那位兄弟有极品飞车12存档0完美存档的啊.我邮箱..还有进游戏的时候EA的帐号和密码要不就读不了

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一步搞定
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记得去年EA说要出极品飞车10 卡本峡谷时,说有 nds 平台.
[][]今天看到了它视频感觉还不错,[][]
哪位 知道什么时候发售啊[]
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来点清凉的```
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目前DS卖的不错,EA也很重视DS平台,应该会有的
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小时候妈妈对我讲
长大了你就可以去远方
走过很长很长的人生路
踏遍万水千山
那时候,我就盼呀盼……
盼望自己快快长大
长大了就可以像大人一样
走过很长很长的人生路
踏遍万水千山
童年 童年
记忆里永远的童年
常常在我的梦里展现
它美丽也温馨
/attachments/month_0605/zt6x6szi_Qh5i2ZaDcvPi.jpg
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如果光看画面的话~~~建议你还是54吧~~~
混帖到800~再来签!!!
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偶是高达,樱战饭!
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DS的画面,我看算了吧,还是玩PC的吧,不过也要机子跑得动才行………………
screen.width*0.7) {this.resized= this.width=screen.width*0.7; this.alt='Click here to open new window\nCTRL+Mouse wheel to zoom in/out';}" onmouseover="if(this.width>screen.width*0.7) {this.resized= this.width=screen.width*0.7; this.style.cursor='hand'; this.alt='Click here to open new window\nCTRL+Mouse wheel to zoom in/out';}" onclick="if(!this.resized) {} else {window.open('/114_.jpg');}" onmousewheel="return imgzoom(this);" alt="" />
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我觉得画面还不错啊,比山脊强多啦!
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极品还是pc上的好啊,psp上的也不错,ds上不是玩这个的。。。
wii:游戏少,基本都在拿销量、理念说事,真正讨论游戏的很少
xb360:游戏挺多,微软挺努力,移植pc很多,三红很可怕
ps3:游戏不多,经常拿来和360比画面,销量差,最受争议的机子
ds:好游戏不少,销量很高,现在“钝化”严重
psp:功能丰富,性价比高,国内很受热捧
在线时间1064 小时羁绊4 重爱心公益0 点原创贡献0 克拉最后登录QQ性别男UID513803帖子诚信0 点C金2294 枚G币0 枚人气4 ℃资源贡献0 盎司阅读权限30注册时间
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DS的这个实在是....
不在放荡中变坏,就在沉默中变态...
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賽車game要有一定的視感享受才好玩
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我在玩极品飞车10的时候屛幕出现EA标志时.屛幕出现nfsc_demo.exe遇到问题需要关闭到底怎么解决啊.显卡.华硕EN7300&TC512.内存512.CPU.SP3200+.神啊快来帮帮我吧
1楼 21:21&|
你那是试玩版的
试试更新显卡驱动
2楼 21:22&|
什么是显卡驱动?
3楼 10:09&|
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此帖为《Need for Speed Carbon(极品飞车10)》前瞻讨论专区,任何关于此游戏的讨论都可以在此发表!另,9月3日官方发布的DEMO版是X360的,PC版DEMO官方还没公布,有任何新消息,我们会第一时间公布,请勿再开新帖讨论,开者必删!
最新信息不断更新中......
