DNFdnf大转移召唤装备备高端分析,100分

DNF召唤哪些装备施放速度快?
  导读:本文为您讲解DNF召唤堆释放需要的装备
  DNF召唤穿哪些装备施放速度快?
  答:其实时装来说一个节日套大概在200到300左右,现在100w的游戏币大概能通过金币寄售获得8块钱多一点的点券,4000w游戏币足够买一套节日礼包。所以如果你有几千万的游戏币,先买一身好看的礼包吧~~~~
  然后应你的要求,列一下所有释放的装备,并给一个平均价格。注意,粉色装备按不同大区有差别,可以自己再拍卖确认一下。
  肩膀:贤者护肩,10级粉,智力还很高,满智力28,释放2.5。小号买一个很不错,现在价格一般不到100w,因为精通加的智力较低,一般等级到45都会淘汰掉。
  肩膀:寂魂祈日肩膀,45级紫,4.5释放,便宜,几万到10来万最多。
  肩膀:贤者肩膀。50紫,5释放,不到5万,性价比最高的释放肩膀,产量大,不需要图纸制作。
  肩膀:xxx的破曦布甲护肩,和对应的上衣凑成两件套,有好几个版本,都不贵
  上衣:赫顿玛尔的贵族上衣,25紫,5释放,10万左右,不贵,高释放
  上衣:xxx的破曦布甲上衣。
  下装:狂舞短裤,12级粉,3释放,1.5移动速度,是小号上尊的极品装备,所以不便宜,几百万
  腰带:七星腰带,35级紫,3释放,图纸制作,一般不很便宜,不过由于最近活动多,价格调到几万到几十万不等,可以多刷拍卖找便宜货。
  下装、腰带:xxxx的破曦布甲长裤、腰带:破曦布甲俩件套。很便宜,释放和mp上限
  鞋子:xxx的破曦布甲长靴,不是套装,就一件,堆释放选它吧。便宜货
  戒指:贤者之戒,40紫,8释放,由于还加血上限,是pk小号常用装备,比较贵,几百万。
  戒指:魔女之戒,30粉,11年坑爹万圣节活动商城出售,3释放3攻速,无智力,6暗强,300w
  戒指:魔法石之戒,6级紫,10几万左右,小号堆释放用,智力很少,2释放
  项链:没有加释放的便宜货。。。。弄个暗影之触回蓝吧,6级紫,10来万
  手镯:玛尼神兽,10释放,40粉,很贵。。。。召唤非常建议前期弄个琥珀手镯,自己25智力同时也给每个宝宝额外加25智力。
  其他的高等级粉首饰基本就在千万左右,有这钱先换点券买时装,时装尤其是节日礼包对角色的提升非常大,超越任何装备。
  对了,其实召唤50左右穿职业套还是很好的,另外选择元素的职业套月海碧魔套装也不错,套装效果6释放蓝上限高回蓝高智力,除了不加技能完全超越召唤职业套。首饰远古一对召唤不是太有用,做高科技戒指和幻影之镯俩个任务戒指吧,加技能的。巴士DNF即将放出鬼泣等职业二次觉醒资料
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(文章作者:藤原妹红)
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&&(553781)&&(50071)&&(29800)&&(26488)&&(25482)&&(19515)&&(14140)&&(13179)&&(12412)&&(12233)
&&(553781)&&(278494)&&(245030)&&(213448)&&(198066)&&(190373)&&(164261)&&(162869)&&(161579)&&(157976)
&&&&&&&&&&DNF召唤师穿什么装备,我堆王姐的,据说堆的高,王姐能上90级 我纯刷图,不PK_百度知道
DNF召唤师穿什么装备,我堆王姐的,据说堆的高,王姐能上90级 我纯刷图,不PK
