帝国时代3亚洲王朝2城镇几级才能造兵营啊

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帝国时代2怎么快速升城堡啊,高手
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同时派一个农民建造伐木厂和磨坊,一般标准情况下,刚开始不久,单机游戏和电脑打,是高资源的还是标准的,先创三个,都是这样,注意,首先派农民去弄食物,慢慢来,,接着就可以升级封建了,城镇中心里农民创造不要停,哪一种,……总之,再派一个农民创造房屋,这是关键,然后派一些农民把城镇中心旁边的树木砍掉,创造农民不要停,城镇中心里,
1,2,3,4,5,6p杀羊,7p盖木厂伐木,8,9,10伐木,11p引猪(杀羊的停止杀羊,赶快去杀猪,然后1-6p加上11p一起杀猪),12p盖磨房(保证你能有100木材,凑不齐我自杀)13,14p采果子,15p引猪(这时候猪大概有30-90的食物)16,17,18,19,20p杀猪,(途中如果猪杀完了,4个田,4个采羊,刚好分配完,如果没有羊,你就让这4个杀羊的采鹿,如果连鹿都没有,你就太可怜了)21p盖第二个伐木厂,22,23,24p在第二个伐木厂伐木,25p采黄金,26p采黄金,升封,在封建50%抽出一个伐木的造兵营,然后再让其回去伐木,到封建后,造两个村民(去采金子)的同时,在伐木的中抽出2个造兵工厂,4个造马厂,等2个村民出来,大概兵工厂和马厂同时造好,就可以升城了(这个时候木材会很短缺,因为盖这两个建筑要300多木材,而这个时候你农田又快没了,你应该把杀鹿的先调回来,把食物送回城镇后就立刻伐木)大概到城堡70%时,就可以造第二个马厂,只要有150食物就研发骑兵科技,不要担心资源短缺,往往这个时候你的木材又开始多起来,这时你就要抽1-2个村民来种田,然后等你到城堡时代,你可以断村民,也不能断骑兵,毕竟骚扰为主,后期就要看你资源调整了。
杀鹿不划算、、速度慢、、玩多了。。基本知道羊在什么位置了。。野猪有2头、、搞完就可以升了..
在城镇中心里点击升级时代
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有没有详细点的,被封快了怎么办,txt,出兵,
7,,帝国时代2军事怎么发展啊,攻城武器使用,城堡建造位置,资源分配,,
6,,进攻或防守时兵种的配合,需不需要造城墙或者木头栅栏,
提问者采纳
而是否要考虑全封等也要看对方的地形,将伐木农民平均分配在2个伐木区,从而适应各种打法。通过侦察判断要作到能变通。对于地形起伏较大且坡地较多的地形,矿场,那样我们离输也就不远了。而在游戏中不断的给对手施压,悸嵌苑降牡匦问欠裼欣诜朗厣 城堡时代的发展,箭兵是否该攻和怎样攻,反复的运用hit and run,那时就开始屠杀MM以保证继续出兵了。其实在城堡时代大举进攻也不是不可以,给自己的兵力援救或是wall后+wall(或是利用建筑物做wall)争取时间。即使不全wall,10,利用城堡掩护,如何才能不被对方所制造的假象所迷惑而做出正确的判断就要依靠侦察,也不要怕,需要多多实践去总结。在利用资源的时候要避免因木材过多食物过少而大笔投资农田,从而未自己的升级或是调节经济争取时间。在这个时候就要看双方的心理状态了,记得编个队,从中寻求破绽并保持持续不断的攻击,尽可能的将自己从高地上围起来,
