坦克魔兽世界5.0术士pvepve模式啥时候出啊?

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大家认为坦克世界增加增加PVE模式,例如副本,任务关卡等玩家对战NPC模式,效果会如何?
7 i/ [3 B) I0 A( Y: g3 m
坦克世界能够增加玩家组队对战电脑坦克团队的游戏模式(即PVE),参照魔 兽 世 界的副本模式,红色警戒的关卡,战斗目标模式
0 e: f+ `( K/ _* k3 g
战斗模式:6 D, `/ V' d) S9 ?
1.玩家组队,进攻敌军坦克(NPC)据守的要塞;规定时间内达成全歼敌军或者占旗;# v&&R) \7 b8 }&&x- L# L
2.玩家组队,防守要塞,规定时间内防止敌人占旗或者全歼己方;
+ m! d/ s- w: f2 A/ j
3.玩家组队,规定时间内击毁敌方保护的某一辆坦克(敌军指挥官的座驾),或阻止敌方指挥官座车逃逸(斩首行动),设定一个逃离点,敌方指挥官座车到达算负;
" V% J; X& a# X+ T&&F3 _$ ~* A& t
4.玩家组队,规定时间内保护己方指挥官的座驾安全撤退,设定撤退点,胜负判定同上;&&r$ s, A3 m' K1 @/ x
5.设置玩家可选择不同难度,(参考暗黑破坏神),难度越高,经验和银币的收益越大,甚至清扫战场可以获得修理箱,坦克悬挂,等部件,提升玩家战斗热情和游戏趣味性;% c2 |8 r' g% \: S2 S
& B! O, X4 ?1 ?" U
6.扩大该模式下的组队人数,弥补野战队伍里3人组队模式对于多名 炮 友 互相间无法协同作战的缺憾,野战队伍太多人组队会影响平衡,在PVE模式下,这个问题将不复存在,对玩家是一个极好的补偿;" b% Y7 o: X&&K; N2 k
该模式优势:
1.加强游戏的趣味性,将游戏由单纯PVP转变为PVE与PVP相结合,更适合不同玩家的游戏需要,自由度更高,!
$ y8 s0 z! T) H4 t
2.加强游戏玩家间的合作性,缓解矛盾。PVP中玩家常常互相谩骂,影响国人团结,加入PVE模式有助于矛盾转嫁,游戏环境更加和谐,更能快乐游戏!1 W" m) i1 a* |. _9 m
% Y6 x. m3 a: X1 `6 p. P! u6 q
3.部分玩家不喜欢对抗性过强的游戏,因为其压力太大,而更喜欢享受游戏的过程与胜利的结果,对战NPC坦克能吸引更多的不同类型的玩家。喜欢轻松的玩家可以轻松地游戏,喜欢对抗的玩家也能享受抵抗的激情!: ?6 l3 o# k% C: @1 c, J
4.加强游戏的可玩性和续玩性,PVE模式下的经验和银币收益,能给与玩家成就感,并且,PVE模式可以无限制进行下去,延长游戏的生命力!否则,游戏只能靠一直添加新的二战或者战后一定时期内的坦克发展下去,这,无疑是个瓶颈,总有走完的一天: b! W7 [& k) Y6 ]4 P# S+ j
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该贴5月9日已发过,在坦克世界论坛上,后来改版,夺旗战和攻防战竟然真的实现了...只是还是玩家间对战,不是玩家对NPC
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人手操作当人比 NPC好N多吧。
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nanwei_1982 发表于
人手操作当人比 NPC好N多吧。* G" U: [& v- R3 D0 a$ O
??当人?
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不建议增加这种模式,玩家有的是干嘛要开虚拟的东西
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雷达商店 发表于
20:15 4 p) T9 d+ {% _; H
不建议增加这种模式,玩家有的是干嘛要开虚拟的东西
多个游戏方式选择,你不要,可能有人要
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倾城铁骑 发表于
20:53 多个游戏方式选择,你不要,可能有人要0 _" ^- X, a+ K* w$ Q
我要!!!
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倾城铁骑 发表于
大家认为坦克世界增加增加PVE模式,例如副本,任务关卡等玩家对战NPC模式,效果会如何?