~ 索引区 ~
【游戏资讯】
※ 游戏简介 by&&GameSpot中文站 [] (2楼)
※ 细节公布!“AutoSculpt”技术 转载于 Pconline [] (14 楼)
※ 比赛模式细节透露 by&&GameSpot中文站 [] (5 楼)
※ 首批收录车辆列表公布 转载于 Pconline [] (20 楼)
※ EA与服饰品牌55DSL结盟 by&&GameSpot中文站 [] (6 楼)
by supereric
※ 游戏地图分析! by&&21cn [] (122 楼)
※ 经典车型介绍 by&&GameSpot中文站 [] (144 楼)
※ 游戏封面确定! by&&21cn [] (157 楼)
by celincal&& []
【图文介绍】
※ 多张杂志图片曝光 by&&GameSpot中文站 [] (3楼)
※ 全平台制霸!Wii版《极品飞车》曝光 转载于 Pconline [] (7 楼)
※ 代言新女星公布 转载于 Pconline [] (10 楼)
※ 黑夜极速狂飚!《极品飞车:极速元素》新图 转载于 Pconline [] (11 楼)
※ 山道漂移!《极品飞车 极速元素》新画面 转载于 Pconline [] (16 楼)
※ 真实体验 !《极品飞车10》中真实的名车 转载于 Pconline [] (20 ~25 楼)
by eggplant19
※ 官方新车辆名单 by&&iron-eagle [] (65~66楼)
【影音欣赏】
by ryanzhang
※ 官方视频一:官方提供(8MB) by&&GameSpot中文站 [] (4楼)
※ 美版头文字?《极品飞车10》演示视频公布 转载于 Pconline [] (12 楼)
by garfield03 []
※ 新视频下载 by iron-eagle [] (106 楼)
※ 改装视频下载 转载于 Pconline [] (118 楼)
by&&player52&& []
[ 本帖最后由 huanqiang 于
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英文名称:Need for Speed Carbon
中文名称:极品飞车: 碳化(又名:“卡本峡谷”和“极速元素”)
出版商:Electronic Arts
开发商:EA Canada
类型:竞速游戏
发布时间:日
平台:(PC) | (PS2) |[X360] | (XBOX) | (GC) | (GBA) | (DS) | (PSP) | (PS3) | (Wii)&&
【游戏配置需求】
作業系統:Windows XP (32位元)、2000 (SP4安裝)
CPU:1.7 GHz以上
記憶體:512 MB以上
光碟機:8x 以上DVD光碟機
硬碟空間:5.3 GB以上剩餘空間
顯示卡:DirectX 9.0c相容 (見下述)
音效卡:DirectX 9.0c相容
解析度:800x600 16bits color以上
控制:鍵盤、滑鼠、或USB方向盤/手把
顯示卡需具備64 MB以上的顯示記憶體,並僅支援以下晶片組:
ATI Radeon 8500以上
NVIDIA GeForce4 Ti以上 (不支援GeForce MX系列)
筆記型電腦用顯示晶片或許可以執行遊戲,但不在正式支援之列
多人連線需每台電腦一組光碟、以及寬頻連線 (Cable、DSL、或更快)
網際網路多人連線需帳號註冊,內含一組一次使用之CDKey,供一遊戲帳號註冊之用
【支持以下手柄】
  Logitech Rumblepad
  Logitech Dual Action
  Xbox 360 Wired Controller
  Logitech Momo Racing Wheel
  Logitech G25 Racing Wheel
【显卡:显存最低64 MB或更高】
  NVIDIA GeForce4 Ti-4200
  NVIDIA GeForce4 Ti-4400
  NVIDIA GeForce4 Ti-4600
  NVIDIA GeForce4 Ti-4800
  NVIDIA GeForce FX Series
  NVIDIA GeForce 6200
  NVIDIA GeForce 6600
  NVIDIA GeForce 6800
  NVIDIA GeForce 7300
