lol3150英雄哪个好如何瞬移到一个地方

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紧随疾风之路前行 疾风剑豪亚索中单大型攻略
紧随疾风之路前行 疾风剑豪亚索中单大型攻略
  小编十分喜欢亚索这个英雄,拥有超高的暴击伤害,爽快的打击感。相信很多玩家也和小编一样喜欢亚索,所以才会投票给他让他成为本周周免,今天,小编就给大家带来一个亚索大型攻略,希望可以帮助玩家更好的上手这个英雄。
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  【引言】
  小编十分喜欢亚索这个英雄,拥有超高的暴击伤害,爽快的打击感。相信很多玩家也和小编一样喜欢亚索,所以才会投票给他让他成为本周周免,今天,小编就给大家带来一个亚索大型攻略,希望可以帮助玩家更好的上手这个英雄。
  【优点】
  高机动性,可以打出眼花缭乱的位移效果,追击能力非常强。
  高暴击率,自带暴击属性翻倍,只要少量装备就能达到100%暴击。
  【缺点】
  血量较少,属性成长和装备走向注定了他是一个脆皮。
  技能释放有条件,在一定程度上需要队友的配合。
  【符文】
  红色符文9个攻击力:放弃护甲穿透有两个原因,一是亚索释放大招后会获得很多的护甲穿透,二是增加攻击力可以额外的从高暴击率中获益,补刀也方便一点。
  黄色符文9个护甲:虽然护甲符文被削弱,但还是很有用的, 特别是面对一些AD中单的时候。有条件的也可以换成现在比较流行的成长生命值。
  蓝色符文9个成长魔抗:固定魔抗作为一个mid,你需要面对的绝大多数都是AP,固定魔抗可以帮助你更安全的渡过对线期。
  精华符文3个攻击力:理由同红色符文,还可以将一个蓝色魔抗换成攻击力凑16点攻击力。也可以带3个攻速精华,增加15%攻速的同时还可以减少Q技能的CD。
  【天赋】
  分析:放弃护甲穿透的理由前面已经说过了,将这些技能点用来增加攻击速度和减CD,这样前期线上可以更快打出Q技能。点出危险游戏保证团战收割时自身的存活。
  分析:有信心的玩家可以放弃防御天赋点到通用增加自己的移动速度和减少召唤师技能冷却,使自己更具侵略性。
  【技能】
   :被动两个效果,一是使自己的暴击率翻倍,所以亚索只要凑出50%的暴击率就可以达到100%暴击的效果了,不要超出这个数值哦,否则就是浪费钱了。二是随着自身的移动,可以积攒“剑意值”,剑意值攒满后如果受到英雄或大型野怪的攻击,则会激活一个可以抵挡伤害的护盾,护盾量会随着等级的提升增加。对脆皮亚索来说还是非常实用的。
   :斩钢闪被视为一次普通攻击,他可以继承所有的攻击特效。斩钢闪每命中一次,就会积攒一层特效,达到两层之后,下一次斩钢闪就会附加旋风斩的特效,将敌人击飞。斩钢闪拥有两种形态,一是普通状态的向前突刺,这种状态下释放旋风斩会打出一道距离很远的旋风将敌人击飞。另一种形态是在E的过程中使用斩钢闪,此时会在亚索身边375范围内打出一个AOE伤害,此形态下释放旋风斩,旋风则会在这个375范围的AOE内将敌人击飞。
   :有被动和主动两种效果,被动是在使用E技能突进之后,可以为亚索增加额外的剑意值。主动释放则会在亚索面前产生一道风墙,抵挡出防御塔攻击之外的所有飞行道具。
   :突进技能,CD非常短,但短时间内不能对同一目标反复释放,重复使用会增加E技能的伤害。攻守兼备,是亚索高机动性的源泉!
