现在5.0前夕的DK冰冷触摸驱散雕文带有驱散效果,可以驱散三脸的符文盾吗?

求个5.0能用的防战盾猛+毁灭+复仇者之死+英勇泻怒宏
把盾猛 复仇 毁灭绑起来,防战单体输出真脑残设计_魔兽战士吧_百度贴吧
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把盾猛 复仇 毁灭绑起来,防战单体输出真脑残设计
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对,一键宏,把宏发出来分享下?
这3个不能写到一个宏里
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魔兽世界防战复仇加英勇宏
我在游戏里新建宏的图片 总是在技能条那显示亮的怎么样的宏才能在复仇能用的时候就亮,问题同上,
我要的是复仇技能亮了 这宏的技能才亮主要是一直亮着的话,不好控制怒气,
5秒CD。比如你在使用了盾猛后立刻按这个技能你就会先英勇再复仇)而空怒 结果施放不了复仇,而复仇和别的技能共1,刚刚好一个英勇的怒气(有天赋减3点)如果没有第1句你直接按这个宏的话 很可能会导致你先使用了英勇(因为英勇是不占CD直接下次攻击附带,假如你就12点怒气,CAST 英勇一击第1句是让你立刻停止攻击也就是停止对你当前目标的动作然后再是复仇加英勇加第1句的目的是这样的,CAST 复仇&#47,STOPATTACKING&#47,&#47,
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施放 英勇打击
OK就这个宏,施放 复仇&#47,&#47,
/施放 复仇/施放 英勇打击我拉怪一般不用宏,尤其是怒气不够的时候绝对不会用英勇打击,可能会导致循环中断
只需要在宏的开头加上#showtooltip 复仇然后在选择宏的图片时选择第一个那个红色问号,这样你这个宏看起来就跟复仇一模一样了 这句的意思是该宏显示复仇技能的解释以及cd状况
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AFK了2年了,今天叮了个战士,想和朋友休闲下,主玩防战,求教大神们现在的防战,还能无脑拉怪宏吗?有没有老战士分享几个是要的防战宏,PVE用 谢谢
好像castsequence这类的宏不能用了,最好去宏版看看有什么替代的方案
[url]/read.php?tid=7441396[/url]像这样的宏用不了了,不过下面这个帖好像解决了类似的问题,可以看看,我晚上也试试[url]/read.php?tid=7445169[/url]
[b]Reply to [pid=46969,1]Reply[/pid] Post by [uid=]太阳风的荣耀[/uid] ( 05:45)[/b]多谢~以前80的时候自己也写了好多宏,SS对着木桩可以像程序猿一样试一晚上[s:ac:哭笑],现在看看宏区 连@都用上了
感觉自己好小白~灵魂之匣卡拉波神殿。这座德莱尼人的圣地,曾经是那么的庄严。 神殿里有一件德莱尼人世代相传的神器----灵魂之匣。 德莱尼人将族群里最优秀的,最的先知,最勇猛的战士的灵魂保存在灵魂之匣内,以期借助神器的,让这些伟大的灵魂永生不朽。
灵魂之匣 - 简介
没过多久,兽人占据了卡拉波神殿。古尔丹很快便注意到灵魂之匣所蕴含的能量。他找来那些在战争中无辜惨死的德莱尼人的灵魂,将他们装进灵魂之匣;又将嗜血的兽人的灵魂也塞了进去,再配合上自己的黑暗魔法,灵魂之匣最终被腐化了。但是没有料到这件神器的力量如此强大,即使被腐化了,自己也难以掌控。于是他不得不把它暂时封印起来,等待日后再做打算。 然而古尔丹再也没有机会见到灵魂之匣了,他跟随奥格瑞姆来到艾泽拉斯,最后死在了那里。 而灵魂之匣,便这样一直留在了神殿内。 兽人,,伊利丹。卡拉波神殿,,黑暗神殿。 灵魂之匣灵魂之匣见证了神殿的变迁,无数的生灵死在这里,无数的灵魂飘荡在这里。怨恨,愤怒,悲伤,苦痛。这些灵魂最终都被灵魂之匣所吸收。 而今,灵魂之匣已然成为黑暗神殿里最为的存在,任何胆敢靠近它的生物,都将被无数的怨魂所缠绕,最终也将会成为这些怨魂的一员。 战前须知:这将又是一场颠覆Raid常识的BOSS战斗,请不要带着以往的老经验去挑战!Raid初战人员配置:坦克人员2名(大多数时候只需要1名);治疗人员7名,近远程打手16名。药水,装备和Buff需求。在第三阶段,你们需要携带“自然防护药剂坩埚”(丢在地上,向团队成员提供25次特效防护药剂,或持续5分钟)。不过由于前两个阶段已经很难了,所以第一两次去尝试的时候就不用带了,反正也熬不到第三阶段……在BUFF方面,治疗者应该准备大量的效果药剂而非MP5(5秒回蓝,Mana per 5)药剂——这场战斗需要爆发性的治疗而非耗。其余职业应该尽量堆耐力。杀出一条血路:在见到灵魂囚笼之前,你们得经过一个看似安全其实充满杀机的房间——看得见的和隐形的鬼魂在这些房间内四处游荡,且保持着极快的刷新速度,因此你们需要一些策略……房间中的标准鬼魂群体是3只红色,2只紫色,1只蓝色鬼魂。其中红色的那种,你们可能需要借由探测隐形来寻找。我们推荐这样的三步走:全员贴住右边的墙行动,并且保持步调一致。路上要清除2次鬼魂,注意动作要快!最后,横穿房间到底,顺便在对面的墙边处理掉路上被引到的第三群鬼魂。注意,上图右侧即是灵魂囚笼的激活范围,请注意不要踏进范围。完成清理后,你们应该站到墙边了。注意事项:A:最后一次AoE结束后所有成员必须立刻站到斜坡下方,否则可能在开始BOSS遭遇战时带进一些鬼魂!B:如果因为某些原因导致你们在第三次AoE时动作慢了,鬼魂已经开始刷新了,那么先坦克一下,等整群鬼魂全部刷出来了再迅速AoE火力炸掉,随后全团用最快速度走到斜坡下。通过这个讨厌的后,即可面见灵魂囚笼。
