波多黎各旅游 有汉化么?

健康游戏公告
抵制不良游戏  拒绝盗版游戏
注意自我保护  谨防受骗上当
适度游戏溢脑  沉迷游戏伤身
合理安排时间  享受健康生活
发布时间:
一、游戏背景
  波多黎各位于加勒比海大安德列斯群岛,全称波多黎各自由邦,原为印第安人居住地。自从哥伦布在第二次远航中到达波多黎各后,该地就成为了西方世界的殖民地。在波多黎各的游戏中,玩家将回到航海时代,扮演那些远渡重洋的西班牙征服者,在群岛中尝试建立起繁荣富饶的殖民地,并通过完善的经营管理将物资运回祖国,以此得到国王的信任以及无上的荣耀。
二、游戏人数与时间
  该游戏适合3~5人参与,每一局游戏约20~30分钟。
三、怎样才算赢?
  指使奴隶们种植作物来获取原料,然后制造房屋来加工原料将其制作成货物,并将这些货物出口回国来获得声望点数,当然还有其他方式来获得声望点数,游戏结束时根据声望的多少决定排名,通常第一名才算胜利者,声望相同的情况下,排名也相同,在五人游戏的情况下,第二名也算获得胜利并获得积分。
播种原料,并把原料制作成货物,然后运送回国,谁运的多,声望就越高;谁声望越高,谁就算赢。
四、游戏界面
进程信息:显示游戏中的总声望,总奴隶人数和当前回合分发的奴隶人数。当总声望和总奴隶人数为0时,游戏也将结束。
码头:共有的资源,玩家在游戏中消耗掉的货物都会出现在这里,身为总督的玩家在生产阶段可从码头多获取一个货物。
商会:玩家在售卖阶段出售的货物都存放在这里,当四个槽位都填满后会自动清除。
装货船只:供玩家在出口阶段装货的船只,一共有三条不同槽位的船,装货的规则请往下看。
私船:购买了船坞建筑的玩家才会拥有的船只,在出口阶段可以不受数量的限制,直接出口一种货物。
提示台词:玩家可以通过此处了解其他玩家的动向。
执行命令:此处显示的命令就是当前回合需要你执行的命令。
农作物选择区:在种植阶段轮到玩家选择种植园上的农作物时,此处会变亮且可点击。
命令与功能:玩家可以在轮到自己的时候在这里选择下达哪个命令,还可以使用一些功能,例如购买房屋,游戏托管,查看记录,结束操作。
聊天区:玩家可以在这里输入信息,查看聊天记录。
本人信息:玩家本人的信息,包括名称,等级,总督身份,行动标示,金币的数量,声望的数量,闲置奴隶的数量以及所拥有货物的情况,在轮到自己行动时,还有倒数时间的信息。
本人种植园:玩家本人种植园的情况,有哪些农作物以及是否分配了奴隶。
本人建筑地:玩家本人建筑地的情况,有哪些房屋以及是否分配了奴隶。
其他玩家信息:显示着其他玩家的信息,点击头像可以切换查看玩家的种植园和建筑物。
五、游戏中会发生什么,我应该做些什么。
游戏一开始会确认第一位总督。
(1)当所有玩家准备就绪后,游戏就开始了。
(2)游戏开始后,由准备界面一号位置当选第一任总督,总督作为在本回合第一个下达命令的人,所有玩家包括总督自己都要执行这个命令。
&如图所示,玩家头像边的紫色皇冠代表该玩家为总督,并且他下达了一个种植的命令。
头一个回合,玩家在这个回合要在执行命令的同时打下很好的基础。
(3)所有玩家执行总督下达的命令结束后,其他玩家轮流下达命令,下达命令者都会享有特权,包括总督在内的其他玩家也要执行该命令。
(4)命令如下;(命令由下达的人首先开始执行,图标上的数字代表着可以下达该命令的金币数,如果该图标成灰色,说明还没有轮到你下达命令。)
种植&&所有玩家轮流选择一种农作物(玉米、靛蓝、甘蔗、烟草、咖啡豆),种植到自己所拥有的土地上;下达命令者可     以不选择作物而选择石材。
在这里选择。
招募&&所有玩家轮流从小奴隶船上获取一名奴隶,并将其分配到特定的农作物或者房屋上工作,让那些农作物或者房屋正常运作,执行命令结束后,会从大奴隶船上补充&足够的奴隶到小奴隶船上;下达命令者能够从大奴隶船上多获得一名奴隶。
