英雄联盟诺克神装出装

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诺克萨斯之手 - 德莱厄斯
热门,近战,物理,坦克,上单,减速,男性
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Ban:0次Pick:0次胜率:0%
最近比赛中无人使用此英雄
出血:【被动技能】
消耗:无 冷却时间:无
德莱厄斯将他的攻击瞄向目标的战略部位,让目标流血不止。这个效果最多可叠加5次。
大杀四方:【Q】
消耗:40/40/40/40/40 法力 冷却时间:9/8/7/6/5 秒
挥舞巨斧,对附近的所有敌人造成70/105/140/175/210(+0.7装备物攻)物理伤害。在该技能靠外半圈的英雄会被巨斧攻击,受到50/50/50/50/50%的额外伤害。
致残打击:【W】
消耗:30/35/40/45/50 法力 冷却时间:8/8/8/8/8 秒
下一次普通攻击会造成120/140/160/180/200%伤害,并使目标的移动速度和攻击速度减少20/25/30/35/40%,减速持续2/2/2/2/2秒。
目标身上的每层出血效果,都会使致残打击的基础冷却时间减少1/1/1/1/1秒。
无情铁手:【E】
消耗:45/45/45/45/45 法力 冷却时间:24/21/18/15/12 秒
被动:5/10/15/20/25%护甲穿透。
主动:德莱厄斯横扫面前的所有敌人,并将他们拉到自己身边。
诺克萨斯断头台:【R】
消耗:100/100/100 法力 冷却时间:100/90/80 秒
跃向目标英雄并进行致命打击,造成160/250/340(+0.75装备物攻)真实伤害。
目标身上的每层出血效果,都会使诺克萨斯断头台额外造成20/20/20%的伤害。
最大伤害值:
如果诺克萨斯断头台击杀了目标,那么该技能会立刻冷却完毕。
物理攻击:-
移动速度:-
攻击范围:-
物理防御:-
攻击速度:-
魔法抗性:-
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德莱厄斯之手作为一个强势的近战上单,在低端局中常常拿下无数人头成为神一般的存在。而在中端局内也能发挥出不错的表现,尽管在高端局中因其团战能力有限,缺乏硬控,单体E的控制局限于走位与对方的走位难以把握,很难有大招收割的机会。但是这丝毫不影响德莱厄斯在上单里的地位。他天生就有护甲穿透,因此你可以只出AD装或者坦克装,就算只是坦克装也能在团战中输出大量的伤害。darius的成长性很不错,大招在后期能造成惊人的伤害,允许你能迅速的击溃敌人。你有短CD技能以及大招的重置CD,你主要的目标应该放在敌人的AP/AD carry这种主要输出点身上。
技能加点方式
诺克萨斯断头台
诺克萨斯断头台
诺克萨斯断头台
{{出血}}:非常强大的被动技能,因为它可以很多持续伤害并且可以强化你的其它技能。对于W技能来说,每一层被动都能降低它的冷却时间1秒,叠满5层的话,W技能冷却只有3秒了。另外它最多可以提高大招100%的伤害,让你的大招变为游戏里最强的单体杀伤技能。在帮队友打buff的时候要小心,因为5层被动掉血很快,要更早停手。
{{大杀四方}}:这个技能大大提高了达利斯的打野速度,由于它的低魔法消耗,你可以在野区一直使用它。在gank时由于它的高AD加成,你可以造成很多伤害,而且大多数情况下都是你追击远处的敌人。这样经常会触发50%额外伤害,使你可以轻易终结逃跑的敌人。
{{致残打击}}:在野区你可以用它快速重置攻击间隔,在gank时你可以造成120%的伤害并且减速敌人。这样的控制是非常好的,通常都能逼出闪现,这样正好接一个Q。搭配5层被动效果更强,因为这样你的W冷却时间只有5秒了。
{{无情铁手}}:这个技能可以把你的敌人拉向自己,这个技能的范围很小,所以要提前算好距离。另外它的冷却时间很长,所以在gank或者团战中基本上只能用一次,我一般用它发起gank和方便队友集火对方。
