雷恩加尔什么时候出开大后普通攻击大招效果会消失么?

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>>>傲之追猎者雷恩加尔浅析 推荐上单路线
傲之追猎者雷恩加尔浅析 推荐上单路线
15:48:28 条|来源:多玩论坛|作者:老虎吃个蛋蛋|
  新英雄刚出技能说明的时候,我并不看好这个英雄,尽管他很有特点和潜力。国服更新后,朋友首先购入了这个英雄,我借用朋友的号进行了打野和上单的尝试,感觉不算太强也不算弱。
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  写在前面的话
  新英雄刚出技能说明的时候,我并不看好这个英雄,尽管他很有特点和潜力。国服更新后,朋友首先购入了这个英雄,我借用朋友的号进行了打野和上单的尝试,感觉不算太强也不算弱。仔细考虑后,我也购入了这个英雄并进行了更多的尝试,目前感觉这个英雄上单可以打,打野的话远不如那些野区高富帅。
  这个英雄值不值得购买?
  就目前而言,如果你喜欢打上单同时兼顾打野的话,雷恩加尔还是不错的选择。此外,如果你喜欢那些稀奇古怪的特色效果,也可以考虑将其收入囊中。但总的来说,如果你专注上单或者打野,我个人建议使用其他英雄。雷恩加尔很有特色,但并不强势,他的缺点非常明显。
  这个英雄有什么特色?
  从草丛突袭是最大的特色。小特色就是强化技能和普通技能不共CD,这意味着雷恩加尔可以在瞬间输出高额伤害。
  这个英雄打上单有什么优势呢?
  最大的优势是恢复能力,15%最大生命值看起来不算很高,但实际回血效果并不差。其次么,就是草丛突袭能力和满残暴的巨额伤害。专属道具使得雷恩加尔有着较高的攻击力,不过说实在的,这英雄可以说有特色,但并没有什么明显优势。
  专属道具是什么?
  雷恩加尔可以在商店购买名叫骨牙项链的专属道具,这件超值的装备只需要800金哦。
  专属道具很强大么,我需要尽早购买么?
  首先,专属道具提供很高的攻击力,雷恩加尔18级时,骨牙项链可以提供20+18*2=56点攻击力。
  雷恩加尔每次击杀或助攻都会获得一个战利品,死亡时失去一个战利品。
  此外,随着战利品的获得,这件道具还会逐渐激活额外属性,最保值的就是3战利品时的10护甲穿透和5%冷却缩减。6战利品会增加25移动速度,9战利品会增加150跳跃距离,14战利品会使大招持续时间增加3秒同时释放大招后下一个技能会额外获得1残暴值。
  这是一个强大的道具,但是上单期间并没有太多助攻获得,我建议在20分钟后购买。
  这个英雄的劣势呢?
  突进是有了,但是控制相当不理想,的2.5秒减速时间太短。虽然满残暴情况下可以定身1.5秒,但也仅仅是1秒而已,何况一般满残暴都是考虑的恢复或者的伤害。此外,雷恩加尔实在是太依赖普攻了,当你普攻不到敌人的时候,伤害再高也白费。
  我们来想一下那些依靠普攻的上单,比如,比如。无论是刀妹还是剑姬,为了弥补依靠普攻输出的缺陷,都带有突进技能。雷恩加尔也有突进,但这是一个需要满足条件的被动。换句话说,当你远离草丛的时候,你会发现神马、、、掘墓都可以用技能压着你,你却只能丢一个。听起来好像不亏的样子,但实际上为了高额伤害,雷恩加尔都是主的,这意味着你还击只能造成60点物理伤害(1级)而已。
  说到这里,我不得不吐槽雷恩加尔的大招,这个大招配合被动带给了雷恩加尔在无草丛的时候突进的能力,团战的时候可以直接切对面后排。但是,一般雷恩加尔不会用这个起手,原因在于纵使你切到后排也不过是面对被对面群殴死的惨剧。00码太远,队友不可能飞过去,何况雷恩加尔没有群控,就算是顶多换掉对面的闪现。
  不过根据设计,这个技能确实更倾向于先手,它可以使你在团战爆发前侦测到对方英雄的位置,同时快速达到满残暴的状态。
  这个英雄要如何打上单?