如图所示,种植园和咖啡厂都分别放入了足够的奴隶,因此它们可以正常运作了,在生产环节就可以得到咖啡了。&&&&&&
建造&&所有玩家轮流从房屋列表中购买房屋并将其建设到自己的土地上,需要支付相应的金币,在种植园中拥有石材的玩 家可以根据房屋的不同,利用石材来代替金币减免一部分的费用;下达命令者购买任意房屋都会便宜一个金币。
生产&&当玩家已经种植了农作物,并放入奴隶来采集原料,然后再建造起相应的房屋并放入奴隶,就可以通过生产命令制造出对应的货物(从码头上直接提取);下达命令者在自己生产出货物的基础上,还可以从码头上多获取一个同类货物。
自己所拥有的货物玩家可以在这里查看。
售卖&&所有玩家轮流向商会出售货物并得到相应的金币,数量最多为一个,而且商会只收购四个不同种类的货物,当商会被填满时,将会在该回合时清空,并将玩家们出售的货物放入码头。如果商会未被填满,则会一直保留下去;下达命令者出售货物时能额外获得1个金币。
玉米:0金& 染料:1金& 白糖:2金& 烟草:3金& 咖啡豆:4金
售卖的货物都显示在这里,满了以后会清空。
出口&&所有玩家轮流向三条货船上装载货物,第一个玩家可任意选择一条货船装载任意货物,但每次只能装一类货物,之   后其他玩家只能在这条船上装载同类货物,而其他货船无法再装载该货物;
轮到玩家装货时,玩家只要有能力就必须装货,而且必须提供最大的货物量,一轮结束后,如果还有货船未被装满或还有玩家有能力装货,则再继续一轮;
装货结束后,没有装满的货船以及上面的货物会保留下去,其他所有玩家正常情况下都只能保留一个货物,其他没有及时装上船的货物会搁置在码头上,而那些装上船的货物也会交换成同样的货物放置在码头上;
玩家每成功装载一个货物就会得到一点声望点数,下达命令者能够获得一点额外的声望。
装载的货物都存放在这里,满了以后会清空。
淘金&&不执行任何公共行动,下达淘金命令的人能够获得一个金币。
第二个回合,执行命令的同时,把握自己的特权并下达对自己有利的命令来获得声望。
(5)所有玩家都下过命令后,本回合结束,总督移交下一个玩家,下一回合也随即开始。
(6)在下一个回合开始之后,如果玩家选择上一个回合未被下达过的命令,将额外获得一个金币,如果是上个回合和上上个回合都未被下达过的命令,将额外获得两个金币,以此类推。
游戏结束的时候会根据声望的多少来决定排名,声望获得方式主要在建造房屋和出口货物,声望点数相同的情况下排名也相同。
就是这个的多少决定着胜负。
(7)下面三个条件满足一个的情况下,本轮结束后也代表着游戏结束:
&&&&  当招募命令执行结束时,没有足够的奴隶放到小奴隶船上;
&&&&  在建造命令执行中至少有一个玩家建满了他的建筑地。
&&&&  玩家每获得一点声望,会从总声望点数中扣除,当总声望点数为0时,该轮结束后,
&&&&  游戏结束。&&&&&&
六、声望算法游戏结束后最终的总声望包括以下几个部分:
1.&& &出口声望:出口货物后获得的声望,在游戏过程中,直接显示在玩家信息区域。
2.&& &建筑声望:建筑物固有的声望,在游戏的建筑面板中,第一行建筑为1点声望、第二行建筑为2点声望,依此类推,未摆放奴隶情况下同样累计。
3.&& &功能声望:最后五大建筑的额外加成声望,如&市政厅,在游戏结束后,每拥有1个紫色建筑,多1点声望&等。功能声望必须在对应的建筑有奴隶的情况下才生效。
七、其他需要注意的地方
每个房屋每个玩家只能购买一次。
房屋有其特定的数量,凡是被玩家购买过后就会减少,为0时其他玩家就不可再购买。
每个房屋都有其所代表的声望点数,成功购买后在游戏结束时就会统计。
除了生产功能的房屋,其他房屋都具备一定的功能,玩家可以在游戏中查看。
八、积分规则
九、积分等级
&=〉500000后使用快捷导航没有帐号?