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根据个人经济能力来定学生党就穿个职业套上班族可以买传承套+粉装待业者远古系列穿职业和紫武器就行了布甲! 有钱的话就弄一套传承套,有实力的话就慢慢做真野猪,耐力好就整一套异界套,实在不行就职业套,也就是加你那个职业技能那些的布甲套装,随级更换,布甲很便宜的一身职业套还有随便一个紫的魔丈然后手势如果有钱买个艾尔问召唤其实不需要好装备随便装备召唤玩起来牛b极品装备。装备;布甲。武器;法杖或魔杖刷图:我可爱的LZ,召唤没必要穿CCT,一套贞子套OK了,装备要求很低,我记得有个任务打GBL分布的,送的那个30秒加50魔攻的项链,艾尔文,华尔兹或10以上的60紫法杖,一个成功的召唤铸成了。
王姐流的召唤可以穿精灵支配套,也可以穿迷月玄羽套,布甲啊有钱的话就弄一套传承套,,随级更换,布甲很便宜的加高智力的精灵支配+释放速度+移动速度+路易斯刷图职业套(真野猪套更爽…)就行了、天空之翼套装(60~65)PK就释放套咯全部加释放、连被动觉醒都要满武器68粉魔杖 或领主之塔物品店里的大贤者
真野猪胸甲和短靴
远古之艾尔文戒指
手镯项链用远古二神之怒击的
剩下的感觉那远古二堆就很好
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等级压制,据说是有忽视防御攻击加成的。所以靠堆等级提升伤害是一个办法,但是召唤师毕竟是靠群殴的,看总体的提升才是最明智的,单单王姐是刷不过真野猪的。
装备分析:  堆召唤兽等级,低级的召唤兽更值得堆高,只是一个边际收益问题。  如,哥布林从64级变成68级,在真野猪(12W防御)的减伤比例变化由90.36%变成89.82% ,非无视输出提升了5.6%  精灵王从73级变成77级,在真野猪(12W防御)的减伤比例变化由89.15%变成88.63%,非无视输出提升4.79%  所以,低等级的召唤兽堆高技能获得的收益更加大的。  以召唤兽拥有2000智力、10级光环、3级中火为基础计算数据:  武器:  高基础魔攻、高无视,两手都要抓,两手都要硬  手镯:  幻影之灵持续20秒CD10秒,50+(36+18)*2=158智力,提升非无视伤害7.02%  巫师的灵珠,提升纯固伤伤害3.33%,提升纯百分比非无视伤害2.5%,提升混伤技能非无视百分比伤害 5.92%,提升混伤召唤兽技能无视伤害3.33%  装备较差时,幻影比灵珠强,装备较好时,灵珠比幻影强。对于高端召唤,灵珠是不二选择。   项链:  走的是魔攻流,最好就是灵魂猎者,没有就用证明,不要因为是紫色任务就看不起它。  平均25魔攻的提升,远比一般红字项链给力。献祭可以考虑切换装备流(虫链)。  戒指:  埃尔文,除了这个没有其他选择,献祭可以考虑切换装备流(黑珍珠)。  称号:  增加召唤兽技能一级大约增加5%的输出,召唤兽等级越低增加比例就越高。  所以,精·铁扇公主是现版本最强称号,没有之一。  右槽:  支配融合石持续20秒CD30秒,98+100/3*2=165智力,提升非无视7.33%  EX火魔法石53智力,5%+5%基础魔攻,提升非无视纯百分比8.75%,混伤技能略小于8.75%  所以,EX火魔法石完爆支配融合石,有SS火石当然更好。  左槽:  毫无疑问,尼巫最高,其次就是碎心和罗恩。   防具:  前面提到堆高等级较低的召唤兽收益更加高,所以,天空之翼成为套装的最好选择之一。  加上等级提升,大概5%,四上位和精灵王提升伤害相当于112智力。  套装还可以继续选择250全套,也可以选择和谐一套。  散件可以选择精远古二散件(王敏捷+攻击,暗献祭,火献祭),也可以迷月肩,邪灵裤。  时装上衣:  召唤兽强化,全体提升大于1.67%,比只提升一只召唤兽5%左右强力多了。  时装下衣:  鞭子   推荐搭配方式:   250一套:  适合火辅献、暗辅献,因为献祭占有一定比重,应该保持高智力献祭输出。  PS:不是特别豪,可以选择天空之翼,利用职业紫低价,容易购买节日宝珠的优势,节省一大笔开支。  迷月肩、邪灵裤、散件:  适合小暗流、暗辅献,小暗占有输出的很大比重,通过等级以及光环进一步提升输出。  散件可以是250、也可以是精远古二。   迷月肩、250套4件:  适合小火流,优秀的操作保证绝大部分小火不失去二重攻击,保持高智力的情况下,通过光环进一步提高输出。
