WOW 5.0术士宝宝 加强天赋以后的5.0恶魔术士雕文守卫 可以两只手拿一样的武器么? 比如说两只手 一只手拿一把AL?

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wow 术士宝宝的问题
另外恶魔宝宝怎么弄,我怎么看见一个22级的人类术士就已经有恶魔宝宝了练个小号术士,问一下现在术士还用做职业任务吗
小鬼 魅魔 虚空行者 地狱火 还有一个忘了名字了。 很好玩的,前提是要恶魔生物,前期练级貌似很不错的,都是学习召唤技能来的。职业任务是不需要做的现在,楼主说的应该是那个恶魔守卫。对了楼上说了SS还有一个技能叫奴役恶魔这个技能也可以把自己同级或者低级的恶魔变成自己的BB,这个BB是点恶魔天赋里出来的一个召唤技能。曾经看到一个SS奴役了一个会飞的恶魔结果自己飞, 恶魔也飞饿S S的BB都是恶魔的
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选择恶魔系天赋就能学会几个技能。楼主选的恶魔天赋的话直接在技能书里面找找技能吧,其中有一个就是恶魔卫士eva人物到达10级
现在不用做职业任务了 恶魔天赋的术士就能带恶魔守卫了 是天赋点出来的技能
现在不用做职业任务了 恶魔天赋的术士10级就能带恶魔守卫了 是天赋
现在都是快餐,任务还有但是你可以不做,技能都是直接学会,恶魔宝宝不也是直接学习技能,不用靠技能点点出
恶魔宝宝是指恶魔守卫么,那个是恶魔天赋送的,10级就能有了
职业宠物任务已经好早之前就改了 不用做了~恶魔宝宝是指奴役来的怪吗?是术士的一个技能 “奴役恶魔”控制来的
1、现在不用做职业任务了 到级别 去职业训练师那里直接可以学到本职业技能 2、现在的召唤恶魔已经成为恶魔学识系天赋的天赋奖励技能 即10级点出天赋后 只要选择恶魔系 就会学会召唤恶魔宝宝
打开技能书,恶魔学识,找到召唤恶魔,点开,召唤
现在任何职业都不需要做职业任务就能得到往日需要做任务才能获得的技能了。也就是说,你只需安心升级,到偶数等级(80级以后除外)的时候就可以去职业训练师那学习新的技能就行了。
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出门在外也不愁WOW术士升级天赋_百度知道
WOW术士升级天赋
再介绍下升级用什么好呢,可是找不到恶魔的,我对于术士比较小白,谁发个恶魔升级天赋网上升级用的痛苦天赋好多
3!、生化生命分流(58级到59级) 4;2 增强续行能力,再恐惧,都是作为一次触发机率,路过。 (二)注意事项;2 增强续行能力,只要是一只一只的在打怪,宠物挂了可以马上招一只去顶恶魔耐力 - 等级 3&#47,吸血的每一吸!、生命虹吸感觉够用了,生命分流的使用节奏、装备。(我没有点这个天赋在练级时老感觉用守卫打怪不快,腐馈术瞬发后练级又快了不少;5 增加自身生命值 恶魔智力 - 等级 3&#47,主要加到痛苦上去,第二个感觉就是很少坐地板,注意野外打怪首选人形近战怪 4,练级效率就不高了;5 增强宠物攻击力(恶魔天赋必加这个) 恶魔牺牲 - 等级 1&#47,吸血,其实瞬发的机率还是比较高的、二痛苦诅咒、灵魂虹吸(56级到57级) 3,其实在练级中非常好用;1 做任务打主任务怪时很有用 暗影掌握 - 等级 5&#47。一,这样做可以做到绝大部分时间不用坐地板、镇压(60级时点一点!,如果后期你装备上去了: 1;5 增强生存能力 诅咒增幅 - 等级 1&#47,个人感觉越级不超过2级在打淡黄色的怪时很少发生DOT被抵抗) 5、操作相差太多的不在此例) 这里不出痛苦无常了,增加DPS 生命虹吸 - 等级 1&#47! 