物理伤害。如果此击导致其死亡,则直接击飞
物理近战技能
主动使用,对拥有&不死体&的目标造成1.4倍基础物理伤害。如果此击导致其死亡,则直接击飞
物理近战技能
主动使用,消耗15%的生命力,造成2倍基础物理伤害。
此技能无法在合成中从副宠转移到主宠。
物理近战技能
主动使用,消耗15%的生命力,造成2.5倍基础物理伤害。
此技能无法在合成中从副宠转移到主宠。
物理近战技能
主动使用,消耗15%的生命力,造成3倍基础物理伤害。
此技能无法在合成中从副宠转移到主宠。
物理近战技能
仅对防御状态的对象有效。如果对手处于防御状态,直接将其防御崩坏,造成1.8倍的基础物理伤害。并使之一段时间内不能防御。
物理近战技能
仅对防御状态的对象有效。如果对手处于防御状态,直接将其防御崩坏,造成2.88倍的基础物理伤害。并使之一段时间内不能防御。
物理近战技能
仅对防御状态的对象有效。如果对手处于防御状态,直接将其防御崩坏,造成3.72倍的基础物理伤害。并使之一段时间内不能防御。
物理近战技能
主动使用,可攻击后排,暴击几率提升。
造成1.2倍的基础物理伤害,暴击几率增加20%。
此技能无法在合成中从副宠转移到主宠。
物理远程技能
主动使用,可攻击后排,暴击几率提升。
造成1.3倍的基础物理伤害,暴击几率增加30%。
此技能无法在合成中从副宠转移到主宠。
物理远程技能
主动使用,可攻击后排,暴击几率提升。
造成1.4倍的基础物理伤害,暴击几率增加40%。
此技能无法在合成中从副宠转移到主宠。
物理远程技能
主动使用,造成1.2倍的基础物理伤害,有30%的几率将目标击退至后排。
物理近战技能
近战、骑兵
主动使用,造成1.3倍的基础物理伤害,有40%的几率将目标击退至后排。
物理近战技能
近战、骑兵
主动使用,造成1.4倍的基础物理伤害,有50%的几率将目标击退至后排。
物理近战技能
近战、骑兵
主动使用,对敌阵进行突进攻击,对一列目标造成1.2倍的基础物理伤害,并可能打乱敌方的阵型。
物理近战技能
近战、骑兵
主动使用,对敌阵进行突进攻击,对一列目标造成1.3倍的基础物理伤害,并可能打乱敌方的阵型。
物理近战技能
近战、骑兵
主动使用,对敌阵进行突进攻击,对一列目标造成1.5倍的基础物理伤害,并可能打乱敌方的阵型。
物理近战技能
近战、骑兵
主动使用,造成普通的物理攻击伤害,有30%几率恢复生命值。
物理近战技能
主动使用,造成普通的物理攻击伤害,有40%几率恢复生命值。
物理近战技能
主动使用,造成普通的物理攻击伤害,有50%几率恢复生命值。
物理近战技能
主动使用,造成普通的物理攻击伤害,有30%几率使目标降低精力值。
此技能无法在合成中从副宠转移到主宠。
物理近战技能
主动使用,造成普通的物理攻击伤害,有40%几率使目标降低精力值。
此技能无法在合成中从副宠转移到主宠。
物理近战技能
主动使用,造成普通的物理攻击伤害,有50%几率使目标降低精力值。
此技能无法在合成中从副宠转移到主宠。
物理近战技能
主动使用,有20%的几率使目标降低10%的精力。
此技能无法在合成中从副宠转移到主宠。
物理远程技能
主动使用,有30%的几率使目标降低10%的精力。
此技能无法在合成中从副宠转移到主宠。
物理远程技能
主动使用,有40%的几率使目标降低10%的精力。
此技能无法在合成中从副宠转移到主宠。
物理远程技能
主动使用,对拥有&不死体&的目标造成1.2倍基础物理伤害。如果此击导致其死亡,则直接击飞
物理远程技能
主动使用,对拥有&不死体&的目标造成1.3倍基础物理伤害。如果此击导致其死亡,则直接击飞
物理远程技能
主动使用,对拥有&不死体&的目标造成1.4倍基础物理伤害。如果此击导致其死亡,则直接击飞
物理远程技能
仅对防御状态的对象有效。如果对手处于防御状态,直接将其防御崩坏,造成1.4倍的基础物理伤害。并使之一段时间内不能防御。
物理远程技能
仅对防御状态的对象有效。如果对手处于防御状态,直接将其防御崩坏,造成2.23倍的基础物理伤害。并使之一段时间内不能防御。
物理远程技能
仅对防御状态的对象有效。如果对手处于防御状态,直接将其防御崩坏,造成3.04倍的基础物理伤害。并使之一段时间内不能防御。