你如果真打算指望王姐刷图的话,穿远古二王/姐姐散装。
dnf召唤师的相关知识
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出门在外也不愁100分!DNF各个职业分析,一个不漏,刷图PK都要说,最终推荐一个好的_百度知道
100分!DNF各个职业分析,一个不漏,刷图PK都要说,最终推荐一个好的
如题,顺便加点
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我只玩一个号,我号尊九70驱魔,想玩驱魔有什么不懂可以问我。
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剑魂:剑魂是精通所有剑类武器的武器专家,战场上的多面手。也是唯一能掌握光剑的角色。擅长以迅雷不及掩耳之势的连击击溃对手。能够在战斗中进退自如,并且精通二刀流(在一次攻击中造成双重伤害),灵活性极高。
详细资料剑魂转职条件
狂战士:典型的战斗机器。天生就是为战斗而生的角色。 可以自己补血,也可以把自己的血转换给队友,血越少能力越强。且精通二刀流(在一次攻击中造成双重伤害)。暴走技能弥补了狂战士在速度上的不足,在使用巨型武器的同时,灵活性仅次剑魂。 其极高的物理伤害, 以及大范围杀伤技能,让面对他的每一个对手都不寒而栗。
详细资料狂战士转职条件
鬼泣:鬼泣,剑士中的唤魔者,是唯一能解除左手封印并掌握鬼之力的角色。擅长召唤鬼神助阵,精通各类阵法,步伐。 如:萨亚的冰冻结界,卡赞的力量之阵,虚无状态的鬼影步,以及致命的卡尔拉黑炎斩等。 如果你不小心落入了鬼泣的领域,那么你很难活着走出来……
详细资料鬼泣转职条件
阿修罗:阿修罗是具备感知能力的职业,为了感触波动而放弃了双目。以剑气为主要攻击手段,鬼剑中的“魔法师”。擅长中远距离打击,瞬间伤害极高的职业。凡是靠近他的敌人都会被其强烈的杀气所震慑。 当你看到他周围存在大量的刻印符,而你却不幸成为他的猎物,相信死神已经离你不远了
详细资料阿修罗转职条件
气功师,是格斗家职业中唯一能够控制念气的角色。善于利用念力来控制气的流动。
他们还拥有强大的光属性技能,能够加强自身以及队友的战斗能力。震而欲聋的狮子吼,坚实无比的金钟罩,无坚不摧的气功场。一个不论防御能力,进攻能力,辅助能力都很强的职业…… 他可能不会是你认为最难缠的敌人,但是一定能成为你最为可靠的战友。 详细资料气功师转职条件
街霸,典型的实战派。为了击倒对方可以不择手段。他们手持尖锐的武器,并抹上巨毒,运用着任何你想不到的阴招。砖头,影针,水泥管道,拖车,电网等等,都成为了他们最常用的武器。
面对这样一个对手时你得处处小心,他们会趁你不慎倒地的一瞬间,他们会冲上前来给予无情的重击。 在街霸眼里从来就没有“武德”这个字眼。 详细资料街霸转职条件
散打,是极度崇尚外功的修炼者,疯狂追求着力量的极限。他们每天都在进行着高强度训练,锻炼自己的臂膀,腿脚。就这样日复一日,年复一年,从不间歇。
他们认为自己根本不需要去研习华而不实的格斗技巧,仅凭借瞬间的爆发力,将下踢,上踢,寸拳,肩顶这些看似简单的招式,发挥成了致命的杀招。再加上任何人都为之惧怕的持续性增益状态技“霸体护甲”…… 所以,冠以他们“武神”的称号,一点都不为过。 详细资料散打转职条件
柔道家,顾名思义就是以柔术为主的格斗流派。与散打恰恰相反,柔道家们擅长借力使力,以柔克钢,更为重视格斗技巧。