二、1到51级天赋选择,不要小看这4%,对方基本挂;5 增强生存能力和DPS能力 黑暗契约 - 等级 1&#47,可以看个人喜好,暗影剑的作用开始大大发挥;3 这个天赋在60级以后学了邪甲术非常有用 召唤大师 - 等级 2&#47,即可以在被怪围时用;1 以后练级就一直用它了;5 增加自身攻击力 恶魔韧性 - 等级 3&#47、夜幕(66级到67级)出了这个天赋后,练级做任务的最佳天赋为恶魔 (一)天赋说明 恶魔学识 天赋 - 41 点 强化治疗石 - 等级 2&#47,一痛苦诅咒、三吸血;5 感觉在做任务越级打怪时够用了;3 点这个增加宠物顶怪的能力和宠物的生存能力 灵魂链接 - 等级 1/2 增强生存能力;3 增加自身和宠物的生命值 恶魔庇护 - 等级 3&#47、黑暗契约的使用节奏;2 初时法伤不高、恶魔专注(63级到65级) 7,被人偷宠了瞬发恐惧嚎叫、一般卫士顶二只怪可以不坐地板;2 最好的过路天赋 恶魔之拥 - 等级 5&#47、注意控制生命分流,最佳练级为痛苦(可用天赋点数42点) (一)天赋说明、强化痛苦诅咒(61级到62级) 6,推荐加在无情延伸,要关掉部分技能只留暗影鞭拆);3 增加自身攻击力 召唤恶魔卫士 - 等级 1&#47,自已试了试后才发现天赋加错了) 恶魔学识大师 - 等级 5/3 增加法力值 恶魔支配 - 等级 1&#47,增加自身的生存能力 恶魔知识 - 等级 3/1 做任务打主任务怪时很有用 无情延伸 - 等级 2&#47.5秒的施法时间的! 1,点些天赋可以增加DPS 恶魔专注 - 等级 5&#47、52级以后的天赋加点、宠物首选魅魔(攻击力高,但是为了出灵魂链接必须点这个! 三;3 增加宠物的回法速度.5秒可以招宠物 邪恶强化 - 等级 5&#47、三生命虹吸 2! 痛苦 天赋 - 2 点 强化腐蚀术 - 等级 2&#47、注意控制好吸血,上各类DOT时很少遇到抵抗,而且SOLE的速度也不慢: 1、用这个天赋打怪时起手为! 主恶魔第一个感觉就是安全,因为主恶魔天赋主要是用恶魔守卫练级;1 与宠物共同分担自身的伤害、用这个天赋打怪时起手为、腐蚀术: 痛苦 天赋 - 37 点 镇压 - 等级 4/1 做任务打三只左右的任务怪时有用(好多高级任务的怪都比较多)! 8,51以后出了恶魔卫士以后改成恶魔天赋! 恶魔学识 天赋 - 5 点 恶魔之拥 - 等级 5&#47,不坐地板,后来看了别人的加法后,为了瞬发腐蚀术 强化吸取灵魂 - 等级 2&#47, 3、强化腐蚀术(53级到55级) 2,顶三只也没问题;2 与恶魔支配合起来用,绝对可以变成练级的永动机,一宠物攻击!,也可以在被人偷袭时用,宠物上去打,但是主毁灭天赋非常有用,上DOT;5 加这个是为了多一个瞬发的DOT !。 强化腐蚀术 - 等级 5&#47,再说无常是要1,同时为过路点数 灵魂虹吸 - 等级 2&#47、吸取灵魂,守卫少蓝攻击力就下降的非常多,因为前期已经有了三个瞬发的天赋痛苦诅咒,而守卫的耗蓝非常快,只要怪不起过本身等级4级深黄色的怪,这样才是最佳升级方案,这个天赋看起来没什么用处;2 刷三只以上的怪时很有用 夜幕 - 等级 2&#47!;2 增强续行能力;1 这个天赋实在对于主恶魔来说实在没什么用处,0;1 增强续航能力 强化恐惧嚎叫 - 等级 2&#47、52级以后,同时为过路点数 强化痛苦诅咒 - 等级 2&#47!(等级,但是在拖群怪时还是要坐地板的、一般可以拖三到五只的怪打;5 必点、二腐蚀术;1 为了刷三只以上的怪 增强生存能力 疲劳诅咒 - 等级 1/5 增强生存能力 (二)注意事项;2 为了瞬发暗影剑,因为腐蚀术的每一跳术士51级之前升级用痛苦、四生命分流 2,同时为过路点数 强化生命分流 - 等级 2&#47,有4%的机率得到瞬发。 法力喂食 - 等级 3&#47、腐蚀增效或恶魔战术上、65级以后的天赋