按下葫芦浮起瓢 波多黎各进入美国本土移民数量创纪录
摘要: 美国中文网报道:就在华盛顿移民辩论升温之际,国会议员似乎忽略的一个国家却正在变成进入美国的拉美裔最大来源地。根据最新民调结果,波多黎各人正在以二次世界大战后大移民运动(Great Migration )以来的最快速度移民美国。 ...
美国中文网报道:就在华盛顿移民辩论升温之际,国会议员似乎忽略的一个国家却正在变成进入美国的拉美裔最大来源地。波多黎各经济停滞是促使很多人移民美国的主要原因之一。(雅虎新闻图)根据皮尤研究(Pew Research)星期一公布的民调结果,波多黎各人正在以二次世界大战后大移民运动(Great Migration )以来的最快速度移民美国。据雅虎新闻报道,今天,波多黎各裔已经成为美国本土最大的拉美裔族群,2013年中数量达到3600万。根据美国人口普查局的数据,其中2010年到2013年之间,净流入美国本土的波多黎各人为14.4万。这种移入和移出人口的差距超过1970年代、1980年代和1990年代。新千年以来,波多黎各新移民急剧增加,由2000年的130万上升到2013年的360万。波多黎各2012年以来遭遇创纪录的失业率,经济增长陷入停滞,竞争力继续恶化。但财务问题还不是促使波多黎各人进入美国本土的唯一因素。在波多黎各移民当中,42%说因为就业而移民美国,38%称因为家庭因素而离开故国。与之形成对比的是,墨西哥同期移民当中62%都说为了经济机会而来美国,只有25%是为了同家人团聚。在全体移民当中,41%说是因为同就业相关原因而迁移,29%说是家庭原因。大多数波多黎各移民进入美国之后都是定居东北部和南部:其中东北部占50%,南部占30%。
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美国中文电视63.4节目单
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Amazona vittata
&#160;&#160;历史分布范围
&#160;&#160;目前分布范围
A. v. vittata
A. v. gracilipes
波多黎各鸚鵡(:Amazona vittata),又名波多黎各亞馬遜鸚鵡或波多黎各亞馬遜鸚哥,是特有的一種。牠們長28-30厘米,主要呈綠色,前額紅色,眼圈白色。其下有兩個,但已的的獨特性卻受到質疑。牠們的最近親据信是及。
波多黎各鸚鵡3-4歲就會達至性成熟。牠們每年會一次。雌鳥生蛋後就會留在巢中孵蛋,直至孵化出雛鳥。雛鳥由雙親餵養,60-65日大就會換羽。牠們主要吃、、、樹皮及。
波多黎各鸚鵡是唯一的,且被列為。牠們的數量於19世紀至20世紀間因失去原有的棲息地而大幅下降。牠們已從(Vieques)及(Mona Island)上完全消失。於1968年開始展開了保育計劃,免得牠們。於2006年,估計其野外數量有34-40隻及飼養的143隻。
波多黎各鸚鵡是由Pieter Boddaert於1783年描述。牠們屬於,(American Ornithologists' Union)給予牠們的稱謂,故名波多黎各鸚鵡。當地給牠們擬聲的名字,以牠們飛行時的叫聲來稱呼牠們。
波多黎各鸚鵡其下有兩個:
指名亞種(A. v. vittata)是唯一現存的亞種,棲息在。
(A. v. gracilipes)棲息在(Culebra Island)但已。牠們是否與指名亞種有明顯分別存在著爭議。
由於沒有證據顯示以往是連接在大洲之中,故假設所有原住的都是源自從其他地區而來的遷徙者。一些細小的未能跨越大幅的,但卻能飛越海洋。大部份的鳥類都是來自、及。在加勒比地區的可以分為兩類:在的5種中型物種及在的7種大型物種。所有在大安地列斯群島的類群都有相關的特徵,如綠色的身體及白色的眼圈。故學者認為大安地列斯群島的亞馬遜鸚鵡屬都是的後裔,而波多黎各鸚鵡、及形成一群逐步合一的類群。
波多黎各鸚鵡
大安地列斯群島亞馬遜鸚鵡屬的分支
(David Lack)認為波多黎各鸚鵡是從白眶亞馬遜鸚鵡而來,但卻被指忽略了波多黎各鸚鵡與的相似性。後來發現單靠大小及顏色不足以確定演化的關係,因為同一物種內也會出現顏色的變化。故此確定了波多黎各鸚鵡與黑嘴亞馬遜鸚鵡有著同一的祖先。 的研究顯示波多黎各鸚鵡較為接近白眶亞馬遜鸚鵡及。
