用金山游侠改轩辕剑 天书4天书居民求详细步骤

求轩辕剑三云和山的彼端修改器_百度知道
求轩辕剑三云和山的彼端修改器
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出门在外也不愁金山游侠可以修改轩辕剑4的物品或者经验吗?
金山游侠可以修改轩辕剑4的物品或者经验吗? 5
有修改器的也可以发来.
要详细点喔
可以,不过比较麻烦,推荐用至愚修改器,可以修改轩辕剑所有系列
对了,你不留下地址我怎么发
你可以到这里/下载到,单击“轩辕剑系列游戏原始数据查看、提取与修改器(SuperSWDEditor)& ”SuperSwdEditor.rar 就是至愚修改器。
需要设置游戏的安装目录
到了过后选哪个?是628KB那个?
我下了出现了那些序号代码是怎么回事?怎么改?
715KB的包括,也可以下载
麻烦详细说明,或者你留个Q吧,我教你
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其它单机游戏领域专家轩辕剑4改名字时为什么输入的字和出现不一样_百度知道
轩辕剑4改名字时为什么输入的字和出现不一样
改了繁体输入 可是还输不了
提问者采纳
仙剑和轩辕剑都是国产武侠RPG游戏,而且制作团队隶属于同一个公司“大宇”,合称“大宇双剑”或“国产双剑”。但虽然同处一门,却有不一样的境遇,仙剑制作团队多次重大变更,甚至有直接换人,制作团队全员解散的,相比之下,制作轩辕剑的DOMO小组则稳定的多。先大体说一下仙剑系列与轩辕剑系列的各代作品:仙剑:仙剑奇侠传一:版本繁多,但情节内容都一样。是仙剑开山之作,对仙剑乃至整个中国国产游戏有重大影响 新仙剑奇侠传:情节内容与一代基本相同,只是在细枝末节上有所变化。 仙剑客栈:经营养成游戏,很有创造性的游戏。仙剑奇侠传永恒回忆录:好像只在台湾发行……据说一般。 仙剑奇侠传二:即使不说是败笔,但至少辜负众多可等多年的铁杆。究其原因,是遭遇制作团队跳槽,后续制作人员赶工。 仙剑奇侠传三:经典重现之作具有转折意义,拯救了仙剑的金字招牌。并初步形成仙剑历史观与世界观。 仙剑奇侠传三外传-问情篇:留给众多玩家仙剑迷宫难的印象。但本身是一款非常不错的游戏。仙剑奇侠传四:上软谢幕制作,平添几分悲情,剧情很好,但由于资金问题与总公司欺压,游戏系统上较三代有所退步。 轩辕剑: 轩辕剑1:出品时间比仙剑一还早,当时大陆互联网都未成气候。从游戏完成度上,是一半成品。 轩辕剑2:1的续作,它使1的故事得以完整。 轩辕剑2外传枫之舞:首次引入墨家,奠定轩辕剑与中国历史密不可分的联系。也是4代的前作。 轩辕剑3 云和山的彼端:终于进入windows时代,少见的结合东西方历史的经典之作。 轩辕伏魔录:画面、剧情都不咋地,想来是一部类似于仙剑客栈的“外外传”作品。轩辕剑3外传天之痕:地位相当于仙剑系列的仙剑三。此作形成“十大神器”构成的的轩辕剑世界观,虽然是轩辕剑2D时代的最后一部作品,却以为唯美的画面与动人剧情给人深刻印象。 轩辕剑4 :黑龙舞兮云飞扬:首次使用3D引擎,很生疏,其中出现和反轩辕剑一贯作风的较为繁琐迷宫,总体不错。 轩辕剑4外传苍之涛:剧情相当好,很值得(至少一看)。结局所抒发思想有历史震撼感,和汉之云一样属于最能体现轩辕剑历史观的作品。轩辕剑5 一剑凌云山海情:剧情不错,但有一些退步,为人诟病。双结局设定有些失败。轩辕剑5外传汉之云:剧情相当好,结局给我相当震撼。感觉轩辕剑的外传剧情上都优于正传,不明白啊……作为游戏本身“硬件”比较画面:仙剑的更为精致、艳丽,但其实轩辕剑的水墨画风格的构图是很有特色的。