  NVIDIA GeForce 7600
  NVIDIA GeForce 7800
  NVIDIA GeForce 7900
  ATI Radeon 8500
  ATI Radeon 9000
  ATI Radeon 9100
  ATI Radeon 9200
  ATI Radeon 9500
  ATI Radeon 9550
  ATI Radeon 9600
  ATI Radeon 9700
  ATI Radeon 9800
  ATI Radeon X300
  ATI Radeon X550
  ATI Radeon X600
  ATI Radeon X700
  ATI Radeon X800
  ATI Radeon X850
  ATI Radeon X1300
  ATI Radeon X1600
  ATI Radeon X1800
  ATI Radeon X1900
  游戏分辨率:640x480 / 800x600 /
  MX系列显卡全部不支持
【游戏简介】
  每一款《极品飞车(Need for Speed)》的推出,总是能为玩家们带来令人惊喜的变化,而这种优良传统的结果,就是所有人对该家族新成员【Need for Speed Carbon】【极品飞车:碳化】抱以极大的期望值。最近,我们得到了一次难得的独家采访机会,能够近距离地接触到这款正在开发中的游戏,看看它到底有多精彩。
  用雄心勃勃来形容今年的这款《极品飞车》应该是很恰当的。它一方面完全继承了前作的所有卖点,另一方面,根据开发小组对赛车文化的研究,为游戏加入了许多十分有创意的新元素。峡谷竞速,成立帮派和赛车级别划分应该算是本作的几大看点。游戏里生涯模式的核心是争夺城市的控制权。故事的发生地是一个大都会,其规模相对于《最高通缉(Most Wanted)》中的那个要大上很多,除此之外,就是游戏标题提到的卡本峡谷,这座大峡谷,将以boss战的战场身份出现。在游戏里,玩家要不断征召小弟,在他们的帮助下一个街区接着一个街区地取得城市的控制权,同时,还要掌握三种级别赛车——tuner,muscle,exotic——的驾驶技巧。另外,EA Canada的开发人员正尝试为游戏加入一些更有趣的车辆个性化功能。
  从游戏的开场动画我们可以知道,玩家这次要扮演的是《最高通缉》里黑名单上的一位车手,而他回到这座城市的目的,则是为了改变自己命运……故事的细节目前仍是个谜,特别是将《卡本峡谷》和《最高通缉》联系起来的那些内容,所以在情节方面我们实在发掘不出什么猛料。不过有一点可以肯定,就是故事的叙述仍旧采用过程动画的手法,而导演,和《最高通缉》是同一个人。但是,为了适应游戏的整体风格,过场动画的整体感觉做出了一定的变化。对我们来说,过场最重要的自然是够炫够刺激,虽然我们也很好奇地想知道游戏情节的庐山真面目。
  从游戏性的角度来说,《卡本峡谷》继承了前几款游戏的开放式环境的特点,并且在此基础上做出了很大的改进。这次玩家仍旧要开着车在城市里悠悠荡荡,同时要不断向控制着各条街区的帮派发起挑战,如果获胜,他们的地盘归你,你的声望也随之上升。要想一个人击败一群车手自然是件极其困难的任务,幸运的是你同样可以发展自己的帮派,征召其他车手帮助你取得胜利。由于不同类型的车手各自的特点,因此帮派的出现对游戏产生的影响可以说是革命性的。目前,我们已知有以下三种类型:blocker,scout和drafter。例如,比赛中你可以叫来blocker帮助你超越或者阻挡对手。而真正有趣的地方其实是那些在赛场以外发挥作用的人才。虽然制作组在透露情况时有所保留,但我们获悉,mechanic和fabricator能够为你调整赛车的性能和外观,而influencer则帮助你协调与警察等其他群体的关系。
  一旦你和你的兄弟们击败了某块区域内所有的对手,那么你将进入游戏里最刺激的一个环节——峡谷竞速,也就是游戏的boss战。峡谷竞速有两种游戏模式,目标都是拿更多的分数。在第一种模式里,boss会开着车玩命的朝山下疯跑,玩家要尽量接近前面的boss,距离越近,分数越高。在第二种模式下,两者的关系恰恰相反,成了boss在屁股后面追你,他会不断扣除你的分数,扣除的多少,取决于他离你有多近。你的目标,就是在分数被扣完以前到达终点。虽然很有挑战性,在某些情况下,你能在极短的时间内取得胜利,例如在第一种模式下超越boss并在一段时间内保持领先,或者在第二种模式下保持相当大的优势。当然,也有可能在瞬间宣告任务失败,这通常是因为发生撞车。
