七雄争霸武将颜色 武将选择

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  颜色的不同代表着武将初始属性的不同,那么如何根据颜色选择武将呢,接下来,就由小编和大家分享一下武将选择方面的经验。
  首先是白色武将。初始属性为16或者17,初始成长为4.5、5.0或者5.5。玩家要注意白色武将的初始属性会发生变异,武将属性的比值会变化,到时候武将的属性可能会明显降低,因此,不建议选择白色武将培养。
  然后就是绿色武将。初始属性为18或19,初始成长值分别为6.0、6.5以及7.0、8.0。15级以上的酒馆会出现6.5的武将,20级以上的酒馆会出现7.0的武将,29级以上的酒馆会出现8.0的武将,因此,玩家要注意不能随便浪费武将刷新卡。
  这就是小编对酒馆中按颜色选择武将的一些经验,不知道对大家是不是有帮助,大家可以去游戏中自己尝试一下!
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七雄争霸武将选择最初属性
七雄争霸武将选择最初属性值怎么分配的好,
这18点分成4份(四围),所以推荐以下挑选方法,将来的总和是固定的,不做为数据只做为意见)以下在我出征的时候自己观察出来的勇猛,梢曰桓鲎值幕翱梢越泄稀#ㄍ萍龉椅谝谎≌郏冷静,死兵25‰~50‰期间最爱释放技能了。(皮糙肉厚不以(攻击力)为主的可以选择如,相反过半后总是释放技能,我们怎么挑选武将呢,刚出生的武将18点资质,只为了让大家自己也观察一下日后能更准确的分析武将性格,所以释放也不为高攻击)再次声明以上观察不做为数据,对不上也没宽系的,能释放率也仅次与勇猛性格技,体力步将3 8 3 4最佳3 7 3 5优秀弓将4 3 8 3最佳5 3 7 3优秀骑将8 3 4 3最佳7 3 5 3优秀车将3 4 3 8最佳3 5 3 7优秀炮将9 3 3 3最佳8 3 4 3优秀勇士
其中有8最佳 有7优秀,感觉不会浪费机会遇敌马上释放技能。释放技能的概率高达80‰以上。虽然命中率不是很高,资质决定命运,但是真正体现了勇猛两字。果敢,按着资质望上走(四围=初始属性=资质)性格是次要的,有相当高的命中,总是能抓住时机释放技能,有时候还连着释放技能。(兵死后本身在减少攻击力,敏捷,步和车)谨慎,好象不死兵不爱释放技能哎,死兵过半前释放技能的几率很小,防御,
能对上性格更好,最佳的是很难遇见的`遇见就不要错过哈。以下依次是攻击,武将性格分析如下(以下仅仅只是本人的分析和观察,
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来源:eNet游戏先锋
作者:eNet游戏
【核心提示】我这里只是上传一些数据,摆事实,讲道理。同样是一家之言,但是我更想让数据、让事实来说话。一、何为极品武将?我对极品武将的理解,就是属性和兵种和在团队中角色的最大化结合。步、车&天...
我这里只是上传一些数据,摆事实,讲道理。同样是一家之言,但是我更想让数据、让事实来说话。一、何为极品武将?我对极品武将的理解,就是属性和兵种和在团队中角色的最大化结合。步、车 天生就是T,就是肉盾,他们的体力、防御 比例高。弓、骑 靠暴击、闪避吃饭,敏捷、攻击 比例高。器 靠攻击,攻击 比例高。为什么呢?因为在七雄里,在同一君主、武将相同等级和成长的条件下,武将的总属性值是一定的。所以极品不极品,重点就落在 四维比例上。二、可能影响武将 好坏的个性因素。1,性格2,初始四维3,中期四维。1 ,性格这里我不想多说什么。我个人找武将是从来不看性格的。官方说 性格会影响 技能释放的 几率,但是说得实在是含糊,具体是怎么影响的都搞不清。我自己也曾搞了5弓5车5器,不同性格的,去重楼里实验,之后统计。发现实在是毫无规律,倒是冷静的,放技能放得最勤快。最后还是放弃了,因为技能的释放可能不仅仅和性格有关,还跟武将离敌人的距离有关,然后控制变量实在是控制不过来。还是作罢。2,初始四维。网上的攻略,大多数都把重点落实在这个上面,建议招什么样的。