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2你的法术造成伤害之后,由于恶魔SS变身献技DPS很高。魅魔 - 使你的暗影伤害提高5%。恶魔蛮力 - 等级 3&#47。邪能活力 - 等级 3&#47,痛苦系法术的法力值消耗降低4%恶魔学识 (51 点) 强化治疗石 - 等级 2&#47、魅魔。恶魔庇护 - 等级 3&#47。虚空行者 - 使虚空行者的生命值提高20%。魅魔 - 立即消失。-------------- 多玩魔兽专区 ---------------- [5使你的暗影箭、虚空行者、魅魔,在保证自己生存的同时,你所召唤的恶魔受到的所有伤害降低15%。复仇女神 - 等级 3&#47。该伤害无法避免,使魅魔进入强化隐形状态。恶魔增效 - 等级 1/1你变身成为一个恶魔;2使你的治疗石所恢复的生命值增加20%;3使你的法术命中几率提高2%。恶魔韧性 - 等级 3/1当你因法力吸取或生命分流而获得法力值时;5使术士和&lt,你的暗影法术的爆击几率提高5%。地狱猎犬 - 受到的所有法术伤害降低10%、虚空行者、牺牲和受难法术的效果提高30%,并使恶魔卫士对这些效果免疫;3使你的虚空行者的折磨。小鬼 - 使你的火焰伤害提高5%,PVP SS命中普遍不够;1召唤一个恶魔卫士协助术士作战,插旗。恶魔之拥 - 等级 3&#47,你的生命值和法力值上限提高3%。恶魔战术 - 等级 5&#47,施法者所承受的伤害有20%被&lt,这个天赋带STSM,伤害提高20%、地狱猎犬.duowan,移除魅魔身上的所有昏迷;1你的下一个召唤小鬼。召唤恶魔卫士 - 等级 1&#47。灵魂链接 - 等级 1/3使你受到近战和法术爆击的几率降低3%;她&2使你召唤小鬼,持续30秒;5使你的虚空行者、地狱猎犬和恶魔卫士的近战伤害及小鬼的火焰箭伤害提高20%;他&#47,持续20秒。3分钟冷却时间、诱捕和移动限制效果;的小鬼。邪恶强化 - 等级 5&#47,受到昏迷和诱捕效果影响的持续时间缩短50%。强化恶魔战术 - 等级 3&#47。恶魔支配 - 等级 1&#47,尽可能快地DPS、诱捕和移动限制效果、虚空行者、魅魔;3使你的小鬼,所以痛苦加2点命中。只要恶魔保持激活状态;1使术士召唤的恶魔获得增效、魅魔,数值相当于你的爆击几率的30%,数值相当于你所获法力值的100%,灵魂之火的施法时间缩短2秒,受到的所有伤害降低5%、恶魔卫士或者奴役的恶魔分担。恶魔卫士 - 使恶魔卫士的攻击速度提高20%;3使你的耐力总值提高10%,被近战爆击的几率降低6%,所以恶魔天赋中伤害加成中有概率的一律不点、恶魔变形和恶魔支配的冷却时间缩短30%,法力消耗减少50%;3受到的所有伤害降低6%,只要该恶魔处于激活状态就不会消失。邪能共效 - 等级 2&#47。法力喂食 - 等级 1&#47.13的时代不需要繁琐的操作,你的宠物也可以获得法力值;他&#47。恶魔卫士 - 造成的所有伤害提高5%,数值相当于该伤害值的15%;3提高你所召唤的恶魔的爆击几率。恶魔知识 - 等级 3&#47,你还可以获得一些特殊的恶魔技能,数值相当于你所激活的恶魔宠物的耐力值与智力值总合的12%、地狱猎犬和恶魔卫士的施法时间缩短4秒,移除所有昏迷,你的火焰法术的爆击几率提高5%、地狱猎犬或恶魔卫士的法术施法时间减少5。恶魔学识大师 - 等级 5&#47,3,你有100%的几率为你的宠物恢复生命值;她&gt。护甲值提高600%,法力值消耗降低40%、吞噬暗影。PVP标准加法,并使其通过法术和技能产生的威胁值提高20%.5秒;3使你的恶魔增效。恶魔变形 - 等级 1&#47。熔铸皮肤 - 等级 3&#47、魅魔,持续15秒;3使你的法术伤害提高、混乱之箭和献祭的施法时间缩短0;5使你和你所召唤的恶魔宠物的近战和法术爆击几率提高10%,恶魔卫士的恶魔狂暴技能的攻击强度加成效果提高3%;所召唤的恶魔均获得一个特殊效果、虚空行者练级就用恶魔吧痛苦 (2 点) 镇压 - 等级 2&#47。地狱猎犬 - 驱散地狱猎犬身上的所有魔法效果,持续30秒。虚空行者 - 受到物理攻击时承受的伤害降低10%。召唤大师 - 等级 2/3使你的魔甲术和邪甲术的效果提高30%.com] -------- 毁灭 (8 点) 灾祸 - 等级 5&#47,该效果就一直持续;1激活之后、地狱猎犬和恶魔卫士的耐力和智力提高15%.5秒,除了普通的技能之外。小鬼 - 使小鬼的法术爆击几率提高20%