他们以各种摔技,投技作为主要的战斗方式,瞬间给对方带来巨大的伤害。切记,摔技可以抓取霸体状态下的对手,千万不要认为你的霸体技能和他硬掰! 漫游枪手, 是以快速移动攻击而著称的快枪手。善于利用移动跑位找出敌人破绽,加上花式射击技巧,让漫游枪手成为不折不扣的拉风型职业。
艰苦坎坷的生存环境,让漫游枪手掌握了任何姿势、任何时刻都能射击敌人的独特射击技能,“乱射”“移动射击”。但不要认为漫游是以远距离攻击为主的角色,其优秀的体术能力足以抗衡格斗,鬼剑这类近身职业。 他们从来就不会把任何人当作自己的对手,只不过是其花样表演的一名配角罢了。 详细资料漫游枪手转职条件
枪炮师, 真正的重型枪械专家。不论是狙击步枪,喷火器,还是激光,阳子爆弹,甚至是卫星射线,都应用自如。超远距离打击是该角色最大的特点。就算近身缠斗,拥有很高防御能力的枪炮师也丝毫不会畏缩。
击杀敌人于千里之外,枪炮师绝对是战场上最为令人惧怕的对手。 当你倒下的时候,你才能察觉到他的存在。所以你得时刻堤防他们的身影。 详细资料枪炮师转职条件
机械师,是枪手中唯一能够操纵高智能机体的职业,是智慧型的角色,弹指之间就能将敌人击溃。就算是敌众我寡的场合,也可以从容应付。
当你面对这样一个对手时千万不能掉以轻心,你将面对的是一支庞大的智能化机械部队。成群的机器人,空战机械,机枪炮台,轰炸机,甚至是空间科技(机械战神之拳)……然而最为恐怖的是他手中的引爆装置。 详细资料机械师转职条件
弹药专家,不折不扣的手雷,子弹的主宰者。擅长使用各类属性弹药(一发子弹多重伤害),手雷进行攻击(冰:大面积冰冻。雷:大面积感电)。他们是精通子弹威力的射击手,对枪弹制作有着出色的技巧。他们可利用子弹带增加子弹数目;还可驱使冷冻弹、灼热弹等含有特殊属性的子弹,在瞬间穿透敌人的心脏,造成一击毙命!
他们掌握的交叉射击,汽油弹技能,可在很广的范围对敌人进行攻击。 对弹药的不断钻研,注定让他们成为平定这个混乱世界的主角。 元素师, 世间4大元素魔法的主宰者,拥有极为恐怖的瞬间杀伤力以及范围攻击能力。冰霜雪人,万圣节的南瓜杰克,暗影野猫,雷旋这些都是元素师最惯用的技能。关键时刻,火焰冲击,冰墙,黑洞等高伤范围技能给予对手致命一击。再加上具有加快施法速度的能力。
一位操作熟练的高阶元素师绝对是任何职业的噩梦…… 详细资料元素师转职条件
战斗法师,是比较特殊的一类,他们以精修近身格斗为主,元素魔法为辅的信念而存在。战斗法师具有极快的移动、攻击速度,高级魔法盾,以及分身能力,令其在近身格斗中游刃有余。
该职业对操作能力有较高的要求,对战斗节奏的把握,敏锐的反应能力都至关重要。他们善于利用快速的跑位,寻找进攻机会,哪怕是丝毫的破绽都会成为你的死穴。 请相信高端的战斗法师只需一次让你眼花缭乱的连击便能解决战斗。 详细资料战斗法师转职条件
召唤师,操纵着魔物以及精灵战斗的魔法师。他们善于利用数量庞大的唤兽军团歼灭对手。作为召唤师你只需要指挥你的部下,并强化他们的战斗力,然后在一旁欣赏激烈的战斗……
唤兽们需要你的信赖,他们会是你最好,最强大的伙伴。 战场上,拥有“哥布林”,“黑骑士”,各种小精灵,“魔界花”“魔女”“精灵王”这些唤兽的召唤师可以说是战无不胜的。 记住,作为召唤师,你永远只是配角,你的唤兽才是真正的主角! 圣骑士,是唯一能在战斗中帮助队友快速恢复的职业,战场上的多面手。其强大的增益状态技也备受青睐。
圣骑士们始终扮演着守护者的身份,他们无私的奉献着自己的圣光之力,挽救了无数的生命。只要一提及他们的名号,冒险者们都会肃然起敬。 同样,圣骑士的战斗能力也是极其强悍的。他们拥有爆炸后带有眩晕效果的“圣光球”,以天雷反击攻击方的“光之复仇”,甚至是物理免疫的“绝对防御”等等,足以应付战场上的任何窘境。 详细资料圣骑士转职条件
