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CF跑酷怎么样才可以练成高手?_百度知道
CF跑酷怎么样才可以练成高手?
一般要莫葱顿缎塥等候纶练成跑酷高手需要多久时间CF跑酷怎么样才可以练成高手,感觉自己跑的姿势不好看要怎么样把姿势改正过来啊?我练一个月了,个个都会守株待兔~为什么现在跑酷高手很少啊,自我感觉技术还不错?还有现在的僵尸不好耍啊
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超级跳就行,只要能把他们运行得当要有好的步伐先学好连跳
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出门在外也不愁CF瞬狙是怎样炼成的 步步为营成就高手
作者:Apins 来源:本站原创 发布时间: 10:36:57
  瞬狙就是在瞬间狙击,是玩狙的人比较向往的一种技术。本人玩射击类游戏,从cs的局域网、玩到cso,再到cf一直都是用狙打天下,而瞬狙算是常用的技术了吧。下面我就来说一说自己玩狙的一些操作方法和练习技术的手段,不是为了教大家,只是切磋交流,相互学习,你有什么好方法也可以在下面提一些建议奥。
  学用狙不能拿起来就开始练瞬狙,这样是没有基础的,学起来也比较费劲,必须从基本的狙击学起来,逐步过渡到高级的技术,这样基本功扎实,不会出现技术上的大起大落,发挥的更加稳定,这样的狙击手才能让队友觉得你靠得住。下面介绍不同的狙击方法,介绍的顺序是按照由简单到复杂的顺序,也是你练习的顺序。
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呵呵
怎么说呢
你练到中士时
狙击和刀法的技术也许应该可以了
练到上士你冲锋就差不多了
反正就是多练吧
各位玩CF的朋友。在游戏当中很多人问过我怎么才能把游戏打好。但是由于我没有麦。所以不能很好的在游戏内组织语言告诉大家。所以我就写下教程吧。
  首先是数据的计算。
  第一:爆头线的位置。你要想最快时间内把别人打死。那么爆头是最直接的。爆头线的位置就是把准星的位置固定在对方头的位置。保证在移动和射击中都不会出现偏移。
  第二:压枪。在射击中枪口会出现跳动。有时候上下,有时候左右。所以你就要通过小幅度的调节鼠标来补偿。这个补偿的方法是根据跳动的方向进行反方向的修正。但是幅度一定要控制好。不然就变乱打了。
  第三。射击的频率(以M4A1中等距离对射为标准单位)推荐进行4次单射为一个周期。4颗子弹打出去的时间控制在0.8秒左右。不要低于0.5秒。也不要高于1.2秒。因为低于0.5秒就快了。跳动很厉害。不容易控制。高于1.2秒的话。子弹的连续性就不够。很吃亏。(这是根据情况而定的,远距离就推荐进行一颗子弹间隔0.3秒。而进距离的话就推荐3颗子弹0.25秒。)
  第四:距离的计算。以按下W然后马上放开所移动的距离为一步计算。0步——45步内为近距离。45-90位中等距离。大于90步为远距离。
  第五:弹着点的控制。在距离45步的墙上移动着按照第三的射击频率内能在19寸(2000DPI)的显示器上把弹着点控制1.3厘米X0.7厘米的范围内为准。
  第六:鼠标灵敏度。我自己现在是用7.但是个人习惯不一样。可以根据自己鼠标的移动精度来进行修正。推荐用得低一点好。
  瞄准的方法