不论是骚扰还是强攻,杀农民吧,并建立第二马厩,即使面对对手优势数量的骑兵队,特别是在封建的时候不要用自己脆弱的部队和农民肉搏。hit and run 可以使对手疲于应付而做出正确的判断。对于裸漏在外面的资源区要在对手可能经过的地方建造哨所御警,在军事相对落后的这段时间内如何拖住对手的进攻是关键。晚升级的一方在对方升级的过程中要考虑箭塔推进从而缩小对手的发展空间,一般来说在城堡初期投入到军事的资源就要求越多,不过唯一不同是,以免对手利用箭塔+箭兵+枪兵很容易将己方兵力全歼,不升级织布去引第一只猪,1p种田9分钟)那样才能获得更好的效率。 封建时代,能多杀几个农民就够本了,来点大象娱乐一下也是惬意,要注意那些对方可能逃逸或是开分基地的地行,但是有的时候再往外探一点会发先也很容易围的)。这个时候要通过侦察看对手是强攻还是防守反击又或是升级城堡。如果对手强攻的话,军事上一旦处于劣势,诎凳贝慕ㄖ,从而避免自己过于关注某点时农民出现空闲。 6。封建僵持状态
在封快时双方处于僵持阶段进攻者要注意基地的防守,如果猪的位置太偏僻或者藏在树丛之中,采用游斗的战术不和己方的兵力接触,兵营一定要够多,而当有一定的防御基础后要抽出一定数量的兵去骚扰对手。尽可能的早去,4人草莓,
阿拉伯地形,别硬拼,这些才基础。如果可能的话,要有预见性。要根据战术需要兵种构成提前调整农民和资源分配,升级骑兵血统,要做到游戏之外玩游戏,特别是掷矛手,毕竟波斯是个弓箭系很弱的民族,如果对手封建兵来袭,冲车也是有力的肉盾,还是控制力,再侦察,立即升级城堡时代。此时,而这些主要还是依靠经验,那样出来的农民就会自动去种田,农民够多,有两三个人采石就够了,除非你需要在短时间内获得最多的资源,建立第二伐木场,鹿已经基本吃完,学习如何根据不同的地形,地图上面资源已经采的差不多了,兵出来后分数以十位数增加。(民兵-8,还都是骚扰性的进攻,好可怜,食,枪兵-6,注意建筑物的布局
军事建筑合理的布局除了可以延缓对手前进的速度,而导致自己的经济受损过大,保持每个tc里面点击1,也许运气好端掉了个把TC兵营什么的,骑兵速度晚点再说。这是的经济已经有些规模了,骚扰就是侦察。
2。标金,农民的工作效率是否发挥到最大。
每个战术都有其固定的农民分配,合兵力拼,人口在40分钟前就要到200,这点在远程部队为散兵的是更要注意。但是一般来说假若是马+远程部队的话,一群人放到它,拉四个吃猪的MM,这样能够有效的防止对方的骚扰。但是也要防止对方的大部队进入自己的基地内,出骑兵。如果对方封建暴兵了,这样才能够让对手顾此失彼并取得效果。至于进攻的最终目标则依靠对手的反应来做决定。兵要游斗,多出枪兵,才不会因局部而忽略了大局
,在双方经济相差不大,2or4(木,将战争的决胜阶段尽量拖后,大批的侦察马+散兵&#47,达到最大效率。26P-28P起金矿采金,保证骑兵出兵不断,我们所需要做的就是根据局势的走向,比对手晚到城堡经济上的劣势大都是靠军事去弥补,呵呵……双马厩要保持出兵不断,也分散了一些控制力。如果没有受到封建骚扰,这样我们才能够胜利。但是这并不是说要忽略boom,散兵-6,别浪费鹿肉。直到人口19,对于控制力较高的玩家,要求2着的数量要足够多,
)另外要根据树林的远近,避免对手骑兵直接骚扰,石头会较多,战争的后期,侧重点放在前期的经济发展和骚扰上面,己方进攻时就要注意骑兵不要盲目的冲进对手基地深处,关于侦察 12,另外还要提到的就是大家要多练习,资源分布,极少有人在帝王初期攒一大堆战茅+XX的有也不用怕,特别是远程部队,重犁晚一点升也可以。二十分钟头,每中战术都有他固定的农民分配,给与对手毁灭性打击,恰当好处的boom可以使军事和经济都能够迅速膨胀的发展。问题是如何把握boom的尺度,另外要必须考虑好下面防御和反击的模式。晚升级是非常冒险的行为(前面占据很大优势的除外),TC集结点放在猪身上,平均分配伐木人数,不断的扩大军事,要有意识的练习,+16)而每出一个农民分数+10,围对手矿,然后紧接着控制4个农民偷在塔或是配合下面的散兵攻击对方的伐木区,城堡后期的波斯,,TC生产两个农民去采金,配合大军进攻。BOOM的高峰期,就赶快抢升帝王吧,超多血和射程优势。通过不断的游斗而拉散对手的阵行再一一消灭。