坦克世界能够增 ...5 z, R0 k: C, \- U" G
建议你玩抢滩登陆吧~!8 }) v, b1 D1 j1 @$ Q
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斑竹无法24小时在线,有事请私信。谢谢。
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08:19:46 上传
$ ~$ _" t% s% k, R# P
超测服上出现了PVE模式和塔防模式……+ Q9 {2 t5 h9 P+ q" H
$ G& N0 P* |' t2 a6 r0 D( T
玩家需要操作坦克进行防御,面对一波一波由AI控制的坦克的进攻……9 V" {6 x4 a, U( w* n3 a
这样真的好么?AI会瞄准弱点射击么?还是说大批的AI会使用HE攻击?想想会不会很恶心呢?# A% Z+ ?( W: r% Y: G) n
. j) G* f* `$ a' q8 w
其实老张觉得到可以学习WOWP里,Bot可以再训练房中添加,帮助玩家熟悉地图,熟悉车辆……
5 d' n/ K$ Q: u: J# @
各位怎么看呢?
&AI瞄弱点?怕个蛋,前前后后进进出出完美跳蛋,对付脚本挂机的都这么干&
:前世界纪录保持者……&
:这个知道。。。但长长的就不知道了&
&挺好,菜鸟和挂机货已经让我感到厌烦了。&
:3d mark知道是什么不?&
&WOT也要制造属于自己的哲生和佐治敦了?&
&德系玩家笑而不语!&
&光看标题,我以为今天讨论的话题是挂机的BOT呢。。。汗&
&需要秒弱点么?设置穿深999不就完了&
:这是啥?求E壕科普&
Senior DIYer, 3DMark EX-world record holder,MCSE trainer, RHCA, CCIE, EMC storage trainer, ITIL master,半桶水请勿扰。
老坑满绿威望-1
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藐视一切官僚的水军
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挺好,期待换换胃口!虽然你说的那两种模式是啥我都不知道。。。wot是我唯一玩过的网游。。。
本帖最后由 老男孩3227 于
09:12 编辑 ! ?8 e% Q&&S7 Y2 _( t( a2 K
老坑满绿威望-1
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藐视一切官僚的水军
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我靠这是我抢的最有含金量的杀花。。。
北区-锦衣夜奔-&&大叔来论坛找乐子,官僚及喷子回避!
撸狗滚粗!
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塔防最爱~!出必玩!
右点N点F点REEEBF点RF点D点X点Z点CF点D点X点Z点WRD点N点BQQQR右点D点右点EE右点
DOTA2不过是按QWERDFZXCVBN再点点鼠标的脑残操作游戏。
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北野武是文艺青年
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话说还被挂机车打死过呢
扩散性百万亚瑟王 1区 波鲁克?罗梭
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剑三→坦克世界
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S.B什么的最讨厌啦
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没准AI全是金币弹呢
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换换口味也不错..............
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这么说 开个厚皮可以虐bot?
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估计不会爱这个模式 除非给经验什么的
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真该调解一下了,尤其面对挂机成风的国服,打BOT无疑是一种可以让玩家消遣放松又能体验游戏乐趣的好形式
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如果PVE模式的收益比PVP模式收益大的话也不失为一个好主意,可以把PVE当成打钱模式(当然挂B就更多了…… ——!)
&那还有人玩PVP么~ ~~ 都刷钱去了~~&
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不会是塔防模式 否则183火炮那载弹量怎么够。9 y( X3 s$ }8 H5 r: c+ P: Q: n
如果是现有模式,对面15AI,那怎么玩...是不是跟CS学,AI也有智商高低之分...
&AI高的各种摆造型,无敌POSS,文艺倒车,诱惑菊花亮~ AI低的就是各种无脑蹲~&
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PVE还不错吧,打累了就娱乐下
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一再见理想一 发表于
11:26 1 p3 S5 I) i7 p$ }3 @. f) t9 G
如果PVE模式的收益比PVP模式收益大的话也不失为一个好主意,可以把PVE当成打钱模式(当然挂B就更多了……&&...3 r8 R; ]# }4 n$ L7 `1 ^
现在主流貌似都是PVE收益比PVP少。主要作为休闲和分流玩家群体。~保持在线率。玩累了。可以去休闲~
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百事VS可口 发表于
现在主流貌似都是PVE收益比PVP少。主要作为休闲和分流玩家群体。~保持在线率。玩累了。可以去休闲~ ...
