穿越火线怎么跳的高练跳的比别人高

cf怎样练狙?比如甩狙、跳狙的。高手请教一下
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&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&& █问问团队『百万凶尸彡过大江』的【巛骼冥巜裂尸】很荣幸能回答您的问题!!!█
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一、初识狙击CF里的狙,AWM,在CS里面也叫AWP,由于我玩了很久的CS,请容许我也叫它AWP!(其实根本就是一样的!)AWP在CF里是一个很受欢迎的枪!记的以前在菜鸟房的时候,打个赛车之城,基本上全是对狙的!可看出AWP是多么受玩家的欢迎!  AWP的打法很多,有卡点狙,跳狙,闪狙,盲狙,连镜!在以后我会分类,细细地给大家讲!狙击手的也分为几种类型:有卡点的死狙,有掩护的辅助狙,也有如冲锋手一般的冲狙!卡点的狙,如果一直在一个地方卡点的话,那就是死狙,这中狙击手应该是最弱的,很容易被别人打了屁股!辅助狙,一般是随大部队冲锋,主要是负责掩护,和清除敌方狙击手!也可断后卡点!这种狙击手是最受欢迎的!时刻把自己和大家的命运练习起来!在比赛中,也是需要的是这中狙击手!冲狙,打冲狙击的人一定是很了解AWP的脾气的,能很熟练的掌握狙的打法,有很好的意识,这种类型的狙击手一旦打高兴了,那么必定是对方的噩梦!但是这种狙击手缺乏团队意识!你属于哪种类型的呢?但是暂时不要把自己划分死了!因为你还要随机应变嘛!  关于里面的切枪,我觉得很多人都把切枪当成了一种习惯,有事没事切枪玩,边切枪边跑!这是个很不好的习惯!狙打完后切枪主要是缩短下一次开枪的时间和换轻武器闪开!切枪有切换刀的,有切换手枪的,有切换手雷的!我强烈建议切换手枪!如果切换刀的话,你有没有发现,打一枪过后,准心会升高很多,再切换AWP才恢复刚才的位置!这样有时候会有错觉!切换雷倒没什么,但是没有切换手枪那没保险!毕竟换了手枪还可以打几枪!  接下来说一下瞄准,说瞄准之前先给大家讲一下鼠标的灵度!一般一个厉害的狙击手鼠标的灵度一定不会很高,在CF里面一般在25以下!那样才够稳。为什么我这里没提到开镜后的鼠标速度呢,其实我认为开镜鼠标速度最好和没开镜的速度一样,或者相差不多!不然打的时候没开镜的时候慢,开了镜后一下又快了!人是很难适应的!然后计算机系统里的鼠标速度最好是默认的,不然你CF里又要调整!鼠标加速也要去掉!如果不知道什么是鼠标加速和怎么去除,请上百度!这样以来,一个良好的鼠标速度,才能成就一个合格的狙击手,在枪法上面!  在单双倍镜里面,要都会,不要只用一种开镜倍数!在一定的情况下,合理的使用开镜的倍数!一般在很近的距离卡点的时候用单倍,人多的时候用单倍,那样视野才开阔!1V1在很远的距离的时候用双倍!  甩枪,顾名思义为很快速的瞄准!甩枪其实说不上是一种技术!那只是一种人的条件反射!谁都可以做到!就像足球里的倒勾一样,只要打多了,就能实现!基本上很多人都不是刻意的联系甩枪的,开始打的时候,一样是慢慢的瞄准的!打多了过后,玩家自己就能很好的把握住,准心移动的力度和位置!能够很迅速的瞄准对方,然后开枪,这就是甩枪!平时自己练习的时候不用刻意的追求,一定要从慢到快!从近到远!可以先在枪上喷个图,然后隔一定的距离,定点甩枪!不久就能加枪这种条件反射神经!并且掌握那种力度和移动的速度!  二、跳狙、闪狙  如果你很认真的看完了第一节的话,你一定也有所收获吧!现在是提高篇,这节讲解跳狙和闪狙!  跳狙,分为平跳狙,跳蹲狙,连跳狙!  