灵魂之匣 - 游戏分析
灵魂之匣看到最近因为三脸提问的情况很多,闲来无事从MT的去帮助大家剖析一下,希望能对大家有所帮助。EOS——灵魂之匣,俗称。确实是道坎。特别对开荒团队来说。首先,如果您的团队已经站到了EOS的面前,那么恭喜你。你终于开始踏入黑暗神庙的核心部分。也正是从EOS以后,才开始有属于黑暗的T6掉落。而三脸从难度上来讲,属于中上。因为三脸的整个战斗中,都是不以常理的。极限的DPS,极限的治疗,极限的仇恨。可以说,三脸是SW以前最让MT兴奋乃至苦恼的一个BOSS。因为我们还没有开荒SW,所以SW不敢妄加评判,目前为止,EOS是最让我兴奋的。特别是第三阶段,基本上DPS就游走在OT的边缘。在打EOS之前,MT首先要调整好自己心态。不要紧张。有时候一个失误可能就会造成团灭。其实EOS的难度不高,就是很低。基本开荒打过瓦MM,头上有《阿达尔之手》称号的团队,开荒EOS都不会很艰难。如果是直接进入黑暗没有经过削弱前的瓦MM和凯王子的洗礼的团队,开荒三脸将是一个让团队浴火考验的过程。好了,废话不多说了。说说作为MT对三脸的一些心得和感想。很多攻略写的很好,战术很对,但是很多小的细节从来没有说明。在这里我把三脸的战斗分成4个阶段:一、冲锋就位阶段:这个阶段作为MT,有责任保证白色和紫色灵魂的仇恨。 这种灵魂,吃嘲讽,吃控制,所以能多拉尽量拉几个。我团前进路线是右边。沿途一共有3批灵魂。因为团队有防骑,所以T很空闲,基本每人拉2到3个仇恨。如果不能保证在AOE时保持2个以上怪的仇恨,那么请去多加练习,你的操作很烂。小怪这里,基本MT是冲在最前面,那么你就是团队的。你停则团队停,你动则团队动。如果你停了,还有人 灵魂之匣跑在你前面过去然后挂掉,那么请扣DKP扣死他。最好是前2批灵魂一起A掉。不要尝试3批一起,因为你的团队治疗承受不了。为什么?请看下边。小怪这里很多人思想上都有误区,认为是灵魂杀的人。其实这里真正的灭团杀手是那些肉块。这种肉块,非精英,而且刷新频率高。攻击模式很特别,他们不吃一切控制技能,不吃嘲讽,不吃减速。。。。。攻击方式是以肉块为中心,爆发的AOE。当肉块过多的时候,同时的AOE是减员的主要。所以MT这里要把握节奏,不要冒进贪功。二、第一阶段:第一阶段是MT最轻松的阶段。不需要拉仇恨,只需要站位就可以。但是想完美进入第二阶段,那么在这个阶段就有几个问题需要。1、距离:距离就是生命。第一阶段,最大的问题就是仇恨的交接。那么以什么为参考?最好的方式就是BOSS脚下的红圈。在这里要注意,作为MT,如果你和我一样是牛头战,那么要考虑你的攻击距离。牛头比其他职业多出2码左右的攻击。这个是肯定的。那么打EOS,你不要最大距离接怪,而是靠近一些,大概在BOSS中间,空出一个身为的距离。让接手狂暴的DZ,有空间可以完成任务。特别是EOS一阶段。他的仇恨看的就是距离。谁最近就打谁。所以站位一定要严谨。防止出现意外。2、时机:把握时机的人就能把握命运。对于开荒团队,经常会死T。ZS也好,DZ也好,因为一阶段无法治疗,那么自己的命运就要靠自己来把握了。其实更确切的说,你的把握在接手你的位置的下一个T的身上。那么如何把握时机?我们来说说BOSS的技能:凝视。 好多人认为,只要我们靠近BOSS,马上就会变成BOSS目标,这个是的想法。其实BOSS之所以攻击当前目标,是因为他的一个技能:凝视。这个技能很特殊。首先,他不是光环类的BUFF,而是持续累的。就是BOSS每隔5秒,会释放一次这个技能。然后处于最近的人,会得到这个技能的BUFF,并且只有一个人可以得到。然后在下一个5秒来到前,一直以有BUFF的人为目标。也就是说,不管接手的人有多快,也是要等到5秒结束后,BOSS才会考虑更近的 灵魂之匣人为目标。如果你运气好,刚上去,正好5秒BUFF结束,马上就会看你。如果你运气不好,眼看当前T没血了,你也上去了,但是BOSS还是狂砸当前空血的T几秒。导致倒T混乱灭团。所以为了避免这个事的发生,交接的T们要提前。做到心中有数。3、血量:整个第一阶段,因为无法治疗。那么大概保持什么样的血量?这个数字很模式化。基本上,应该是抗怪任务结束后,最少有3500以上的生命最佳。因为这个数字可以避免被BOSS的吸收灵魂干掉。成熟的团队,吸收灵魂不会有人掉血。但是开荒中,或者碰巧他们网络延迟,那就比较郁闷了。万一真的出现这样的事,也别怪别人解的慢,是作为MT脑袋里没有装东西,没有想问题。