   :瞬移到一个被击飞的地方英雄身边进行一波强劲的攻势,在空中滞留1秒打出伤害后落地,落地后15秒内会获得额外50%的护甲穿透。
  【加点】
  主副可以打出更高伤害,反之则更具机动性。
  【召唤师技能】
  闪现:非常通用且实用的技能,攻守兼备,可以在亚索没有单位可E的时候用来衔接位移。
  点燃:中单的核心技能,进攻性比较强的话一定要带。
  传送:对亚索来说比较好用,传送到战场后可以用E快速跟上队友。
  治疗:弥补了亚索前期的弱势和脆皮,提供的移速buff有时候也能发挥作用。
  【装备构成】
  核心装备就,,,四件装备共同提供了攻速,移速,攻击力,暴击率,暴击伤害,这些都是亚索的核心属性。然后可以根据场面局势选择下面装备中的两种,对抗高护甲,对抗高生命值以及增加追杀能力,甚至可以出针对治疗联盟、策士统领、祖安狂人,强大的推线能力配合传送可以很好的执行四一分推战术,简单粗暴,也增加自己的生存能力。最后一件装备可以偏向防御属性,容易被针对就出,控制多出,想不起来用就出,AP爆发高就出。总之亚索作为一个AD刺客出装还是非常灵活的。
  【对线技巧】
  前期灵活使用E技能进行骚扰和换血,先调整角度E小兵靠近地方英雄AQA输出,然后E另一个小兵拉开距离。过程中合理使用W技能当掉地方英雄的技能,一般来说只要能当掉1个技能,对拼就不会亏了。如果对面血量很少有信心击杀,则可以E小兵靠近输出后佯装后退然后直接E对面英雄进行击杀。但总的来说亚索在中路还是相对弱势的,很多情况下很难击杀对面小心谨慎的敌人,总体思路就是求稳安稳补刀打到中期核心装备成型才是你需要做的,千万不要上头秀操作把自己秀死了。
  【团战思路】
  由于亚索需要将敌方英雄击飞才能释放大招,所以当你选择亚索时,可以邀请队友选择诸如猴子,石头人,风女,皇子,剑魔,婕拉这类拥有比较稳定的击飞技能的英雄来配合你。如果实在没有,就要靠自己Q攒旋风斩了,需要注意的是亚索是一个刺客,一定要选择好切入的时机哦。
  希望这篇攻略可以对大家有所帮助,最后感谢收看。
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好吧我承认这是搬恶灵骑士电影的,不过我觉得这个如果做成一个英雄真的不错啊
虽然有火男,但这两个人完全不是一个性质
废话不多说,开始介绍
恶灵骑士--Johnny强尼
移动速度 345&&
攻击距离 175
攻击力 54.95 +2.80/每级
攻击速度 0.64 +2.900%/每级
护甲 19.5 +3.5/每级
生命值 507 +85/每级
法术抗性 32.25 +1.5/每级
生命恢复/5秒 7 +0.14/每级
攻击方式:用铁链抽敌人
人物设定:一个骷髅的形象,穿着黑色夹克骑着摩托车,怒气没有满的时候,夹克的肩膀,胳膊和脊背上钉着一个个小圆铁块,身上斜绕着一根铁链,骷髅冒出淡蓝色的火焰,摩托车是红白相间的。怒气满时,身上会冒红色火焰,铁块会变成铆钉,摩托车变成纯金属色,车头变成骷髅形象。
被动技能 恶灵骑士
怒气不满时,强尼的攻击每次会增加10点怒气,怒气上限为100,当怒气满时,强尼对非人类英雄的伤害会提高5%,对人类英雄的攻击会使他的攻击速度加快
[Q] 仇恨之视& &冷却 9.5/9/8.5/8/7
对前方掷出铁链,对直线1000范围内的敌人造成40/70/90/150/200(+0.9全额物理攻击)点物理伤害,穿透伤害递减10%,最小造成55%的伤害.若是满怒气,则最小伤害为65%
[W] 铁链拳套 冷却 15
强尼的攻击附带15/25/35/55/75点魔法伤害,若是满怒气,则除了额外魔法伤害还会每秒造成 5/10/15/20/20点真实伤害,持续三秒
[E] 夺命锁链 冷却 17/15/14/12/11
强尼像西部牛仔一样向前方扔出铁链,如果在直线范围上缠住了一个敌方单位(英雄、小兵都算数),会禁锢他们1.25秒,在禁锢期间如果再次激活技能,会把敌方英雄拽到自己身边(不是类似于机器人一下抓过来,是一下一下的往回扽)只要这个技能命中敌方单位后.不管你拉了还是没有拉,1.25秒后自动解除所有效果,也就是你往回拉的时候如果拉到一半就过了1.25秒则敌人就会停在那个地方。若是满怒气,则会延长到1.5秒
[R] 圣凡冈萨契约 冷却 70/70/70
强尼宣读圣凡冈萨契约2秒,然后召唤恶魔,附在半径800的范围内的敌方英雄身后,此后,强尼可以瞬移到目标身后并引爆恶魔造成200+(1全额物理攻击)+恶魔造成伤害的1/2。没有被引爆的恶魔每秒对目标英雄造成100/125/170点伤害,持续7秒,并暴露该英雄的位置。如果该英雄走出技能范围,则强尼不能瞬移但是恶魔还会继续造成伤害
选择英雄时:“Look at my eyes”看着我的眼睛
游戏中:我对心里的火焰说话
你们说我像复仇炎魂?拜托,他是法师,我是纯种的战士!