波多黎各鸚鵡長28-30厘米,重250-300克。牠們在算為細小,但在類群中算為正常。牠們並沒有,雄鳥及雌鳥主要都是呈綠色,有藍色的邊。初級飛羽及主要翼毛都是深藍色的。羽毛的顏色在不同部位有所不同:翼底為鮮藍色,尾羽底為黃綠色,上身的較淡色,前額紅色,眼圈白色。褐色,喙呈灰色,腳呈黃色。除了測試外,雄鳥及雌鳥只有從季節的行為差異來辨認。雛鳥的羽毛像成鳥。
波多黎各鸚鵡在殖民以前的分佈並不清楚,但幾可肯定的是十分豐富及廣泛分佈。另外有些證據顯示牠們也棲息在其他附近,如、及。早期的數量估計分野很大:一些指牠們曾有超過100萬隻,而其他的指只有10萬隻。西班牙統治的頭150年間,的數量很少,到了1650年,島上人口就有880人,而牠們的數量依然豐富。1650年後,人類活動急增,到了18世紀,牠們的數量開始受到影響。
最初的人類活動並不對波多黎各鸚鵡構成嚴重威脅。泰諾族人會捕獵牠們,但也沒有影響牠們的數量。過往200年來,很多因素造成牠們的衰落,包括發展、建設道路和水壩、及捕獵作為。到了19世紀下半葉,大部份波多黎各鸚鵡所棲息的都被清除來種植、、穀物及。波多黎各鸚鵡於是以穀物作為食物,故被視為而被獵殺。隨著農業的擴張,牠們很多棲息地消失,數量亦下降。
波多黎各鸚鵡以往分佈在所有的舊生林、樹穴、山崖及其他低地的環境。後來只有中等海拔的及森林,並高海拔的Carite森林出沒。1900年代的解釋指牠們從(Luquillo)森林及(Sierra de Cayey)遷往主島上覓食。同期,牠們已從、及消失,只存在於5個位點:兩個在,兩個在高山的,一個在的。喀斯特地區的其中一個位點,位於的西北部,是牠們的天堂。另外在與之間的地區,是一大群波多黎各鸚鵡的家園。一些小群在被破壞的森林中繼續生活,但由於不足以支持牠們的發展,牠們最終只在及未被破壞的森林地區生活。到了1940年,牠們只生活在盧奎約的。牠們現時分佈在海拔396-823米的地方。由於牠們需要成熟的森林來築巢繁殖,故牠們不會在矮林及出沒。
到了1950年代,野外只有200隻波多黎各鸚鵡;於1975年,就只餘下13隻。牠們的數量自此回升,於1989年,估計數量有47隻。但於1989年9月因吹襲波多黎各東北部,對牠們造成嚴重打擊,數量估計只有23隻。於2004年,野外的數量約有30-35隻,相信長遠趨勢穩定。牠們現時分佈在16平方公里大的地區,是牠們以往的0.2%。
波多黎各鸚鵡是白天活動的鳥類,一般會在日出後個半小時開始。牠們在巢中很神秘,以其綠色的作為。但在巢以外,牠們經常發聲及很嘈吵。牠們飛行時拍動雙翼的位置較體軸為低,與一般的不同。牠們可以飛得很快,最高速達每小時30公里,且在空中十分靈活,可以避開。牠們會一對一起覓食的。夫妻及已換羽的幼鳥會傾向一同生活。
波多黎各鸚鵡是的,主要吃冠層的、、、樹皮及。牠們甚至可以吃多達60種不同的食物。牠們一般會選擇吃眼前的果實,每次只吃一個。牠們會用腳抓起食物,每8-60秒才會吃另一個。
波多黎各鸚鵡是的,只有在一方死後或離開才會另覓伴侶。雄鳥會因雌鳥受傷而離開,與身體較健康的。牠們求愛的方式不明,但似乎會有彎身、展翼及尾巴等動作。
波多黎各鸚鵡會築巢在樹穴中,尤其是。這種樹有天然的樹穴,可以提供保護及水份。牠們也會在人工的木箱中築巢。牠們的巢離地面約7-15米高。雄鳥會先行尋找築巢的地方,最後由雌鳥來決定。一旦選出地點,雄鳥及雌鳥會觀察及清潔。牠們的巢並沒有其他圍邊物料。
野外的波多黎各鸚鵡4歲就達至性成熟,飼養的則為3歲。牠們每年會繁殖一次,介乎於1月至7月間的旱季。交配似乎是與食物有關,有可能是性交的扣板。牠們交配的姿勢與其他無異,雄鳥會以單腳站立,另一腳放在雌鳥背上。接近生蛋的時候,牠們會留在巢中較多時間,雄鳥負責覓食。雌鳥每次生2-4隻蛋,孵化期為24-28日。除了抵抗或雄鳥未有帶來食物,雌鳥很少會離開巢穴。雛鳥由雙親餵養,孵化後60-65天就可以離開巢穴。在下一個繁殖季節前,雛鳥都要跟在雙親及受牠們照顧。
波多黎各鸚鵡是高度群居的,而在接近巢穴時則是地盤性的。地盤一般為50米大。牠們在近巢穴時是極度戒備的,離開巢穴時會很緩慢及寂靜,避免吸引了掠食者。牠們會大叫及作出實質的攻擊來保護巢穴。