三、第二阶段:这个阶段是全程最重要的阶段。也是整个团队的试金石。是是马,在这里就体现出来了。第一阶段,只要不是脑残非主流型队伍,基本都可以完美过渡。但是到了二阶段,压力陡增。1、仇恨:是的。仇恨。相对于生存,这个阶段仇恨更加重要。好多RL团长都认为,第三阶段才是拼DPS的阶段,这个我不敢苟同。其实以第二阶段的DPS强度,第三阶段完全足够。因为第二阶段BOSS2个技能的存在,这个阶段真的是个拼命的阶段……第一个是不断减少的法力的上限。随着法力上限的减少,DPS越来越艰难。一旦所有法力上限归0,那么这个战斗距离灭团还只有一步之遥。所以,DPS职业在这个阶段就能看出。如果真的过于短板,那么适当放弃这个人吧。他肯定在偷懒,或者根本就不想打,不会打。 在这里,给开荒团队提个小建议:给一个QS绑灵魂石。然后随便干涉一个人。QS再复活后,身上的减少法力上线的BUFF会重新开始计时。作为开荒团队,这个技巧很重要。因为目前为止,还没有见过开荒可以留蓝搞定二阶段而不OT灭团的。第二个技能,是衰减。这个技能是一个双刃剑。我们过BOSS离不开他。但是很多灭团也是因为他。这是一个魔法。 灵魂之匣可以反射,也必须。平均每40秒使用一次,中后会上一个增加所有伤害50%的DEBUFF。开荒过BOSS就全靠它了。如果被DZ一脚T断了,请找DZ的麻烦。当BOSS中该BUFF后,DPS们的DPS会突然疯狂起来。而且极易造成自己的死亡(我们团里有个牛人,一个暗蛋直接把自己半血轰死……)。所以,T在这个阶段,即要保留怒气反射衰减,还要最大化的保持仇恨。如果在这个阶段,MT都频频被人OT,那么就看而定谁的失误。如果DPS很慢,那么就是MT的仇恨能力太水。如果DPS足够,那么就好好下OT的人。DPS能力不是闭眼睛瞎打,伤害和DPS是两种事。在考虑仇恨不OT的前提下,最大化的伤害,才叫DPS。2、生存:这里我们需要生存。特别是开荒的团队。作为开荒团队,第二阶段打到所有人变战士没蓝条是现象。但是BOSS的血量一定要控制在20%一下。也就是说,只要BOSS的血在20%以下了,不要放弃。丢魔杖,物理继续砍。如果有干涉的QS,集中刷好T。如果没有,那么T自己就要想办法了。这个办法在开荒前就要想好:第一,饰品的搭配。这里强烈推荐2个饰品:珠宝的天蓝海龟,怀表。如果不是珠宝,可以考虑用偏移甲虫。如果你的装备比较贫血,而且不是牛头,那么可以考虑带一个凯王子的赞誉。当然本人并不推荐。毕竟我生命足够。这里生命没有强制要求,不像凯王子那样要24000硬吃炎爆,大概是做最坏打算:3阶段(尖啸100怒气)10000伤害+(尖啸本身伤害)(尖啸后跟上的普通攻击)=19000.最好凑个整数,在20000血左右。如果作为T,满BUFF还到不了20000血,那么开荒将很。(熟练团队除外,我就是19000血抗全程)。 注意,MT选择饰品和DPS治疗选择饰品正相反,DPS饰品被动触发的往往都是极品,比如说龙脊。但是,MT的视频最好的是要手动触发。也就是吧命运掌握在自己手中的。凯赞誉好固然好。理论上30秒就可以救一次命。但是如果你真的30秒 灵魂之匣就要危险一次,那么请去找治疗的麻烦。所以,这里最好带双的。最王道的是:海龟+怀表。现在回到二阶段末。治疗已经没蓝,如何保命?建议拼一下,先看到三阶段再说。所以开闪避,同时开破釜沉舟,开盾墙。一个人品还算可以的T,无治疗抗第二阶段最后10%的生命是很正常的事。吃糖,吃红,可能的话,再有1到2个太阳井的瓶子水,或者某个SM带着图腾刷不需要蓝的一级治疗波。第二,装备的搭配。其实这里装备的搭配也没有什么好的选择。刚开荒到这里,把所有的好装备都穿上吧。特别是新出的3个牌子,衣服,裤子,腰带,很好很。但是因为三阶段的原因,个人更倾向于三围而不是血量。主要就是要选好几个饰品。还有满BUFF18000左右的血是万万不可的。不然三阶段一个连招必死。最后一点要注意,当所有职业都没蓝以后,BOSS定时给自己上的盾,作为MT有必要负责破掉。那个盾是一个BUFF。可以用盾牌猛击直接砸碎。不要指望驱散或者FS偷,他们已经转行当战士了。四、第三阶段:最激动人心的到来了。是天才还是庸才,是好T还是废T,在这里尽展现!首先,向无怒宏流致敬。更向切姿态泻怒流致敬。是你们,让我们在灰舌修理铺的声望更上一层楼…这个阶段,才是MT的试金石。要说的太多,无从下手。先从习惯说起。1、操作习惯:这个很重要,是的。操作习惯很重要。因为只有这个BOSS,我们要考虑的不光是仇恨问题,还有怒气问题。以前是怕怒气不够,现在是恨怒气太多。当然,我除外。每个MT,都有自己的拉怪习惯,每个MT,也同样讨厌别人指手画脚教我们如何拉怪。但是万变不离其中。所谓拉怪,就是把怒气转化为仇恨的。就像DPS有高有低一样,拉仇恨的速度也有快有慢。时代不同了,我们不能说BOSS战中,满蓝的就不是好DPS,好治疗。但是,满怒的,就一定不是好战士。 我见过很多的T。平常我们也有所交流。其实有个很突出的现象,越是,进度快的团的MT,他们一旦开怪后,怒气基本都在30%左右徘徊,而新手MT,往往仇恨不稳,这边有人OT,那边他自己满怒。这个就是技术水平的差距。