魔兽地图:电脑对战游戏戏中如何设置电脑玩家自动出现不需要选择?

魔兽争霸Dota最新地图,单机模式式下没有电脑人怎么办?求高手,100分奉上、
魔兽争霸Dota最新地图,单机模式式下没有电脑人怎么办?求高手,100分奉上、
前两天下了Dota的最新地图,想自己玩单机,先练练手。开始后发现除了我一个英雄以外,再没有别的英雄出现了,而开始前设置的是5对5…求高手解决、100分奉上!
6.73单机ai地图还没出来……估计过一个月可能就有了……新图还有许多bug要修复……
100分啊!真多 给我就好了!
帮你详细说下把,ai地图就是内置有电脑控制的英雄地图,地图不带ai标志的都只能多人对战
所以就算你开了再多的电脑也白搭!
全手打,希望能够把100分给我!!
附上最新的ai 地址!
能在哪下载AI版的?我是新手…
再附上所有单机模式的命令大全!
一、非娱乐版命令大全
  主要游戏模式   常规模式:如果什么都不输入,15秒后自动默认常规模式。玩家只能选择自己方的英雄   全选模式:-ap/-allpick 玩家可以选择所有酒馆的英雄   全体随机模式:-ar/-allrandom 玩家从所有酒馆的范围里自动随机得到一个英雄。和模式不兼容。   团队随机模式: -tr/-teamrandom 玩家从自己方酒馆里随机得到一个英雄。和反转模式、模式不兼容。   模式随机: -mr/-moderandom 随机从全体随机模式,全选模式,团队随机模式和常规模式中选择一个模式。和反转模式、死亡竞赛模式不兼容。   联赛模式: -lm/-leaguemode 需要10个玩家,团队交替选英雄,按(1-2-2-2-2-1)的顺序,第一玩家的团队是随机的。每个玩家有20s选择一个英雄,否则随机产生一个英雄。只能够选择自己方酒馆里的英雄。除了以下二级模式外其他不兼容,例外:洗牌模式,交换禁止模式,禁止重选模式,雪地地形模式。   随机征召模式: -rd/-randomdraft 22个随机英雄从所有酒馆里选出来,并且放在地图左上的中。然后玩家按照联赛模式选择这些英雄。与镜像竞赛模式,死亡竞赛模式,全敏捷英雄模式,全智力英雄模式,全力量英雄模式,相同英雄模式,反转模式不兼容。   随机队长模式: -cd 22个随机英雄从所有酒馆里选出来,并且放在地图左上的树林中。然后队长按照cm模式每方各ban掉2个英雄后开始选择这些英雄。与镜像竞赛模式,死亡竞赛模式,全敏捷英雄模式,全智力英雄模式,全力量英雄模式,相同英雄模式,反转模式不兼容。   阵容投票模式: -vr/-voterandom 3种随机的阵容将被选择,每个玩家都可以投票。需要两边玩家数相同才能使用此模式。与镜像模式,死亡竞赛模式,全敏捷英雄模式,全智力英雄模式,全力量英雄模式,相同英雄模式,反转模式不兼容。   当随机阵容选举模式选择后,30秒内各个玩家可以投票,如果不投,将自动随机投,如果投票是平局,将随机选择一个选项。各个玩家只能投一票。输入 -option 1 或者 -option 2 或者-option 3来投票。   扩展联赛模式: -xl/-extendedleague 需要10个玩家。在前20秒内,2方的团队领导(蓝色和粉红色玩家)可以在所有英雄里移除4个英雄。然后玩家像联赛模式那样选英雄。除了以下二级模式外其他不兼容,例外:洗牌模式,交换禁止模式,禁止重选模式,雪地地形模式。   单选方案模式:-singledraft or -sd (swiss)& 系统随机给出力量、敏捷、智力三种类型英雄各一个放在你的能量圈中供选取   队长模式: -captainmode& or -cm& 由双方队长(蓝色和粉红色玩家)各BAN4个英雄,接着队长按1-2-2-2-2-1的顺序为队友选择英雄,英雄选择完毕后,双方队员挑选所要的英雄