  第一。步伐修正。这点很重要。很多人是用鼠标来控制准星。这是错误的理解。正确的方法是用步伐来调整准星。步伐的移动比较小。精确度高。所以能很好的控制准星的位置。鼠标只是用来修正用的。
  第二:移动修正。所谓移动修正。就是说在实战或对枪中。双方一般至少有一方是处于移动的状态下。所以就需要进行。方法是按照移动的反方向进行鼠标修正。如果双放都在移动,就需要进行补偿修正。(就是说按照双方移动的路线和速度进行反修正。)
  第三:延迟补偿。各个地方的网络状态不一样。所以会出现ping值的差别,在双方大ping大于50时就需要进行
  补偿。补偿的方法是按照移动的速率进行进行反方向每50的延迟补偿1-2步。
  第四:距离修正。在不同的距离。目标人物的高度和爆头线位置是不一样的。一般瞄准爆头线调整在近距离位置。每加45步就调低0.5毫米。
  第五:角色补偿。CF中女角色和飞虎队移动速度都比原版角色快。所以打他的时候,就需要进行角色补偿。方法和延迟补偿差不多。一般是提前0.5步左右。
  概念的解释
  第一:对枪。特指两个人在一定距离内进行对射。称为对枪。
  第二:走位。指的是第一人称在实战中行进的路线和对队友位置的配合。
  第三:跑位。指的是在队友对敌人进行攻击的时候。他与敌人和队友的位置。
  第四:透点。指的是通过队友的压制。进行渗透。到敌人的后面或侧面对敌人进行攻击
  第五:穿点。指的是通过敌人移动的轨迹和敌人透过掩体打过来的子弹轨迹来推算敌人位置。进行移动修正后穿对方的方法。
  第六:意识。指的是对一张地图很熟悉后,通过敌人的脚步。子弹轨迹,丢投掷性武器的位置和轨迹。队友死亡的位置来推算对方的位置。
  第七:猥亵。指在实战中。不和敌人进行正面交火。而是通过强大的意识。绕过对方的耳目。到后面去进行偷袭
  第八:补位。指某个地方队友被打死后。留下一个可以利用的漏洞。你就需要到这个位置去守住这个点。称为补位。
  第九:卡位。指的是在某个地方,通过对敌人移动位置的精确判断后。把准星停留在对方必经之路上。卡准爆头位置。一枪打死对方的方法。
  第十:蹲点。指在某个位置,通过地形对敌人视角的干扰。进行守点的方法
  十一:搜点。指在行进当中,对可能有人的位置进行提前射击(把枪抬在爆头线的位置进行搜点)。一般一个点打2-4颗子弹。
  实战运用
  这是一个综合性的概念。在实战中。爆头不是王道。打死目标才是厉害的。所以在实战中。只要能打死人的方法都最好用上。不管是蹲,跳。只要能避免被别人打到。都只管用上。但是注意。和别人对枪是笨蛋做的事。除非你有95%以上的把握打死对方。不然就不要去对。实战中,意识是最重用的。只要你会用枪。就能通过意识来得到比较理想的战绩。当然,如果你枪法很牛,那么更好。在实战中,走位很重要。既要能占据有利位置。又要不会对队友产生干扰。如果你没占据有利的地标。那么你就不能在最小自身损失的情况下。消灭对方。如果你对队友造成干扰。那么你就可能会失去一个队友。而且很可能还是自己也死掉。还有补位。队友被打死后。就会留下一个空缺。那么哪个位置如果有敌人透过来。很可能己方会出现很大的损失。甚至会全军覆没。所以在某个点的队友被打死后。留下的空缺你就需要补上去。甚至可以通过突破这地方,打到敌人的后面去。对敌人尽心歼灭。还有是就实战中,阴人是一门技术,不是无耻的。很多人因为怕被别人说是菜鸟。所以就不愿意去阴人。这样的想法很笨。阴人是高手的作风。但是这里的阴人不是说叫你在一个地方蹲着不动。等别人过来你在打他。而是说,你通过对敌人位置的判断。给敌人一个假的提示(比如在A门丢个雷进去。然后速度绕小道去A门打他屁股),到敌人的后面去打死他。这实际上就是一个心理上的战术。当然,在某些情况下。蹲在某个位置阴别人一下也是可以的。还有就是卡位和蹲点。要灵活运用。