  《卡本峡谷》的另一大重头戏就是车辆级别的划分,不同级别的赛车,它们的物理特性和操控性能都有很大的区别。采访中,我们用同一条峡谷赛道试玩了不同级别赛车,感觉真是棒极了。与前作不同,《卡本峡谷》里玩家们必须掌握每个级别赛车的驾驶技巧。这么做的原因是,当你面对不同的对手时,赛道设计总是有利于发挥他们手中赛车的长处,这就迫使玩家不得不使用相应类型的赛车应战。举个例子,tuner最适合急弯多的环境,而长直道才能发挥muscle的全部实力。
  《最高通缉》中消失的漂移终于重出江湖,但规则做出了一些改动,现在速度和动量是拿分的关键。玩家仍旧要在转弯时做出各种疯狂的漂移动作,但是,这一次,取胜的关键是长距离的刹车,距离越长分数越高。也许甩尾的动作很漂亮,但最好有所收敛,因为你必须保持动量。
  另一项回归的特性是对赛车的个性化设定。以前出现过的调整功能在《卡本峡谷》被保证保留,但与《地下狂飙2》相比,调整的难度有所降低。本作在这方面最大的进步是引入了“auto sculpting”技术,借助这项技术,玩家只需要见到的移动滑动条,就能调整车辆部件的外观。这里你同样可以获得兄弟们的帮助,fabricator和mechanic能够让你对车辆做出更多调整。
  受Xbox和Xbox 360平台之间的巨大差异的限制,制作组在开发中采取了与去年《最高通缉》不同的开发方式。严格的说,相对于Xbox版,360平台上的《最高通缉》只能算是一款加强版的游戏。而这次,在开发之初就充分考虑到了次世代主机的需求,因此这款游戏更能体现360平台的强大性能,与此同时,在现世代主机上表现同样出色。虽然他们还没明确宣布游戏到底会移植那些平台上,不过看上去,极有可能是“一个都不能少”。因为PlayStation 3和Wii上市还需一段时日,制作组表示,这两个版本的特殊功能将主要由平台各自的特性决定。
  游戏的画面非常的漂亮,即使在Xbox上同样如此。360版自然是两者之中更漂亮的那一个,但Xbox版的表现还是很我们大吃一惊。赛车的建模只能用完美来形容,而峡谷环境则会让熟悉了城市赛的玩家耳目一新。游戏里那些很炫的灯光效果继续得到改进,现在已经很难再用什么词语来形容了。
  虽然游戏的音效部分刚刚进入开发阶段,而仍旧使我们欣喜不已。仅凭引擎的噪声,我们就能轻易的辨别出不同级别的赛车,即使这只是个雏形,但听上去就已经非常不错了。在我们试玩过程中,游戏播放的是一段太鼓风格的打击乐,这段乐曲与传统的NFS配乐风格截然不同,但与峡谷竞速的紧张气氛结合得出奇的好。EA的方面传来的信息显示,最终的游戏可能会使用一种互动背景音乐的技术,乐曲将会随着比赛的形势实时发生变化,以更好地烘托游戏氛围,听上去是不是很酷?
  我们试玩的时间并不长,仅仅换了几辆车跑同一条峡谷赛道,除此之外,就是新的漂移赛和赛车调整功能,但游戏的几大看点都走马观花式的一一点到了。制作组把赛车分成不同级别的做法似乎很明智,毕竟它们之间操控性能差别太大了。新的漂移赛看起来似曾相识,只有上手之后才发现,游戏变得更有趣了。新的auto sculpting首先听起来有点不现实,但我们相信会有更多人沉迷于在自己的爱车上涂鸦。当然,现在的游戏还有很多瑕疵,不过,我们对最终上市的作品充满了希望。
  从我们所见所闻所玩的情况来看,《卡本峡谷》又将成为NFS系列下一款热卖的作品。它既引入了大量的新特性,又完整的保留了前作的优良传统。尤其赛车调整功能,进一步把游戏的街头文化色彩推向了极致。在下周的EA展示活动上,我们还将会获得更多关于《极品飞车:卡本峡谷》的最新信息,同时,盼望十一月游戏上市的那一天早日到来。
[ 本帖最后由 huanqiang 于
12:30 编辑 ]
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【极品飞车10 多张杂志图片曝光】
  近日一家国外游戏杂志对EA的赛车游戏《极品飞车10(极品飞车:碳化)》进行了大篇幅的报道,文章内是杂志中关于游戏的截图。《极品飞车10(极品飞车:碳化)》增加了可选赛车种类,可能将在实际存在的街区市井中进行比赛。
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剧院 《极品飞车:卡本峡谷》官方视频一,官方提供