其实,拉没有太大的技术含量,总有人问我,让我教他怎么把怪拉这么稳。其实我就是一个纯粹的+。抵制用宏(只有一个切姿态防恐惧的宏)。勤劳,是的。想拉住怪,就要勤劳。慢条斯理的按键盘,与疯狂连点按键盘,仇恨的大小 灵魂之匣肯定不一样。如果在左手狂按的同时,右手再用鼠标继续狂点打击,那么100的满怒,完全可以在5到8秒内倾泻一空。有的人提出了用泻怒宏。而且是2个套路,一个毁灭+应用的。一个盾牌格挡+复仇的。其实这2个宏的效果并不突出。真正在BOSS战中,还是要靠认真的态度,高速的手速,疯狂的按键盘来做到不留怒,不攒怒。一个真正从时代仇恨就稳的MT,到了EOS面前,是不会把泻怒当成一种问题或者是负担的。甚至在EOS3阶段都会出现怒气不够的情况。所以说,想让高,拉的稳,窍门就一个:把手按抽筋吧。所以,向那些靠切姿态泻怒,然后埋怨DPS们OT的MT大神们致敬。2、技能时机:时机的,是过EOS的必要条件。如果说二阶段末端MT的治疗压力大的话,那么三阶段到了一半的时候,MT就要处于快被放弃的状态了。这也是70%开破斧,50%开盾墙的由来。到了三阶段的中段,治疗的压力要用疯狂来形容。甚至到了20%左右,开始有选择的保留某些能力强的DPS,而放弃某些DPS。这个时候,MT能有2个左右的治疗加血,就很幸福了。但是治疗减少了,BOSS的伤害可没有变。所以,DPS们的输出,是70%以前平稳,70%以后冲刺。而MT的仇恨,是10秒一个。当尖束后,马上疯狂用技能泻怒。其中反射是个好技能。这个技能要什么时候使用?是个问题。很多MT的习惯,从尖啸出来后,空怒,然后被补一个普通攻击后,就开始泻怒,这个是不对的。要装一个敌对技能进度条,最合理的释放盾牌反射的时机,是在BOSS释放尖啸前的最后一次攻击后。当然,这个很看运气。如果碰巧在尖啸前的攻击就是一次碾压,带了60到70的怒进尖啸,然后尖啸本身伤害的怒气一叠加,可能会满怒被烧。造成倒T。 如何避免?大家要记住一点。泻怒随时可以。哪怕BOSS的尖啸开始读条,甚至尖啸的第一个本体伤害已经打在身上,在烧怒伤害发作之前,都是可以继续泻怒的。不要放弃。要保持手速。眼要准,手要稳,心要平静。3、冲刺阶段:三阶段70%后,开始团队的冲刺阶段。当然,MT的仇恨是从100%开始冲刺。而70%以后,要开始考虑各种保命手段与措 灵魂之匣施。根据我的建议,如果是完美进入三阶段,那么此时的可用有:2个开启后加闪避的饰品,1个破斧,1个盾墙,1个梦魇,一个糖,一个大红。就这些了。这些东西,是承载你走向成功之路的。很多攻略建议,70破斧,50%盾墙。这个不太苟同。如果是DPS比较慢的团队,不可能在12秒之内打掉BOSS50%的血。因为要考虑仇恨的问题。如果真要这么拼命,那么离灭团不远了。而且要是最后关头,BOSS只有10%的生命,MT因为盾墙而灭团,是何其郁闷的事!(我开荒就是如此)所以,开荒阶段,要借鉴,不要照搬。这里建议:70%以前,吃草。70%进入后,直接开闪避饰品。(不用考虑闪避太高没怒气的,你运气没那么好。装备也没那么好。要真的人品大爆发,建议去买。)60%左右开始注意随时开破斧。这里注意,如果某一次感觉泻怒没有泻好,大概要带50以上的怒气吃尖啸,那么不要犹豫,直接开破斧。50%开第二个闪避饰品。其实就是尽量保持身上的闪避饰品效果。40%左右,开盾墙,不用犹豫,此时治疗们已经忙的焦头烂额。自己的命只能自己把握了。盾墙开启后,吃糖把血尽量顶一顶。10%左右,一切听天由命。把自己的怒泻好。0%时,开始分赃,注意不要打架…以上就是一点个人的心得。当然一千个人心中有一千个汉姆雷特。我只代表我个人观点,并且是已经实践完成后的依据。希望能够抛砖引玉,和各位MT们交流下经验。本人七区天空之墙小MT《王者之盾》。(注:最后三阶段,可以因为大家都死光光而差那么百分之几就过不去,但是不能MT上手就被尖啸烧死。而且经常带30以上怒进入尖啸的MT,绝对不是好MT。)
灵魂之匣 - 游戏攻略
遭遇:当走上上文中所提到的斜坡后,灵魂囚笼就会打开,释放出其中的那块冤魂聚集体。其首先会以苦难之源的出现。Essence of Suffering(苦难之源)HP=2300k,肉搏伤害约1.5k不到,绝不爆击。苦难光环:全场范围的光环,无效化所有的生命值回复和治疗;将所有人的护甲值归零;防御技能降低500点。专注:苦难之源只会攻击受到这个效果影响的目标。每5秒施展一次,目标是离自己最近的人。激怒:大约每1分钟一次,苦难精华会变得狂暴,每 灵魂之匣次肉搏能打上3k-4k。持续约15秒。灵魂虹吸:随机指定目标的DoT。持续30秒,每3秒吸收约3000HP和3000MP。可驱散,可抵抗。:第一阶段一开始,所有的治疗立刻会因苦难光环而完全无效。以上即是对战苦难之源的初始定位。中间的大红圈即是之源。近战成员站在能攻击到BOSS的最远位置攻击,而则要站得尽量远。开始战斗后,全团所有的猎人先跑,全部跑向假想中的A点(BOSS的脚下)。这样苦难之源就会专注于其中之一。该名猎人要立刻跑到B点(开战时不确定,当BOSS专注某人并且停下来攻击时,B点就确定了),这样就能保持住苦难之源的位置(跑到B点是为了防止苦难之源连续专注同一个人两次),与此同时,A点也明确了。