  二级游戏模式   死亡竞赛: -dm/-deathmatch 如果你的英雄死了,你会在复活时间到的时候重新选一个英雄。如果主游戏模式是随机,那么你将随机得到那个英雄。如果一个团队有44次死亡,或者基地被拆,团队就输了。与全敏捷英雄模式,全智力英雄模式,全力量英雄模式,相同英雄模式,反转模式,镜像竞赛模式不兼容。   取消死亡 -nd 当英雄死亡后不需要复活时间立即可以选下一个英雄。   数量 -lives # 设置每边有多少生命,用想要的数目代替前面的#,最小10,最大44。   反转模式: -rv/-reverse 近卫方玩家为天灾团队选择英雄,天灾为近卫团队选择英雄。需要两边玩家数量相同。和死亡竞赛模式,相同英雄模式不兼容。   镜像模式: -mm/-mirrormatch 需要两边玩家数相同。1分钟后,每对玩家(例如1号玩家和6号玩家是一对)的英雄将被他们中某一个英雄代替,所以使用同样的英雄,而团队的阵容将会一样。和相同英雄,死亡竞赛不兼容。   复选模式: -du/-duplicatemode 玩家选了某一个英雄后,该英雄不被从酒馆移除,其他玩家还可以选。   洗牌模式: -sp/-shuffleplayers 团队将被随机洗牌,包括颜色、团队归属、团队人数都可能变更。对拆黑店很有效   相同英雄模式: -sh/-samehero 所有玩家的英雄将都是第一个玩家选择的英雄。和镜像模式,反转模式,死亡竞赛不兼容。   全敏捷英雄模式: -aa/-allagility 只能选择敏捷型英雄。和全智力模式,全力量模式,死亡竞赛模式不兼容。   全智力英雄模式: -ai/-allintelligence 只能选择智力型英雄。和全敏捷模式,全力量模式,死亡竞赛模式不兼容。   全力量英雄模式: -as/-allstrength 只能选择力量型英雄。和全智力模式,全敏捷模式,死亡竞赛模式不兼容。
  扩展游戏模式   物品掉落模式: -id/-itemdrop 当你英雄死掉的时候,你物品栏里随机一个物的东西将会掉落在地。作为补偿,你不会因死亡丢失金钱。   简式: -em/-easymode 塔将变弱,经验值将增长更快,你每段时间固定得的钱也更多。   禁止神符模式: -np/-nopowerups 河道内不产生神符   超级士兵模式: -sc/-supercreeps 每10分钟每方会各产生超级士兵跟随小兵进攻。最弱的是攻城傀儡,强一点的是恐怖怪鱼,最强的是远古。   中路模式: -om/-onlymid 上下两路既不出兵,塔也无敌状态。等于-ntnb。   上路禁兵模式: -nt/-notop 上(左)路既不出兵,塔也无敌状态。   中路禁兵模式: -nm/-nomid 中路既不出兵,塔也无敌状态。   下路禁兵模式: -nb/-nobot 下(右)路既不出兵,塔也无敌状态。   交换禁止模式: -ns/-noswap 不能使用交换-swap命令。   禁止重选模式: -nr/-norepick 不能使用重选-repick命令。   雪地地形模式: -ts/-terrainsnow 将转化当形为雪地地形。目前还处于实验阶段。   养人模式:& -poolingmode/-pm 允许品(即养人)&&   模式: -observerinfo/-oi以供解说/裁判选择,在该模式下,停留在玩家上时会显示更多信息   迷你模式: -miniheroes/-mi 英雄模型大小为原来的1/2   快速复活模式: -fastrespawn/-fr英雄死亡等待时间为原有的1/2   仅近战模式: -meleeonly/-mo 只可选择近战英雄   仅远程模式: -rangeonly/-ro 只可选择近战英雄   实验神符模式: -experimentalrunes/-er& 实验性的神符模式,这个版本是每3分钟刷符   玩家命令   显示阵容:-ma/-matchup 显示对方控制的英雄以及等级,也显示离线玩家的离线时间。   显示移动速度:-ms/-movespeed 显示你英雄的当前移动速度。   显示杀敌数目: -cs/-creepstats 显示你杀掉的敌人数目和反补数目   显示杀敌分数版: -cson 在默认的面板处显示杀敌数目   隐藏杀敌分数版: -csoff在默认的面板处隐藏杀敌数目   禁止恶意帮助技能: -disablehelp 使队友Chen圣骑的忠诚考验不能传送你,队友Furion的发芽不能用在你身上,队友Harbinger毁灭不能禁锢你,队友不能对你标记。   解开禁止恶意帮助技能: -enablehelp 取消-disablehelp   跳出被地形卡住命令: -unstuck 60秒后传送你的英雄回基地   重获: -recreate 应对某些英雄丢失控制权的问题。200秒时间。   显示英雄死亡信息命令: -showmsg 默认已经打开,当一个英雄死的时候显示信息。   隐藏英雄死亡信息命令: -hidemsg 当一个英雄死的时候没有文字显示。   显示反补叹号: -showdeny 当反补时有该玩家叹号在被反补对象上出现。   