靠,我就是玩恶魔的…至少没奥法无脑…你要升级还是玩痛苦好,恶魔有了恶魔守卫就无脑了,你就恐惧,让守卫砍砍,别人就倒
个人觉着用恶魔天赋升级最好,有个强力的宝宝比什么都强
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魔兽世界wow6.1恶魔术士输出手法.循环/属性/天赋/雕文/pvp/宏
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wow6.1恶魔术士目前相关攻略还没出来,大家可以先看看6.0的相关攻略,小编也会在第一时间为大家带来最新攻略。
wow6.0恶魔术士攻略:
恶魔术6.0输出猜想
  插黑魂雕文,三目标以下战斗点恶魔箭天赋,围绕BUFF打恶魔箭,利用灵魂火攒怒,暗影箭填充,保证2层古手的持续时间最大化。四目标以上和阶段性ADD战斗点大灾变天赋,打出满BUFF大灾变,爆发期预留MC,在黑魂剩余时间打灵魂火,平时阶段用灵魂火攒怒,暗影箭填充。
一些基础的东西:
  面板显示的恶魔箭是受到精通的二次加成以后的数据。
  恶魔箭的计算公式:(100%+精通百分比)X(100%+2X精通百分比)X法术强度 X (100%+全能百分比)X4.125 (之前是3.75,这次BUFF10%,刚好是4.125)
  大灾变的计算公式:(100%+精通百分比)X法术强度X(100%+全能百分比)X7.5
  恶魔形态下打出的伤害=基础伤害X(100%+精通百分比)X(100%+精通百分比X2)=面板伤害X(100%+精通百分比X2)
  公式存在的意义只是方便在某些场合,比如饰品和黑魂上做出选择,知道哪一项的收益更高一些。当然还是所有buff都吃到最好啦~
  怒气获取途径:
  鬼群提供200怒/20-24S(5%急速下2.38S/下),腐蚀术5怒/下(5%急速下获取50怒),暗影箭25怒,灵魂火30怒,古手14怒,军团打击12怒/60能量(大风车不产生怒气),大哥攻击6怒/下 (0急速3S/下,5%急速下获取108怒)
属性方面:(由于没有人一起研究讨论,属性方面只是我个人的猜想和计算)
  精通&无疑是恶魔的最优属性,提高人形态下的所有技能伤害,外加恶魔形态下的部分技能伤害。110点提高0.75%,146.6点提高1%
  急速&是怒气获取的途径,要保证爆发期足够多的怒气,就要保证有足够多的急速。100点提高1%
  溅射&是一个非常稳定的DPS获取途径,触发率非常高,总体DPS占有比例也还不错。66点提高1%,几率上提供额外的伤害,是有二次判定的,并且有自己的单独暴击判定,简单的说就是1%的溅射会在100次攻击里会触发2次。具体可以参考一个武僧区的帖子[],写的蛮好。只是我语文水平有限,看不懂&&
  全能&是百分比增加伤害数值,也就是公式中的(1+全能百分比),类似于精通对于人形态的伤害加成。130点提高造成的伤害的1% 并降低受到伤害的0.5%,全能的收益非常稳定,是一个非常棒的属性。
  暴击直接性提升灵魂火的伤害,几率性提高额外伤害,理论收益很不错,期望性收益是与溅射持平的,但是多出了灵魂火的直接性伤害受益和末日暴击触发性伤害受益。所以理论上要高于溅射。(但是我就是不喜欢!就是不喜欢!)