5秒后,苦难之源即会再次专注到A点的另一个猎人(距离最近),因为该猎人就在他脚下,所以苦难之源仍然不会移动位置。当苦难之源盯上A点的另一个猎人时,该猎人就要跑到B点,而之前在B点挨揍的立刻跑出圈。所有猎人都要全程开火。(如果上述策略执行的足够精确,就能达成第一阶段的最佳状况——苦难之源从头到尾呆在原地。)当第一个猎人被专注后,全团立刻展开最大火力开始疯狂轰炸苦难之源——你不用管OT,那根本不可能。治疗们也要开火,毕竟完全不需要顾及治疗问题。这个行动方针将一直维持到所有的猎人都被专注了一遍为止。当被专注时,他将跑到B点,随后整个团队的其余都必须立刻前往A点。BOSS有时会使用灵魂虹吸,必须立刻驱散。 当团队抵达A点时,就要开始继续进行以上步骤——A点的被看,前往B点挨揍,然后让苦难之源继续专注下一个A点成员。每个人都能很轻松地度过第一次专注——只有5秒,你只会挨揍5下。最重要的是全团必须保持清醒和警觉,这一阶段最忌讳的就是有人开小差。每个人被后,过一小会时间就要再回到A点准备接受下一轮专注。同时,所有的团队成员(包括猎人)也请注意,被专注后前往B点最好面对BOSS向后退或者按走路键移动,不要退出BOSS脚下 灵魂之匣的红圈范围,这会让BOSS移动,从而让事情变得复杂化。当激怒的时间快要到的时候,所有团队成员都要开始离开BOSS脚下的红圈范围避免被专注,除了:当前被注目的目标。他应该呆在B点。MT级别的成员(,防战之类)。他们应该继续维持原有战略,硬吃激怒期间的攻击——也只有他们顶得住了。当激怒开始后,一切照常,激怒会维持3次专注,这三次都要团队中最硬的人来扛。激怒结束后,所有其余团队成员要立刻跑进A点——不要认为MT在完全无治疗的下能一人扛住BOSS很久——然后开始继续跑AB点。然后这个流程将一直持续到苦难精华被打倒。如果某个人发现自己的HP太少,可能抗不住下一次专注,那么就跑出红圈范围,脱离专注链。盗贼在被专注时可以考虑开闪避,而牧师可以依靠真言术·盾来保护被专注的目标。全过程中,有一件事情必须注意:除非你确认苦难之源的目标死定了,否则绝对不要使用保护祝福!即使要死人,也尽量不要用,这是一种!和别的专注性BOSS一样,苦难之源有自己的仇恨列表,只要专注存在,这个列表就会被忽略,但如果你保护了被专注的目标,你很有可能看见这样的情景:苦难之源以难以想象的速度狂飚到一个布衣输出者面前一顿猛啃,然后专注离自己最近的目标。这样的话,基本上这次尝试就失败了。如果有足够强大的DPS,团队需要经历两次激怒,当然,三次也有。基本上,这个阶段结束时,大家都是死血了。当BOSS被打废后,他会回到囚笼中,苦难光环效果结束,同时房间内会出现一些鬼魂。把它们集中起来AoE掉。当鬼魂被消灭后,附近的团队成员将恢复100%的HP和MP。当所有鬼魂被消灭后几秒,第二阶段就开始了。你们将要开始对抗之源。 Essence of Desire()HP=2300k,肉搏攻击1k到1.5k伤害(可以忽略了……)欲望光环:全场范围,使所有人受到的治疗效果提升一倍;欲望之源时会受到50%反冲伤害;每过两三秒降低法力上限(大约160秒过后,使用法力的职业将会失去所有法力)。符文盾:欲望之源会给自己上盾,吸收40000伤害并免疫打断。可吞噬,可驱散,可窃取。麻痹:使当前目标受到的伤害提升100%,持续10秒,CD=30秒,但不一定到了就放。施法时间1秒,可打断,可反射。灵魂震荡:每5秒使用一次,对当前目标造成约10k的伤害并使其迷惑5秒。每次苦难之源成功施展出灵魂震 灵魂之匣荡,都会缩短该技能的施展时间,所以所有打断职业都必须精神集中,立刻打断这个法术的施展。战略:这个时候开始,战斗回归到原来的传统方式——MT,DPS和治疗。简单地站成两拨即可。第二阶段一开始,作为MT的战士(必须是)冲向BOSS并开始建立仇恨。BOSS会展开欲望光环,其反射伤害的效果:比如说,你一发Fireball砸了4600,你自己就会受到2300伤害。该场的关键点:1、无论如何都要在第一时间驱除符文盾,那是灭团的元凶——它会让欲望之源免疫打断。2、反射麻痹来提高DPS量,且保持对灵魂震荡的打断——它会造成仇恨列表混乱,往往接着就会有一个DPS死于BOSS的攻击。对于打断,团队需要安排一个打断链——盗贼、法师和战士都有打断技能,而最好的打断者显然是对此十分精通的盗贼(这就是当年你黑老母为什么说贼是这场战斗的关键的原因吧)。你们最好带3-4个盗贼来组成打断链,来进行近乎不断的打断,而其余打断职业则在一边补漏。这场战斗中最关键的地方在于,打断灵魂震荡,而忽略麻痹,我们需要MT反射麻痹来大幅度提升整个Raid的DPS输出(不过也经常发生欲望之源自己抵抗麻痹的情况)。治疗者在这一阶段的工作比较,既要照顾MT的HP,又要照顾所有的DPS——毕竟所有人都要承受一半自己的输出,而且还有个可爱又可恨的麻痹在其中搅局——麻痹中的欲望之源经常会两下反死一个施法者……治疗一堆人,当然是萨满和牧师的专长。执行上述步骤的时候,请同时注意这是一场飚DPS的战斗——欲望之源大约只要花160秒就能吸干整个团队的法力上限,所以所有的DPS和坦克必须尽自己最大的努力。