隐藏反补叹号: -hidedeny 默认已经打开,关掉-showdeny。   天气命令: -weather rain/snow/moonlight/wind/random/off 各种天气状况的命令   反补叹号和杀敌数命令: -di 相当于输入-showdeny和-cson   显示死亡计时器面板: -don/-deathon 默认已经打开,当英雄死亡显示死亡计时器面板   隐藏死亡计时器面板: -doff/-deathoff 不显示死亡计时器面板   产生命令: -roll # 其中#是一个最小0最大2000的整数,产生一个从0(包含)到#间的随机整数,默认为roll 100   开启/关闭roll信息:-rollon& /-rolloff。开启/关闭是否接收roll信息,默认为开启   隐藏英雄名字命令: -hhn/-hideheronames 当某玩家聊天时,隐藏该玩家英雄的类型名称   禁止连续杀英雄时的: -mute 不发出double kill之类的声音   随机选择英雄: -random 随机选择一个英雄,不消耗金钱。   重新选择英雄: -repick 花费一定钱,让你放弃已选择的英雄而重新选。只能使用一次,一般消耗150金钱,但在-ar和-tr耗400。如果是随机英雄模式,雄也是随机的。在禁止重选模式下,不能使用这个命令。   显示当前游戏模式信息: -gameinfo 显示当前使用的游戏模式及其详细信息   交换英雄命令: -swap/-swaphero 显示一个英雄列表,根据提示你可以知道你想交换的英雄的序号。   -swap 1/2/3/4/5 向你想交换的英雄序号玩家提交交换请求。如果他也向你提交请求,交换成功。交换命令可以多次使用,但是只能在开局后90秒前使用。在禁止下,不能使用这个命令。   反作弊命令 :-ah、-antihack   使用此命令用于反作弊   清除显示信息命令:-clear& 左边显示的信息   查看apm命令: -apm&&& 查看玩家当前的手速,即每分钟的平均操作次数   看各人的挂机时间:-afk   看各人的afk(away from keyboard)多长时间没有对自己的单位进行任何操作   剔除挂机者:-kickafk # 当有玩家AFK达到时,其盟友玩家输入该命令都可以将其提出游戏   设定挂机值:-setafk   设定多长时间后才可以被踢   信使快捷图标:-courier   关闭/开启空闲的信使图标,即空闲农民的形式   交换所有英雄:-swapall   向所有人请求交换英雄   禁止交换英雄:-swapcancel   禁止交换英雄,在交换成功后会自动输入   音乐命令:-music XXX,   XXX是以下选项中的一个off, random, nightelf1, nightelf2, nightelf3, human1, human2, human3, orc1, orc2, orc3, undead1, undead2, undead3, other1, other2, other3, other4, other5   命令:-water XXX   改变,XXX为 red, blue,green ,default之一   杀效:-play ##   引用命令:-quote   查看经验模式:-bonus   查看通过杀死英雄获得的经验与金钱总和   换位模式:-swap   交换你和另一玩家的位子
我都给你地址了,看看吧,希望采纳
对了,下载完了放在“maps”文件夹里就可以玩了!
如果你还是不懂,请家QQ ,9 5 7 5 7 1 3 5 1
其他回答 (3)
要想和电脑打,必须是AI地图 如6.72f AI 得下载这样的地图才能和电脑打
我是新手,这个不太了解。那这样的图就不能出英雄了么?
电脑就叫AI
要想带电脑就得用AI地图
56的图 默认是电脑不出英雄 要出英雄也可以,在你选好英雄后输入命令-aion 就会出电脑了 电脑很弱智的,而且是不带回程的
这个没办法 ,不是AI版的 ,都没电脑英雄,你可以在平台和别人练手。
AI版的去哪下啊?
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魔兽争霸领域专家怎样制作魔兽RPG地图
怎样制作魔兽RPG地图
我是新手,从未做个魔兽地图,求高手详解!!最好有过程!