平跳狙,就是从掩体后面,迅速的跳出来,在空中开镜,不管是双倍还是单倍!落地开枪!一定要记住,打狙的时候移动的,或者是在空中的时候开枪,对于AWP这种精度要求很高的枪,要想打中目标,那都是不可能的,除非是撞枪口!这种几率应该很小吧!回到正题!平跳狙,比较稳,基本上跳出去,在空中就把准心移动到了敌人身上!落地开枪!跳蹲狙,是以跳蹲的方式跳出来的,这种方法滞空时间比较长,也是比较稳的!而且人跳出来的时候,脚是收起来的,目标相对比较小!方法是:平移,起跳,同时开镜和按着蹲键!瞄准,落地开枪!这里蹲是一直按着不放的!连跳狙,这种方法比较花哨,表演性强,一般很少用!但是有时候也会有出其不意的效果!特别是对于敌方的打提前量的定点狙!敌方以为你第一次落地就会打他,哪知道还有一次跳!前提是要会连跳,连跳的优点是速度快,连跳的时候基本上第一次落地,再跳的时候脚上没有动作!就像弹簧一样!连跳的关键在于落地的时间和起跳的时间,要在落地的第一时间起跳!那样才会成功。一般掌握好跳跃的节奏就行了!跳狙有个缺点就是有滞空时间,有均匀的运动轨迹!跳出来的时候容易被机枪手击落!但是对于那些PING很高的敌人!你跳出来,他会认为你是在空中开枪把他打死的!这就是网络延迟!  闪狙,最近被玩家们谈的津津乐道的东西!闪狙是速度比较快的打法!要想把闪狙打好,一定要能够很随意的控制自己闪出来身子的多少!说闪出来三分之一,绝不多闪出一点点!那么叫要用到反向键!那样才能控制好闪出的身位!方法是,比如左平移,出掩体的时候,马上按右!就能够很快的定住身子!而且,能够快速的闪进去!闪狙分为平闪狙和蹲闪狙。平闪狙,就是直接平移出掩体开镜,开枪!闪回!整个过程都是很流畅的!蹲闪狙就是要出掩体的时候蹲一下!这样的好处是,一般对方卡点的狙手,都瞄在肚子的地方,蹲出来的话,会让对方判断失误,他肯定要调整,这样你就比他快一步!闪狙的要点是,要熟悉图的哪些点容易有人卡点!而且闪出去的时候,准心不能够离敌人太远!不然命中率就不高,反而死亡率高了!闪狙也能会出现网络延迟,和敌人对狙的时候,他死了,还会认为你是边走边开的枪的!  跳狙和闪狙是平时最常用的两种方法!只要打好了这两种,你也算是个高手了!  三、盲狙、连镜  一说到盲狙,我那个激动啊,简直是无语言表!因为从打CS开始我就开始练习盲狙了,并且小有成就!但是最近很郁闷,竟有网友发帖子说盲狙就是不开镜打?!盲狙不可从字面意思去理解它,它并不是纯盲,而是精度很高的一种打法,速度也快!在CS里就已经把盲狙定义为左右键一起按了,只不过左键比右键慢那么零点几秒!你试着打一枪,一定是镜头瞬间闪了一下!而且打哪是哪!所以盲狙也叫瞬镜如果不瞄的话,那所谓的盲狙倒不如说成是“忙狙”“瞎狙”!要打中别人也只能是很近的距离,或者是撞枪口!不要什么用手枪套狙的准心,直接开瞬镜了!打盲狙重要的是有良好的屏幕中心感!就是知道不开镜的情况下AWP准心的位置,那个位置一直都是在屏幕的中心,不管你怎么移动!况且你的视野也在移动。练盲狙就要练习屏幕的中心感!才开始练习的时候可以在电脑屏幕上画一个点,那个点一定要与开镜后的狙的准心重合!(不要去下什么屏幕准心辅助器,不然人家说你是挂,虽然那个很好用、很方便)你可以试一试  开镜瞄准一个点开一枪,然后再不开镜用屏幕上的点瞄准打一枪,再左右键齐按开一枪!你会发现第三枪很准确的与第一枪重合了!而第二枪有偏差!这就是区别!盲狙的话,一定要配一把威力不错的手枪!比如沙漠之鹰,最好不要用左轮,这把枪的射速太慢了!  连镜?没听说过?不会吧,你老土了哦!这是一种很新式的打发,结合了跳狙、闪狙、盲狙!不相信?且听我给你细细道来!  