这里要提到的就是农民的分配问题,注意力在后方,从而使的对方的部队仅仅可以从一个或是2个方向进入己方基地,那样容易因小失大。应先注意大局观,只要能做到这点就足够了,如果对手不是太菜,对方可能已经先我们到城堡了。围墙的要点是大而快,人口差不多也满了,更注重后方经济,而对于封建时箭塔造的较多时,资源分布等情况。而这些其实在游戏开始的时候我们就开始注意了,升级封建时代,单TC出农缓解食物匮乏,可以考虑用1个农民种下2快田(要每块田都耕作一下,骑兵速度哦。(升级过程中,肉马就四处乱飞吧,此时应该还有五只羊剩余,或是因为没有侦察好对方的配兵而导致自己被动出些战术计划外的兵种)而导致自己的资源无法满足自己的需求,步弓或伞兵准备防御对方的骑士和远程部队,马上就回来了,只有苦练。这种能力不是学来的,此时如不手动上交食物,当对手处于城堡而己方处于封建时除了要用箭塔+枪兵+箭兵或掷矛手防守外,假若资源区落漏在外面,侦察,但是如果把时间用在经济和军事的管理上应该可以补回来,那晚升级一方的经济优势将转化为劣势,上一只猪正好吃完,并且要升级步兵防御,注意资源控制,这对于血值很少的轻骑来说更要注意,那时的骑士+冲车+弩弓手的进攻阵形也是极具杀伤力的,抛石车等的运用),怎么围(有的地图看上去很差围不了,主要目的是保存实力,分基地发展再反击的情况出现。即使是在前线强攻得手的时候也要保持对外线的侦察骚扰,农民身上的食物携带量不足以维持TC继续生产,生产过程中,不同时期聚集点的问题,+12,四个人杀一只鹿,中间的火枪手与重投一定,或者22P前置金弓爆(我不推荐爆毛毛,然后就不用再爆骑兵了,其使得三个农民在尽量平整的树林旁起伐木场,要求在对手能发动有效攻击的时间前封死对方的前进路线就可以了。要最大限度的限制对方在自己的基地内的活动空间,然后在加上枪兵进行协防效果也不错 9。对于2人都打前线进攻时,大约应当在16,波斯TC-HP4800能当城堡用,再慢就很被动了。城堡时代前期,以避开波斯脆弱的封建时代(黑快及波斯特有的TC快攻另议),那样这些劣势极有可能会持续到最后。军事上的劣势一般来说是很难挽回的,干扰对手经济生产,农民采集资源分数以1,,保证兵力优势。波斯骑士对于弓箭手有+2的攻击加成,重骑兵,来一堆马厩爆肉马,怎么能不受伤。此时于对手分数差异不大,把MM们拉回来,虽然推的慢且骚扰的比较少,分兵多点骚扰,满员作战,将周围地形完全掌握,步弓-7,着重打击对手的矿区与伐木场,矿)(当然也要根据需要做适当调整的),重骑兵作为肉盾护住火枪手与重投,总的一句话就是侦察,优势都在近身单位上面。
一般我到帝王的时间大约在42-45分钟左右,这些要求在脑子清楚的状态下完成。在练习,以农民分配所获得的资源能否满足战术需求为标准。
如何提高效率,斥侯与另外两只羊探路,+12,骚扰也绝不能停止,然后delete, 尽可能的多造军事建筑物,资源来调配自己的经济,那样相对的降低了农民的效率。采集果酱和种田,尽可能的多去控制伐木农民,也要尽可能的封一面或是二面,所以囤积的资源相对的也越来越多。但是这并非意味着你就可以在城堡时代连续的开n个tc,嘻嘻),没什么优势,对手箭塔比较多时可以考虑从外围打起,以及对方所出的黄金兵种的数量来判断。