  下面谈下我自己在实战中的一些经验(以沙漠灰为模版)。在沙漠灰中,当我作为CT时。我比较喜欢冲到B去。到B后根据其他队友的无线电信息和队友位置选择是进攻还是防御。如果是进攻。那么就直接进B洞(这里小心洞口和匪徒家的狙)。进行搜点后。直接突破匪徒家。绕到A门。如果Apt的队友还在对A门记性压制,那么就可以进A门。配合Apt的队友。歼灭掉A门的敌人。如果是Apt已经被突破。那么就转走小道。对Apt的敌人进行击杀(也可以走A门,但是不推荐。在Apt的敌人如果有狙。你容易被压制)。如果是在B选择防御。那么就在Bpt上对洞里面的敌人进行阻截(此时要留意中门的情况,小心被中门的敌人打死)。如果是选择A为突击点。那么就走小道或中门(走中门小心匪徒家的狙)。走小道的话别进攻。就在小道防御。如过是走中门就要很快速的冲上去。配合闪光弹。对中门的敌人尽心歼灭。而作为CT时。最不推荐去的地方就是A门。
  而作为T时。A门就是最好的进攻地点。那里选择性广。你可以选择走中门。小道或是直接突破A门。在进A门之前,希望大家能稍微等下。等敌人的雷丢了在进去。不然疼吖。而走小道同样要注意中门的狙。一般我到那里都是先穿中门。收拾掉对放的狙后,在对小道进行突破。如果是走中门。那么就简单多了。直接到中门,丢个闪光进去。就可以进行突破了。其他还有就是走到中门那里,转中洞。绕到B,绕回中门去打敌人的屁股。
  如果你是选择走B,那么就应该小心Bpt上的狙或压制的机枪手。在那里可以先丢一个闪光弹出去。然后快速度进行突破(注意狗洞的狙)。到B后就速度下包或走B门对A进行突破。一般B的敌人都不会很多,但是来B的都不会是菜鸟。所以要注意。下包一般我不推荐下快包。一般我都是等敌人少于三人我才下包。以上是我自己打沙漠灰比较常用的几种方法。提供给大家分享。还有很多由于个人表达能力问题,不能很好的解释。为避免误倒观看的朋友。所以没说。
  附录:穿人的方法
  穿人的要求很严格。首先是就爆头率相当的高。起码是在80%以上(我个人实战中用M4爆头率在95%左右)当你在对敌人进行穿爆的时候。爆头线要高0.5毫米左右(20步距离)。这是角度问题。越进越大,越远越小。其次是对卡位很熟悉。能通过对方移动的轨迹来卡准对方位置。让子弹穿过障碍物后能打到敌人的必经之路上。让他来撞你的子弹。还有就是需要对地图很熟悉。能知道敌人大概多久会到那里。才能对敌人进行卡位穿爆(此方法很容易被说作弊。几乎百试百灵)
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长时间练 加 好枪
多练习,没有捷径,要不就开挂,鄙视开挂的
别开挂,最记恨开挂的。没有诀窍,就是多练习。枪法跟意识,枪法是游戏时间积累起来的,意识的话去竞技场或者个人竞技去练刀,没有捷径。好好练习吧。
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穿越火线领域专家穿越火线怎么玩才能成为高手?