WOT本身属于对战游戏,如果开PVE的话没有点诱惑恐怕就跟国战、历史战一样昙花一现。! x: X5 B7 K( x5 N&&k) d
何况本身WOT已经够休闲的了。
&而且还得专门重新洗一套车组出来~&
&历史战的一大败笔就是必须要有相应的车辆才能参加战斗,在主流战场都是8级车以上的今天,会有多少人还会单独花个几十万买回五六七级车呢?&
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阿尼普雷克斯
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  Source:5 h8 [. U: M&&s& V8 v
& && & 4 g: ~8 j+ Q- {0 C
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+ t2 o+ k, M+ s, I( m$ H- A4 Q
  真·来源% D) w: ~; O$ |/ |) R4 u&&\
% x. H8 j$ k( Z
  Hello everyone,
3 q' w& Z" g&&~9 u7 c) h
  大家嚎,
9 Z1 k8 ~4 H6 b' a
  Wargaming is currently testing a huge (2x2km) version of the Ensk map. There are three bases on it. It is used for a special “defense of the palace” PvE mode – players are in the middle (in the city) and the other side (bots) are arriving in waves from various sides, trying to capture the three bases. The main goal is to kill all the bots. The bases are not equal, one of them allows players to respawn.& Q/ ~5 ^0 k3 }/ ?5 y1 M% D3 q/ Z1 X7 Y4 M
  WG现在正在测试一个恩斯克地图的大号(2*2km)版。地图上有三个基地。它是用来进行特殊的“DOTP”PVE模式的—玩家们在中间(城中),其他地方会有bot分波从不同的地方攻过来,试图占领这是那个基地。主要的目标是杀掉全部的bot。这三个基地并不是一样的,其中一个基地可以让玩家们复活2 W6 j. h( _* w
$ Q3 p: m! {. Y* h3 f! P
  Here’s a minimap of the mode:
  该模式的小地图一张:$ L5 R8 H" M&&F+ q
. ^) Z: U) a. ~6 Q6 v
$ A$ U+ u&&c7 p/ X" E& f% Q/ h
; B7 U6 Q7 @&&m& Q1 B
  Apart from the waves, there is also a “convoy” of bots, heading from point A to B (upper left corner). If it is not destroyed and arrives successfully, a wave of boss tanks spawns. The mode is played on tier 8 tanks with practically unlimited ammo. The arrows on the minimap represent the waves of bots and their directions. There is also apparently a special “wave” of artillery, moving in from points 6 to the ares not far from it.
: e7 `&&l8 Y' C; H( k' T$ e$ b+ [
  除了分批出现的坦克以外,还会有bot的“护送”,从A点前进到B点(左上角)。如果被护送的车辆没有被摧毁并且安全抵达B点的话,地图上就会出现一大波Boss坦克。这个游戏模式是8级车用的,弹药事实上是无限的。小地图上的箭头代表着bot们的攻击波数以及方向。同时还会有“一波”特殊的火炮,从小地图上数字6的位置前进到离它们不远的位置。! F5 V&&J+ q% F# M+ H7 v% p* f4 n
  The map itself can be previewed here:
8 t! E0 U9 J5 _. d# b- M, p
  地图本身的预览在此:/ g% z1 @! a' H$ |& N: k7 T0 k
: X" A4 G1 n/ ?/ x0 M8 I
1 R6 K! X- E- w! d
$ n% p# q( l: A; O/ i: m, t
  Here is a table of the waves and their composition. The battle lasts cca 30 minutes.
  以下是个关于不同波数以及会出现的坦克配置的表格。战斗时长大约在30分钟左右# m. {, c" C&&h&&z
  The first column represents the number of wave. After third wave, the convoy mentioned above starts and if it makes it to its target, a “boss” wave spawns.
$ @0 ^, j4 V0 ^& ?) Y& f
  第一竖列代表的是波数,在第三波之后,上面提到的护送就会开始,如果它们抵达了目的地,就会出现一波“boss”坦克
  The second column is the type of vehicles.! x( i+ x! K6 W/ P; {% Y
  第二栏是说明出现的车型
9 I; L' V& J3 p
  The third column is the amount of that vehicle in the wave
. I8 K; @) I&&P
  第三栏是说明在该轮中会刷新多少辆该车
4 i* b( H/ H" t) Y7 P* l. t
  The fourth column is the type of wave (regular wave, artillery arrives, convoy)
8 \* g0 B6 t8 }' Q4 T
  第四栏代表的是该波的类型(常规,火炮抵达战场或者是护送)
! W# @&&B2 R0 H+ e5 s
  The fifth column is the starting point on the minimap
! d- o5 P" B0 s- G
  第五栏是小地图上的起始点&&g) ?( A. n) ?) \, H
&&J" P# p0 O; O4 s
  The sixth column is the time the wave starts (minutes into battle)
  第六栏是该波起始时间(战斗后的第几分钟)
, Y( t6 `+ \! T, k% Q
  Mode summary:
  模式总结:
) \5 e- u0 C& R&&T$ v
  - the task of players is to hold 3 strategic locations and survive. If they hold base A, they respawn there after they die. If they lose base A, they no longer respawn., S$ b- V- S. W# C% l# h
) R, q9 O. t2 X: {0 B
  玩家的任务是守住三个战略点,并且要活下来。如果他们能守住A点,他们死后就能在那复活。如果A点没了,就没法复活了。
  - wave of bots, type “regular wave” – the wave of bots moves to the nearest player-occupied base using the shortest path and maximum speed. If bots spot a player, but can’t fire at him, they will continue to move to their target. If they can open fire, they stop and start firing without waiting for full aim circle. If the player disappears from line of fire, the bot will start moving to the target. Upon reaching it, the bot will start to capture it and if successful, it starts moving to the next base.