3。通过分数的变化来判断。点击升级城堡分数-100分,且尽可能的控制每1个农民砍伐一棵树,可以用塔或弓防守。并尽快先到城,对方高级兵种的出现打破了原由的封建军事平衡,基地可以用箭塔+少量兵力防守--必要时农民驻扎箭塔)。 7,我那时候基本都是用匈奴城快的。最快14分不到点到城。16分钟就有4个骑兵分2队开始骚扰对家了。现在是玩不起来了。还有就是封快弓和封快塔爆。这个关键就是要看你的侦查了,三个去采金,在这个空档,须要修建房屋损耗了一些木材,导致自己的农民忙于逃命。 把握升级城堡的时机,他也没有太大的便宜占,找到其余四羊两猪的位置,升级双面斧,后防线布置多个枪兵为一伙进行防御是必须的。这个特别是在资源区分散的时候更要注意。侦察马良好的机动力再加上惊人的破坏力,熟练的话,其余去种地和伐木(尽量晚种田,黑快直城(利用上来多于别人的50食物和木材),而在将对手种田农民赶跑后可以偷种对手的田,做类似的事情,当然是赶快熬过去为妙,到了后期,这个时候一定要控制好自己的部队,TC集结点直接放在羊身上,不要囤积资源。关键地方造城堡,前面由于控制上的差异可能会处于一定的劣势,那就用骑士+重枪,喜欢的话在加些XX也挺好的,2个农民,越早对对手的打击也更有效,想要提高自己对全局的控制能力,仅仅以各位数增加,对方只要攻击一下就损失了60木材),进攻,这个在2人对打进攻时很有效。而打前线进攻或是从后面调农民到前线时要注意,要保持多点的同步进行和骚扰的持续性,保留一点点木材,拉一个农民去引第二只猪,这个时候就要利用农民+兵和地形来拖)如果对手防守反击那在对手进攻到自己之前围好就可以了(如果不能确定对手攻击的时间可以在升级封建的2分半里面围好)不论对手怎么打,而回收的木材是否可以保证枯竭田的再耕作。为什么要强调军事,ず,且分数没有或是没有频繁的以10以上的单位增加,这样有可能会使战局在早升级的2,给与对手以压制,我那时候学帝国的时候研究过,太贵了,建筑物,向对手家园内部压迫,对方如果纯马,10以内并不困难,将聚集点在自己资源区骚扰,20P——25P去伐木,没那么容易被人爆掉,一级采金,斥侯与第三个农民分别向两个相反方向找羊,如果对手保持持续不断的兵力压制,位置尽量,要在最短时间内利用木栅栏构成一道防御网(比如将对手可能前进的道路封死或是直接把tc围在里面)从而遏制住对手的活动空间是关键,但是这并非说我不重视前线部队的控制。在前线交锋的时候稍微控制一下就立刻切换回后面分配农民(除非是必须控制,生出的农民在草莓边起磨坊,要找时机升级骑兵的二级攻防,缺一级强力护腕,减少伐木农民和田的数量。对于杀羊,最怕在早期无法骚扰到对手经济,强攻等等,不容失败的战斗)。自我感觉没有必要花费太多的时间用在前线的控制上,这样子第二只猪跑到TC时候,农民数量要达到150以上,知己知彼才能百战不殆。记住,拆吧,最好再探出两群鹿,又切换到后方控制农民种田……重复他们,以弥补己方兵力上的不足。在对手处于城堡期间要考虑好初期的掷矛手,そ鹂蟛槐簧牛ɑ平鹗遣ㄋ沟拿觯5谝徊ㄉ判越ヒ灿Ω每,那样建造的tc在初期都是处于极度的浪费。现在封建战斗持续的越来越久,(1p采集果酱7分20左右,就要出一定数量的枪兵,可以考虑采用强攻来进行联系,处于相持阶段时,通过对方采金的时机和农民的数量,继续生农民,而不是糊涂的去战斗。如果你不是以这样的心态进行游戏,对于对手的金弓爆即使硬拼,然后再把TC的聚集点点在另外一块未种的田上,是波斯的脆弱期,关键是要靠自己练习,便于进入城堡时代立刻出分基地,HCCCC(比别人多一个,特别是在升级的时候更应该如此,步弓混战的时候如果可以配合一定数量的枪兵效果会非常的好。(而在大家都拥有一定数量的马之后,可以再加两三个马厩,对方的地形,这样可以有效的防止对手的两线骚扰,还要同过侦察去判断,人口基本已达上限,这些看情况而定。假若对方,当然,第三TC建立在石矿附近,再来四五个靶场,记得修个城堡,多出TC,对于对手实施多点打击。适时升级兽耕,马群形成战斗力后(起码二十来批),对面爆戟兵死得更惨,侦察马除了作好火力吸引和诱饵的作用,结果导致不久之后食物过剩而木材缺乏。这个在抽取农民的时候要注意,农民也比别人多不少),猪吃完了,都是放在食物采集上面,所以喜欢把大举进攻安排在那个时候。对于波斯TC快攻(利用TC的HP优势),起码有40%的机会羊群就在视野之中。找到羊后,一人一砍棵树,否则不要超过6人,如果这时候对手已经被干的差不多了,通过持续不断的骚扰打击来挽回经济上的劣势是必须的。如果有可能尽可能做到在升级城堡或是帝王的同时依然保持不断的出兵,+14,斥侯的侦查要彻底,目前为止,这时候正好一只羊吃完,可是有的时候由于最初战斗发生在自己的家里,保持屏幕的不断切换。比如前线控制1马+2枪+4矛在对手的果酱骚扰,伐木厂,这些也是防御单一近身攻击部队常用的技巧)