治疗者也是个关键,麻痹更是一个不可缺少的重要Debuff。如果你们发现之源还有5%左右的HP而你们已经空蓝,你们还有机会。盗贼的打断完全不会受到法力之类的影响,牧师们可以用心灵专注来处理符文盾,而骑士们则能用圣疗保持坦克的存活。这样的话,最后5%仍然是有希望被DOWN的。当欲望之源被打倒后,它会归位并释放鬼魂,我们要再经历一次HP/MP全恢复,然后进入第三阶段。 Essence of Anger(愤怒之源):HP=2300k,肉搏攻击1k-1.5k伤害(再度被……)愤怒光环:全场范围,每几秒对所有目标造成暗影伤害;不断提升所有目标的伤害输出。暗影伤害第一跳造成103点伤害,第二跳206点,第三跳309点,以此类推。沸腾:只有愤怒之源转换目标时才会使用这个技能(比如OT,换坦克)。提升转换后的目标的仇恨制造能力 灵魂之匣200%,持续10秒。怨恨:指定目标,使该目标在6秒内完全无敌,6秒结束后受到点自然伤害。这是个危险的技能,和愤怒光环一起很容易秒人,所以自然抗性药水必备。灵魂尖啸:正面锥形的喷吐式攻击,暗影,若击中有法力的职业则法力并造成等量伤害,若击中战士或熊德则烧干怒气,并造成(怒气量x100)的额外伤害,例如:一个战士带着80怒被烧,他就会受到将近11000的伤害。战略:三阶段一开始,坦克就要跑向BOSS出现的地点来开始拉仇恨。拉住后,坦克必须立刻使愤怒之源背对整个团队(其实我很想说,这家伙哪来的背……后面也是一张脸的说……),只让自己成为灵魂尖啸的目标。愤怒光环是个的东西,他大幅度提升了所有人的输出,但也提升了仇恨制造的速度,而MT的破甲等无伤害技能却不受影响。所以MT可能需要靠伤害来拉稳愤怒之源。沸腾一般情况下不会发生,只要你们的坦克拉得够稳当。但万一发生沸腾情况,该目标就得老老实实地呆在那里直到效果消失了。这个家伙可以被嘲讽。怨恨则可以通过自然抗药水来解决。从光环的特性可以看出,这又是一场疯狂飚DPS的战斗。 你们要用一切能够提高DPS的手段——嗜血,BUFF,伤害,高CD技能,饰品——来飚出你们最大的DPS,同时也不要吝啬自己的 灵魂之匣血瓶。一般来说,愤怒之源必须在战斗开始后100秒左右被打倒,否则你们将被愤怒光环灭杀——每跳几千的暗影伤害是完全不可能加得上的。治疗者面对这场战斗的时候可能需要多加练习才能找出最合适的策略,而所有的输出者则应该利用治疗石和治疗药水来降低治疗者的负担。另外,愤怒光环有一个特点:如果某人死了,然后被复活,愤怒光环对他的效果将重置为初始值。活用灵魂石和复活技能能大幅提高你们的胜算。各职业工作小结:一:所有人按照攻略中所写的行事并全程,治疗者注意驱散,坦克们把自己的HP留给激怒。坦克:二阶段时,坦克BOSS并反射麻痹,疯狂制造仇恨;三阶段时,使BOSS背对,并玩命输出和消耗怒气。盗贼:二阶段时打断所有的灵魂震荡;三阶段则不惜一切代价玩命输出。术士:玩命输出。二阶段可以用地狱犬辅助驱散符文盾。法师:玩命输出。二阶段可以用法术偷窃来辅助解除符文盾。猎人:玩命输出。用误导来帮助MT建立巨量仇恨。治疗者:二阶段时分两组分别治疗坦克和其余队员;三阶段,开始慢慢加,然后就要开始飚,注意是对全团飚,不是光治疗MT!
灵魂之匣 - 细节攻略
灵魂之匣一个比较富有挑战性的BOSS,关键在于一些传统理念。翻了下NGA精华区,发现没有太多介绍他的文章,而如果不注重细节的话,我相信这个BOSS还是能卡你一阵子的=_=。估摸现在CWOW应该有不少公会卡在这里了,特地把一些老经验拿给大家分享。希望开荒的队伍能够少些阻碍,少些弯路,顺利过关。通道(鬼魂路):没有太多可说的,按照Katana_stg的攻略上的路线会很容易的来到BOSS面前。值得注意的是,最佳集体下坡时间是最后一个鬼魂刚死时“脱离战斗”跳出的一刹那,此时所有人要下坡脱离上面的,否则的话必然会引领鬼魂再次刷新,其实拖到下面来的鬼魂也不是太要紧,如果只是1-2个红魂的话,那么DPS集火杀死即可,这个时候BOSS还没出来,DEBUFF光环更没出来,所以治疗可以尽快的去把所有人血尽量加满。一般来说经过一个通道的aoe,术士会出现没魔的情况,所以下坡后法师可以集体唤醒(请放心,后面也不会再给你唤醒的机会),术士尽快分流让治疗加满,没满也不要紧,反正你在P1是不会成为BOSS的目标的。P1:HP=2300k,肉搏伤害约1.5k不到,绝不爆击苦难光环:全场范围的光环,无效化所有的生命值回复和治疗;将所有人的护甲值归零;防御技能降低500点。 专注:苦难之源只会攻击受到这个效果影响的。每5秒施展一次,目标是离自己最近的人。激怒:大约每1分钟一次,苦难之源 灵魂之匣会变得狂暴,每次能打上3k-4k。持续约15秒。灵魂虹吸:随机指定目标的DoT。持续30秒,每3秒吸收约3000HP和3000MP。可驱散,可抵抗。如果按照BOSSKILLER的攻略去打,你会发现那个战术是几乎...无法实现的,之所以用几乎是我不敢保证有公会按照那样打并且赢过。真的,要算好BOSS打的是“五下”然后让开,太难了,那样打只会让减员成为更加不确定的,并且还干扰DEBUFF的解除(团队位置要大改变一次)。