{{诺克萨斯断头台}}:这是游戏里最强的单体伤害技能,因为它有非常可怕的AD加成,它可以在瞬间造成900+真实伤害。并且在用它击杀敌人后还能重置冷却时间。
这个技能让达利斯的gank变得非常致命,因为在敌人有1/3甚至1/2血量的时候,他的大招就可以秒杀敌人并且重置时间。
在团战它非常克制牛头人等坦克英雄,你应该事先叠满被动,这样伤害可以提高100%。
英雄出装备顺序推荐
坚韧合剂生命药水:大小红药,线上对拼很凶猛,大红时间没了要注意不要太凶多兰之刃生命药水:高性价比的出门监视图腾(饰品):前期赖在线上发育的你乖乖带上
核心装备:攻击力、减速、防护
水银之靴:韧性提高让你更好黏人冰霜之锤:让敌人留在你身边,你的输出就出来了黑色切割者:输出核心
兰顿之兆:留住人在你身边,同时提高抗打能力日炎斗篷:提高生命值和护甲,带来的魔法伤害也是很客观的玛莫提乌斯之噬:对方ap输出多的可以选择出,残血状态的你越战越勇破败王者之刃:破败的减速让敌方难以逃脱,吸血攻速提升战斗力狂徒铠甲:前线输出不怕挨打高级侦查图腾(饰品):帮助团队中后期补一下视野即可
攻击系对于达利斯有很高提升,这样可以进一步提高你的敌人的威胁。
因为达利斯非常脆,所以我选择了副防御系来提高一些防御能力。
高级攻击力印记*9+0.95 攻击力
合计:1845 金币
高级护甲符印*9+1.41 护甲
合计:1845 金币
高级魔法抗性雕纹*9+1.34 魔法抗性
合计:1845 金币
高级攻击力精华*3+2.25 攻击力
合计:3075 金币
黄蓝精华固定防护和攻击,红可以选择攻击或者护甲穿透
召唤师技能
{{闪现}}达利斯没有逃生技能,所以带一个闪现可以防止被抓。而且闪现让拥有极强爆发力的德厄莱斯进可攻退可守。
{{惩戒}}毫无疑问打野英雄带惩戒不仅可以增加打野效率还可以有效的偷龙偷BUFF。
{{引燃}}补充输出,真实伤害在后期作用机会就是一个大招的输出了
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英雄联盟-诺克萨斯教你如何出装超神
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英雄联盟-诺克萨斯教你如何出装超神
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没有数据!
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英雄联盟诺克萨斯出装
我新买的德莱厄斯
求一下出装
一定要猛的
说一下出装 顺序半肉就不用手打了
因为 匹配一般25分钟就完
所以要专打匹配的出装 谢谢
提问者采纳
←_←就25分钟的话,冰锤不用解释的,要说的话其他装备断头台也没太多需求,反正就一前期英雄,不说25分钟,就算50分钟他也基本不需要太多输出装。饮魔剑 穿甲弓 钱多的话饮血 想要的话春哥都行。。实在不需要太多输出装了。会打的一个冰锤足够满地图杀人,不会打的再出个三五把饮血也就那样
如果对家ADC为主出忍者足具
APC的话水银之靴
冰锤(血必须有点)
海克斯(这个英雄必出) 无尽或饮血(随便一个
两个一起都可以)幽梦之灵
如果无尽和饮血支出一个
队友又给力就出个 神秘之剑 (不过不怎么推荐) 求采纳
对面ap多就出水银鞋、ad多就物防鞋子、然后首选冰锤,然后狂徒、黑切、阿塔玛战戟,顺风无尽饮血剑攻击类的装备,逆风就出防装狂徒反伤甲。不过在阵容上你这边要是没有肉你就直接出防装撑血。
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绝对暴力出装,水银鞋,冰锤狂徒阿塔玛,春哥玛莫提巫噬。哈哈这顺口吧。不暴力不行。鞋子看情况,哪样合适出哪样
