就目前而言,哪个游戏玩的人dnf最多封装几次,DNF排第几

大学里最多人玩的单机游戏有哪些?最多人玩的网游有哪些?腾迅的那几款游戏呢?(DNF LOL CF等)_百度知道
大学里最多人玩的单机游戏有哪些?最多人玩的网游有哪些?腾迅的那几款游戏呢?(DNF LOL CF等)
单机肯定是DOTA啦(局域网也能算单机吧,真的没网的单机一般也没人玩的)网游的话魔兽世界,CF这2个要占70%腾讯的当然是CF了,至少今年还是很火,以后就不清楚啦,不懂可以追问哦, 我就是大学生呢
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大学一般都玩<魔兽争霸>DOTA之类的
最多的单机是dota
帝国时代,使命召唤等,网游大概是CF.DNF魔兽等,我最近玩坦克世界,这都看个人喜欢啦。
玩的最多的是DNF和CF.不过今年主流是英雄联盟
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看看你的职业排第几 盘点真正设计失败的职业
 作者:东郭朔夜
  本身能打90分的职业虽然玩法略单一,但还算有趣。可现在硬生生给改成了没法玩的不及格职业,不能更差评。国服的男街霸玩家小心点,当红神暴走力量翻倍之时,就是你们掉到井底之日&  练20个红神后自动解锁的隐藏职业:救怪之星  操作难度:★★&  擅长施展连续的投技攻击,制胜的近身格斗之王,使敌人毫无还手之力,毫无还手之力,大家可以猜猜半个小时候,一遍的红神哭着说了些什么?要评论这个职业时我的心情久久不能平静,为什么呢?因为这个职业的垃圾程度远远超乎于所有人的想象。&  技能设定方面本身单个技能拿出来说还都是不错的,可是他们放在一起就一塌糊涂了。先不说一个控制类职业拿个破招才有伤害的被动玩起来体验感有多差。可是组队时不要和我扯折斗士,那已经是另外一个职业了。。。。。。我赌一袋辣条,设计这个职业的人自己肯定没拿这个职业去组队测试过&  但是去除各种别扭的判定、BUG、以及技能自身的冲突与设计缺陷以外这个职业玩起来却出奇的爽。聚怪顺手,控制稳定,比女柔道更容易把怪打的毫无还手之力。但是越到后期的地图各种自身的缺陷也就越被放大,以至于完全掩盖了这几个优点,不是加点伤害就救得了的职业,基本上是属于不大改一辈子下水道的命,如果不小心掉这个坑里面的话LZ劝你们趁早花88吧&  狂猫帝  操作难度:★★★★&  上手难度高,熟练后也只是PK爽点,刷图不靠很高的技术靠高强和异界套。靠猫拳珠子以及各种不墨迹的瞬发技能输出,手感一流。&  因外是4男格斗中设计最成功的一个,所以放到最后说。他既摆脱了男散打那种和女职业相似的框架,又没有像男柔道那样被搞成了失败品,还不像投掷哥布林那样老被NX往死砍。职业设计的思路估计就是近身攻击的魔拳格斗家,吸取了女格斗家猫拳和珠子等持优秀的续技能,又多了女气功没有的不拖沓的爆发技能。比起女气功的半辅助,这是个完全的输出职业。可玩性一般,还是很容易腻的。但职业很不错虽然已经跟不上现在的版本了  豌豆射手&  饿不对,现在是魔力果汁射手了  操作难度:★&  1星难度有没有,红神是2星,他比红神简单一倍哦!也就是说开着连发一只手就能玩了,当年刚出来时还真是一只手就能玩的职业,不过现在嘛。。。。技能释放还是有一点点难度的,但是基本在练级过程中就能熟悉了。&  技能构成方面看样子是参照了女元素的。各种技能搭配也比较灵活,但好像是没有开发完全的样子,果然后来又增加了元素禁断。虽然谈不上失败,但除了元素转换这个只能服务魔球连射等少数技能的东西,也找不到其他亮点了,完全是NX根据以往制作职业的经验,模板化拼接出的制品,上手极容易,可玩性勉强。&  做完这个职业后,做技能的人似乎找到了一个很好的偷懒方法,从此之后直到粉毛奶牛之前为止的这段时间内的这些职业、以及二觉技能,无论你是拿刀的拿枪的还是拿法杖的,相当多的技能基本都是以爆炸或类似爆炸的大范围技能为主题,毕竟画光效太麻烦了,搞一点五颜六色的烟雾一晃就算一个技能了,多爽~剑宗拍地炸、碎屏炸、放完剑舞还要炸,剑豪巴掌炸、转圈炸、自己滚出去炸,暗帝还好,只会戳地和飞起来炸。白神刚放完二觉想把剑拿回来,爆炸了。红神手一抬想加死抗结果按错,爆炸了。瞎神放了个电猴子,爆炸了。气功直接往天上一平移,爆炸了。柔道把她师兄基柔一搂,爆炸了。大枪拿两根激光笔跳了个街舞,整条街爆炸了。机械给自己的众小弟开了个后门,全家爆炸了。弹药扔了个不知道哪个二笔设计的射程30米、范围直径100米的手雷,连自己也爆炸了。&
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韩国网络游戏公司NEOPLE开发的《地下城与勇士》,是少见的横版格斗过关式网络游戏。该游戏中与其他网络游戏同样具有装备与等级的改变,并拥有共500多种装备道具。每个人物有8个道具装备位置,在游戏中可以允许最多4个玩家进行组队挑战关卡,同样也可以进行4对4的PK。由于游戏系统而决定了该游戏的硬件要求并不高。《地下城与勇士》在韩国地区已经进入正式运营阶段,日本地区也开始的了公测,中国玩家大多集结在日服的“天城B”,有兴趣的玩家可以前往该服试玩。

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