让你们明白,恶魔的力量!
不错的外套
饿啊,下巴掉了。
你让我很不爽!
这是我最后唔...好几次出击
滚回地狱去
推荐位置:上单 中单(类似于劫、卡兹克)
英雄背景故事
一个古老的宗教传说,将灵魂出卖给恶魔,将成为一名恶灵骑士,拥有超强的力量,而自己的正常生活也因此而变得支离破碎年轻的摩托车手强尼在墓地地发现一辆古怪的摩托车,出于职业性的好奇他骑了上去,却被带到魔王墨菲斯特的身边,墨菲斯特诱惑约翰尼为他服务并答应他一切条件,强尼答应了!白天他是被闪烁的灯光和人海喧哗包围的表演者,晚上则变身成燃着地狱之火、驾驶着恶灵战车四处追捕恶魔的赏金猎人。墨菲斯特这样重用约翰尼不是为了伸张正义,而是巩固自己在地狱的势力,铲除世间威胁他的力量,包括一直不愿臣服于他、要在人间建立另一个地狱王国的的儿子黑心魔。强尼在一次与黑心魔在争夺圣凡冈萨契约的时候,他成功的打倒了黑心魔,但是魔王为了得到这份契约,不惜杀死自己的恶灵骑士,以获得这份契约,可是强尼死时把契约封印在自己的身体里...瓦罗蓝大陆的符文斗争,引起了时空的波折,许多不该出现在这里的英雄都出现了,比如美猴王孙悟空。这个波折影响到了强尼,他藏在契约中的灵魂被唤醒,他在瓦罗蓝大陆复苏,他将铲除奸险。& && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && &&&——看着我的眼睛,你的灵魂将被洗礼& && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && &&&恶灵骑士·强尼黑白的,下午考试的时候写完卷子争取弄一个手绘
这是电影里的,我估计的和他差不多,不过摩托的前轮没有那么长&&
这也是电影里的,人物正脸。
好吧我输了,我画不出来。好不容易画出个脸怎么看怎么像前面那个无常
就在网上给大家找了个手绘的视屏仅供参考
本帖最后由 杰特門丶 于
13:21 编辑
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没人?亏了我这么长时间的精心设计啊
本帖最后由 杰特門丶 于
13:22 编辑
『沙包不能扔』
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我宣布,LOL已经被喵星人占领。。。
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爆火强尼:nice Jacket(不错的外套)超经典。。。。
请忽视中间的图,某渣渣的。。。
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不错不错!!!!
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厉害,这种带着火焰的英雄我喜欢。不过话说,是不是该弄一个和火男的彩蛋啊
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我喜欢他的那句:你,无罪,LZ 顶一个!
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今天见一个牛人,跟电脑人玩,刚开始就直接瞬移到敌方基地。拿了一血,又给瞬移回来了。怎么弄的?求指点
& & 机器人
& &&&传送加闪现
这个。真心还就不知道了。。楼上说的似乎也不是啊。
& && & 你可以去试试
& & 传送加闪现
直接到敌方基地
& &&&中路第一个塔
不知道怎么弄的就一血 然后又回来了
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lol英雄怎么移动到指定位置,我玩的时候看见队友一下子就来到我面前了,不知道是不是瞬移,那个怎么用
lol英雄怎么移动到指定位置,我玩的时候看见队友一下子就来到我面前了,不知道是不是瞬移,那个怎么用,还有,我买了个轻灵之靴,怎么不能加快移动速度啊,要按什么建吗?两个问题都回答,给好评
提问者采纳
确定鼠标方向
然后按下 闪现
这个技能怎么才能学
要什么条件
好像要10级 还是6级 才有的天赋
提问者评价
太给力了,你的回答完美解决了我的问题!