我经常用德莱厄斯&因为他腿短并且没有逃命技能&所以出肉+高伤害&能杀就不要躲&我推荐这套神装先出冰锤&再出个狂徒&基本上没人能打得动你了&为了生存能力强再带个饮血剑&如果输出不够可再添一个无尽&因为德莱厄斯腿短&后期可以考虑一个红叉&&但是德莱厄斯后期Gank蓝跟不上&可以打个蓝爸爸也可以出个冰仗& & & & 大哥&看我这么辛苦&就采纳吧&谢谢
看你前期杀人多不多,如果你有信心,可以出杀人剑。只要你不死。如果前10分钟杀了2个人,你就出残暴。然后出冰锤,三相。然后狂徒,然后无尽。出忍者靴、还有就看你自己了。反正看对方出什么,你克他们。兄弟,手打很辛苦的。如果要暴力,就杀人剑哦。
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LOL诺克萨斯之手出装顺序 英雄联盟诺克萨斯之手出装
作者:tim8889
来源:4399
时间:13-01-25
  召唤师技能
  闪现绝对是对线最有用的技能,尤其是对于诺克萨斯之手这样自身没有逃生技能的英雄。闪现+E还可以先手发起团战。
  点燃的CD比过去长了,但我仍然认为它的价值很高。特别配合诺克萨斯之手的流血可以杀死一些用闪现跑掉的英雄,帮助他完成击杀并滚雪球。
  团战中往往可以用闪现躲避掉集火并且残血逃生。
  你也可以用鬼步来代替闪现。好处是较短的CD以及强大的追人能力。有效追击距离比闪现要远得多,但是缺点是失去了突然性并且无法穿越地形。在防御性能上也比闪现略低。
  技能介绍
  流血这项被动是诺克萨斯之手最让人头疼的技能,对线它让你在交换伤害中占到上风。而如果对面选择和你拼命,流血的持续伤害往往会让对面吃不消。即便对面有更高的爆发,你也可以在风筝对手中利用流血取得胜利。值得一提的英雄身上的每层流血还将提升他的移动速度,无论是在追击还是逃命时都有很好的效果。
  Q技能是诺克萨斯之手对线中的核心。一个外圈Q可以对英雄造成大量伤害,而且还是远程骚扰技能。这在对付没有远程手段的英雄,例如乌迪尔、锐雯、盖伦时,有很好的效果。除非你需要尽快叠加被动,否则在换血时尽量让对手吃外圈Q。即:近战对手突过来时,先W拉一下距离再Q;远程对手拉过来后,先普攻接w等他跑出一点距离再Q。
  不错的减速技能。不但减少移动速度,还降低攻速。这让诺克萨斯之手在面对依赖普攻的英雄时进一步领先。当对手身上流血层数上去了后,这个技能的CD将变得比较短,需要注意蓝耗。如果技能都交上去最后要开大招却没蓝就尴尬了。由于重置普攻并且额外伤害作用于建筑物,在大大加快他推塔的效率。
  诺克萨斯之手的控制技能。AOE拉人绝对不是一个可以轻视的效果。需要注意的是拉人的范围为550,这比一般AP的施法技能距离要短,与大部分ADC的攻击距离相当。建议在熟悉距离后再改智能施法。除了拉人,E还可以拉野怪,重点当然是隔墙拉蓝buff了。
  被动提供了护甲穿透,配合诺克萨斯之手的魔法流血伤害以及大招真实伤害,让他的对手难以针对性出装。
  诺克萨斯之手的招牌技能。还有什么比可以刷新CD的真实伤害更让人畏惧?需要叠加流血效果才能充分发挥大招的伤害。在对线期,除非你确信大招可以劈死对手,或者对手准备要用逃生技能而你觉得可以用流血/点燃效果击杀对手,尽量晚交大招。因为如果你大招CD刷新了,一个大半血的打野往往不会是你的对手。在2v2的遭遇战中如果你不慎过早使用了大招是非常可惜的事情。团战你更需要把大招留着可以刷新CD的时候再用,除非用出去后可以击杀或者配合队友击杀对面的carry,否则大招劈出去CD却没更新是一件很糟糕的事情。
  加点顺序
  面对近战时:R&Q&W&E
  面对远程时:R&Q&E&W
  1级点Q,除非你确定你根本不想推线,或者你打算配合打野的2级gank来点E。
  否则3级或者4级点出E。之后主Q副W或者需要更短CD的E时主Q副E。
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