物理远程技能
主动使用,命中时20%几率去除目标身上的一个精神或肉体的增益效果。
物理远程技能
主动使用,命中时30%几率去除目标身上的一个精神或肉体的增益效果。
物理远程技能
主动使用,命中时40%几率去除目标身上的一个精神或肉体的增益效果。
物理远程技能
提升目标的士气,增加攻击能力。重复使用效果会增强,最多可以增强至5级。
提升目标的士气,增加攻击能力。重复使用效果会增强,最多可以增强至5级。20%提升2级效果。
提升目标的士气,增加攻击能力。重复使用效果会增强,最多可以增强至5级。50%提升2级效果。
仅能对自身使用。消耗20%的生命力,大幅度提升士气,增加攻击能力。
此技能无法在合成中从副宠转移到主宠。
仅能对自身使用。消耗20%的生命力,大幅度提升士气,增加攻击能力。
此技能无法在合成中从副宠转移到主宠。
仅能对自身使用。消耗20%的生命力,大幅度提升士气,增加攻击能力。
此技能无法在合成中从副宠转移到主宠。
为自身恢复少量的生命值,有30%去除一个精神或肉体的妨害效果
为自身恢复少量的生命值,有40%去除一个精神或肉体的妨害效果
为自身恢复少量的生命值,有50%去除一个精神或肉体的妨害效果
一定期间内,替自己的主人抵挡伤害。保护期间自身遭受伤害增加。
一定期间内,替自己的主人抵挡伤害。保护期间自身遭受伤害增加。
一定期间内,替自己的主人抵挡伤害。保护期间自身遭受伤害增加。
宠物帮派技能
使用后,自身在作用期间内无法被其他技能导致位置移动,可以反弹骑兵技能1次。
去除自身的&禁足&效果,并且一段时间内遭受禁足的几率大幅度降低。
去除本方目标身上的一个随机的精神类妨害效果(睡眠、混乱、沉默等)。
对单体目标进行怒吼,使其随机移动到一个其他的空位置上,并且去除该目标身上的护卫效果,同时80%几率附加&混乱&。
紧紧的盯视对方,限制对方的行动,消磨对方的意志。
一段时间内使得目标和自身同时无法移动位置、护卫和逃跑,并且造成伤害的能力下降。该技能对玩家无效。
责任编辑:静
我来说几句:
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导读:职业等级 图标 技能名称 职业 技能点 1 速射 武器限定: 短弓、轻弩、双持弩 基础类别: 物理远程技能 冷却时间很短的一次射击。 速射 ★ 1 长射 武器限定: 长弓、重弩 基础类别: 物理远程技能 蓄力时间很长,将弓用力拉满,射出充劲的一箭。射击后一段时
武器限定:短弓、轻弩、双持弩
基础类别:物理远程技能
冷却时间很短的一次射击。
武器限定:长弓、重弩
基础类别:物理远程技能
蓄力时间很长,将弓用力拉满,射出充劲的一箭。射击后一段时间内处于“虚脱”状态:防御能力大幅度下降。
武器限定:通用
基础类别:被动技能
增强宠物攻击力,提高宠物忠诚度。
武器限定:远程武器
基础类别:被动技能
降低一定的物理伤害,装备远程武器时,普通攻击有机会发动连射。
武器限定:弓、弩
基础类别:物理远程技能
射中目标后,有可能驱散目标身上的一个强化状态。
宠物身法训练
武器限定:通用
基础类别:被动技能
增加参战宠物的闪躲和速度。
宠物身法训练
武器限定:弓
基础类别:物理远程技能
射出多支箭攻击敌方随机目标。
武器限定:远程武器
基础类别:战技
稳稳的瞄准提升命中率。一定时间内,提升命中率和伤害。
武器限定:弩
基础类别:物理远程技能
对同一个目标连续数次射击。
宠物凶狠训练
武器限定:通用
基础类别:被动技能
增加参战宠物物理攻击和物理暴击
宠物凶狠训练
武器限定:短弓
基础类别:物理远程技能
瞄准目标的眼睛,命中时有很大的可能射伤使其命中率大幅度降低。由于目标过小,容易射偏。
武器限定:重弩
基础类别:物理远程技能
发射劲弩直接穿透2个目标。如果目标处于防御状态,直接使之崩坏。
武器限定:通用
基础类别:战技
减少宠物所能受到的伤害,并使得宠物护卫自己。
武器限定:通用
基础类别:被动技能
灵活机巧。提升技巧上限。
责任编辑:gonglue
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