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详细回答一下
不区分大小写匿名
下面发出来的是阻击 刀法 冲锋的技术 但归根到底还是概念 请多练习 自己找感觉 在游戏中狙多被分为跳狙,定狙,闪狙,盲狙,空心狙等。 跳狙:顾名思意就是跳出去,在空中观察敌情落地开枪。但由此引申开去的类型有很多种。普通的跳狙,按住一个方向跳出去。大跳狙,按住一个方向并同时按跳和蹲出去。蹲跳狙,按住一个方向并且稍先按蹲再按跳出去,空中有抖脚动作。变向跳狙,先从一个方向跳出去在空中按反方向键,人会在空中变向。连跳狙,适用于有一人高的掩体时,第一跳观察,第二跳射杀敌人。由于跳狙时人停在空中时间较长,所以瞄准的准确度大大上升,唯一需要练习的是对于开枪时机的把握,应该在自己感觉在下落,并且没有完全落地的时候开枪,因为反应差,当你开枪时其实已经落地。 定狙:即瞄着一个掩体的外侧,等待敌人出现给予其打击。是较基础的一种狙,同时也是实用度相当高的一种狙。瞄准的位置要根据自身反应而定。狙击手的位置最好是站在别人意想不到的地方。另外由于不知道敌人以何种方式出现并且长时间盯住一个点会让自身反应下降,所以此种狙对于准确度及反应的要求很高,要多加练习 闪狙:从掩体后闪出击杀视野中敌人。可以直接按一个方向键出去,也可一在闪出去后按反方向键让自身快点停稳,也可轻点蹲以小跳姿态出现。由于人闪出去时反应高度高度集中,是最快的狙,往往对手还没反应过来以被狙杀。但此种狙对甩狙的要求相当高,所以也需不断练习进取 盲狙:这只是一种狙的形式,即不开镜,左右键一起按。特点是快,开枪的频率高,但命中率相应会低。一般是纯熟的狙击手所用的。起初是想办法将敌人转到视觉的最中央然后开枪,随着技术的提高还可以配合跳狙,甩狙,闪狙使用。 空心狙:完全没有必要的一种狙,开镜还是开镜,只是没有准心。慢,并且不准。可以直接跳过练习盲狙刀有两种攻击方式,左建砍和右建重刀,砍血少重刀血多,打道头都是一击毙命。下面就来谈谈用法: 1.侧刀:你向敌人冲去。在即将接触到敌人得那一刹那,向左或右偏出去,同时给对手一个重刀。 2.蹲刀:你向敌人冲去,当接触到敌人得一刹那,迅速蹲下,对准对手腹部一个重刀。 3.拉刀:同样你向敌人冲去,不过在接触到敌人的一刹那,刀猛地向上抬,一般敌人就被暴头而死。 4.转刀:用轻刀围绕敌人转圈砍,要注意瞄准头部。刀的战术应用:1.对手向你冲来,这还不好办!转身躲开,一个拉刀,他就被暴头了。但是如果他也使用重刀的话,就要小心了。可以侧刀,幅度要大,这样他可能白白吃个重刀而你毫发无伤,或用轻刀围绕他转。磨死他。 2.对手跳跃向你冲来,这是最简单的,你只需要他跳到你头上的时候向上一个重刀,他就只有45点血95的甲了,然后在笔直的冲去一个重刀结束,你可能才费20点血。 3.对手在原地不动,用轻刀划个不停,这是比较讨厌的,你冲的话他比你先瞄准头,这个时候用蹲刀,你冲过去,他瞄准你的头,这个时候你蹲下给他个重刀,他最多划你10点血左右。 4.对手绕你转,这也比较讨厌,解决的办法是你笔直向他冲去,伤点血不要经,给他一个重刀,然后撤回,伺机在给一个重刀。这个方法要看看你的血。当对手重一个重刀你还有55点血时,可以硬冲,当40点一下时就还要用重刀砍。 5刀的攻击公式: 1个重刀=4个轻刀 和高手拼刀一定不要跳ak连发的弹道走向规律分为3个阶段. 第一阶段,准确阶段第一发子弹第二发子弹第一发非常准确第2发在第一发正上方 第二阶段,规律阶段走一个标准的反7轨迹是非常之标准的反7轨迹 第三阶段,随机阶段就是在7的上面一横那里左端和右端居多中间分布随机较少的一个无序排列 如果你先看我上面的标准再进游戏自己打一梭联系一下就能迅速明白cs中关于4系列主枪械弹着点的函数构成.每次弹着点都随机??只有傻瓜程序员才会那么做. okok规律我们知道了那咋打ak啊? 4个字概括 点扫结合AK是一把威力极大的枪,中头一发毙命,中身也可三发制敌,所以要珍惜你的子弹。30发子弹可以杀10个人,而不是一个,所以在弹夹里还有10发以上子弹时可以不换弹夹。