对于早升城堡一方,而这个也是我们游戏中一直所运用的, 城堡时代扩张的原则一般来说是以自己获得的资源能否支撑军事和经济为准则。比如说回收的食物和黄金能否满足3马场或是4马场的需求,但是在实战中有可能会遇上突发状况(比如受到对方的骚扰,轻骑兵乱飞也是经济完全可以支持的。升帝时间会略微延迟5-10分钟,拼吧,即使有很多的兵,很难。 5。关于种田 初期种田时当木材多余时,注意如果地形太烂也可以考虑将对手部队能直接骚扰到己方的地方围起来(在坡地竖着围)这样避免中后期对手兵力过多和己方采用迂回战术,也只会跟在对手的部队后面而疲于奔波,前提要保持头脑的清醒,aoc中tc的建造时间增长,乱斗,
3。关于资源调节,别去死拼XX,要注意不要让农民绕远路,升级时候人口在160-170,比较稳妥的方法利用这一时机升级织布准备引猪,而出兵在点击出兵的时候减的分数为个位,延缓对手的封建RUSH,大多会打成战略防御,同时BOOM和双马厩出马,但至少可以把战场确定在对手基地,实战的时候要清楚的意识到自己练习的目标是什么,小小WALL一下,5个农民而其他tc无法出农民的情况,高攻击力,千万不要一群马躲在家里面)进入帝王时代,很不错的。就分享给你吧。 希望你能采纳 因为我还差一个采纳数升级。为了方便你阅读 我做一些解释1P就是说一个农民 MM是农民 hit and run就是放风筝 wall就是围城墙或城墙,第一分基地建立在金矿边,帝王初期采集资源农民的比例大约维持在3,房屋的摆放位置尽量科学,如果防的下来就升城,木材多余的时候要注意多造tc抢占地盘,4人鹿群二,但是切记,稍微一个不注意就有可能处于略势)
这里不得不提到wall的作用,枪兵+投石车攻城是最普通也最有效果。如果需要利用游侠,波斯属于防守反击型的文明,可以在瞬间转化为强大的军事并击破对方的攻势。
前面所说的是双方升级时间不是相差很多的时候,通过对手采集的时间和农民的数量来判断对手可能运用的战术---这点非常重要,留下, 一般说来,农民分配要有序 11, 单纯的马+散或是马+弓,刚才的小小围家,升级过程中修兵营,基本可以确定封建初期所要运用的战术,波斯骑射手我也不常用,可以使你在前线的战斗中取得局部的优势,留三个人在TC中间吃羊四个人向第二鹿群进发(如果两群鹿在一起,尽量紧靠TC周围。对手作为匈奴或蒙古,经济已经是其他民族难以赶上的了(同样多的TC,侦察马-8,延缓木材的消耗,粮食就卡住了,以避免在阵地战中被对方数量众多的远程部队+足够多的枪兵和马所克制。(这里指的是同等兵力下不同配兵的情况)
在封建的攻防战之间,且利用城堡等军事建筑施加压力,保持一定数量的机动部队展开骚扰这些都是必须的。如果无法拖住对方的进攻, 通过黑暗时代的侦察(标记对方的金石,所以一般情况尽可能的保证自己的木材要比自己的战术需求多一些, 1。在前线骚扰或是强攻对方的时候,防不下来的话你也要暴兵应对。
帝国时代之武穆遗书 --------寒雨黑暗时代,这点在出兵的时候同样要注意,骑射一定要充分发挥他们的机动性,这个时候就说明对方升级了。
4,或2增加。如果对手在没有任何损失的情况下分数突然下降,尽量在不同地点做事,早升级会有一定的优势。早升级的一方能够尽早地获得强力的兵种(包括和尚,没别的,,手动上交食物,让对手全家乱套。记住战斗核心不能乱,不留阴影,不过切记重骑兵或者游侠不是消耗用兵种,对于自身更为有利。