连镜其实是我在追求CF里面的盲狙而衍生出来的!因为我在玩CF以前,一直有很好的盲狙功底,转战CF以后,当然希望能得到延续!但是我却发现,CF里面的如果要像打CS1.5那样打盲狙的话,根本不可能,或者说是不能够适应!CF里的狙开镜比1.5的慢,比1.6的快!才开始的时候,感觉CF里的狙用着老是不顺手!所以我想弥补这一点,终于黄天不负有心人,我发现CF里AWP太好用了!特别是打盲狙!用这个方法速度又快,又精准!又可连杀,还不用切换枪!呵呵,那么想知道?!那就给你说方法吧!具体的方法是:一出来,开镜瞄准打一枪,也就是先按右键(瞄准),再按左键(开枪)!一开枪就按这左键不放了,这时你会发现镜头不会自动打开了,一般情况下,镜头是会自动打开的!现在不打开是因为你一直按这射击键,也就是开枪键!当你把左键松开时,镜头就会打开,这时你可以象你平时那样打了啊!当你每次完成射击,都要把左键按着不放!镜头就不会打开.一放的话.镜头就会打开!这绝对是快速开镜!比一般的开镜都快,而且每次只需要按一次右键,以后的瞄准都是通过松开左键来完成的!这样以来,你就只需要用一个手指头控制开关镜了!要熟悉这个方法需要一段时间,因为很难克服切枪的习惯!只要会了这个,(当然这个都会了,还有什么不会的?!呵呵)你就可以在混战里面成为冲狙了!注意了,请要学习连镜的朋友注意,连镜这种方法可用到适当的地方,但是不可滥用
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我是曾经的AWP的天涯海角我来帮你解决问题甩狙可以说是进入狙击手行列的基本,顾名思义,甩狙就是一个甩字,而甩中包含了鼠标移动、瞄准、射击3个步骤,简单的说,就是一瞬间完成这3个步骤,没有什么捷径可言,多努力练吧,有意识的主动甩枪跳狙,顾名思义就是跳着打,在空中开镜瞄准,在落地时甩枪或者开枪。这种打法的优点是不容易被打死,缺点是先开枪的都是对方(对方先0。5秒)。跳狙分为3种:1、跳蹲狙法,也就是跳的同时按蹲,这样你人会缩成一团,目标小,不容易被打死。&&&&&&&&&&&& 2、常规跳,也就是普通的跳出去,这种打法优点是落地快,缺点嘛容易被打死。&&&&&&&&&&&& 3、小跳狙,你轻轻的按一下蹲键,人会小跳一下的,也就是你一边小跳一边闪出去,这种小跳狙就是闪狙的融合版.4.闪狙  闪狙。狙的经典技能,不易于掌握,速度极快,就算透视反映过来都难。在掩体后开一倍出来瞬间开2倍跟狙点杀,近距离可以开一倍直接闪出。要领,要多闪几次每个可能有人的地方都闪狙出去,没人就换下一个地,范围不能太大,自己能跟狙打到就最好,(那沙2匪攻a大,可以分3次闪狙,第一次瞄a大西边箱子,第二次瞄a大破上,第三次瞄a台和下面箱子。要在0.2秒就要出墙的过程中开镜,出墙后迅速找到敌人具体位置点杀。
没有必要那么的多,CF中的甩狙很容易上手的,瞄到人后,你只要在开枪后的瞬间往那人的方向稍微按下相同方向的键就可以显示出你以狙杀了一个人了。
技巧讲解&&
去练CS& CS的AWP练好了& 再去CF 保证AWP一般的话不能被虐很惨
先练1.5AWP掌握它的快闪& 再去练1.6掌握它的延迟
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穿越火线领域专家cf跳箱子我怎么都学不会玩了几个月了就是不会 也就是不会连跳找不到节奏听被人说跳跳蹲 就是练不会 求高手_百度知道
cf跳箱子我怎么都学不会玩了几个月了就是不会 也就是不会连跳找不到节奏听被人说跳跳蹲 就是练不会 求高手