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第一 英雄联盟没有瞬移这个东西第二 可能是队友用传送过来的 或者闪现第三 有些英雄有位移技能 例如卡萨丁 不详 男枪等 有位移技能的第四 你的网络延迟太高 导致队友会瞬移——————————————回答来自【百度知道的】团队-憔悴一世柔情有问题 继续追问~如果你认可我的回答,请及时点击【采纳为满意回答】按钮~~手机提问的朋友在客户端右上角评价点【满意】即可。~你的采纳是对我最大的支持!
1.一下子来到你面前,可能是英雄的瞬移技能、慎的大招、召唤师技能传送。2.你买了轻灵之靴之后,不需要按键,买完之后就已经加速了,你可以在左下角角色处看见,移动速度的数字,买之前和买之后,速度是不同的。个人还是建议好好观察这个游戏,找队友来带,会更快帮你熟悉游戏的使用方法。满意请采纳m(o・ω・o)m
第一个是闪现,是召唤师技能,可以加快移动速度的,只是不明显,你没感觉出来,在左下方那里是有各项属性的,可以看到移动速度增加了
1.只要你右键点击你想要移动的地方英雄就会自动过去(前提是那里没有障碍物)2.第一种情况可能是队友用
召唤师技能 【闪现】 一下跳到你的面前
或者类似于【卡特琳娜】的E技能跳到你的身边
【卡萨丁】的R等
再有可能就是你的电脑稍微卡了一下3.轻灵之靴是被动的提升你的移动速度不用按键的
在你购买他之前 看一下你的移动速度
购买后再看一下你的移动速度
你会发现移动速度增加了。
瞬移的那个是你家网卡了,轻灵是能加移动速度的,在你的属性界面能看到移动速度
传送,初始机能
那个传送怎么用,在哪里能看见
和闪现,引燃是一个里头的
用鼠标右键点击目标地点,英雄就会移动,队友到你面前应该是队友英雄的技能,比如武器大师的Q跳斩,轻灵之靴的话,不用按键,移动速度是自动加成的
鼠标右键点击指定位置
即可移动到指定位置
所有鞋子都会增加移动速度
那是天赋传送
也有的英雄的大招是可以全图传送的
像慎,潘绅,卡牌都可以全图传送,
lol的相关知识
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出门在外也不愁小精灵选英雄_百度知道
小精灵选英雄
小精灵选多个英雄,具体到每个步骤。谁说得详细分就给谁。我看懂了再加100分
有很多英雄让我选,每个英雄前面有一个能量圈。小精灵进入任意一个能量,选到对应的英雄。选定的英雄瞬移到指定位置。谢谢 ........我问的是编辑地图的问题 ......给我个触发也可以
提问者采纳
多建几个触发,重复第一个答案,就可以有多个英雄选了。这是比较简单的方法。其他方法你在hi网页和我聊吧。。。。。
提问者评价
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可以问得清楚点吗?这么说你玩的应该是魔兽RPG游戏,一只小精灵只能选一个英雄,如果能选很多英雄那么就只好用游戏修改器自己改一下。
首先找到地图编辑器,编辑器位于魔兽目录下,名为WorldEditor.exe(世界编辑器),双击打开。第一次使用地图编辑器,系统会自动为我们创建一张64*64大小,环境为罗丹仑的夏天的新地图。如果想要手动创建新地图,可以通过点击菜单栏的文件 - 新地图/File - New Map来创建。如果想要关闭在打开编辑器的同时创建新地图的功能,可以同过选择文件 - 参数设置 - 常规 - 打开时创建新地图/File - Preferences - General - Create a new map on start_up,将前面的勾去掉来实现。