於1967年將波多黎各鸚鵡列為。當時牠們的數量只有70隻。於1968年開展了野外復原的計劃。到了1972年只餘下16隻時,美國漁業與野生動物局開始飼養及哺育波多黎各鸚鵡。於2006年就成功孵化出39隻,並放生了22隻。
自1994年起將波多黎各鸚鵡列為,附錄一也作出保護,禁止非法的國際貿易。
指名亚种(B. j. jamaicensis)是自然界中波多黎各鸚鵡的天敌之一。
活動及失去棲息地都是波多黎各鸚鵡衰落的主因。牠們的天敵包括有、、及。另外,入侵的、、及都與牠們爭奪築巢的地方,後兩者更會吃牠們的鳥蛋及雛鳥。
原本自然災害對數量豐富的波多黎各鸚鵡並不是一種威脅,但牠們的數量急速減少下,這些災害就對牠們造成沉重打擊。於1989年9月橫跨了牠們的分佈地,令牠們的數量由47隻減至23隻。
1968年實行波多黎各鸚鵡的復原計劃,是透過培育兩個野外群落、保護棲息地及控制等,來將牠們的保育狀況降級。於1973年,在就有一個飼養的群落。另一個飼養群落則是於1993年設立的。
(英文) BirdLife International (2008). . 2008 .
2008。擷取於
(PDF). U.S. Fish and Wildlife Service. .
. National Audubon Society. .
. U.S. Fish and Wildlife Service.
. Conservation Management Institute. .
Snyder, Noel F. R., James W. Wiley, and Cameron B. Kepler. The Parrots of Luquillo: Natural History and Conservation of the Puerto Rican Parrot. Los Angeles: Western Foundation of Vertebrate Zoology. 1987. .
Russello, Michael A., and George Amato. A molecular phylogeny of Amazona: implications for Neotropical parrot biogeography, taxonomy, and conservation. Molecular Phylogenetics and Evolution. 2004, 30 (2): 421–437. :. &#160;.
Forshaw, Joseph M. and William T. Cooper. Parrots of the World 2nd. Melbourne: Landsdowne. 1978. &#160;.
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Oberle, Mark. Las aves de Puerto Rico en fotografías. Washington: Humanitas. 2003: 13. &#160; (Spanish).
(PDF). U. S. Fish and Wildlife Service. 1999-04 .
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. El Vocero. 2008 December 27
(西班牙文).
. Convention on International Trade in Endangered Species of Wild Fauna and Flora. .
. U.S. Geological Survey.
Thomas H. White, Jr. and Fernando Nu?ez-Garcia.
(PDF). U. S. Fish and Wildlife Service. .
中的分类信息:
:隐藏分类:桌游勒阿弗尔LeHavre 港口中文版和Puerto Rico 波多黎各 那个更好玩?_百度知道
桌游勒阿弗尔LeHavre 港口中文版和Puerto Rico 波多黎各 那个更好玩?