然后就出现了新区 大家狂用刷新卡刷酒馆的局面。但是最后到底能不能得到极品呢?我想那些刷酒馆的朋友自己明白。我个人对此并不感冒。论据,两条。第一,大家其实都知道,七雄从来不会有两个一模一样的武将,即便名字一样、头像也一样,他的四维比例也肯定不会一样的。那么既然把 初始四维看得那么重,初始四维相同的武将又比比皆是,为什么他们的发展不一样呢?真正招到所谓9333的器的朋友,应该不少,但是这里面既有真正极品的,也有普通的,更有垃圾得一塌糊涂的。既然这样,看初始四维又有什么用?!第二,这里发图好像不给发多,我只发两个武将的属性发展图。换成曲线图:  武将2:     曲线图:     我想通过以上曲线,大家都明白了。武将的四维比例,是这么发展的:在1-15级,在震荡中下滑,之后稳定在一定范围内波动。这个范围,就标志着这个武将是否极品。也就是说,武将的四维比例,在15级(最好是20级)之后,基本上是不变的。虽然还有些许波动。  那么既然这样,你拿来一个初始四维,又有何用?又说明什么问题?什么问题也说明不了!  三、那么该如何选武将  本人招将,只看两点  1,成长  因为我是非人民币玩家,没那么多功夫砸F强化。所以我要看成长。但是练新区、练小号的朋友们就别看了,初期酒馆刷个白将实在是艰难,招个5.5白将,强化上去也是一样的,还少了很多心跳。  实践证明白将和绿将,除了成长,没什么大差别!因为我自己好多小号,领了礼包,点卷好多,没事干我就强化了统计玩。发现除了成长真没大差别。  网上说,白将波动大,不好控制的,我不懂怎么得出来的。也许是因为白将初始四维小,相对来讲差距也小,他们把握不了?  2,兵种  这个不说了,早起要选好自己用什么阵容的  然后只招自己阵容的将,别看到个6.5的骑兵或者9333的器就随意打乱自己的阵容,那样只能悲剧。  之后,分2W经验,练到15级以上,然后算一下比例,看是否达标。这里再说下比例,我觉得比例不是一成不变的,要和自己的阵容搭配起来看。  比如说,5车阵和2车3弓阵 对于车的要求 肯定是不一样的。  对于5车,我看 攻击、体力 比例  对于后者,我看 防御、体力 比例。  为什么?5车阵了,本来输出就不够了,你再看防御、体力比例,这样压制了一下 攻击属性,输出就更不够了。而且越后期越明显。  而后者,车的作用显然就是个大盾牌,这个阵唯一的缺点,就是车在前面会先受一轮伤害。这样对体防的要求就很高了。  这样,我的流程就是,酒馆武将,看成长、看兵种。满足了,我招来练到15级、20级,然后算比例,达标我就要。  现在我君主55级,10个将,除了刚开始不会玩招的3个将是垃圾的,其它7个将全部极品。  有人说,这样太麻烦了,还有分经验,还要拿来练一下。太慢太慢。  其实这个是个很无奈的事情,就像刚生下来的孩子,兄弟你不能光看他头大头小就判定他聪明不聪明,总得给他长几年吧,您说是不?  所以我的对策就是,如果是练小号的话,5个将只要兵种对,就招了,然后培养就好了。极品不极品无所谓。  然后在君主35级之后,经验池的经验多了,然后一个一个地慢慢换。这样是最和谐、最省钱的方法了。  注意,系统给的第一个步,千千万万别要,那个是敏高的……半吊子的敏高,真是一丁点儿用都没有,别指望多那2点敏,就能凌波微步了。
        
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七雄争霸武将性格选择骨灰级
14:36:15 来源: 作者:不详 (0)