地图创建完毕以后看见的就是这个地图编辑器的组成了,按2下G关闭坐标格的显示。在制作上面提到的功能以前,让我们先做点准备工作。首先既然是选择英雄,那么英雄自然是必不可少的,按U打开单位编辑面板,在这里可以选择我们所希望的单位放置到地图上,我选择了恶魔猎人(Demon Hunter),血巫师(Blood Mage)和巫妖王(Lich King),当然各位如果看上其他英雄请随意,这并不会影响后面的制作。顺便说说在单位面板中切换种族的方法是在第三行左边的那个扩展菜单里面选择希望的种族,由于选择英雄的时候所看见的英雄是不被我们控制的,必须选择了以后才能控制,因此一般的做法是将英雄更改为中立单位,更改的方法是双击放置在地图上的英雄,选择常规 - 玩家 - 中立无敌意/General - Player - Neutral Passive。注意各英雄之间不要间隔太远,否则让小精灵跑来跑去的很麻烦。放好英雄以后当然还要在英雄面前放个能量圆作为小精灵进入选择用,能量圆可以在单位面板的中立敌对分支中找到。最后再放上选英雄用的小精灵,由于多个玩家的选择英雄的原理是相同的,所以这里我们只做3个玩家的选择,因此只放属于3个势力玩家的小精灵。备工作就算是完毕了,接着开始做功能部分,要用到触发器。
由于是初次介绍,为了不扰乱大家的思维,所以我对触发器的原理不做太多的介绍,大家只需要知道触发器的作用就是可以以事件的方式来实现一些功能就可以了。按F4打开触发器编辑器/Trigger Editor,删除默认的那个触发器,那是为MEELE准备的。可以看见在魔兽地图编辑器中,一个触发器是由事件(Events),环境(Conditions),动作(Actions)三部分左右,这三个部分之间的关系可以用一个简单的例子说明:“火药接触火以后爆炸”。在这里,火药与火接触就是事件,只有二者接触才会发生以后的动作;而火药接触的对象必须是火才会爆炸,所以火在这里作为环境,限制火药爆炸需要的条件;火药爆炸就是动作,是在与火接触以后引发的动作。在触发器里面我们可以根据需要自己修改事件,环境,动作这三部分的内容,比如可以将火药与火接触爆炸改为与水接触爆炸。那么有了以上概念,来看看选择英雄的制作方法,首先英雄必须在发生了一个事件以后才会被选择,而这个事件在这里就是:小精灵进入能量圆;但是在这里必须限制只有小精灵进入能量圆的时候英雄才会被选择,其他种类的单位进入则什么都不会发生,于是整个触发的环境 - 也就是限制条件也有了,就是:进入能量圆的单位类型是“小精灵”;最后就是动作了,英雄被选择,其实选择英雄的动作就是把英雄的从中立单位更改为玩家势力控制的单位。把上面所说的步骤以触发的方式写出来就是这样的:事件(Events) 一个单位进入能量圆范围内环境(Conditions) 进入的单位的类别是“小精灵”动作(Actions) 把能量圆对应的英雄的控制者改为选择英雄的玩家
现在再按照写出来的触发在地图编辑器中寻找对应的选项。
创建一个新的触发/New Trigger,方法是在触发编辑器右方的窗口中按鼠标右键选择新&触发器/New Trigger&,新触器发会被自动命名为“为命名触发00X”,触发器的名字可以通过在选择触发以后按F2来修改。然后点击新建的那个触发,在右下方的触发编辑窗口中鼠标右键,选择&新事件/New Event&,在出现的选单中选择&单位 - 单位进入区域/Unit - Unit Enters Region&,接着&点击红色字体部分 - 选择区域/- Select Region&,这时候窗口会自动切换到大地图,要求我们选择一个区域,这里要解释一下在魔兽中,我们平时所看见的例如进入能量圆,或者进入花园,进入洞穴诸如此类“进入某个地点”的情况,其实并不是进入了我们看见的地方,而是进入了事先放置在能量圆,花园,洞穴等位置上的一个区域(Region)。而现在我们要做的正是放置这么一个区域并且在事件中选择他作为小精灵进入的区域,在大地图上可以看见面板已经自动切换到区域面板(直接打开区域面板的快截键是R),点击面板上坐标样的按钮使之处于按下的状态,按住右键拖动鼠标在能量圆上画一个和能量圆大小差不多的区域出来,再次点击面板上的按钮使之处于弹起的状态,然后点选刚才放置的区域,会自动切换回触发编辑窗,红色字体部分也会被刚才所选的区域的名字取代,连续确定2次,事件便做好了。 接着是环境/Condition,选择&新环境 - 单位类型判断/New Conditions - Unit Type Comparison&,将进入区域的单位类型限制为“小精灵”其中Entering Unit的意思是“进入单位”这里指进入区域的单位,Equal to的意思是“等同于”。