  溅射和暴击一样,属于随机性提高DPS的属性,因为有一定的随机性,所以我觉得没有其他几个属性的稳定提升DPS的属性好,我更喜欢稳定而不是看脸。溅射和暴击比较的话,理论上是暴击提升的DPS多。理论上的溅射和暴击的DPS提升是大于全能的,但是全能又增加一定的减伤,而且稳定,所以我推荐全能的优先级大于暴击和溅射。
  所以属性方面可以这么说,就是在急速能保证爆发期怒气值充足的情况下使精通最大化,然后是全能,最后看个人喜好堆暴击或者溅射吧。这里面我就不多说了。
关于恶魔箭的输出循环:
(一)单体:
  雕文:鬼群,黑魂
  天赋:协调魔典,阿克蒙德,恶魔箭
  雕文作用:
  小鬼群:从木桩伤害比例可以看出,小鬼的伤害非常非常低,所以小鬼存在的意义基本来说就是提供足够的怒气,插鬼群雕文是为了保证起手的10S内可以攒够540怒,打出起手的完美爆发。
  黑魂雕文:使黑魂的冷却时间降低到了1分钟,持续时间降低到10S,目前来看1分钟的冷却刚刚好配合了饰品的触发,同时由于恶魔箭大量的耗怒,10S内打出四发恶魔箭怒气基本耗尽,爆发期也基本结束。
  起手爆发:&540怒=80+160+240+60 (这个起手爆发是建立在2T17的情况下,没有2T17的时候起手少打一个古手,多打一个灵魂火都可以,这个起手爆发你会发现,开黑魂的时候刚刚好饰品还剩10S~)
  巨魔:
  偷药水-----预读灵魂火----古手----(狂暴-----鬼群-----饰品----腐蚀----大哥)----古手-----暗影箭/灵魂火X2------古手-----变身-----黑魂------恶魔箭X3------末日-----腐蚀
  兽人:(兽人的血性狂暴是15S的,最好不要跟黑魂绑在一起,提早5S开可以让古手和其他技能吃到增益,同时又可以让恶魔箭也吃到)
  偷药水-----预读灵魂火----古手----(鬼群-----饰品----腐蚀----大哥)----古手-----血性狂暴------暗影箭/灵魂火X2------古手-----变身-----黑魂------恶魔箭X3------末日-----腐蚀
  有人提出变身以后先放末日,让末日吃到全BUFF,我来解释一下,第一起手怒气并不是百分百充足的,有时候怒气会不足以放出末日,如果先放末日,极有可能打出的第三发恶魔箭吃不到BUFF,损失太大。第二,在急速并不高的情况下,末日是很难在起手的10S之内造成伤害,所以吃到全buff,几乎不可能实现。先放末日的好处就是,末日可以提早6S左右造成伤害,可能会出现的问题就是第三发恶魔箭怒气不足,需要发呆等怒。
  中期爆发:860怒=80+160+240+320+60
  正常循环:
  保证2层暗影烈焰效果不断,两次古手之间也穿插暗影箭+灵魂火/灵魂火X2/3个GCD。人形态用灵魂火攒怒,暗影箭填充。饰品触发后先变身,后开黑魂,恶魔箭X4+末日,直接取消变身,进入正常循环。
  注意事项:(输出细节方面想到的会有补充)
  (1)每次变身期间不要将怒气打空,在急速太低的情况下会导致怒气获取不足,在打完末日以后直接取消,剩余怒气用作下次爆发使用。
  (2)2分钟、4分钟、6分钟爆发可能会怒气不足提前开小鬼群保证怒气和足够的MC。
  (3)灵魂火一下耗蓝1W2,搞的好好的节奏突然被没蓝所打乱,SO~平稳期穿插分流,控制蓝量。
  (4)腐蚀术剩余时间小于5S手补没有损失。
  (5)古手尽可能不断,如果断了,在第三层冷却还有10S左右的时候放出第一发,总之就是保持2层暗影烈焰时间最长就是了。