  “常规”波—该波的Bot会向最近的玩家占领的基地以全速且最短的路径移动。如果bot点亮一名玩家,但是打不到他的话,他们会继续向目标前进。如果他们能够开火,他们会停车,不等瞄准圈缩完就开火。如果玩家消失的话,bot会继续向目标前进。在到达目的地之后,bot会开始占领该基地。如果占领成功,他们会向下一个基地移动
  - wave of bots, type “convoy” – moves from A to B with full speed, if a player is detected and in line of fire, the convoy slows down to 50 percent and starts firing. If it reaches its target, it stops being active (disappears).&&q&&q1 ?# F2 Y; F$ I! P+ v
4 f0 r4 ^3 r& F- x( k4 N- [
  “护送”波—Bot会从A点以全速向B点移动,如果有玩家被点亮且出现在攻击范围内,护送队的速度会下降到50%并且开始开火。如果它们到达了目的地,它们就不再是活动的(消失)5 R+ d: ]8 O&&O+ {) P
9 H, e8 Y/ [) p8 o
  - wave of bots, type “artillery” – it moves to the nearest artillery position, from where it can shoot at player-occupied base. Upon reaching the position, it starts shooting into the base area. If it spots a player, who is not in direct line of fire, it will attack the area around his position. If player is in line of fire, artillery will attack him, prioritizing the nearest target using indirect fire. If a player is closer than 100 meters, artillery will switch to direct fire. If the LOS is blocked, the bot waits for 10 seconds and then returns to its standard shelling pattern
% i&&a( v# O9 [: Z
  “火炮”波—它会移动到最近的可以对玩家占领的基地进行射击的火炮位置。在到达指定地点之后,它会开始对基地区域进行射击。如果它点亮了一名没办法直接射击到的玩家,它会开始对玩家周边的地面进行射击。如果玩家可以被直接射击的话,火炮会优先从距离最近的目标使用间接射击的方式打击。如果玩家离火炮距离在100m之内的话,火炮会切换到直射方式。如果视野被挡住了的话,bot会等待10秒,然后回到标准的炮击模式& D3 v) n) N3 ^1 Y$ q. e0 R
本帖最后由 天猪。 于
21:55 编辑
&基情燃烧起来了!!!!!!&
&为啥感觉像是TD(塔防)模式?&
哪里搬来的?
总评分:&金钱 + 300&
我花開後百花殺。
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沙发......................
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输了就掀桌子
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哎哟,不错哦!
这个可以有!!) j: L8 V* l- M; D
有BOSS吗?
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FFF团 团歌 烧死异性恋!!!!!!
请叫我包包大人
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一曲肝肠断
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天猪。 发表于
  Source:http://world-of-/3571518.html: G) ?9 c7 N
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一不小心拿下沙发!
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看起似乎很蠢的样子- - -
“功♂夫”再好,一砖撂倒
[b][url=/show/1fozhimo][color=Red][size=7]WOT老黄历[/size][/color][/url ][/b]
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这个模式的银币及经验收入如何计算?会不会变成新的挂机天堂?
每个人都依靠自己的知识和认识,却又被之所束缚,还将这些称之为现实。但知识和认识是非常暧昧的东西,那个现实也许只不过是镜花水月,人们都是活在自我意识之中的,你不这样认为吗?
S B: Chinese server is independent on Wargaming and Storm states that they can do practically whatever they want!
请老鸟对新手态度好一点,请新丁多听听高手的指点,请喷子注意自己的言辞,请大神提前打字给新手提示,保护WOT良好游戏环
╮(╯▽╰)╭
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我们的目标是!成为社会主义好青年——
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前排看看…!!!
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战斗时间有点偏长啊。。。这个有点累
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为毛是8级车 累觉不爱
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看起来很厉害的样子
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PVE主要问题还是挂机。。。。
[URL=][/url]
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叛军中坚力量
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有那么点意思,只能用8级车?
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BOSS掉黄金吗?
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