格式:MOV 容量:8 MB
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【比赛模式细节透露】
  EA官方论坛近日披露了《极品飞车10:卡本峡谷》(Need For Speed Carbon)比赛模式细节。
  《极品飞车10:卡本峡谷》比赛模式包括:Circuit(巡回赛), Sprint(快速赛道), Speedtrap(测速点), Canyon Duel(峡谷决斗), Canyon Race(峡谷竞速), Drift(漂移), Canyon Drift(峡谷漂移), Time Trial(收费站计时)等。
  EA官方人员表示,《极品飞车10:卡本峡谷》Q&A目前正在紧张编写中,将在未来为大家提供更多细节。
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【(NFS:卡本峡谷)与服饰品牌55DSL结盟】
  EA今日宣布《极品飞车:卡本峡谷》与时尚街头服饰品牌55DSL的独家合作关系。《极品飞车:卡本峡谷》乃是由设立于加拿大卑诗省温哥华的EA Black Box负责研发,将带来崭新刺激的街道竞速体验,让玩家在变化莫测的山谷道路上接受严苛的驾驶技术考验。游戏中的人物将会穿上由55DSL独家设计的服饰,以及从他们的“Zurka and the 55 Vagabonds”冬季套装系列中精挑细选的其他衣物。
  55DLS的创意总监安得烈·罗素(Andrea Rosso)看待这次合作关系:“能有机会和EA合作,并参与《极品飞车:卡本峡谷》的计划,对我们来说再自然不过了。我是一名玩家,我当然一定会玩这款游戏。所以,能够看到55DSL的服饰在游戏里出现,看到游戏人物穿着我们独家设计的T恤和其他衣物,真的令我感到欣喜若狂。”
  55DSL是DIESEL集团旗下的一员,诞生于1994年,这是个极限运动、音乐和网际网路改变时尚定义的年代。55DSL后来成为行销全球、深受运动影响的独特街头服饰品牌,在日本、意大利、英国、法国和美国大出风头。该公司的产品品质、设计创新、编织方式和风格持续不断推陈出新,以符合今日时尚意识强烈的年轻街头服饰消费者的需求。
  《极品飞车:卡本峡谷》计划推出多种平台版本,平台横跨Xbox 360、PlayStation3、Wii、PlayStation2、Microsoft Xbox、Nintendo GameCube、Nintendo DS、Game Boy Advance、PSP(PlayStation Portable)掌上型娱乐系统、个人电脑以及移动电话。
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【全平台制霸!Wii版《极品飞车》曝光】
  在本届E3上,EA初步公布了著名赛车游戏《极品飞车》的最新作《极品飞车 极速元素(Need for Speed: Carbon)》,本作如系列传统一样将会跨平台发售,日前,国外杂志首次放出了本作的Wii版本的游戏画面。 - 来自:太平洋游戏网()
  本作将会是《极品飞车》系列的第10部作品,游戏以次世代平台为开发基准,所以比起以往的作品会有亮丽一新的感觉,本作收录了25条全新跑道和更为新款的跑车。本次由于公布的是Wii版本的游戏画面,所以但从画面来看并没有次世代的感觉,好在Wii将会加入新的操作理念,游戏将会迎来大革新。 - 来自:太平洋游戏网()
  本作的副标题是Carbon,直译就是碳的意思,碳纤维改装是车体轻量化的一种常用的实现手段,从这一点上我们也能够看出《极速元素》将会更进一步加强车辆改装要素。个性十足改装车给人的第一印象就是疯狂的午夜飚车,而从本次公布的游戏画面也证实了这一点。在经历了9代《头号悬赏》的黄昏风格以后本作再次回归了《地下狂飙》的风格。 - 来自:太平洋游戏网()
  《极品飞车 极速元素》将会在PS2/Xbox/PS3/Xbox360/Wii/PC等多个平台上发售,本作的最高画面水准将会在Xbox360/PS3上得到体现,相信不久以后该两版本的游戏画面也会放出,感兴趣的玩家不妨继续关注太平洋游戏网的相关报道。 - 来自:太平洋游戏网()
SA☆BossHawg
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晕~这算沙发不?