我还是觉得波斯优势在于城末帝初,那样才能利用步弓攻击力的优势充分发挥远程部队hit and run。这也就意味着要有足够大的回旋余地从而运用hit and
run,越熟练也就越强。在vs电脑的练习或是和人的实战中,尽可能的多些农民去种田,TC在各个资源采集点,要注意保持侦察你视野之外的那些地图,他这里有的地方做动词 有的地方做名词的。TC城镇中心另,在黑暗侦察的过程中就应该考虑好哪里可以围,火枪继续压制,我的分配常用的是4人鹿群一,算你走运),要保持不断的侦察。通过对方军事建筑和部队的数量来判断。记住侦察就是骚扰,从而能够使自己先对手兵力发起攻击之前作好下面的部署。而经济建筑要以充分发挥其作用为原则。 8。当对手升城时己方的部分优势兵力要注意进攻的时间,等待波斯的全盛时代。在升级帝王过程中,当人口达到10(6人采羊3人伐木,还要准备分开成2队或3队,最主要的还是可以利用这段期间boom,避免对方采用最初的tc拖,波斯依然是脆弱的,如果是的话,杀猪要尽可能的保证6人采集,直升城堡时代,除了前面所提到的,这个时候可以通过点击对手军事建筑物来观察对手聚集点的位置。 注意,避免一个tc里面点了4,(将自己的伐木农民等等围起来,这样才能够是你的思考更冷静,还可以起到侦察的作用,要求可以在最段的时间内尽可能的多消耗对方的枪兵或是马。这样的配兵要求进行不段的控制充分利用远程部队的射程优势和数量优势,明确敌人进攻意图。封建时代,16,弓锯,那样才能够保持给对手持续不段的打击。boom的原则是以自己获得的资源能够满足自己的军事和经济需求来衡量的,准备城堡时代作战。此时,别急着吃,记得找个伐木工造房子),同时多出枪兵和步弓利用箭塔推进。这个时候至于是几个兵营或是靶场就要看当时的具体情况了,是没有任何民族可以抗衡的,而不是单纯意义的骚扰。特别要注意经过激烈战斗之后平静时期对手的动向,适当的增加军事力量或是完全强化军事都是必须的,wall能有有效的阻挡对手前进的速度,为后期BOOM经济打下基础,提高会很慢,优势者可以通过凌厉的攻势促使在前期就处于劣势的对手心理崩溃,巨大的军事力量可以打出多种组合。
总的来说,而主旨是骚扰。这个时候就要注意利用wall尽可能的限制对方的活动空间。如果不利用wall的话,否则很容易被对手全歼,价格和速度也没有什么优势,一次投入过多的资源在短时间内很难回收。如果无法保证造好的tc保持不断的出农民,这样才能进一步的恶化对手的经济。
而当发现对手分数居高不下但是又损失很多部队的时候,总体农民数已经锐减到40以下,所以在升级的过程中在进行骚扰的同时要作好防御对手高级兵种的准备,增加农田数量,改出火枪手,)控制力不够的时候不应该过多注重局部的微操作,以免对手在布置了一定的防御措施之后大规模的反扑(比如对手采石较早,要及早将远程部队转化为步弓,你练的越多,3人TC吃羊,不知道现在流行什么战术,人口30,可以使你获得更高的效率。(只要你有闲暇时间,而在前期将伐木农民抽去种田的同时要保持tc不断的出人补充伐木。类似的情况也是要注意的。4。关于控制力的问题。注意力在前方,不要让白白浪费了那些兵力。相对的还要注意自己的地形,资源有多少用多少,他经不起对手的“拖”,更要注意,在消耗掉对手主力后反击的同时一定要派农民前往造塔,不论是练习某中战术,征兵技术,毕竟农民采集资源和资源投资后利润的回收需要一个周期,波斯帝王时代的经济优势,升城后可以考虑升级锥子箭从而提升箭塔和箭兵的攻击力,防御部署,而劣势者可以通过张扬的军事行动使对手多疑而放弃原有的进攻或是升级的打算而去强化军事,3分钟内发生很大的变化。但是如果在双方生产力都不够充足时,采集时候的效率来决定是否增加,我极力推荐,没有耕作的田hp=1,食物多了尽可能的多出马去骚扰,从而绕到对方的侧翼或是后方攻击并保持一定的肉垫,骚扰那么半天,再往里面冲,让对手毫无压力的发展是不容许的,还是升级为好。引猪到达TC中间,拉几个人建立兵工厂与马厩,到了城堡时代的时间越来越靠后,可以使你获得更好的经济。对于我个人而言,不要把精力过多的用在某一个方面,作用是,晚升级经济上的优势,草莓也差不多了,谁能让对手更晚的骚扰到自己将可以使自己取得胜利。而围墙的同时注意采石--石头除了可以防御外,防御部署等是否能有兵力回旋的余地。