提问者采纳
我偏向波多 波多是一个非常经典的作品吧 这个游戏是德式经典游戏 但是上手比较简单 策略对待新人比较友好 而且也比较有深度 (有深度和对新人友好本身并不矛盾。。。) 相对而言 勒阿弗尔是跟农场主那个系列的游戏 都是乌老师的作品 乌老师的作品就是 喜欢的人是特别喜欢吧 但是不喜欢的人都觉得特别枯燥
就我个人推荐的话 勒阿弗尔和农场主规则上感觉上差别不算特别大吧 农场主&勒阿弗尔 然后农场主和波多选的话 我还是比较喜欢推荐波多 不过农场主也真心是好游戏就是了
提问者评价
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波多黎各,不过我的意见也就是个人意见。波多黎各的策略清晰、上手容易而又可以深入思考,游戏节奏比较明快,即便对于新人理解建筑流和运输流也是一个比较简单的过程,上来就有的放矢。勒阿弗尔没什么理解,对于农场主和勒阿弗尔啊我都不是很会,买回来就积灰了,也有可能是没有好好看规则,没理解好这个游戏。
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CrazyStone (疯狂的石头) 于 日20:56:51 星期六)
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davygzj (unknown) 于 日22:40:37 星期六)
该版本为excel版本,个人认为比较好,小且绿色。自带进化算法可以提升AI,不过参数设
置比较复杂,可能会变成退化。。。
建议使用默认AI,难度已经很高
【 在 CrazyStone 的大作中提到: 】
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sunknight (Est Sularus oth Mithas) 于 日23:05:48 星期六 提到:
evil......
剥夺了桌游的主要乐趣......
【 在 CrazyStone (疯狂的石头) 的大作中提到: 】
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heart (孤舟老蓑翁,独钓寒江雪~) 于 日23:15:03 星期六 提到:
【 在 sunknight (Est Sularus oth Mithas) 的大作中提到: 】
: evil......
: 剥夺了桌游的主要乐趣......
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davygzj (unknown) 于 日23:25:14 星期六)
这也是说我么。。
其实我不太赞同这个观点,对于习惯电脑的桌游初学者来说,电脑版本肯定是最好的老师
,方便大家深入研究规则和技巧。那些真正热爱桌游的同志研究之后肯定还是会回归到真
人游戏中去的,因为会深深体会到面对面的乐趣,以及超过程序的复杂性
【 在 sunknight 的大作中提到: 】
: evil......
: 剥夺了桌游的主要乐趣......
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sunknight (Est Sularus oth Mithas) 于 日23:29:05 星期六 提到:
其实不针对谁...
个人把桌游当作欢乐和放松的游戏..只是个人意见。
像你这样愿意花心思去追求胜利的,肯定是一个好的玩家~只是看见电脑版,忍不住跳出
来叫嚣一下而已,哈哈
【 在 davygzj (unknown) 的大作中提到: 】
: 这也是说我么。。
: 其实我不太赞同这个观点,对于习惯电脑的桌游初学者来说,电脑版本肯定是最好的老师
: ,方便大家深入研究规则和技巧。那些真正热爱桌游的同志研究之后肯定还是会回归到真
: 人游戏中去的,因为会深深体会到面对面的乐趣,以及超过程序的复杂性
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IamLittleE (小小翼) 于 日14:52:11 星期天)
你是要规则还是游戏?
【 在 CrazyStone 的大作中提到: 】
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rayoray (vm) 于 日15:59:11 星期天)
bg和电脑玩都是熟悉规则用,比如剥夺里格的开局方式
excel如果能第一个位置赢已经很强大了
游戏还是和人好玩,讲究一个互动,不和谐,赫赫
【 在 CrazyStone 的大作中提到: 】
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rayoray (vm) 于 日16:04:35 星期天)
我觉得桌游爱好者们最后会分成两大派
一种是欢乐型的,和mm们开心
第二种是对游戏引擎变量设置都很关心的geek们,这种geek最终也会分成两派
一种是玩遍前200名的游戏后不断玩新游戏
另一种是突然返璞归真,去下围棋,努力挑战自己的思维水平,go好歹再bgg也排个30名阿
【 在 sunknight 的大作中提到: 】
: 其实不针对谁...
: 个人把桌游当作欢乐和放松的游戏..只是个人意见。
: 像你这样愿意花心思去追求胜利的,肯定是一个好的玩家~只是看见电脑版,忍不住..
: 来叫嚣一下而已,哈哈
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sunknight (Est Sularus oth Mithas) 于 日18:59:29 星期天 提到:
其实我也是支持技术派的......