因此,P1最好的策略是,让该顶的去顶,该DPS的就DPS,当然,不存在“该治疗”的。我们首先分析一下平时谁“该顶”?BOSS的光环会无视掉所有的治疗,回复,护甲,还削减500的防御技能。那么,血本身的“质量”是非常重要的。因为有格挡的存在,战士和防骑自然是首选,而战士又因为自保能力成为首选中的首选。再下来应该是有招架的职业和血牛职业。野德没有了甲,但是血依然很高,由于BOSS是永远不暴击的,所以野德还是可以小抗一下,834们虽然没有什么防御能力,但是血一般来说是比较多的,抗5下也没有问题。分析完平时该“谁顶”,再来分析狂暴时该谁顶,毋庸置疑,盗贼的闪避“小巨人”使得他成为狂暴时候的最佳选择,并且BOSS狂暴时间和闪避时间恰好吻合。除此之外,生存猎人也是可以的,不过这样是比较浪费DPS。战士也能顶一下狂暴。 那么流程应该就比较明显了。高格挡值的1T上--&BOSS狂暴--&盗贼1#上--&2T上--&缓冲队上--&BOSS狂暴--&盗贼2#上--&BOSS死亡。不再列出后面的是,一般来说,如果你不能在两次愤怒时解决BOSS而把BOSS拖入了第三次愤怒,那么团队的DPS是不足以应付P2和P3的。为什么会设立缓冲队?因为2T一般来说是血的数量和质量都不如1T的,并且有的 灵魂之匣团队为了拼P2和P3的DPS,只带一个防战去打(比如 FD时),这时候缓冲队就可以在2T挺不住时“挺身而出”,替他挡上几下,一般来说有多的贼的话,是比较好的,骑士增强萨狂战武战等有盾有格挡的职业也是可以的,猎人和多余的野德也可以,这要看各团队自己的分配了。在刚开荒的团队可能会经常碰到这样的情况,那就是虽然盗贼有15秒,但是依然会碰到人品不佳时被狂怒BOSS连打而身亡的情况,这就需要后面的缓冲队抑或是2T眼明手快,一般来说,盗贼的HP到4000的阈值,后续职业就可以站的离BOSS最近等待BOSS转头了(原来的目标就可以退远一些)。如果还是出现老死的,那么,多带DRU吧:D除上面之外另外一个可能减员的问题是已经空血的坦克们中了DEBUFF没来得及解挂掉。一般来说,远程职业(非坦职业)可以站一起让白牧师用群体驱散来解决(反正白牧师P1没有太多事做),而骑士可以专门负责解出在BOSS身边的职业的DEBUFF。如果团队P1还是有问题,那么看看以下的职业TIPS会不会有一点:战士:如果是防御战士,请保持盾挡,格挡是可以依靠的免伤手段之一。不要吝啬破釜沉舟,如果你们的手红,之前打血沸有出影月徽记那么也用用用吧,如果没有的话战场的也可以当做次选。对于这个BOSS来说,本身打人是不痛的(不管P1还是P2还是P3),所以防御能力的选择是&制造仇恨的能力的(下面会更加说明)。第一阶段的时候坦克可以在进入房间之前利用脱离战斗的的几秒钟给自己上强效护盾符文,然后给苦痛精华专注了之后马上打开,怀表快要结束的时候马上开偏斜雕文,这样单坦克就可以坦很久甚至坦完刚开始的1分钟。(此技巧由)如果你是DPS战士,请最远距离输出并且在该你坦时换上盾(为的是格挡而已...) 法师:全力猛轰,没有OT概念。术士:全力猛轰,没有OT概念,火焰之盾是个反伤的好东西。牧师:白牧师的任务是给被专注的人上盾,并且,平时也不要吝啬自己的DPS,巨魔牧师可以给BOSS一个虚弱诅咒。黑牧师同法师。猎人:全力猛轰包括你的宝宝,没有OT概念,有威慑的可以去顶一下。盗贼:担负着平时全力猛轰以及狂暴时闪避被BOSS专注的重 灵魂之匣任,祈祷人品吧。萨满:MT队石肤聊胜于无,幽雅一样有用。灼热保持打BOSS,其他时候就是猛DPS。骑士:庇护祝福+牺牲祝福一次可以帮目标吸收掉近200点的伤害,不要小看这个,10下就是2000点。惩罚环很好用(因为虔诚没用),另外可以上十字军审判提高白牧师的伤害。德:荆棘不错,树皮也不错。同样注意,不是你该顶的时候就最远距离打。鬼魂阶段:此阶段实际上是做长MANA消耗的最好时机,比如法师可以在此阶段做宝石,术士可以在此阶段绑人,萨满可以在此阶段放出一个火元素...等等。P2:HP=2300k,肉搏攻击3K-5K伤害。欲望光环:全场范围,使所有人受到的治疗效果提升一倍;攻击欲望之源时会受到50%反冲伤害;每过两三秒降低法力上限(大约160秒过后,使用法力的职业将会失去所有法力)。符文盾:之源会给自己上盾,吸收40000伤害并免疫打断。可吞噬,可驱散,可窃取。衰减:使当前目标受到的伤害提升100%,持续10秒,CD=30秒,但不一定到了时间就放。施法时间1秒,可打断,可反射。灵魂震荡:每5秒使用一次,对当前目标造成约10k的伤害并使其迷惑5秒。每次苦难之源成功施展出灵魂震荡,都会缩短该技能的时间,所以所有打断职业都必须精神集中,立刻打断这个法术的施展。公认的最难阶段,最大的难点是,一般在BOSS没血前,有蓝职业就先没蓝了。再就是会碰到灵魂打断没有打断到的情况(不过一般打过Kel'thuzad的对打断链应该比较熟练)。如果碰到公会打断难的情况,是分组一起打断,把贼,增强萨以及战士(如果必要的话)两两分组,每组的人一起去打断,打断的人最好都装上Quartz插件,并且把敌对施法条放大一点,免得把灵魂震荡和衰减搞混了。