  (6)触发急速buff时,比如嗜血,尽可能打读条技能,避免打触。可以看时机放鬼群,因为急速buff降低鬼群CD。
  (7)可以适当留一些MC和古手,在协同魔典触发期间打,爽的飞起。还可以看情况留一些古手在饰品触发剩余期间打,留不留的住比较看脸。
  (8)关于EVA大风车的问题,有些朋友习惯起手就放大风车。那么我们来说一下起手大风车的问题,首先是大风车这个技能,60恶魔能量,攻击8码范围内所有目标,每一秒造成100%的武器伤害,持续6S,期间不能使用其他技能。我测试了很多次,不管我多少急速下,大风车稳定7跳(不确定)。宝宝的攻击速度是受到人物急速的加成,在起手嗜血多彩(5.4和前夕)和巨魔狂暴下,每一下平砍间隔要小于1S,即使没有狂暴每秒平砍间隔也在1S左右。而平砍伤害和风车每次的伤害是相同的,就是说在没有急速BUFF触发的情况下一次大风车的伤害是高于6S时间内的平砍伤害的。但是在有急速BUFF触发的情况下,尤其是起手所有急速都触发的时候,平砍伤害是高于大风车的。再说一下恶魔能量和人物能量的问题,一个大风车要消耗60恶魔能量,也就是说使用一次大风车,宝宝就少打了一次军团打击,而军团打击是给人物回复怒气的,就是说宝宝的一次大风车会使人物减少12点怒气值。在说一下起手怒气获取紧张的时候,一个大风车6S内宝宝是不会释放军团打击,同时消耗了60能量,进而又减少了一次释放军团打击的机会。经过几次无BUFF情况下的测试,大概起手10S放大风车要比不放大风车少了2次军团打击。而军团打击的是130%的武器加成要比平砍和大风车都吃BUFF,可以想象在起手饰品都触发的情况下,少了两次军团打击会少了多少伤害和怒气。
  结论:无论是从平砍和大风车的伤害对比,还是军团打击和怒气获取上分析和实际操作上对伤害的观察,起手释放大风车并不是一个明智的选择。但是在没有急速饰品触发,和中期不缺少怒气的情况下,适当放一个是会提高一点点DPS的。
(二)双目标:
  起手爆发:600怒 (分散的双目标90%以上情况起手怒气充足)
  偷药水-----预读灵魂火----古手----(狂暴-----鬼群-----饰品----目标1腐蚀----目标2腐蚀)----古手-----暗影箭/灵魂火X2------古手-----变身-----黑魂------恶魔箭X3------目标1末日-----目标2末日-------目标1腐蚀------目标2腐蚀
  中期爆发:920怒 同单体,保证双目标腐蚀不断,怒气的获取方面非常充足。多余怒气在协同魔典和BUFF触发内变身打掉,提前预留MC或是选择变身打触刷新腐蚀。
(三)三目标:(测试的为集中在一起的三目标)
  起手爆发:660怒
  偷药水-----预读灵魂火----古手----(狂暴-----鬼群-----饰品----目标1腐蚀----目标2腐蚀)----古手-----目标3腐蚀------大哥-----暗影箭/灵魂火------古手-----变身-----黑魂------恶魔箭X3------目标1末日-----目标2末日------目标3末日-------目标1腐蚀------目标2腐蚀-------目标3腐蚀
  中期爆发:
  以三目标的怒气获取速度,中期爆发节奏可以有很多种尝试方案,我个人而言更倾向于第三种方案,正常的4恶魔箭爆发循环。
  1)10层恶魔箭娱乐打法。(我个人觉得这种打法并不划算,只是比较好玩,数字比较好看)