修改地图我们会了,那么我们怎么样来创建一张自己的地图呢?在菜单栏的文件下有个创建新地图选项,用它就行了!点击后会出现一个窗口:
这个就是对你的地图的基本大小和地形的设置了,比如弄成宽64,高128,初始海拔为7,地形设置为城邦,之后点确定就会生成新地形了!好了,现在在你眼前的就是你刚才创建的新的地图的地形了,是不是很难看,呵呵,那就让它变漂亮一点吧,用第一章学到的知识,打开工具面板,用地形面板及地形装饰物面板来弄吧!&&&& 那么一张新地图要有自己的名字,这个怎么弄呢?在菜单栏的情节选项里面可以弄相关的信息!点击后出现下拉列表,选择第一项地图描述!之后便会出现以下:
名字:就是在游戏中的显示出的地图的名字了,如Lost Temple等等!&&&& 建议玩家数:就是推荐的玩家人数,一些对战图上都有的如1V1,2V2等等!&&&& 作者:当然是写上自己的名字啦,不过这个好像在游戏中都看不到!&&&& 修改地图读取中的画面:同样在地图属性的窗口中选择场景读取中就可以修改了,点击使用战役场景。其它的相关信息自己弄吧!
&&&&&& 怎么样弄玩家数:创建了一张新地图后,在默认情况下是只能有一个玩家的,要多玩家的话就得我们自己弄了!同样是在情节选项下,不过这次要选择玩家属性!之后会出现设置玩家的窗口!你在这里可以设置玩家为用户,或是电脑,一般来说,RPG地图里都要有一或两家电脑玩家来作为敌对方的,而且大多数都是用玩家11和玩家12来弄!之后是弄玩家的势力了,一般来说有两个势力:正义和邪恶。具体代表图有3C,多数TD图等,而像FOOTMAN这种图则是有四个势力,那么也可以自己设置!在情节属性窗口中选择势力,然后在重新定义里打勾,添加势力即可,然后就拖动相应玩家到各个势力中了,最后别忘了在固定玩家设置里打上勾!其它的几个选项就暂时不用!
orld Editor 你的魔兽目录里有这么一个文件。他就是地图编辑器WC里面有自己附带的工具的吧,建议用那个工具先载入别的RPG图学习一下再尝试自己做……具体很难说明白的,还是需要自己慢慢体会RPG地图制作注意几点1)打怪系统问题:一般的RPG地图,特别是单机版的,打怪基本上没什么快感, 而《魔兽争霸III》最大的乐趣就是打打杀杀了,这也是为什么现今3c会那么流行 的一个原因。单人RPG地图,虽然重点可以放在剧情方面,但战斗也是吸引玩家的 一个重要因素,这一点虽然人人皆知,但在地图中却不能很好的体现出来,举个 最常见的例子:一张RPG地图,地图比较大,剧情也相对完整,但当你接到任务后 要去某个地方时,需要走一段比较长的路,但中间的怪物不是很多,而且分布不 均匀,有的地方就一两只走来走去,有的地方就是一大群;其次,怪物的级别设 置不是很好,初级时,要弄些比较简单的怪物(这一点基本上都有做到),密度 要适中,最好能结合初期任务设置,这样有利于调解难度和增加可玩性;现在一 般地图没什么刷兵系统,或者有的,但刷来刷去还是那几只,这对于级别高了的 英雄来说,实在有点“鸡肋”,当然,因为现在的地图一般都比较大,可以让玩 家打怪升级的地方多,倒是可以祢补这个缺陷,但还是要提醒大家一下,地图要 尽量带有刷兵系统,并能根据玩家英雄的级别或其他条件刷出不同等级的怪物。& 2)任务问题:对于任务,我建议在多人RPG地图中不需要设置太多任务,除非地 图大或剧情需要,因为人们一般不会把精力注重在剧情上,所以与剧情相关的主 要任务就不必太复杂,额外任务可以相对多些吧。但在单人地图中就要尽量做多 些,毕竟一个人玩时比较郁闷。& 任务基本可以分为主要任务、额外任务和秘密任务3种。主要任务是围绕剧情展开 的,基本上一两条路线就好,这个因剧情和个人爱好而定啦;额外任务是为地图 提供可玩性的重要组成部分,现在的RPG游戏,没有一个不具备额外任务的,虽然 这些任务与剧情没有多大联系,做和不做差不多。