  主要考虑在草丛中突袭过去使用消耗对方生命,其他时候使用压制,使用满残暴的回血。不要贸然开了和就上去拼,对方风筝你没商量。
  频繁的进出草丛可以给予对方压力,在适当时机使用满残暴的+普通++普攻输出大量伤害。
  值得一提的是,由于的施法动作会中断普攻(不是重置),再加上这个技能主要用于恢复,对拼的时候可以使用增加伤害和护甲/魔抗,追人的时候就不要用了。
  既然满残暴值技能和普通技能不共CD,那么他们可以叠加么?
  经过测试,可以叠加,这意味着,你可以在9级时获得约1-2秒的150%攻速提升。的护甲/魔抗提升和的减速均不叠加。
  吨叔说这个英雄可以&打出成吨的伤害,将其轰杀至渣?&
  爆发力还是有的,只要对方没法拉开距离,伤害也不算低,但是轰杀至渣这种事还是找、火男吧。
  顺便一提,今天匹配对面以为自己无敌了,结果连续被我切死,满残暴一个打EZ就是1/3血。
  如果上单,我应该使用什么样的天赋和召唤师技能?
  我建议21/9/0天赋,闪现+点燃配置。
  21/9/0天赋是为了上单打得更暴力点,如果你喜欢消耗战,那么推荐9/21/0天赋。至于召唤师技能,点燃增加伤害不必提,闪现可以解决前期雷恩加尔被GANK不容逃脱的问题。
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LOL狮子加强 雷恩加尔技能调整
作者:4399小编
来源:4399
时间:13-07-17
本文概述:LOL狮子加强 LOL雷恩加尔技能调整 LOL傲之追猎者加强
  LOL官方设计师打算将&&雷恩加尔加强,将技能伤害做出了初步改动,虽然还未放上任何实际数字比如伤害量或加成等,所有改动都在测试中,但是这样加强,会不会让狮子成为BUG呢,一起看看,发表一下见解吧。
【基础属性】
  生命成长增强,基础回血增强,成长回血增强
  改动后将从现在的半空中可见变成跳跃瞬间可见
  攻击速度加成移除(暂时性,计划为更换为其他附加效果)
  满怒气Q:
  伤害值下降,攻速加成保留但减弱,攻速加成效果时间延长
  伤害加强,冷却减少,不再增加护甲和魔抗,新效果为对物理伤害和普通攻击的伤害降低一段时间
  满怒气W:
  回血效果不变,伤害效果将根据英雄等级而不是技能等级计算
  伤害上升,AD加成上升
  满怒气E:
  定身效果时间延长,伤害量将根据英雄等级而不是技能等级计算
  冷却减少,持续时间延长,移动速度加成增加; 敌人英雄头顶将出现示警效果当狮子接近一定距离,敌人将听到狮子的施法音效和台词如果狮子开大时为敌方视野范围内。
以下为设计师解释改动背后的想法
  现在的计划是准备让Q 成为除了攻击技能外一个更综合化的效果,移除攻速加成但是给与一个新效果:当狮子使用Q在血量少于50% 的对象时,将得到2个怒气而不是原来的1个。 但是这个改动暂时并没有什么太明显的好处和缺点,很多时候狮子并不需要这个改动来得到5个怒气。 未来可能把这个加怒气的效果移动到项链上面,我们正在测试中。
  (最关键改动)未来所有的满怒气发动的QWE技能将无视当前技能等级而只看重英雄本身等级,也就是说,就算你只有1级的Q和5级的W/E,你仍然可以在满怒气时用出满效果的Q技能。 这个改动可以大幅度改进现在的所谓3次相同技能的老式玩法,而且我们会加强基础QWE技能的效果以吸引更多人尝试不同的加点。
  W的改动方向是接受了之前某玩家在我一个同事的帖子里的发言,重点是加强狮子的打野能力。 个人认为该技能需要一个防御型附加效果,但是不是很死板的双抗型加成,而是跟独立和极端的方向。 所以我们暂时给与减少物理技能/普通伤害的效果,跟多兰盾相似。 这既让狮子在面对魔法和控制技能时要更加小心,但是仍然可以保持对ADC的极大威胁,以及对野怪的防御性。
  大招的移动速度加成增加使狮子能有更多战术选择,虽然当前对于6级时的效果有点太高。 另外示警效果看上去好像是个大削弱,但是测试中攻击敌人的突然性并没有降低。 至于音效和台词的改动则非常成功!如果玩家有兴趣,想不想把这个音效和台词效果改成全图效果,就像NOC梦魇一样?