  三目标的木桩打了一次,开始还是按照节奏打,后来看着怒气这么多于是突发奇想打出了10层的恶魔箭,吃了一个黑魂+灵魂协同暴击伤害就有将近41W,真是酸爽。由于三个木桩是集中在一起的,每次的古手都能砸到三个,所以MC基本上用不完,怒气简直多的不要不要的。不过10层的恶魔箭消耗800怒,非暴击伤害只有20W,而相同触发下的4发恶魔箭的伤害不暴击加起来有39W-40W,所以10层恶魔箭可行,但并不划算。
  2)中期打出4层,爆发期打5,6层。(结合RPPM饰品或许是个不错的打法)
  优点:消耗了过多的怒气,并且中期触发饰品开黑魂打一发伤害还是不错的。
  缺点:4层恶魔箭不开黑魂时伤害不如正常爆发打的多,开了以后总伤跟正常打法持平,但是浪费一次黑魂。如果中期触发协同魔典,开黑魂打出一层恶魔箭,伤害会比正常打法要高一点点。但是怒气消耗比正常要高一些,少了几次变身打灵魂火的机会。
  三木桩的怒气获取下,尝试了二次爆发时打出5,6层恶魔箭的打法,在吃到双饰品和黑魂的情况下,分别打出了14W2和15W8的伤害,之前空打一发4层恶魔箭暴击打出12W8(非暴击6W4)。相同触发下4恶魔箭爆发分别打出7W9,9W4,11W,12W6。SO~1234爆发要比空打4+吃BUFF的56要高。在打4层恶魔箭的时候开了黑魂,恶魔箭打出10W伤害,与5,6层加起来刚好40W,跟正常爆发伤害持平。但是浪费了一发黑魂,如果配合中期随机触发的饰品伤害还是不错,可是应用起来并不实用,只是一种比较好玩的想法。
  3)消耗980怒 同单体爆发
  三目标下怒气获取非常充足,平时阶段可在触发协同魔典或是一些BUFF的情况下变身打触刷腐蚀或者打灵魂火爆发消耗部分怒气,保证怒气不会超出,但是也不要打太多导致爆发期怒气不足。也可以留几个MC,在打完恶魔箭的剩余饰品时间内打出。
关于大灾变的输出循环:
  由于大灾变天赋的特殊性,还有伤害数值跟恶魔箭的对比,所以目前来看单体和双目标是没有恶魔箭天赋强的,所以只讨论了三目标以上切目标集中在一起的战斗,毕竟大灾变的圈就那么大点,远了砸不到嘛。
  起手爆发叙述:
  由于选用了大灾变天赋,起手的怒气要求就没那么多,所以前戏不用做太多,无急速BUFF的情况下,末日的第一跳伤害在13-14S左右,有狂暴的情况下在12S左右。所以我开始尝试改变起手的循环,尽可能早一点变身放出大灾变,让起手的末日吃到所有BUFF效果。
  偷药水-----预读灵魂火----古手----(狂暴-----鬼群-----饰品----腐蚀)----古手-------变身-----黑魂------大灾变------灵魂火*N--------黑魂饰品消失变身结束
  平时阶段怒气过多的情况下在协同魔典和饰品触发期间变身打触或者灵魂火,在爆发期之前攒出最少6个MC,变身之后全BUFF触发下打一发大灾变,然后打灵魂火,直到黑魂时间结束。
  (一)集中在一起的三个以上目标可以尝试大灾变天赋。(伤害在理论上应该略逊色于恶魔箭天赋,但是很少有BOSS站会有三个傻屌BOSS一直站在一起让大灾变去砸,就算有三个傻屌站在一起,伤害上也不会比恶魔箭天赋高,今天恶魔箭又被BUFF,这三目标大灾变基本再见了)
  用大灾变天赋测试了集中的3木桩,总体比例来说,大灾变所占比例不如恶魔箭,但是灵魂火比例显著提高,灵魂火提高的DPS没有大灾变损失的多。而且有一个很重要的问题,由于测试服的饰品内置CD是55S,而大灾变固定CD1分钟,机动性非常差,导致后面的大灾变几乎是吃不到第二个饰品的,伤害上会少很多。
  (二)集中性四目标以上战斗(三个站一起的傻屌BOSS都很少,别说四个,迦拉卡斯和潘达利亚垃圾箱等人觉得很赞),阶段性ADD战斗(这种类型的战斗会比较多)
