海岛大亨3我找不到区了

《海岛大亨3》新手建农场的几个误区
1、农场不要建在绿色的地上
农场本身不生产任何东西的,生产东西的是农民在农场附近种的农地,所以农场最好是建在绿色地的边上(绿色地面积超大的就可以随意了)。
矿场/牧场同理
2、农场边不要修建过多公路
公路不要多,一条就够了,农场建在绿色地的边上,公路就应该建在农场靠红色地那边。
农民是不喜欢把东西种在公路附近的
3、农场修建密度不要太高
由于农场本身不生产的,生产的是农民在农场附近种的农地,所以农场附近要预留大量地方给农民种地(牧场同理,附近要留有大量绿色空地放牧)。
一个农场会有6个农地,但不要只留6个位置,农地会消耗土地肥力的(表现为绿地变红)。所以要留多点空间给农民轮流耕作(空地面积够大,农民会自动选择肥力最好的地来种,肥力降低的地会缓慢恢复)。
4、农场附近不要修牧场
空地种上农作物后就没草给牧场的动物吃,所以农场附近不要修牧场。
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《海盗时代2:沉船之城》沉船岛历险记&以各项指标最低(不包括时间)的自定义岛屿为例,总统其实不必太过纠结,仔细看优点和缺点可以发现很多都是优劣互补的,但是要注意一定不要选低能儿。
还是那句老话不喜勿喷
小弟前天开玩,看了不少资料和他人的经验,在经历了几次失败之后也得到了些许自己的经验。有些误区在下在此解释一下。
很简单,开场有1-2W,先找个空地建2个军事基地,然后删除,
以往各位熟悉的方案都是
之前下了绝对权力的硬盘版,进入游戏后发现里面建筑不全,郁闷,连路啊、农场啊、医院啊、学校啊什么都没有。经过一番波折,终于把这问题解决了。
海岛大亨3, 当地面不平或有树木或小石, 会增加建筑时间, 偶然发现,建上后, 取消, 钱全数回来了, 地面也整平了. 大大提高建筑效率.&
本人,英文也不好。属于三流,只能凭借着一点英文基础+我长时间的游戏经验来摸索胜利条件。因为我还没玩完,所以我一边玩一边写攻略,一关一关的放,今天先把我已经玩过的关卡写出来。
由于目前资料片的汉化不完全,目前新建筑建造界面的描述还是英文&&造好了后选择的描述倒是汉化了&&&
很少自己写心得,因为一直都喜欢看别人现成的。但是这次关于为什么市场造了不起作用,P民还是大老远的跑农场买东西吃感到不可理解,网上查了很多也没个解释,所以只能自己动手了
偶然发现了海岛大亨3的一个BUG,今天无意中发现的,往往玩这款游戏,800人就是这款游戏的人口最大上限!不过我发现的BUG可以完全解决掉这个问题,而且还可以解决掉发展大海岛后期无人种地的困境!无图无真像,发张图让大家看看人口总和吧!
游客人数上限111人,我经过多次测试,以最好的属性和配置,巅峰时刻111人。无论怎么样,游客人数保持在70-90人之间是正常的。既然人数不能多 ,那么如果我们追求利润最大化,这里面要记住两点
移山填海必须注意的一点(关于旅游指数的)和一些其它心得
这个游戏的挑战主要在前期的创业阶段,如果能顺利度过前期,后面基本都能达到数钱数到手软,各方面支持度全满的无敌状态,下面就...
1、农场不要建在绿色的地上
首先了,大家都知道工业比旅游业赚钱得多,但并不意味着旅游业是鸡肋。
周点击排行UID4053810&帖子2&精华0&积分3 &
我昨天创建的公司怎么找不到了?
我昨天创建的公司怎么找不到了,今天登录后显示要创建公司页面,我输入昨天创建的公司名,显示“改名称已经被人注册,请从新输入一个”,昨天的公司已经开了店铺,还做了广告,招聘了员工,批量进货。请哪位高手指点一下,我这么才能进入昨天创建的公司?谢谢。
UID4038456&帖子1351&精华5&积分1545 &性别女&
进去了就是该公司了,你这种情况罕见!