仙剑在场景布置、人物服装方面都力求多元化,有地方特色。仙剑克服了一些RPG顽疾,例如民房、路人千篇一律,明明有路却无法到达等等,这些是轩辕剑所不及的。而仙剑三主角各具特色的动态服饰如景天铜钱吊坠、雪见双层裙、龙葵的长袖等等,都是别的游戏注意不到的细节。音乐:仙剑音乐多年来取得的曝光率恐怕别的游戏音乐不可比。央视总是引用仙剑音乐,不知道付不付版权费???仙剑三的御剑江湖、仙剑四的廻梦仙游都是各电视台常作为背景音乐的。老仙剑的蝶恋等已成经典。轩辕剑的音乐相对来讲输了一筹。但多代所积累的音乐也是能给人很深印象的,但由于音乐名称似乎流传不广,我也没有叫得出名字的。游戏性:这点轩辕剑很老道,游戏中总有一些无厘头的设定(如经典的DOMO小组)和一些有趣的小游戏。主角的装备法宝一栏也有有趣的法宝(如鼠槌、龙颿)。而仙剑的游戏性不足。但仙剑三的半即时半回合制的对战系统实为一大亮点,可惜仙剑4未采用。对于炼化之类的系统,轩辕剑还是鼻祖,无论是时间早晚和功能大小都比仙剑强。迷宫:毫无悬念的。仙剑乃是迷宫之王。加之无数妖怪,没素质的肯定会吐血的。老仙剑的试炼窟、新仙剑的将军冢、仙剑三的锁妖塔四层,都是难道无数大虾的超级迷宫。除了难之外,仙剑还有无数长长的望不见底的迷宫。轩辕剑的相对简单的多。不过迷宫是会吓退很多玩家的。文化内涵的边缘体现:仙剑最大的体现是诗歌,每一首诗歌为仙剑增添了很多文化感。而轩辕剑的体现在一些宝物、道具,以及游戏中路人的谈话中体现中国古代的文化变迁与发展。这一点难以看出,但从轩辕剑4外传苍之涛的剧情设定集中可以看出编剧在这方面的努力。(怎么不用这些编剧去拍电视剧呢?哎……)背景、剧情、文化国产RPG达人玩的就是剧情。作为“国产双剑”的两套作品,文化内涵的表现则要从多方面着手。轩辕剑:纵横时空,造福苍生轩辕剑的时间、空间、技术尺度都在常人能见范围之外。平行历史的存在(难以定义的概念,大约在另一时空中也有一个你,并且做和你不一样的事,又不相同的命运,和七龙珠里特兰克斯穿越时空而产生不同的历史相似),炼妖壶的壶中世界(后又发展成天书),以及上古十大神器的神奇功能,墨家机关术、黑火力量的惊人实力都是DOMO想象力、创造力无敌的表现。这个不是高手很难搞的清(或许高手更搞不清)。轩辕剑每一代都有明确的历史背景来体现其深刻内涵。他的切入角度都很新奇,伴随着主角的活动,历史不断前进,故事规模宏大,却没有空洞繁琐之感。每一代都存在神秘,神秘出现,神秘消失,历史就这样被改变、被掩盖、被流传。轩辕剑的主题思想一直是以天下苍生为重、个人大义为轻(儿女情长只是轩辕剑系列的点缀……天之痕有些特殊),由此带来略不同于我们历史书上的先进历史观(我这么认为)。对于天下、技术、力量、理想、野心或者阴谋这样的东西,DOMO小组在每一部作品中引导玩家对这个世界进行思考。是非,善恶,功过,成败,人性。为了表现这宏大的主题,一个国家甚至一个世界的兴衰存亡都只是一念之间,历史的交替与颠覆只是瞬间的抉择。个人的力量在这些东西面前显得渺小而微弱,即使你拥有“无敌的轩辕剑”。说的简单些,轩辕剑这部作品中不存在对错,只有立场的不同。有些人是为了同一个目标在对抗,有些人为了迥异的目地却联手。有时,大家都是对的,但思想却有异同。有时明知是错,却也要尽力而为,不论生死。国仇家恨有时并不重要,不存在什么正统不正统,苍生好便是好。为了苍生,很多情是不得不舍弃的。仙剑,怎一个“情”字了得?从感天动地的主线剧情与充斥各类爱情的支线剧情,仙剑,步步是情,从未与情分开过。