最后是动作/Actions, 在这里先整理一下有哪些动作需要执行:
1,由于选择好英雄以后小精灵会消失,所以在动作的开头要从游戏中移除小精灵。
2,更改被选英雄所属的势力为玩家操纵的势力。
3,将选好的英雄移动到指定位置,也就是3C中的基地。
4,由于英雄只能被选择一次,所以在动作的最后要关闭整个触发使之不再执行。对应以上4条的动作分别是:1,&新动作 - 单位 - 移除 - 从游戏中移除进入单位/New Action - Unit - Remove - Unit - Remove (Entering unit) from the game&;2,&新动作 - 单位 - 改变拥有者 - 改变恶魔猎人的拥有者为进入单位的拥有者并且改变颜色/New Action - Unit - Change owner - Unit - Change ownership of Demon Hunter 0002 &gen& to (Owner of (Entering unit)) and Change color&;3,&新动作 - 单位 - 移动 - 移动恶魔猎人到区域001的中心/New Action - Unit - Move Demon Hunter 0002 &gen& instantly to (Center of Region 001 &gen&)&当然区域001也是自己创建的区域;4,&新动作 - 触发 - 关闭此触发/New Action - Trigger - Turn off (This trigger)&这样整个触发就完成了,对照这个触发再将选择另外2个英雄的也完成。最后保存地图,保存的时候会提醒你为每个势力放置开始点,如果没有放置,会自动为你在地图任意区域放置,手动放置的方法是在单位面板中选择开始点的图标然后进行放置。保存地图以后按Ctrl + F9测试一下吧~。另外别忘记在菜单栏&设定 - 玩家/Scenario - Player&中将势力2和3的控制者设置为玩家/User,否则在游戏里就不能选择势力2,3了。这里给出对照地图演示下载:
首先找到地图编辑器,编辑器位于魔兽目录下,名为WorldEditor.exe(世界编辑器),双击打开。第一次使用地图编辑器,系统会自动为我们创建一张64*64大小,环境为罗丹仑的夏天的新地图。如果想要手动创建新地图,可以通过点击菜单栏的文件 - 新地图/File - New Map来创建。如果想要关闭在打开编辑器的同时创建新地图的功能,可以同过选择文件 - 参数设置 - 常规 - 打开时创建新地图/File - Preferences - General - Create a new map on start_up,将前面的勾去掉来实现。
地图创建完毕以后看见的就是这个地图编辑器的组成了,按2下G关闭坐标格的显示。在制作上面提到的功能以前,让我们先做点准备工作。首先既然是选择英雄,那么英雄自然是必不可少的,按U打开单位编辑面板,在这里可以选择我们所希望的单位放置到地图上,我选择了恶魔猎人(Demon Hunter),血巫师(Blood Mage)和巫妖王(Lich King),当然各位如果看上其他英雄请随意,这并不会影响后面的制作。顺便说说在单位面板中切换种族的方法是在第三行左边的那个扩展菜单里面选择希望的种族,由于选择英雄的时候所看见的英雄是不被我们控制的,必须选择了以后才能控制,因此一般的做法是将英雄更改为中立单位,更改的方法是双击放置在地图上的英雄,选择常规 - 玩家 - 中立无敌意/General - Player - Neutral Passive。注意各英雄之间不要间隔太远,否则让小精灵跑来跑去的很麻烦。放好英雄以后当然还要在英雄面前放个能量圆作为小精灵进入选择用,能量圆可以在单位面板的中立敌对分支中找到。最后再放上选英雄用的小精灵,由于多个玩家的选择英雄的原理是相同的,所以这里我们只做3个玩家的选择,因此只放属于3个势力玩家的小精灵。
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