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先助跑,跳到箱子底下,不要撞到箱子。这是第一天跳。在第一跳落地的瞬间按跳再按蹲,速度一定要快。另外建议你去爱拍看高手视频,上面的教学视频很全。
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有些箱子普通跳是上不上去的,需要用这个方法:首先,让你的身体贴在箱子上,按住W,紧接着按S(W不松开),W+S一起按,接着按Ctrl,不松开,也就是W+S+Ctrl(一起按,每个键都别松手),然后换近身武器,最好是匕首,轻型军用手斧,不停的重击,接着跳,不停的W+S+Ctrl+重刀(有规律的不停的按)+空格(有节奏的),估计技术熟练的话一会儿就上去了。
空格键跳跃
你可以找我教你,我在广东四区,我虽然不是很厉害,但是你说的这些我都是会的
先不要跳箱子 先把连跳练熟练了
然后掌握好距离 落点就可以了
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出门在外也不愁怎么练好CF里的鬼跳,我跳时总是显,请CF高手们教教
怎么练好CF里的鬼跳,我跳时总是显,请CF高手们教教
这种跳是由惯性连接的 所以要先有一个主力跳
第一步;F(我这的蹲是F)按着不放 一直按
第二步;按F的同时 按S和蹦 这就是主力跳也就是说你可以向后蹦一步
第三步;按蹦和S 蹦和S 蹦和S 蹦和S 这样连接起来就是鬼步了
这是第一代的跳法 跳的慢 第二代是按S的时间长一点就蹦的远了 你慢慢的练习
其他回答 (2)
猎狐者 飞虎队 哪个好?我认为猎狐者好很多!
猎狐者 VS飞虎队
价钱 30比50,都快差一半了。
大小 MM瘦小不好打,飞虎“很壮”现实中很好,不过,游戏中可就……
速度 MM很快很敏捷,飞虎不太清楚,应该不如MM快,不如MM敏捷。
美观 MM就不多说了吧,游戏中和MM作战 爽!飞虎呢?大煞风景啊!我要和他作战,影响发挥!一定!
声音 3个基础角色和MM的声音都能接受,飞虎是国语配音,听了会头痛!和他作战,更影响发挥!铁定!
其他 MM身上很干净,飞虎角色的背后三个“大红字” (#‵′)凸 无语!生怕没人知道似的!
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穿越火线领域专家新手练习跳高箱或墙的最佳练习法 - 穿越火线视频 - 爱拍原创谁知道穿越火线18代鬼跳怎么练的、、、_百度知道
谁知道穿越火线18代鬼跳怎么练的、、、
目前一共有5代、鬼跳起源  所谓鬼跳,就是在穿越火线游戏中幽灵模式下选择幽灵的一种让保卫  者看不见你运动,听不见你脚步声的一种跳跃方法。  我也不知道这位大哥是如何发现这种怪异的跳法的,但  是不可否认,它是一种让人热血沸腾的方法。自从有了鬼跳  ,我们保卫者就再也直不起腰来了 = =u ... ...  四川一区的狼魂-LG(李果)是CF鬼跳的创始人.发明第一代与第二代鬼跳。 [编辑本段]鬼跳的定义   所谓鬼跳(又名李果跳)就是在穿越火线游戏中幽灵模式下选择幽灵的一种让保卫者看不见你运动,听不见你脚步声的一种跳跃方法。 [编辑本段]鬼跳的理论   鬼跳是一个很复杂的过程,它涵盖了CF中许多现  象和BUG,其中最重要的就是,什么是?  在你匀速运动时,突然放开方向键,就会发现你还在移动,  这个现象会持续0.9秒左右,因为停下时双脚要合拢,这是  不受方向键控制的动作,你松开方向键后人物停止向前迈步  ,这时系统就会默认你已经停止运动了,但人不能一直张着  腿是不?于是乎CF就加了并腿这一动作,这就是!  在时间内,人是匀速运动的,但后坐力和准星都会  和静止时一样。