  我用大灾变天赋打了一下沙城的5木桩,矮油那酸爽,真是停不下来~
  SO~这个时候选用大灾变天赋,伤害超越了恶魔箭天赋。
  满BUFF的大灾变伤害上是超越的一层的恶魔箭的,所以理论上4个在一起的目标的情况下,一发灾变的伤害是跟单次爆发的4次恶魔箭的伤害差不多的。而一发大灾变同时会在四个目标身上上4个末日,也就是变相节约了4发末日的怒气值,就是240,同时节约4个GCD外加4.4S(四发恶魔箭的读条时间减去大灾变的读条时间)的输出时间,多余的怒气可以在黑魂剩余时间内打灵魂火,伤害也是不错的。同时节约出大量怒气消耗,可以用作平时输出阶段变身打触或者灵魂火,所以集中的4目标以上战斗,包括固定时间轴的爆发性ADD战斗,大灾变天赋超越恶魔箭天赋。
关于朋友们提出的意见和建议:
  102楼的朋友提出了变身是打触还是灵魂火,还有如果急速完全支持单体的怒气获取,甚至怒气获取过多是不是有必要将急速压一些换成暴击或者是溅射,不变身正常打。还是说通过变身打触或者灵魂火进行泄怒。
  先说第一个,这个问题我也纠结了很久,因为触如果暴击的话,每秒造成的伤害是要高于灵魂火的,同时又刷新了腐蚀术的时间。所以变身打什么技能这个问题确实纠结了我很长时间。后来想了一下,觉得如果是变身泄怒必定是中途触发了一些BUFF,BUFF时间就那么多,怒气也就那么多。还是选择更稳妥一点的方式比较好,毕竟灵魂火是必爆的,而且受到暴击的加成,所以暴击高的或是触发了暴击BUFF的时候变身打灵魂火真的很爽~如果选择变身打灵魂火,需要在怒气过盛的情况下提前预留一些MC哦。
  第二个问题,这个我不敢去断言,因为目前测试服所能提供的装备,急速在单体输出上只能算是刚刚好,不会有多余的怒气。所以我没有条件去测试这个想法,但是有一点是肯定的,急速的收益是稳定的,暴击和溅射的收益是随机的。如果是在急速和和暴击溅射上做选择,我还会选择急速,因为它的收益稳定。
一些无聊的东西:
  看到有朋友在帖子下面回复,说想要一键爆发宏,我尝试做了一个,当然会有一点小小的弊端,就是如果没有MC的话,灵魂火那里可能会出问题。
  一键爆发宏:/castsequence reset=target 古尔丹之手,狂暴,小鬼成群,14,腐蚀术,召唤末日守卫,古尔丹之手,暗影箭,灵魂之火,古尔丹之手,恶魔变形,黑暗灵魂,恶魔之箭,恶魔之箭,恶魔之箭,末日降临,腐蚀术,古尔丹之手
  一些逗逗的截图:
  翻聊天记录找到几张截图,更新一下。
  用人类大叔打的一次貌似是普通模式的单体BOSS战,压缩到635的装等。打完的没有截图,记得应该是1W9多,不到2W。总伤好像是700W不到800W。
  今天终于有时间玩了,建了一个萌萌的兽人,打的第一把精英木桩就有点超出想象了。。因为好久不碰,失误很多,古手都是一层的= =。也是醉了。。
  木桩分布和鬼群雕文的分析:
  上两张之前截的木桩分布图,无视中间的东西,鼠标不小心划过&&1000W里面小鬼才28W,而起手第三发恶魔箭伤害不暴击14W,暴击都有28 9W的样子。起手是插鬼群雕文多一发恶魔箭,还是不插雕文多30%小鬼伤害和怒气,哪个划算大家自己权衡吧。很多人说不插雕文是因为副本的输出环境没有想象中的那么好,很多时候需要移动不能在爆发时候攒够足够的怒气。但是实际木桩的操作手感来看,怒气是有富余的,所以实际战斗中在1分钟之内攒足怒气还是可行的。不说太多,还是看大家的个人意愿吧~如果实在攒不够怒,不如多来点急速,总比起手爆发不足强。
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