只有一个视频吗?
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原帖由 hkfwzj 于
22:53 发表
晕~这算沙发不?
只有一个视频吗?
不要急嘛~在更新中!欢迎大家提供任何最新信息。
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【《极品飞车:极速元素》公布代言新女星】
EA近日为极品飞车系列最新作《极品飞车:极速元素》(Need for Speed:Carbon)挑选出了新代言女星。
  《极品飞车:极速元素》将会采用和上一作《最高通缉》同样的过场影片制作方式,导演也沿用Dave Footman操刀。而这次的女星为Emmanuelle Vaugier,现年30岁,出演了《圣女魔咒》(Charmed)、《超人前传》(Smallville)、《两个半男人》(Two And A Half Men)和《神探阿蒙》(Monk)等几部电视剧。
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【黑夜极速狂飚!《极品飞车:极速元素》新图发布】
  EA正式宣布将推出新一代《极品飞车》系列游戏,新作名称《Need for Speed: Carbon》。
  《Need for Speed: Carbon》赛程从小城镇开始,随着你阅历的积累和技术的日益娴熟,将逐渐进入更为激烈的城市赛道,警车轰鸣,氮气喷薄。该作将是《极品飞车:地下城狂飙》和《极品飞车:最高赏金》的混合体,也就是说《极品飞车:极速元素》将有白天和黑夜的场景赛道。
  《Need for Speed: Carbon》将有25条全新赛道、添加游戏和录像当中控制视角功能,另外将添加很多全新特效,允许你为自己的赛车添加一系列新图案设计以及新技术配备。
  《Need for Speed: Carbon》将登陆XBox 360、PS3以及Wii三大主机平台,PC以及PS2, Xbox, Gamecube, NDS, GBA, PSP亦不例外。
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【美版头文字?《极品飞车10》首段演示视频公布】
  黑夜、山路、漂移、还不忘那经典的水沟过弯,一些都是如此熟悉。EA这次新的《极品飞车》将回归黑夜,同时还将会带给玩家们塑造一个比7代和8代更加细致和真实的黑夜,同时还会同时会出现白天的赛道
  另外,《极品飞车Carbon》当中可选赛车种类也更加丰富,从日本家庭主妇喜好的汽车到德国重型赛车都涵盖其中。《极品飞车Carbon》将有PC、PS2、Xbox、PSP、DS、Wii、Xbox 36、PS3多个版本。该作初定于2006年底推出。
[ 本帖最后由 花之雨 于
23:14 编辑 ]
#3 Benz SL500专业漂移研究博士
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二樓那篇文章是中國Gamespot的官方翻譯,我早就看了原本的英文版,知道稍後都會有中文官方譯文,所以沒第一時間轉載Gamespot英文的預覽。但看完官方中文譯文時,對其中幾點有些意見。
峡谷竞速有两种游戏模式:
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這裡應該用階段比用模式比較好。第一階段是玩家跟在對手後面,距離越近越高分。第二階段是玩家在前跑,對手尾隨,在第一階段玩家所得的分數,都會被慢慢減去,對手尾隨距離越近玩家,被減去的分數越多。
完成兩階段時,玩家的分數以正數為勝。
也有可能在瞬间宣告任务失败,这通常是因为发生撞车:
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正確來說是玩家撞破了防護欄杆,衝出道路,掉下山崖,那時就會即時宣告任務失敗。
《卡本峡谷》的另一大重头戏就是车辆级别的划分:
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這裡應該用種類比較妥當,因為是指tuner,muscle,exotic這三類車子。
tuner最适合急弯多的环境,而长直道才能发挥muscle的全部实力。
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這裡翻譯沒有甚麼不妥,只想說說老外都承認跑長而直的路才有利於muscle車種。免得有muscle迷認為我對muscle車種有偏見。
取胜的关键是长距离的刹车:
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這裡錯得很。應該說取勝關鍵是長距離及時間的滑行/漂移/側滑。
[ 本帖最后由 iron-eagle 于
23:17 编辑 ]
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【细节抢先公布!“AutoSculpt”技术】