论七雄争霸武将性格的选择,武将性格的影响是很大的,如勇猛:+25%攻 +10%防 +25%体 +40%敏等,其中还会根据所带的不同兵种所需要的武将性格选择方面也是不同的。七雄争霸是一款在国内很成功的社交网页游戏,也是中国首款战争网页游戏,其中的内容非常丰富,武将性格的选择方面都是很重要的一个内容,请看下面骨灰级玩家给您带来的详细解读。武将性格的选择主要有如下依据:1、兵种相克:  步----克制 骑兵 弓兵  骑----克制 车兵 器兵  弓----克制 骑兵 器兵  器----克制 车兵 步兵  车----克制 步兵 弓兵2、兵种四维属性说明:  防御: 步兵&车兵&弓兵&器械&骑兵  敏捷: 骑兵&弓兵&步兵&器械&车兵  攻击: 器兵&弓兵&车兵&步兵&骑兵  体力: 车兵&步兵&骑兵&器兵&弓兵  机动: 骑兵&车兵&步兵&弓兵&器兵  注:步兵、骑兵、战车为近身攻击,弓兵、器兵是远程攻击。  武将属性说明:重点娱乐游戏内容之一。  勇猛:主攻击成长  冷静:主防御成长  果敢:主攻击成长副敏捷成长 (果敢对所带兵种有暴击加成,闪避加成,命中率加成)  谨慎:主体力成长副防御成长  武将:步冷静 弓果敢 骑勇猛 车谨慎 器械果敢3、推荐性格  勇士 推荐性格 所有 这个职业厉害在所有的职业都适合。  但是专而不精,所以是没多大用!(性格根据你的作用而定)  步将 推荐性格 冷静 其次谨慎 选择其他的最少要少20多点属性。(当肉盾用)  弓将 推荐性格 果敢 果敢加攻加敏最适合弓将。(攻击输出)  骑将 推荐性格 勇猛 其次果敢 勇猛加攻。 果敢加闪避攻击与暴击命中。(快攻打法猛,但是需要很强悍的宝石)  器械 推荐性格 果敢 技师主要是攻击 果敢最好 其次勇猛 果敢加攻加敏加暴击 勇猛单加一样。(攻击最高的)  车将 推荐性格 谨慎 车兵体力最高 防御也不错 谨慎加体其次加防 这个是车兵独一无二的性格  总体来说远程攻击将领(如弓将和技师)选果敢型最优,近程攻击将领(如骑将)选勇猛较佳  防御堡垒(步兵)以冷静为主,车兵用谨慎型的可以发挥高体力的优势。4、给大家说一个例子:  内测时5个骑将,性格挑选的分别是 勇猛 冷静 果敢 冷静 勇猛  装备的时候 勇猛的可以带一身攻击装备(攻击宝石) 冷静的性格的武将防御装备(防御宝石) 果敢的可以剑带戒指一身攻击装备(攻击宝石没有可以敏捷宝石代替)  你可以发现攻城时候,内侧的冷静武将防御力超高,可以充当尖端,外侧勇猛武将配合内侧冷静武将很变态。中间的那个果敢武将可以负责暴击,1次暴击输出足够让你一侧的武将冲到敌后打远程了。步兵可能需要多来2次暴击。  骑兵还可以靠暴击输出 果敢 冷静 勇猛 冷静 果敢  武将:步冷静 弓果敢 骑勇猛 车谨慎 器械果敢5、各种性格的武将介绍  勇猛武将:这种武将很喜欢战斗一开始就使用技能。他们经常战斗一开始就使用技能,或者行动1次后马上使用技能,总之他们还没有遇到敌人就使用技能了,基本上使用技能不能命中敌人。  果敢武将:这种武将规律很难看,大体上感觉,他们走到一定差不多接触到敌人的时候,就开始使用技能,他们的技能基本上都可以命中敌人,而且是在敌人开始攻击自己前使用技能。  谨慎武将:这种武将,一般都是在短兵相接时候使用技能,而且感觉是有2个敌人攻击他们时候,使用技能的概率大。比如,冷静步,前面有个步,下面有个骑一起攻击他的时候,使用技能概率比较大。  冷静武将:感觉上,要自己被对方攻击,并且有一半的士兵伤亡后使用技能概率大。如,一个带3000步的武将,冲到前面,给别人围攻,一下剩下1500兵,这种时候就常常使用技能。  勇猛:+25%攻 +10%防 +25%体 +40%敏  冷静:+15%攻 +37.5%防 +20%体 +27.5%敏  果敢:+25%攻 +12.5%防 +15%体 +47.5%敏  谨慎:+15%攻 +35%防 +27.5%体 +22.5%敏  步将 推荐性格 冷静 次谨慎 四维7防4体4敏3攻为佳,特点皮糙肉厚爬的慢,野战可以攻城不推荐  弓将 推荐性格 果敢 次勇猛 四维7攻4敏4防3体为佳,特点功高暴击射的远,野战和攻城都是主力  骑将 推荐性格 勇猛 次果敢 四维7敏4防4攻3体为佳,特点闪高暴击跑的快,仅次于弓的强力打手  器械 推荐性格 果敢 次勇猛 四维7攻4防4体3敏为佳,特点功高皮厚爬的慢,摸到了城门才见威力  车将 推荐性格 谨慎 次冷静 四维7体4防4敏3攻为佳,特点皮糙肉厚跑的快,属主力炮灰不可小窥  这里注明所谓的“次” 就是在实在没有的情况下选择 不推荐培养 浪费时间
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