亲情、友情、爱情,情主导了仙剑世界。但仙剑的情不是整天谈情说爱,也不是为了爱情抛弃所有。对于大部分主人公的爱情来说,基本上都有一个很无奈的结局。还是为了黎民百姓,灵儿必须死,紫萱要不死,重楼也要散尽功力(哭死的结局……)。肢解一下泰戈尔的诗,就是明明知道彼此相爱,却不能在一起。没有罗密欧与朱丽叶家世的隔阂,他们的无奈是天命,是自己身负使命。每一代都有催人泪下的情节,每一代都有无奈与悲哀,而一部仙剑四伴随着比肩仙剑一代的感人剧情,与上软解散象征的国内步履维艰的单机游戏产业现状,更为我们带来深入思考与挥之不去的留恋。其实93年仙剑诞生之前,除了爱情之外,游戏是以安史之乱为背景的。后来姚仙把那些给去掉了,产生如今各有偏重的两款“国产双剑”。我同意轩辕剑在立意上比仙剑更深一曾,但是你也无法否认仙剑人气比轩辕剑高太多,高到我也很难理解。这里我同意无法考证出处的网友意见:仙剑奇侠传的“仙”和“奇”就已经注定了这是一系列浪漫的故事。它没有轩辕剑那样深刻的内涵,它有的只是引人入胜,感人肺腑的故事。它的吸引力来自于与玩家情感的共鸣,它的悲剧色彩之所以特别,是因为它更贴近真实的中国人的情感。尽管那些故事不可能发生在我们身边,但那种情感我们是可以体会的,比方说宿命难违的无奈,比方说世事无常的悲凉。正所谓情随境迁,仙剑很好地体现了这一点。而仙剑另一个成功的地方在于,它化用了中国传统文化中人们耳熟能详的题材,而玩家潜意识中的文化认同感是不可忽视的。
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亲爱的楼主: 轩辕剑的字体从来都是乱码,只有最开始设定好的才是对的字,当然,也可以去下改码器,不过我不知道是哪种改码器,您需要另求帮助谢谢
下一个化繁为简就行了
乱码。台湾用大五码,大陆是国际码。用改码器吧。金山游侠倒是带了一个,不知道好用不
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出门在外也不愁《轩辕剑外传苍之涛》天书居民修改
修改方法同轩辕剑肆类似
游戏中使用金山游侠Ⅴ进行修改
修改方法如下:
进入任意指派怪物工作的场所:如炼丹房,铠装房
这些场所有人数人员数目显示如&3/5&即容纳5人工作实际3人
首先将该作坊人员进行配置&
如:炼丹房,&
第一步,放置5个云梦鱼民&,然后按*呼叫金山游戏搜索5;
第二步,开除一个云梦鱼民出炼丹房,于是人员变为4/5&按金山游戏搜索4;
接着依此类推直到找到1个唯一的内存地址位置
在金山游戏上点右键,选择进入内存地址编辑
会看到&类似&如下内存地址数值为:03&00&00&00&1B&04&00&00&1B&04&00&00&1B&04&00&00
其中的1B&04&即为云梦鱼民的代码。
以下是居民的代码:
0004狄人女&0104噬人毒花&0204树精&0304机关蜘蛛&0404机关高拐&0504机关刀车&0604山魈
0704僵尸&0804方阵机关人&0904长头鬼&0A04强盗&0B04机关陀螺&0C04镰首鸟&0D04人虎&0E04无头鬼
0F04飞头蛮&1004大刀小妖&1104兕(28级的)&1204蛊使&1304鹗&1404蛇女&1504水菩萨&1604妖火天神
1704泥翁&1804楚兵&1904楚军队长&1A04楚国将领&1B04云梦鱼民&1C04河伯&1D04化蛇&1E04云梦仙女
1F04兕(27级的)&2004独目鬼&2104机关神兵&2204雷电灵霸&2304棘背虎&2404鵴鹏&2504骷髅兵
