lol版本改动 英雄联盟最新改动具体改动情况

LOL国服10月10日V3.134版本英雄改动详细分析
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lol英雄联盟4.14版本更新官方介绍视频 8.22测试服更新新英雄纳尔改动详情
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  lol英雄联盟国服于昨日进行了停机维护,版本更新至4.14,今日小编为各位玩家带来官方介绍4.14版本视频。同时,今日测试服更新信息也已公布,一起来看看都有哪些改动吧!
  lol英雄联盟8月21日4.14版本更新官方介绍
  视频地址:/page/u/5/3/u0015kirm53.html
  lol英雄联盟8.22测试服更新
  英雄改动:
  纳尔:
  迷你纳尔(普通形态):基础攻击力从48改回至45
  怪兽纳尔(变身形态):基础攻击力从52改回至49
  生命值恢复从从每五秒.5提升至.9
  Q技能:(普通形态)
  有一些细小的文字描述的改动,但是机制改动说明没有变化。
  弹道速度从1000提升至1400
  弹道宽度从45提升至60
  Q技能飞回来时的宽度从70提升至74
  Q技能飞回来时的速度从2400提升至2600.
  Q技能:(变身)
  有一些细小的文字描述的改动,但是机制改动说明没有变化。
  弹道速度从2000提升至2100.
  弹道宽度从80提升至90.
  W技能:
  对野怪造成的最大伤害从100/150/200/250/300改回至75/125/175/225/275
  R技能:
  额外的AD加成从0.5改回至0.2
  还更新了4个英雄新的读取原画,分别是疾风剑豪亚索、邪恶小法师维迦、龙血武姬希瓦娜、暗夜猎手薇恩。
  除了两个新皮肤的原画,我们还更新了希瓦娜和薇恩的原画。
  另外我们还更新了他们的头像
  领取新手卡、激活码,请点击:
(编辑: 味增 )
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事件进展:
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→ lol英雄联盟4.18版本更新说明螳螂惨遭削 小炮微改动
【飞翔导读】4.18版本综述:螳螂又遭削弱,2级W技能开始伤害减少。小炮总决赛强力发挥终于得到些许改动,Q技能攻速加成再次提高,自身成长攻速降低。
在lol最新的4.18版本中,S4总决赛的热门英雄螳螂小炮被砍,让我们一起看看这次的改动具体说明吧。英雄改动亡灵主宰&赛恩重做基础属性生命值:420+70/级每秒生命回复:1.7+0.2/级法力值:200+45/级每妙法力回复:1.4+0.12/级攻击范围:150攻击力:53+4/级护甲:18+3/级魔法抗性:30+1.25/级移动速度:345被动技能:亡者的荣耀在被击杀后,赛恩会再次鼓舞自己站起来,不过站起来后赛恩的生命值会迅速流失。在这个期间,他可以进行移动以及攻击。赛恩将获得100%的生命偷取,攻击速度极具增加并且普通攻击可以附带他10%的最大生命值伤害。攻击野怪时最多75点额外伤害。他的所有技能都将会替换成死亡澎湃,为赛恩提供大量的移动速度。Q技能-湮灭粉碎法力消耗:50/55/60/65/70点技能冷却时间:10/9/8/7/6秒赛恩为他的强力一击蓄力,最多2秒。在释放的时候,他将对区域内的敌人造成20/40/60/80/100+0.6总攻击力到60/120/180/240/300+1.8总攻击力的物理伤害(对小兵造成60%的伤害)。被击中的敌人会有短暂的减速。如果赛恩的蓄力时间至少持续了1秒,那么会击飞敌人,并且造成1.25到2.25秒的眩晕。W技能-灵魂熔炉法力消耗:70/75/80/85/90点冷却时间:13秒被动效果:每当赛恩击杀一个单位,最大生命值都会增加2点(消灭大型野怪,击杀或者助攻英雄增加8点生命值)主动效果:赛恩开启一个护盾,可以吸收30/55/80/95/110+0.4法术强度+10%最大生命值的伤害,持续6秒。