最先发现这个现象的是J族们(狙族),因  为他们放开方向键时明明已经瞄准了,可就是打不中,以至  于出现了子弹下落,风向等可笑的理论!(有点跑题了)总  之,利用好,才是鬼跳的关键!因为时有  惯性,却不会现形。  当然,四代鬼跳还利用了的参数设置。  鬼跳,主要是利用蹲跳不显和惯性跳的原理。 [编辑本段]鬼跳的方法    ☆⒈代    其实这种跳法,是在幽灵模式中最为普遍、简单、基础的跳  法,它是其他跳法的基础!!!   按住不放++---这是最基本的一步跳法!!   按住不放++++++……   (注意:这里除了第一下以外都是再落地的  按哦!)   --- ☆⒉代    二代说白了,其实就是一代的连跳的加强版!!就是比一代跳的  距离稍微远一点,而且不容易显示出来!这就是二代了,是现  在最为普遍使用的。  跳法:   按住不放++(注:个人认为二代里最重要  的就是和之间的时间差,因为这一跳里,  +的间隔时间是,按完就立马按)其他的  都和一代一样 --- ☆⒊代    三代跳,我个人认为是个专门扰乱CT听呼吸的最好跳法!   “为什么呢?”因为它速度快距离远!   “哇塞,那岂不是无敌了!!”其实不然,因为三代比较容易  显示出来,因为跳三代要求节奏感强,一下没跳好立马会显  示出来,不过这个时间是瞬间的,就看CT的反映了,如果遇  到高手,算你倒霉   废话不多说,我们来看跳法:   首先,按住不放   其次,按下,使你往后移动一下,紧接着就要放开  最后,在放开瞬间立即按下+落地瞬间+落地瞬间 ,如此下去。  重点:想要练好三代,最好把歌曲关闭,带上耳机,仔细听  节奏! ☆⒋代    四代鬼跳是一种很特别的跳法,它在三代的基础上增加  了对惯性的利用,使之不用按方向键,也就不存在断掉就会  显形的缺点,而且四代是360度视角的,虽然转弯时要看前,  但是克服了三代视角向后,看不见路的弊端,虽然在灵活方  面没有三代强,但仍比三代强出不少。  关于四代有两种跳法,一种是三代转四代,优点是自始至  终不会显形,缺点是在转换过程中节奏会变,不好掌控,一  种是前冲惯性法,是仿三代惯性的一种代替方法,优点是进  入状态快,节奏不变,比三代转四代的方法速度上还要快一点  ,缺点是一开始冲时会显形,还要跳两下才会隐形。但是,  不论怎样,四代是建立在三代的熟练基础上才能做出来的!  方法一:  四代的前半部分动作是三代。四代最后的动作是,空中  +落地瞬间   转身时节奏会变,一般是突然快一拍!  效果:你会发现你转身后,你只按和就可以了  ,而不用去按方向键啦,它就会一直向前大越步前插,速度  之快,距离之远,令人意想不到!   方法二:  也是要求先掌握节奏!按住跑一小段距离后(1.5  ~2秒为宜,速度刚刚好)+空中松开并按+落地瞬间……,然后就按节奏按跳就可以了哦 四代能力提升课——四代加强版    因为四代是再利用惯性跳跃,所以无法转弯,这就需要另一  个技巧了,就是在落地的瞬间先按,再按  并及时调整视角,不然转不过去,一定要快,并转动视角
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鬼跳没有那么多的。现在只有5代。大多人只会4代。望采纳
亲爱的LZ 18还在娘胎里呢 也许快生出来了吧
只要能把CT杀了就行!
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出门在外也不愁

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