2604方士&2704石狮精&2804机关螳螂&2904牛头妖&2A04开明兽&2B04巨石妖&2C04古木机巨人&
2D04八爪机关&2E04象&2F04暴龙&3004雪女之瓶&3104云生兽&3204秦国将领&3304机关皇骑&3404【幻影踏弩】&3504晋国将领(35级的)&3604晋国将领(50级的)&3704机关将军&3804宿铁巨人&3904战死尸鬼
3A04大骷髅&3B04妖刀&3C04银神兵&3D04机关妖兽&3E04魔剑客&3F04英招&4004麒麟&4104花仙
4204蝶仙&4304火晕蘑(70级,是仙芝参召唤出来的)&4404九尾天狐&4504【机关龙神】&4604阿修罗
4704刑天&4804三头魔兽&4904罗中原《游戏中没出现》&4A04刘五侠《游戏中没出现》&4B04小青磷鬼
4C04大青磷鬼&4D04飞飞(小狐狸给的喔)&7404青猿
DC07令狐守卫甲&DD07令狐守卫乙&DE07贰龙子囚牛&DF07玖龙子嘲风&E007【梼杌】(读:tao&wu)&E107【混沌】&E207陆龙子霸下
E307叁龙子螭吻(螭同魑chi)&E407【雷神】&E507虎狮云尾兽&E607壹龙子睚眦&E707五龙子蒲牢&E807【四首木甲】
E907【饕餮】(读tao&tie)&EA07【白猿】&EB07【白虎】&EC07【白熊】&ED07【幻影巨雷】&EE07【幻影秦皇】&EF07【晋国将军】
F007机关穷奇&F107仙芝参&F207雪猛(水曜使的宝宝^_^)&F307蛟祭司&
F003晋兵乙
F103晋兵队长&F203人面鸟&F303贪食鬼&F403火光兽&F503金甲兵&F603鹰&F703流民&F803迷眩妖瞳&
F903熊&FA03凶暴的母熊&FB03泥童&FC03蜘蛛&FD03怨魂&FE03蓝狼&FF03&狄人男&EF03晋兵甲&
EE03木甲龟&ED03木甲方阵&EC03鼓虫机&EB03猿猴&EA03蝙蝠&E903青蛇
0006变形镰首鸟&2C06宿铁火隼
DE05火爆小蝙蝠
F705变形蜘蛛
0100车芸&0200赢诗&0300桓远之
0400日曜使&0500月曜使&0600金曜使&0700木曜使阿殷&0800水曜使阿柔&0900火曜使&0A00土曜使
0B00云狐&0D00太辰&0F00重耳
^_^想让七曜使和九龙子做你的护架嘛?来改吧,很牛的喔。
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历史上的今天
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blogTitle:'有关轩辕剑4外传苍之涛の 个人心得&攻略&代码修改&附上《苍之涛全迷宫地图》(all content)',
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记得很久以前玩过一款游戏,,,突然想想很回味啊,,,今天就把当时在电脑里保存的东西拿出来晒晒~!
首先这款游戏是轩辕剑的第二款3d引擎的游戏,,,(如果没记错的话),记得当时玩了以后,感觉总得来说这款游戏算的上是轩辕系列中较为经典的了,虽然在剧情感人方面不及天之痕(剧情设置有点迂腐,游戏内部的对话也缺少趣味和较高的吸引力,但是蕴含在其中的那些个道理却可值得回味一下,人和人之间有时候就是因为那些立场和所谓的大义,而丢掉了',
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