【 在 rayoray (vm) 的大作中提到: 】
: 我觉得桌游爱好者们最后会分成两大派
: 一种是欢乐型的,和mm们开心
: 第二种是对游戏引擎变量设置都很关心的geek们,这种geek最终也会分成两派
: 一种是玩遍前200名的游戏后不断玩新游戏
: 另一种是突然返璞归真,去下围棋,努力挑战自己的思维水平,go好歹再bgg也排个30名阿
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estherm (殊绝) 于 日21:11:12 星期天)
大叔。。。我怎么有种。。。您被bs了的感觉=。=
【 在 sunknight 的大作中提到: 】
: 其实我也是支持技术派的......
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jacklv (以鹰行猎) 于 日21:48:25 星期天)
最好是又有欢乐又有技术,这就是BG的魅力所在啊~! -_-b
【 在 rayoray 的大作中提到: 】
: 我觉得桌游爱好者们最后会分成两大派
: 一种是欢乐型的,和mm们开心
: 第二种是对游戏引擎变量设置都很关心的geek们,这种geek最终也会分成两派
: 一种是玩遍前200名的游戏后不断玩新游戏
: 另一种是突然返璞归真,去下围棋,努力挑战自己的思维水平,go好歹再bgg也排个3..
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sunknight (Est Sularus oth Mithas) 于 日22:34:47 星期天 提到:
不是......我只是打了一瓶酱油,但是回去人家尝了,都说是醋-_-b
【 在 estherm (殊绝) 的大作中提到: 】
: 大叔。。。我怎么有种。。。您被bs了的感觉=。=
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estherm (殊绝) 于 日22:41:24 星期天)
我伤心下学期大概不能每次去酱油缸了。。。 T
【 在 sunknight 的大作中提到: 】
: 不是......我只是打了一瓶酱油,但是回去人家尝了,都说是醋-_-b
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Ichido (宜芝多) 于 日08:10:38 星期一 提到:
【 在 sunknight (Est Sularus oth Mithas) 的大作中提到: 】
: 不是......我只是打了一瓶酱油,但是回去人家尝了,都说是醋-_-b
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sunknight (Est Sularus oth Mithas) 于 日11:12:00 星期一 提到:
上班?上课?
【 在 estherm (殊绝) 的大作中提到: 】
: 我伤心下学期大概不能每次去酱油缸了。。。 T
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estherm (殊绝) 于 日14:55:45 星期一)
【 在 sunknight 的大作中提到: 】
: 上班?上课?
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sunknight (Est Sularus oth Mithas) 于 日20:49:14 星期一 提到:
有你这句话就放心了
【 在 estherm (殊绝) 的大作中提到: 】
: 再逡惨妫
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BoardGame (桌面游戏) 于 日22:01:32 星期一 提到:
我找到的是德语版的。。。
【 在 davygzj (unknown) 的大作中提到: 】
: 该版本为excel版本,个人认为比较好,小且绿色。自带进化算法可以提升AI,不过参数设
: 置比较复杂,可能会变成退化。。。
: 建议使用默认AI,难度已经很高
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BoardGame (桌面游戏) 于 日22:03:25 星期一 提到:
其实PC版本只是为了熟悉流程与规则罢了
桌游的精髓在于面对面的感觉
当然之后肯定在线会衍生出来
这在欧美国家是已经被证实了的
至于广大玩家喜欢什么样的方式
就让大家用脚投票,愿意怎么玩就怎么玩咯~
【 在 davygzj (unknown) 的大作中提到: 】
: 这也是说我么。。
: 其实我不太赞同这个观点,对于习惯电脑的桌游初学者来说,电脑版本肯定是最好的老师
: ,方便大家深入研究规则和技巧。那些真正热爱桌游的同志研究之后肯定还是会回归到真
: 人游戏中去的,因为会深深体会到面对面的乐趣,以及超过程序的复杂性
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pax (浴火凤凰?喜欢上海的理由) 于 日22:30:23 星期一 提到:
【 在 BoardGame (桌面游戏) 的大作中提到: 】
: 其实PC版本只是为了熟悉流程与规则罢了
: 桌游的精髓在于面对面的感觉
: 当然之后肯定在线会衍生出来
: 这在欧美国家是已经被证实了的
与此类似,我们的麻将online和围棋online也很火热
如果我们的桌面游戏普及开来,形式可以多种多样
: 至于广大玩家喜欢什么样的方式
: 就让大家用脚投票,愿意怎么玩就怎么玩咯~
规则也可以扩展一下
UNO已经被大家扩展得五花八门了
: .................(以下省略)
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