  个人还是非常喜欢项链这个东西,和狮子的形象很符合,杀人助攻增加附加效果的概念也不错。但是我现在要思考的问题是这么一个滚雪球类型装备的加成效果更吸引人。
  我的想法是将项链的附加AD和属性加成(减冷却5%和10点物穿)减少或者去除,改动后的项链应该是更为能帮助狮子的装备,应该让他的跟踪/追杀效果更强大而不是单纯的增强杀人手段。 比如当前的一个想法是把项链里的25移动速度加成改成增加X%草丛移动速度(跟奶大力终于搞上了)。总的来说我是想把这个项链变成一个独特加成而且值得购买的装备,而不是单纯的像一把杀人刀那样的电脑关系。
  狮子狗当前在美服高端局的出场率有一定抬头,主要还是之前很长时间很多英雄都被削弱而狮子的单杀能力仍然出色。 这次改动,楼主个人认为主要是3个大方向:增强WE的基础效果削弱Q的部分效果,更改满怒气的全体效果以增加玩家在加点时的自由度,修改大招和被动的效果来减少暗杀能力并且有效的减少bug的出现。 以上改动都还没有进入PBE测试,所以仍然有更改的可能。
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【英雄】◇设计师透露雷恩加尔未来修改方向及玩法收藏
 设计师Scarizard决定就狮子狗的技能和玩法的改动征求玩家的意见。 当然设计人员把改动的大方向作了一个限制,以下为设计方案。  基础属性  生命成长增强,基础回血增强,成长回血增强  被动:  改动后将从现在的半空中可见变成跳跃瞬间可见  Q技能:  攻击速度加成移除(暂时性,计划为更换为其他附加效果)  满怒气Q:  伤害值下降,攻速加成保留但减弱,攻速加成效果时间延长  (楼主:这里应该少了一句攻击量和效果将根据英雄自身等级而不是技能等级计算)  W技能:  伤害加强,冷却减少,不再增加护甲和魔抗,新效果为对物理伤害和普通攻击的伤害降低一段时间  满怒气W:  回血效果不变,伤害效果将根据英雄等级而不是技能等级计算  E技能:  伤害上升,AD加成上升  满怒气E:  定身效果时间延长,伤害量将根据英雄等级而不是技能等级计算  R技能:  冷却减少,持续时间延长,移动速度加成增加; 敌人英雄头顶将出现示警效果当狮子接近一定距离,敌人将听到狮子的施法音效和台词如果狮子开大时为敌方视野范围内。
  设计师的话  现在的计划是准备让Q 成为除了攻击技能外一个更综合化的效果,移除攻速加成但是给与一个新效果:当狮子使用Q在血量少于50% 的对象时,将得到2个怒气而不是原来的1个。 但是这个改动暂时并没有什么太明显的好处和缺点,很多时候狮子并不需要这个改动来得到5个怒气。未来可能把这个加怒气的效果移动到项链上面,我们正在测试中。  (最关键改动)未来所有的满怒气发动的QWE技能将无视当前技能等级而只看重英雄本身等级,也就是说,就算你只有1级的Q和5级的W/E,你仍然可以在满怒气时用出满效果的Q技能。 这个改动可以大幅度改进现在的所谓3次相同技能的老式玩法,而且我们会加强基础QWE技能的效果以吸引更多人尝试不同的加点。  W的改动方向是接受了之前某玩家在我一个同事的帖子里的发言,重点是加强狮子的打野能力。 个人认为该技能需要一个防御型附加效果,但是不是很死板的双抗型加成,而是跟独立和极端的方向。 所以我们暂时给与减少物理技能/普通伤害的效果,跟多兰盾相似。 