在《魔兽争霸III》地图中要特 别注意,额外任务难度不能太大,而且要有趣,最好是有奖励的那种,任务路线 最好能跟住主任务进行,便于玩家完成,并且不会因为要绕太远的路而高到烦躁 ,这一点在普通RPG地图中常常出现,所以一般额外任务没什么人完成,所以大家 要尽量从玩家的角度考虑,不要因为自己觉得有趣或想增加难度就把任务搞复杂 ,(不过相信大家看了也不一定会改的吧:)毕竟是因人而定,我只是希望大家 能考虑考虑。);秘密任务,也属于额外任务的一种,但因为是“秘密”,所以 一般完成后能得到不错的奖励,建议要在地图中设有,但也不要太过秘密,不然 玩家连找个“线人”都难,也就不会花大把时间去完成了。& 3)剧情问题:RPG地图一般都有剧情,这个要看制作者的意愿而定,我不能说什 么,但还是要给些建议。由于《魔兽争霸III》这款游戏的背景,我们所设的剧情 一般是很传统的“为了拯救世界”“XXX入侵,我们要抵挡他们”“XXX有一个可 怕的阴谋,我们必须阻止他”等等,如果有创新当然更好,但如果没有的话,那 么我建议大家应该设置出较完整的剧情来,而且要合情合理,并能让玩家从中体 验到乐趣,最后是有一个属于自己的“魔兽世界”,这将有助于你以后的RPG地图 ,可以把它们连贯起来,或干脆弄个战役也好,但战役工作量比较大,对于时间 不多或技术尚不是很成熟的朋友,还是先搁着吧。& 基本就这3点比较应该注意的了,当然还要有其他系统,但这也要根据RPG地图来 确定,这里我就不给建议了。老实说,我玩过的地图不是很多,多人RPG地图几乎 就只玩官方的那张了,我还是比较喜欢单人的RPG地图,不过我玩的不是很多,所 以可能有很好的我不知道,但这些还是现在Mapper比较容易忽视的,特此提
其他回答 (1)
个人建议,你去那个,那个里面有详细的教程,注意是心魔工作室的,
等待您来回答
魔兽争霸领域专家您的位置:&>>&&>>&
世界顶级魔兽职业玩家指导_迅速提高指南(全)
作者:MyKing&&&&文章来源:u9论坛&&&&点击数:&&&&更新时间: 21:41:07
[引言]  训练是什么?当一些世界顶尖的选手谈到:“在比赛前我进行了大量的训练。”这时你会如何理解?这是不是只意味着登陆BN然后夜以继日的练习。我不相信这个。  训练是一件相当困难的事情,有许多事情需要你去解决。其中之一就是“提升瓶颈”。如果你认真的训练了,如何来衡量你的进步呢?我们是不是只能在练习了50盘以后,然后看着它说:“是的我现在比50盘练习以前更强了”,或者“天哪该死的我是在浪费我的时间”,而不是“恩……,我觉得我的游戏风格有些问题,也许我需要改变些什么,我才能看起来更好。”  在游戏前,游戏中和游戏后,经常会需要去做不同的事,不过很多玩家没有认识到这些事的重要性。别去在意那些所谓的进度条,而应该注意的是自己的游戏风格。在这一节里我希望教会大部分玩家合理的利用自己的时间。这篇文章是写给新手看的,不过这些指导建议对中等水平的水手也是非常有益的,也许对高等级玩家也有效呢……我确信这会帮助你节省时间,给予你足够的勇气,并且帮助你不会沉迷于游戏当中,是的这是可能的。  [理解训练的步骤]  当你登陆BN的时候,在漫无目的的打Ladder游戏之前,有一些事情必须让你知道。如果你对于WAR3来说是个新手甚至不知道如何开始游戏,请首先确定你想要使用的种族。虽然例如Moon,Remind,Check,Deadman这样的玩家不会仅仅使用一个种族,但是那是一个非常长的积累经验过程的结果,他们也花了很多时间去学习这些种族的战术战略以及其他等等技术。当作为一个新手的你碰到你从未见过的战术,你无法从你的经验中得到提示如何去做。所以当你面对一中新战术时你需要牢牢的记住他。下面我想问一个非常简单的问题:以下两种选择哪一种是正确的?  1.进行50盘比赛,但是不去记住任何你所犯下的错误,在接下去的比赛中再三使他们出现。  2.进行20-30盘比赛,但是记住你所有做错的事并且尝试去理解对手的战术。  