  EA已经发布新一代《极品飞车》,即《Need For Speed Carbon》。据悉,EA将在《Need For Speed Carbon》当中添加一系列崭新游戏元素,以进一步吸引玩家。
  EA表示,《Need For Speed Carbon》玩家可以在新的Canyon Racing Mode(峡谷比赛模式)当中在危险的边缘进行追逐。EA《Need For Speed Carbon》的制作者称之为“真正考验驾驶技术”的地方。《Need For Speed Carbon》新元素的基础非常简单,即玩家要以进行战斗的方式,竭尽全力和1个个对手进行比赛。《Need For Speed Carbon》当中,赛车的改装也是重中之重,借助EA的“AutoSculpt”技术,玩家可以对赛车每一处进行改装。
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...我上次转来的,极品10的新改车系统的视频怎么没有啊,晕~~~
[ 本帖最后由 garfield03 于
23:26 编辑 ]
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【山道漂移!《极品飞车 极速元素》新画面】
  在本届E3上,EA初步公布了著名赛车游戏《极品飞车》的最新作《极品飞车 极速元素(Need for Speed: Carbon)》,本作如系列传统一样将会跨平台发售,日前,EA再次放出了次世代Xbox360版的《极品飞车 极速元素》的游戏画面。
  本作将会是《极品飞车》系列的第10部作品,游戏以次世代平台为开发基准,所以比起以往的作品会有亮丽一新的感觉,本作收录了25条全新跑道和更为新款的跑车。本次公布Xbox360游戏画面中我们可以看到,本作游戏风格颇为类似于《头文字D》,将会加入山路赛道以及各种华丽的漂移技巧。
  本作的副标题是Carbon,直译就是碳的意思,碳纤维改装是车体轻量化的一种常用的实现手段,从这一点上我们也能够看出《极速元素》将会更进一步加强车辆改装要素。个性十足改装车给人的第一印象就是疯狂的午夜飚车,而从本次公布的游戏画面也证实了这一点。在经历了9代《头号悬赏》的黄昏风格以后本作再次回归了《地下狂飙》的风格。
  《极品飞车 极速元素》将会在PS2/Xbox/PS3/Xbox360/Wii/PC等多个平台上发售,本作的最高画面水准将会在Xbox360/PS3上得到体现,相信不久以后该两版本的游戏画面也会放出,感兴趣的玩家不妨继续关注太平洋游戏网的相关报道。
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原帖由 garfield03 于
23:18 发表
...我上次转来的,极品10的新改车系统的视频怎么没有啊,晕~~~
请给出帖的连接,偶不可能把之前的帖子都找出的,只能暂时自己收集一些信息!
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辛苦了,有什么要帮忙的就说吧~~~
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應該會好玩...
&&車都好看..
& &期待ing...
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【首批收录车辆列表公布】
  相信有不少人玩了许多年的《极品飞车》但对里面的车还没有什么了解,如果有一定了解你也许会对《极品飞车》有更深刻的认识,玩得时候也会更投入,我在这里就向大家泛泛的介绍一下《极品飞车10》里已经公布的车型。
初步公布的Need For Speed Carbon的车辆列表如下
Toyota Supra
Honda S2000
Nissan 300ZX
Nissan 350Z
Porsche Carrera GT
Porsche Cayman S
Porsche 911 turbo
Lamborghini Murcielago
Lamborghini Gallardo
Jaguar XKR
  由于只是个初步公布的列表,所以如Skyline,RX-7和IMPREZA这样的经典车型都没有登场,个人相信《最高通缉》里的车型都会保留(但遗憾的是《最高通缉》估计是由于授权并没有Skyline GTR和Ferrari的车型)。从本作的Trailer就是Lanevo和Dodge比山道速降,可以看出本作比较强调漂移,而音乐风格也是比较偏日式风格,有很重的模仿《头文字D》的迹象,而自从《地下狂飙》以来《速度与激情》一直都是NFS的重要灵感来源,特别是《速度与激情》的第三部东京漂移将改车和漂移这两个元素完美结合在一起,所以在本文里我会比较多的提起这两部作品。
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