如果敌人就在眼前,而子弹只剩几发了,那么请准一点,爆他的头!因为你没有换子弹的时间。 高手在换子弹时都是菜,牢记这一法则,绝对不能在不安全时换子弹。 最后,AK主要攻击方式为点射,而且准星始终放在头的位置非常重要。 〖基本枪法1、单发点射:瞄准头部或胸部以上位置点一下鼠标。   2、两发点射:瞄准胸部连续点击两下,间隔不超过1秒钟。   3、三发连射:瞄准腹部按住鼠标打出三发后松开。   4、近距扫射:瞄准腹部,打出3~5发后蹲下并压低枪口至脚部。   〖基本身法〗 1、立点:站立不动攻击,利用AK有暴烈伤害的前五发子弹,适用于定点狙击。   2、蹲点:蹲下攻击,适用于中近距离突击或CAMP,远距离压制未出头的AWP。   3、晃点:晃出去点一两枪再闪回来,适用于侦察及突袭(主要对AWP)。   4、跳点:点两枪跳起来再落地蹲点,适用于在近距离干掉AWP。   〖实战技术〗 AK由于它的精度高,威力巨大,在一定程度上可以和AWP媲美。因此AWP的一些打法都可以照搬过来。 1、穿射:AK是穿射能手,穿射中头依然是一击必杀,中身伤害衰减也很少。因此在经过CAMP位前都可以先透几枪。同样这也适用于透AWP位,在大部队冲锋时,一般都需要有一个人对敌人出现的位置进行穿射,以压制敌人尤其是敌人的AWP。在近距离作战时,还可以毫不犹豫地透敌人藏身的掩体。中距离时可以晃一下记住对方位置,闪回来按记忆穿射。穿射时注意瞄准头部位置进行蹲点,远距离时一般一秒钟打1~2发,近距离则不要超过5发。比较经典的穿射点有AZTEC的木门、DUST2的A门拐角及中门等。 2、对点:正面对付不动的尤其是蹲下的敌人,立刻蹲下连点3~5发是比较好的选择,扫射远距离很难打死人,近距离又拼不过蹲下先开火的M4。如果对方一边跑动一边开枪(往往是MP5),而你没有跟住他的话,千万不要站着不动,最好和他一个方向跑动,并调整准星,急停点死他。要记住AK在移动中是打不准的,所以一定要静止时开枪,必要时可以蹲下以保证身体静止。 3、灭AWP:AK可谓是AWP的克星。来到狙击点后先晃点一下,运气好可能直接把AWP打爆头。如果没有成功,那么记住他的位置,穿墙!这样还没有搞定的话,就想办法骗过对方的第一枪。先拿刀晃一下,如果听到枪声就马上出去。如果他很冷静,不管你的骚扰,就比较头疼了。有个行之有效的办法是:用同样的时间间隔连续晃点三次,而第三次并不出去,在掩体后开枪。往往你会听到一声枪响,恭喜你成功了,赶快出去吧!出去后一边以两发点射穿墙,一边靠近狙击点,有闪光手雷之类的赏他一个吧。没有的话也没关系,到他面前一个漂亮的超级跳,躲过他的最后一击,然后是扫死他还是点死他自己看着办。 4、爆头:AK用多了,你就会发现最漂亮、最简洁的杀人方法就是爆头。前面说过要时时刻刻把准星放在头部,见了人就急停两发点射,爆头率很高的。近距离可以先点了两枪后马上蹲下扫射,以防万一。如果对方静止不动,甚至PP朝着你,就可以直接一枪送他上西天。爆头时可以象AWP那样甩,一般是蹲下从胸部望头上甩,很准的!我曾在DUST2的A门连续甩爆四个人,当然是中了闪光之后:) 5、压制:无论是什么距离,火力压制肯定首推AK。正如前文所说,以穿射压制未出头的敌人,以扫射压制近距离的敌人,以点射压制远距离的敌人。当CT时间长了,听到AK声都怕怕!没事都可以开几枪,吓吓人都是好的:)当然也可以用来佯攻,一个闪光一个手雷,加几发子弹,就可以把CT的吸引力都调动过来了。
多多玩,少做傻事
天天用USP打生化幽灵
眼观六路,耳听八方。要有好的心态,不能抖,一抖枪头就跳的厉害。
希望采纳
要成为高手就要多玩,找个厉害的师傅指导,死了后多看高手玩,这样久了就可以了,嘻嘻。
而且是野战
可以锻炼自己的应变能力
这样才能玩好CF成为高手
多和高手切磋,玩久了也就厉害啦
你要玩机枪的话就用M4或AK.去运输船练.运输船绿箱子上有条黑线.对准黑线打就能打爆头..一枪一枪的打 瞄准头 最好别动鼠标.鼠标灵敏最好调低..一般对枪用0的..要是不习惯就先用25.一点一点往下调.到习惯就好了..我一般对枪用0的.打爆破.野战就用5.多看看别人是怎么打的..慢慢练.总会成为高手的..