第二个选择看起来当然是好很多不是吗?学习你对手的战术以及游戏风格,克服你所犯下的所有错误,这都是非常重要的,经常看录象会帮助你了解到你为什么会输。你必须了解有一些战术真的比别的要好,并且更加容易掌握。所以当你使用新战术而失败的时候,请先检查你在实施步骤中的错误,而不是急于否定他。试着改变一下自己的比赛风格,这也是个好主意。  [训练内容]  你现在对训练步骤的理论应该有一些了解了吧,现在你需要一些练习。最重要的一点就是在比赛中不要轻言放弃,无论如何一定要坚持到终局。也许你的开局不会很好,或者会犯一些很糟糕的错误,比如损失掉你的英雄,这样就放弃比赛,还说“不公平,我原本会打的更好的。”是吗?  举例1:让我们设想一下,你正在Turtle Rock这张地图上对阵ORC,你想要使用DH+BM+地精修补匠这样的组合,于是便使用少量的弓箭手过度前期,然后就是你最喜欢的爆风德。你有一个相当不错的开局――对ORC英雄进行了相当好的骚扰,然后有效的保存了几个快死的弓箭手,全部都看起来不错。不过你接着又犯了几个错误,他又夺回了优势并且几分钟后就利用这些优势获得了胜利。  问题出在哪?你是如何在开局顺利的情况下输掉了比赛?看起来很简单,你在中局时候的发挥并不象你开局发挥那么好。  接下来应该做什么?你应该将你的错误最小化。  如何来做呢?你可以把这些错误写下来以便你迟些时候观看录象时提醒自己注意。当你再次进行游戏时你就可以记得你中盘水准比你的开局水准差很多,你也就会努力的在中盘打出一些漂亮的东西。记住你的错误,然后改变些什么,尝试些不同的行动。认真的从你所犯的错误里学到些什么,然后和别的同族选手比较下你什么的地方有劣势。认真检查你的失误,然后一直改正它直到你不再犯为止,或者这种打法对你来说会有些别的什么好处。  举例2:当你达到二级主基地时,你现在必须要在部队里加上兽王并且去推对方的主机了,但是在进攻中你损失了你的英雄和大部分单位,这无异于一场失败。多训练几次相同的情况,如果你仍旧还是出现同样的错误,那么就再去看看你的录象。对于一个现在已经犯了很多次的错误做强化训练将从整体上提高你的水准。当你看到你在兽人对暗夜的对局中表现的不是非常好的话,想办法一个一个的去解决这些问题。别指望一次就能把所有的习惯性失误全部纠正过来。逐个的修正你的错误然后从失误中学习到些什么是更好的一种形式,这比按照普通标准做更多练习来的还要好。这只是你陷入困难如何解决的一个例子,你需要在更多的实际情况中学习如何去做,不过只要记住,你是在一个一个克服你的问题,你就会变的越来越强。  [训练要点:时机]  时机就是你对时间跨度的感知能力。你必须有这方面的能力,因为当你开始训练是,你必须知道你操作的次序,某件事必须跟在另一件后面来做。对于我来说,学习时机的把握会让你的逻辑能力更加出色。  举例1:当暗夜在Turtle Rock上面对人类时,你必须时刻侦察对手。当他出大法师时,他会使用民兵对一些绿点或黄点进行快速MF。这样当你得到对手动向的情报时,你才可以选择去骚扰或者MF。不过你需要知道的第一件事是:如果他去MF,他可以MF什么地方。MF是有其顺序的,对方不可能使用少量的步兵和四五个民兵去MF红点的,对吗?但是他非常可能会转向别的绿色或者黄色的MF点。在TR这张图上有四个绿点和四个黄点。当你去骚扰他MF的时候他可能不在那里,那么他到哪儿去了呢?对手自然是要避开你的骚扰的了。一次好的侦察可以让你很轻松的便找到他们。如果你在其他的绿点附近都有你的小精灵的话,这样你就可以直接去附近的黄点寻找对手的部队。MF可以有不同的顺序,你要知道他可能会采取哪一种来避开你的骚扰。这只是游戏前期的一个小小的例子,我们想说明的只是侦察有多重要。中局和后期的时机并不是随你高兴的去个什么地方就去扩张或者进攻什么的。你必须根据游戏内的信息决定你的行动――他在什么地方MF,他携带了什么物品(他可能MF过什么地方的重要提示)。