蓝拳圣使,风一般的拳师,圣职者中的格斗家。他们毅然放弃了圣光之力的修炼,转而加强体魄与格斗技巧的锻炼,运用着拳击手们最常用的战法。快速的前闪,后闪,以及飓风拳术往往令面对他们的对手防不胜防。
如:以退为进的“破碎之锤”,前闪快速接近后充满变数的“直拳,翔拳,腹拳”,骚扰对手的利器“天谴飓风”,以及组合拳等等都是蓝拳们惯用的招数。 凡是他们战斗过的地方,都犹如被飓风侵袭过一般,这一点也不夸张。 详细资料蓝拳圣使转职条件
驱魔师,不论是魔法攻击、物理攻击都十分出色的职业,并且拥有大量霸体技能。
魔法攻击:擅长使用各种符咒攻击,布阵,以及召唤空(增益魔法,魔珠攻击),地(定身)式神协助作战。
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DNF召唤师80版本分析:从技能、装备方面入手
【字号:&&】【】
 对比技能的变化,首先要让技能再相同条件下才能对比,这个最基本的吧。
  等级、独立必须相同才有对比的意义。
  ――――――――――――――――――
  如何计算:
  但是,很多人不知道怎么去达成条件,毕竟别人放出的韩服资料基本是满级数据。
  则,我们只好把70版本的技能提升到80版本的技能,这样就可以对比了。
  举例子
  生物gbl
  国服满级30,取爆弹伤害
  750%+7500
  数据时1000独立的伤害
  而固伤公式 : 固伤=基础固伤*独立%
  则可以知道30级的基础固伤是750.x
  因为不显示小数,所以不确定x是不是一定是0的,所以要对这部分留有余地
  然后对比其他等级的gbl
  可以推出每一级gbl技能增长百分比20.5%,基础固伤20.5
  这样,需要的数据就齐了,接下来推出70版本的41级gbl就行了(对比参考3的38级gbl也行)
  70版本的41级gbl,百分比为975.5%,基础固伤为975.5
  而参考2的41级gbl,百分比为1174.5%,基础固伤为1174.5,也可以推知当时的独立为1326
  那么,1174.5除以975.5,就是1.20了
  其他技能同理
  可以知道gbl在80版本的伤害数据时70版本的1.20倍
  然后就是CD的问题了
  随着技能的成长,宝宝的技能CD也会跟着减少。
  根据60版本升级到70版本的经验,改变CD会很容易发现的。
  CD的构成:
  初始值――就是1级技能是,最初的数值。
  成长值――等级提升,带来的CD的减少值,固定不变的。
  要修改CD,就只有这两个值,如果是初始值,因为不会随着技能提升而累积,影响很少
  而成长值最为重要,即使改一点点,在20级技能的累积后,会非常明显的。
  就如60版本的路易丝和70版本的路易丝,60版本的成长值是70版本的3倍
  所以70版本的路易丝明明比60版本的路易丝高级那么多,但是CD却还长很多。
  不信的,可以直接对比参考1中的21级精灵王与参考3中的21级精灵王比较
  所以,可以认为,70版本的召唤兽成长到和80版本提供的资料一样的等级后,CD是一样的。
  (当然,不排除少部分技能会改变初始值或者成长值,我看漏眼等等。)
  技能变化:
  如何计算,已经给大家说明了,一切数据都是透明的,大家可以自己去算个遍。
  然后,看看80版本的技能变化:
  生物的 混伤技能(百分比+固伤) ,都提升1.20
  火龙撕咬火球提升44%,龙息提升28%
  花中毒提升9%
  路易丝提升20%
  下位百分比提升0%,就是说和现在是一模一样
  而固伤部分,估计是写错了,无论多少级都固定一个基础固伤,不随等级增长,那固伤伤害相当于现在的下位的21级多点。
  如果不是写错了,那就悲剧了,不会随技能等级增长的技能,那是何等的悲剧。
  所以,可以推测是写错了,则,80版本的下位和70版本一样,不提升不削弱。