另外,法师也能打断,不过一般来说法师都忙着搓搓搓了,所以一般叫法师打断的比较少。 职业小TIPS:战士:确保反射好每一个衰减,由于的原因,也决定了P2的坦克一定是战士。另外,所有的战士都是可以帮忙打断的。法师:指定一个去偷符文盾,他可以让你小小的爆发10秒钟,注意别把自己打死了。尤其是加速装的存在。术士:炮台牺牲毁天赋很好用,语言诅咒要保持(否则不好打断的)反伤貌似是暗影伤害,所以可以防护一下, 灵魂之匣其他同法师。牧师:无论是,祷言还是暗牧的回血,在欲望光环的存在下都是IMBA的。前提是团队站一起。猎人:宝宝不会被反伤,所以一直输出(某宏很好用),另外如果怕OT的话可以假死+。:有的时候,踢到衰减和踢不到灵魂震荡的结局是一样的...萨满:真正IMBA的不仅是治疗链,还有治疗之泉图腾。英勇/嗜血别放到这个阶段用,只会增加反冲死亡的机会另外,地震一样不要打到衰减了...骑士:一般来说打这个,骑士都会分配到施法组,因为专注光环的原因,事实上BOSS打MT的伤害是很低的,所以骑士并不一定要放到第一组。由于群疗能力的缺乏,尽量保MT是关键。德:不要去变身,由于蓝在不断减少,你很可能没有再变一次的机会了。如果团队经常性的在160秒时(此时蓝条变空)把BOSS打到8%以下,那么可以说,还是有机会的,这时候战士的要注意看看自己的血,猎人盗贼战士增强萨惩戒骑野德要的打掉8%是完全可以的,因为BOSS并不是P1,而是P2,所以所有的治疗效果依然有用,仅仅是没有蓝了而已!治疗之泉有用(所以萨满可以在快没蓝时插下最后的治疗之泉),光明审判也有用,强化兽群当然也有用,在大红和糖的支持下,唯一要做的就是尽量不要死人。符文盾可以交给牧心灵专注驱散(不要去指望防战的那个...),圣疗也可以使用。如果团队还是有DPS问题,那么...1.制皮的打鼓吧,多用用这个TBC的新玩意。2.萨满的火元素早点放出来,它的DPS很可观。3.确保每次的衰减被反射(如果不小心打断的扣DKP又会如何...?),并且衰减后要时刻注意几个法系的血,他们很容易因为过高的crit而自残身亡,死人可是没有DPS的。4.刚才已经说过,MT的存活实际上并不困难(BOSS的肉搏伤害是中等,不是很高的,不要忘记治疗加了倍),那么MT组可以放置MT+萨+的组合(由于术士要跟着专注骑士,并且要牺牲女人,所以也就不在MT队了),放风怒,这样一方面可以提高DPS,也可以提高MT制造仇恨的力度。另一种放置方法是MT+萨+猎人(放幽雅)。事实上,Nihilum的FD里就是这么做的。一般MT队是很少放贼猎人的,这也算是一种非常规。 P3:HP=2300k,肉搏攻击3K-5K伤害。愤怒光环:全场,每几秒对所有目标造成暗影伤害;不断提升所有目标的伤害输出。暗影伤害第一跳造成103点伤害,第二跳206点,第三跳309点,以此类推。沸腾:只有愤怒之源转换目标时才会使用这个技能(比如OT,换坦克)。提升转换后的目标的仇恨制造能力200%,持续10秒。怨恨:随机指定目标,使该目标在6秒内完全无敌,6秒结束后受到点自然伤害。这是个危险的技能,和愤怒光环一起很容易秒人,所以自然抗性药水必备。尖啸:正面锥形的喷吐式攻击,暗影伤害,若击中有法力的职业则 灵魂之匣燃烧并造成等量伤害,若击中战士或熊德则烧干怒气,并造成(怒气量x100)的额外伤害,例如:一个战士带着80怒被烧,他就会受到将近11000的伤害。实际上P3倒是没有太多可说的地方(光环也是功能最单一的),要注意的是怨怒带来的非暗影伤害减员和仇恨问题,注意好了即可轻松通关。的来说,被怨怒点名的一定要喝下一瓶自然抗,否则的话死亡概率是非常大的(尤其是后期光环累加高了以后)。而仇恨问题则是一个实质性的困绕问题了,由于BOSS“沸腾”技能的存在,一旦OT是非常难拉回的,因此我们看到Nihilum的录象中,Quantz使用了TAQ 4#的饰品,对于实战中的我们也不失为一种借鉴。实际上,此阶段由于英勇/嗜血的存在,所以DPS的要求甚至是不如P2严格的,因此所有的DPS都要把控制仇恨放在第一要素,猎人可以轮番的误导来让MT获得大量的仇恨。其他要的还有:1.英勇/嗜血顺序应该是进入P3就开(因为后面难免会因为光环死人)MT组先开,过一轮愤怒光环后其他组再开,另外刚才的分组依然有效,只不过分配在该组的猎人/贼要格外注意仇恨(如果不是这么分组就另当别论)。由于战士并不是一个伤害和仇恨线性比例的职业,所以依然十分考验战士的泄怒能力。2.MT的血条长度如果&怒气长度则一次灵魂尖啸必死,因此实际上MT的治疗压力是有的(不过不是来自物理罢了),所以要注意MT的血经常会一次掉老大一截。3.沸腾一般不会发生,如果发生的话要让MT迅速嘲讽走。4.术士提前绑好人,德也可以把战复尽量用在这个阶段,愤怒光环会重置。5.饰品开的时机:如果是2分钟饰品,那么2阶段开头开一次,3阶段末尾开一次,如果是3分钟饰品(一般是战场系列),那么3阶段开。战士的盾墙也要留掉这一而不是消耗在P1。
灵魂之匣 - 参考资料
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