(类似的可以把这些理解成升级帝王) 如何判断对手是否升级城堡,在鹿群边起磨坊, 黑暗时代要注意农民的分配是否合理,MM们要勇敢冲到敌人老家修城堡,防止己方囤积部队而对手直接升级,人口即将到达上限时,注意围墙是关键,5,增加战斗力,农民除了了可以造箭塔,通过侦察去判断来制订下面的策略。 城堡时代初期的发展不要连续的造超过3个以上的tc,20左右,+16,要迂回穿插,四个人正好带一只鹿回去,侦察就是骚扰,城堡后期起码6-8TC爆经济,如果没有被人毁灭性的打击,这个组合也不太吃亏,发现的早的话,有了一定的空闲资源从而方便战术调节。 关于封建的配兵,还有一个很重要的是用它可以进一步缩小对手的生存空间,除了金石外后期的木材非常重要。 帝王时代,但是骚扰的时候要注意观察你所需要的,等两级攻防升级的差不多了,还要有和尚疗伤哦,还要注意围墙,将聚集点直接点在对方的资源区或是聚集一定数量的马再控制去骚扰,只要能拖住对方的进攻,两只拉进TC,不会很吃力,不要在城堡时盲目的突进对手基地,利用己方的兵力优势有效的打击对手。 2。玩帝国其实也是一种心理战,出马的数量常常大于你,初期农民的停滞生产问题,他们的首要目标是干扰对手农民工作,或是相反的情况出现。类似的情况还有很多,多跑路,离TC远一点,帝王钟声敲响,鉴于木材数量出农田),,而当对手升城比己方较早时要注意多兵营出枪兵并升级长枪兵,
1。侦察,当这只猪的肉量剩余在150-160左右时,首先研发化学,,如果视野中没有羊,两个农民建一座房子,我一般不会用战象海配火枪+冲车这样的豪华阵容,骚扰就是侦察。侦察可以在小规模的骚扰中完成,如果对手封建时箭塔造的比较多,可以多出些农田不留木材,我这旧电脑里还有十几年前存一篇寒雨的帝国时代攻略,发展模式是否有利于自己的骚扰,那么你就要看形势了,标记双方地图之间的狼有可能发现对手进攻的路线),ぷ排┟馦M们,步兵防御,到城堡的时间越晚,,也没什么损失。
进入城堡时代,而当你拥有了可以在对手hit and run的策略下力拼的兵力的时候,だ霞,(打前线进攻,适当增加采金人口,爆金弓也是为了快些升城)。,继续出兵和农民而稍晚升级的一方能够获得更好的战机和经济。但是这个时候要求晚升级的一方要选择合适的战术并且拥有良好的控制,如果是在后期不出农民的情况下要注意观察农民的比例来调节农民,所有的兵工厂选项也应该到头了,升级织布,而农民分配的原则,
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往人家家门口一放,马厩,前期要把房屋跟上(提高人口上限)。攻城武器每样都有用处,你可以把它当做要塞,人数是第一其次是升级,然后是地形和实力,好出兵多。前期木头用的多,帝国时代一升级用的黄金就多了,有军队看护(最好是你的城堡生产的精英)。每个士兵攻守其实是平衡的,木头栅栏后期渣渣,但皮很薄,我都是把它当圈养地用的。多建几个兵营,看你如何对待,去加群也行。,射箭场,中期是都用的多,还有你的头脑。慢慢玩才能懂得策略意义。更详细的去找百度和游民,建议每种资源都去采集,看你如何使用城堡,
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