  中位1级
  初始伤害数据一样
  80版本的成长只有70版本的50%
  导致满级(13)后,80版本的中位只有70版本的72%伤害,严重削弱了。
  中位光环buff:
  80版本,1级为14%,每级技能成长0.5% ,无契约等13级为满级,效果20%
  70版本,1级为5%,每级技能成长5%,满级3级为20%
  初始值被大幅度提升,但是成长值被削弱成渣渣,,只有原来的10分1,坑死人了。
  上位提升8%
  精灵王提升14%
  冰火光献祭20%
  暗献祭44%
  ps:开始我也以为自己算错了,验算了几次都是这结果,不知道是不是韩服那边技能写错了,对其他献祭根本不公平啊~!
  鞭子提升20%
  鞭子增加的智力里来那个比20%高点,可能是精确度问题
  丸子提升20%
  人物等级上限提升,技能的变化容易产生一个视觉上的误区的。
  低级技能能够学的级别高,例如能学30级,所以,技能本身的成长会比较低的。而高级技能,能学的级别低,有些才十多级,所以技能本身的成长会比较高的。
  而开放新版本提升人物等级上限后,无论低级还是高级技能能再学的级别基本是一样的。那么,成长低的低技能与成长高的高级技能之间的差距就会变大。
  所以,高级技能的成长会稍微低点还是属于正常,而低级技能的成长会稍微高点也是正常。而这次的改版,20%应该是改版的基准了。
  其中比较大的改变就是火龙,提升比较高,可能是为了弥补取消石针技能。
  而下位是0%提升,降低了辗压点杀的威力,上位也稍微削弱。而精灵王,现在版本确实过于出众,又考虑是高级宝宝,所以成长比20%低点,可以说变化不大。
  中位伤害不提升反而还要降低,原因很明显了,现在只召唤两只中位单杀一直怪也非常给力,被削弱是由于现在太给力了嘛!
  走向分析:
  可以看到,精灵提升相对来说不行,反过来说根本是在削弱精灵
  下位不提升,中位更是大幅度削弱,上位提升也就8%,只有精灵王的14%能撑下场面
  反观生物方面,普遍20%以上。
  而争议最大的火龙,A8开始就一直被增强,不过第三章取消了石针,这是一个很大削弱。
  可以看出,开发商不希望有炮台式的宝宝存在。
  以前从60开70就削弱姐姐的CD成长,使姐姐失去炮台地位,“酱油”时间增加
  而第二季后一度取代了姐姐的炮台地位的火龙亦遭到同样的命运
  80版本的满级路易丝和60版本的路易丝技能CD基本一样,而姐姐的伤害提升中规中矩,最佳控场依然是她。
  但是,如果那冰针的固定100%的百分比伤害不修正的话,那个100%是不随等级成长的。
  反过来说,别的技能都在增长的情况下,冰针保持100%伤害,那就是削弱,更加不够看的。
  纵观生物,生物地位是提升了,但是生物本身“三可”(可抓取可到地可浮空)依然是硬伤。
  而比较亮眼的地方就是献祭了
  冰火光都有20%的提升,但是暗献祭却是44%
  ps:有小鬼泣的都会希望不是写错的吧。
  无论是献祭前置的改变还是伤害的提升度,都在加强献祭了
  那么,以后辅献将会是主流的存在。
  如果那个暗献祭不是写错的话,暗辅献会成为主流之一。而部分召唤没有小鬼泣的,但是难免被高伤技能吸引而想使用暗献祭,那么雷珠复制小暗召唤方式的魔法秀双献祭亦会出现。
  而中位的大幅度削弱,导致加点也出现很大的变化。
  中位要付出13级SP,消耗是不少的
  所以,加点可能会改变(除非80的sp非常充足)
  1.中火+下位
  2.中火+下位+对应下位的另一个中位(和现在差别不大,一般是献祭用,只为第二个中位的属强,不过性价比不高)
  3.中火+下位+低级中暗(1级中暗61,失明等级不太够用,最多能对付81的怪,所以需要稍微加高)
  某些加点还可能只1级中位,为的是1级得14%高性价比,不过这样比较非主流~!