这既让狮子在面对魔法和控制技能时要更加小心,但是仍然可以保持对ADC的极大威胁,以及对野怪的防御性。  大招的移动速度加成增加使狮子能有更多战术选择,虽然当前对于6级时的效果有点太高。 另外示警效果看上去好像是个大削弱,但是测试中攻击敌人的突然性并没有降低。 至于音效和台词的改动则非常成功!如果玩家有兴趣,想不想把这个音效和台词效果改成全图效果,就像NOC梦魇一样?  关于项链  个人还是非常喜欢项链这个东西,和狮子的形象很符合,杀人助攻增加附加效果的概念也不错。但是我现在要思考的问题是这么一个滚雪球类型装备的加成效果更吸引人。  我的想法是将项链的附加AD和属性加成(减冷却5%和10点物穿)减少或者去除,改动后的项链应该是更为能帮助狮子的装备,应该让他的跟踪/追杀效果更强大而不是单纯的增强杀人手段。 比如当前的一个想法是把项链里的25移动速度加成改成增加X%草丛移动速度(跟奶大力终于搞上了)。总的来说我是想把这个项链变成一个独特加成而且值得购买的装备,而不是单纯的像一把杀人刀那样的电脑关系。  狮子狗当前在美服高端局的出场率有一定抬头,主要还是之前很长时间很多英雄都被削弱而狮子的单杀能力仍然出色。 这次改动,个人认为主要是3个大方向:增强W、E的基础效果削弱Q的部分效果,更改满怒气的全体效果以增加玩家在加点时的自由度,修改大招和被动的效果来减少暗杀能力并且有效的减少bug的出现。以上改动都还没有进入PBE测试,所以仍然有更改的可能。但是楼主认为既然之前奥拉夫的改动很快就进入PBE,这次改动进入PBE应该不会太远,因为改动的可行性比掘墓和泽拉斯都高很多。
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来源:设计师Scarizard
雷恩加尔重做最新进度
骨牙项链:
+???攻击力,每级增加???攻击力(???为数据未确定)
配方:打野刀+长剑+100金
被动:对野怪增加20%额外伤害
3个战利品:雷恩加尔在脱离战斗或者在草丛中获得额外移动速度
6个战利品:跳跃距离增大
9个战利品:雷恩加尔在跳跃后获得???百分比移动速度加成,持续2秒
14个战利品:雷恩加尔在开大激活隐形后不会失去大招的移动速度加成(是说开大后不会被减速吗?)
基础生命回复增加
每级生命回复增加
每级生命值增加
现在残暴值对技能的加成会根据英雄自身的等级而加成,而不是现在根据技能等级加成
雷恩加尔现在会在他开始跳跃的瞬间被看到,而不是现在这样在跳跃中途才被看到
冷却时间减少
伤害稍微减少
增加的攻速稍微增加
Q残暴形态:
不再增加攻速
释放后得到3点残暴值
W残暴形态:
不再提供护甲/魔抗(普通形态的W仍然会提供)
现在释放需要一点技巧了
范围大幅增加
减速效果不再按等级增加、不会衰减超过2.5秒
E残暴形态:
束缚持续时间加长
大招重做:
不再马上潜行
现在消耗拥有的所有残暴值,每1点残暴值增加1秒潜行时间
雷恩加尔获得移动速度加成,视野,潜行期间得到残暴值,他的第一次攻击会跳跃
在一阵延迟后,雷恩加尔可以重新激活大招,以大招获得的移动速度再次潜行
冷却时间减少
获得的百分比移动速度增加
持续时间增加
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