没什么高手 都一样
韦同学,关于这个问题,你可以问我,直接选我的答案吧啊!!
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  导读:CF穿越火线玩家们,我们不能一直徘徊在普通玩家的行列啊,玩这个游戏也有不少时日了,到底哪一天我们才能被称为高手呢
  首先,介绍每天行程:
  1,多看下别人的枪法视频,了解自己不知道的打法。
  2,个人竞技练枪,因为每天刚上线,不练枪,很多自己总结的常识必须死过后,才能谨记,通过练枪可以避免,你知道 爆破死的早是很愁的一件事情。
  3,很清楚知道今天适合玩的枪械(狙击,步枪。还是不玩),这个通过心情,各种枪械的感觉判断, 蒙奇说过的一句话,狙击不可能总有感觉,时不时的换换机枪,狙击涨的也是很快的,步枪手同样
  其实热身需要很多的,不过真正的比赛,我感觉不可能给你这么多时间练枪,以上是个人心得,喜欢采纳就支持!
  下面介绍的这些可能有些人知道,不过知道的虚心看一下,不知道的虚心学习一下
  1.队友目标显示以及距离( Insert)
  2.大地图 (Tab) 爆破常常通过这个分析战势! (老玩家 你懂得 不解释)
  3.烟雾里面穿人,没防烟头盔的往前多走点,还是可以利用进行秒杀方法(在桌面上点击属性,颜色改成16,控制面板把帧数改成70到75之间。)
  必须会的基本身法以及实用型非常强的躲避和闪爆技巧。
  连跳方法不说了,最好练到和蹦一样熟练
  后跳,听词就可以知道,往后跳,在沙漠1TD (边桥跳到阁楼很实用)
  高跳,贴近障碍物,稳定后,WS一起按。按蹦蹲,多练方可熟练,想打人措手不及的必练
  斜跳,和后跳一样,只不过可以跳的更远。
  小跳,按一下蹲,然后再蹦。
  各种职业比赛常见以及常用的躲避技巧
  蹲,新手都会, 但未必知道什么时候用最佳 分三种情况
  1.搜点远距离出来敌人时,来个闪蹲方可躲避子弹(在对手足够犀利的情况,因为高手通常瞄准头部)不解释了
  2.压强蹲,这个不解释了。
  3近距离蹲(这个有时候不错,大多时候近距离不推荐这种)
  下面推荐近距离的
  大蹦,当两方撞在一起时,来一个大蹦,秒杀几率很大。突破时最好不要常规走位,很容易被别人秒杀。(大蹦静步 结合,总而言之不长规走位即可)
  身法,个人觉得根据配置而定。起初我常用就是左右瞎晃。的确不被秒杀几率很低,同样秒杀别人几率也很低。介绍一下我现在的身法。
  我比对手先出去时,这时候肯定不知道对手在哪里,一般对枪两个人出去的时间差不太多,等你看见对手时就停下,这时时先瞄准,而不是开枪去瞄准。(有的人说这样你反应不就慢了吗)我在前面的文章说过延迟这个问题。其实在你画面上停了在他画片上还没有停。这时候你又充足的时间去瞄准射击,做到这个你肯定会说很容易,一个人容易,人多了你敢肯定你不瞎晃吗,切忌机枪 不要瞎晃动。
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