UID4053851&帖子2355&精华23&积分1529 &
看看你登陆的服务器是否正确。应该是你进错服务器。建议楼主仔细看看。如果还解决不了再把问题说下。
我酱爆感觉到,喺呢个moment 要爆嘞!
UID4027053&帖子1543&精华1&积分1747 &性别男&
实在找不到了,到错误区写一下情况,客服应该能帮你。
UID4053810&帖子2&精华0&积分3 &
服务器应该没错,我是从“你最后登入的服务器”进去的。今天又试了一次,还是不行,一进服务器就是创建公司的页面。我用的是铁通网,它的IP地址是会变动的,会不会是网络问题,
UID4048655&帖子231&精华0&积分246 &
进错服务器了吧
UID4050345&帖子649&精华0&积分659 &
支持依稀!为了快乐!!!!!!《海岛大亨3》关于车库过载的重大误区
车库过载并不是指达到上限无法再提供车辆,而是指车子堵在门口出不去,这个问题大家可以看过载消息的出现时间。
那么为什么会出不去呢?因为交通堵塞。
那么为什么会交通堵塞呢?主要因为道路没有规划好。
十字路口是交通堵塞的罪魁祸首,很多帖子都讨论过道路建设的问题。其目的是尽量避免十字路口和T字路口。并不是说只能造占地很多的弯道,实际上L字路口是不会对交通造成影响的。所以在边上再造车库并不能解决问题,反而加剧问题,因为造车库等同于加了个T字路口,很快这个车库也会过载,而事实上只提供了几辆车子而已。
设计公路布局的原则是:不要怕路远,消灭交叉口,一笔贯穿整个小岛。
补充一个小技巧:造路的时候按住Shift能够避免出现歪歪扭扭的公路。
事实上农场以及其他不带自有车库的产业建筑的物流是这样的:
卡车司机开车从办公室出来到达产业点,车子扔下司机无人驾驶 径直回办公室或者较近的车库。卡车司机进产业点取货,推着小推车跑出来,的确比走路快点,跟车子当然无法比,如果附近没有车库,那么一路推到港口,如果有,推进车库,开车去港口,然后从港口车库开车回办公室或者家或者下一个产业点或者其他地方。
所以说,任何不带车库的产业基地都需要配备车库,可以方便产业工作人员和卡车司机离开。
如果是原料需要加工,加工厂就在边上的巨大好处是,省掉一辆车,减轻了交通负担。实际上两个离得很近的相反方向的T字路口就是十字路口。那么相同方向的T字路口也是十字路口,所以T字路口就是十字路口。要消灭十字路口必须消灭T字路口。
具体做法是:
在岛上做一笔画,如果一笔无法完成(往往是因为岛太大,从这头到那头绕来绕去路线实在太长)需要两三笔的话,笔笔不要衔接,也就是公路之间没有任何连接,不连通,不相关。每条公路所负责的区域之间互相独立,没有物流往来。相当于一个个独立的小镇(以下称为区域,概念相当于大家说的住宅区,工业区,农业区什么的)。所以每条公路都必须要有以下设施:车库,建设队。
如果区域内有生产,还需要运输队和独立的港口。
住宅、社会服务、旅游港口、宾馆、景点、娱乐等不带车库的设施可以建在区域中间成为独立的共享区域或者每个区域自己一个(建议共享,一来是省地,二来总统府只能是共享不能每个区域独有,而总统又要每个区域到处跑的)。如果是独立区域共享必须满足每个相邻区域入口一个车库。
再次强调每个区域都必须只有一条公路,生产运输不依赖其他区域。不然就没有意义了。以上是个人针对交通堵塞问题的解决办法。这个游戏的乐趣就在科学的城市规划。&
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