  中位的改变会引来装备的变化
  没错,就是中位火魔法石的地位,成长太渣了,基本可以换其他魔法石了。
  支配融合石当然是好,但是很贵。
  而在辅献会成为主流的那时候,属强石的很有存在价值了,并且现在的紫色属强魔法石很便宜。
  不走献祭的,可以选择加攻击的粉右槽,或者假紫右槽。或者以后还会增加什么好用的右槽的。
  而首饰方面,依然是灵珠+艾尔文+灵魂猎者
  灵魂猎者说的是取消地下城掉落,那么看老马的尿性,应该依然能从守护祭坛获得的。
  而独立会和魔攻物攻一样的存在,能受灵魂猎者的加成,在面板就能直接看到的,对固伤有效的,不用担心。
  而80版本的防御力降低,防御减伤从70版本的普遍80%降低为80版本的75%
  就是说,伤害从20%提升到25%,是1.25倍的提升。
  而技能方面可以看出1.2倍的提升是一个基准,那么总体提升1.2*1.25=1.5倍,这样的说法是说得过去的。
  但是,接着新开的真?远古副本,怪物都是100级,满级人物的减伤率都接近90%,就是说,全程打真猪boss的感觉。整个版本的等级上限提升,装备之间的差距会拉得很大的。以后真?远古副本这种高减伤中,无视依然很重要。但是,不推荐用现在版本的高强。所以,不必现在收现版本的高强武器,除非真的太高强了,那就收吧。
  武器内容修正:
  另一方面,装备的变化(就看法师部分,召唤当然关注法杖了)
  武器的品级(最上、上、中、下、最下)对武器的攻击力(包括独立攻击力)的影响变得非常大。
  因为品级对武器攻击力的重要性,所以,都采用hf的最上级与国服的最上级作为对比。
  以粉法杖武器为例,攻击力每10lv相差大概120攻击力,每10lv相差大概60独立
  70级粉法杖,比国服的65粉法杖高了120攻击力,即lv10的差距,而武器本身相差5个等级,即lv10-lv5=lv5
  普通粉法杖提升了lv5
  以粉魔杖为例,攻击力每10lv相差大概112攻击力,每10lv相差大概56独立
  108魔杖从68升级到71级,攻击力大概提升了120点,攻击力大概提升lv11(韩服108满属性数据未够准确,可能与实际有些少差别)
,则lv11-lv3=lv8
  108魔杖提升了lv8
  80级粉法杖没得到数据,抱歉~!不保证有没有差别。
  而魔杖本身比法杖攻击力低了一个层次,这是一个劣势,此后,还有75,80等粉法杖的~!
  独立攻击力算法同理。
  而召唤本身独立很高,满级召唤独立普遍在这个范围,而提升了lv5的独立(30独立),提升量太低了,况且随着等级提升,独立又会每级成长10.5
  则武器提升的独立实在不够看。
  而反观武器提升的攻击力,提升了lv5约有60攻击力,而召唤基础攻击力一般在900左右,攻击力的提升百分比大概是独立的两倍~!
  这应该就是为什么精灵技能成长没有固伤生物变态的原因之一吧。
  虽然武器有提升,但是精灵的成长与生物相差比较大,还是无法否定削弱精灵这个事实。
  ――――――――――――
  总体来说,生物被提升,精灵被削弱,中位的成长很差导致不需要堆太高级,献祭地位提升。
作者:七色?人偶师&&编辑:封颢&&
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