当你在Ladder上进行对局的时候请你确认你是牢牢掌握着局势的发展。所有发生的事情都会影响到游戏的发展。  举例2:当你很好的骚扰了对手并切获得了一些优势时,你可以在中盘的时候通过一些方式继续骚扰对手(比如可能的话就杀掉他的农民,骚扰AM的MF等等)。不同的是,如果他更有优势的时候――这种情况下他很可能去进攻你,然后把优势变的更大或者去扩张等等。早期游戏的情况将决定中盘开始时局势的变化。当你的游戏经验渐渐提高时,一些表现良好的或者是有针对性的对局将让你理解:为什么他要这么做?为什么他没有那么做?为什么这个为什么那个等等……  这样会让你的思维更有逻辑性。所以时间把握能力并不是随便说说而已,你必须时刻记住局势的发展(他在哪了,他会去哪儿),你也必须良好的使用你所掌握的优势(有时候也需要克制对方的优势),然后就是认真侦察。这些就是学习如何把握时机最简单的方式。  [训练要点:微观操作与宏观操作]  宏观的操作几乎和战术以及转型一样重要。没有很好的宏观操作,你不可能战胜一个好的对手。不同的兵种搭配和不同的种族,决定了你对部队单位不同的编队。  举例1:如果你和你的对手都是NE,DH+NAGA+熊鹿的组合,对手的熊已经站成了一条线,而你部队中有的熊还没有跟上。此时对手已经占据了优势,因为他有更多的熊参与了进攻,而你还有一半的熊没有跟上。在战斗前,你应该重新排列你的所有单位,让它们站在最好的位置上(你的小鹿可不能站在前面)。  举例2:如果你在使用三远(女猎手+弓箭手+猛禽德鲁依+小鹿)对战ORC选手时直接将所有部队A向对方,你的女猎手会在部队的中间,这样你的部队就会没有时间把你的部队调整成最好的战斗阵型(女猎手,猛禽德鲁依,小鹿,弓箭手+升级皮肤的山岭巨人),此时你的对手则已经通过他的微操开始集中的攻击你那些没有护甲的单位。  每次战斗前重新调整你的阵型,使他们站在最合理的战斗位置上,不要急着去使用卷轴。你可能拥有更多的人口,但是如果你操作不当,你就会失去你的人口优势。总之,你首先应该学会的是怎样操作才是最合理的。  举例3:当先知用闪电链时杀伤你的单位时,不要急着使用卷轴,先把受伤害较大的单位移动到血较多的单位后方,等待对方施放冲击波。这样一个卷轴可以治疗更多受伤害的单位,而不需要使用两个。  在每个特定的情况下,你要训练自己在面对各种情形的时候,尽量做到完美,相信我-你会越打越好的,不仅仅是在对战中,在所有的游戏中都可以。  [训练要点:战术战略]  我们来谈谈战术策略,这里我们讲的更深更细一写,这样大家可以了解到同样的战术,为什么有时候很有效,有时候又很难用。  举例1:让我们来谈一下NE在TR这张地图上对战HUM。我们跳过前期不谈,只谈DH+NAGA+AC过渡到熊鹿组合的战术。对手侦察到你的战术,知道你过渡到熊鹿的战术意图。HUM前期AM+FM+NAGA。现在有一点你要知道,选择了一个战术,你尽可能的做到最好,但是你还是输掉比赛。你要知道,每套战术对应的有相克制的战术,有时候很容易,有时候很难。HUM可以出1-2个火枪保护自己不受小鹿毒的伤害,然后转型出破坏者和小炮。在这种情况下,双方都可以预料到对方的兵种组合。 再比如,如果HUM训练出了很多的女巫释放缓速,大法师重修了暴风雪配合NAGA的*状闪电,而你部队中有7成的熊和3成的鹿,你的鹿一定没有足够的魔法驱散那么多女巫的缓速,暴风雪和*状闪电对攻击破坏者的熊伤害又很大。在这种情况下你能做的有两件事:一是多造一些小鹿,还有一个简单点,带上一些小精灵,小精灵的数量一定要够。有一点要指出的是你不能在整场比赛中只使用一种套路。战术是帮助你开局的,几乎每场比赛你都要不停的变化。我所讲的只是方法。要想有更大的机会战胜对手,你就要学着去适应和应对敌人的战略意图。 [1]
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