再2秒以后,在护盾存续的情况下赛恩可以再次激活此技能,对他周围的敌人造成40/65/90/105/20+0.4法术强度+10/11/12/13/14%目标最大生命值的魔法伤害。攻击小兵和野怪的时候最多造成400点额外伤害。E技能-杀戮咆哮法力消耗:25点技能冷却时间:12/11/10/9/8秒赛恩发出一个短距离的冲击波,对遇到的第一个敌人造成70/105/140/175/210+0.4法术强度的魔法伤害,造成40/45/50/55/60%的减速效果并且降低其20%的护甲,持续2.5秒。如果被命中的目标不是英雄,他们会被击退。被击退的单位穿过敌人的时候会受到50%分额外伤害,并且造成40/45/50/55/60%的减速效果。大招-无人可挡法力消耗:100点技能冷却时间:140/100/60秒赛恩朝一个方向冲锋8秒,并且会缓慢的向鼠标位置进行引导。在冲锋的过程中,赛恩无视控制技能。再次激活此技能赛恩会提前取消冲锋。当赛恩遇到一个敌方英雄或者墙壁的时候,他会对小范围内的敌人造成150/300/450+0.4额外攻击力的物理伤害,将敌人击飞并且眩晕0.75秒。在一个较大范围内的敌人会承受等量的伤害并且移动速度被降低40/45/50%,持续3秒。随着赛恩冲锋距离的增加,伤害最多可以提升到300/600/900+0.8额外攻击力,而眩晕的持续时间最多提升到1.75秒。暗影之前&阿卡丽*不再获得10/20/30/40/50点双抗效果*现在会立即获得20/40/60/80/100%的加速效果,在1秒之内衰减冰晶凤凰&艾尼维亚*现在Q技能有一个范围指示器,显示其可以击晕的范围*现在Q技能周围有一个冰霜云雾,显示其可以击晕的范围(只有使用艾尼维亚的玩家可以看到)沙漠皇帝 阿兹尔*基础攻击力由43提升到47*基础攻击速度由0.556提升到0.600*修复了一个bug,过去这个bug曾经导致场上的两个阿兹尔可以通过相同的点击器召唤出太阳轮盘。*修复了一个bug,过去这个bug曾经导致玩家可以把太阳轮盘的点击器当作技能的目标(比如盲僧的W技能),或者让玩家知道他们可以进行点击,但是却无法召唤出太阳轮盘,所以感到失望。*降低太阳轮盘点击器可点击的范围20%。*修复了一个bug,过去这个bug曾经导致将不活跃的黄沙士兵通过Q技能移动到战斗范围内时无法正确的使其攻击,导致无法造成伤害。*修复了一个bug,过去这个bug曾经导致如果阿兹尔的黄沙士兵的移动距离只少了一点点的话,他们无法穿过墙壁。*修复了一个bug,该bug曾经导致在多个黄沙士兵攻击多个目标的时候,无法正确的降低造成的伤害。这是一个相当重大的修复。*修复了一个bug,该bug曾经导致跳舞会终止黄沙士兵的攻击。*如果阿兹尔对一个目前正在通过Q技能移动中的黄沙战士使用E技能,那么他会和这个黄沙战士一起加入魔法之旅。*修复了一个bug,过去这个bug曾经导致阿兹尔在某些情况下无法和正确的黄沙战士进行换位。*修复了一个bug,过去这个bug曾经导致在使用W技能后马上使用E技能偶尔会没有效果。现在你可以尽情的使用W+E了。*修复了很多很多bug,现在这个技能不会:-多次造成伤害-将目标弹走多次-将目标钉在墙上-无法将远处的目标弹走-无法打断引导技能-打破法术护盾后依然击飞目标-等等等等Bug说明*在4.19版本当中,我们还会修复阿兹尔的太阳轮盘目前伤害不会增长的问题。探险家&伊泽瑞尔*现在增加伊泽瑞尔攻速的持续时间由5秒提高到了6秒*攻击力加成由1.0提高到1.1海洋之灾&普朗克*现在会对整个技能区域造成持续等量的伤害,而非之前是对炮弹落点随机造成伤害*技能冷却时间由120/115/110秒下调到125/110/95秒虚空掠夺者&卡兹克*技能伤害由75/115/155/195/235修改到80/110/140/170/200圣枪游侠&卢锡安*技能的法力消耗由全等级0提升到40/30/20/10/0雪人骑士&努努*现在雪人骑士的大招技能说明会显示它可以造成的最小伤害。刀锋之影&泰隆*现在E技能可以正确的获得助攻。麦林炮手&崔丝塔娜*成长攻击速度由4%/级下调到2.5%/级*技能持续时间由7秒下调到5秒*额外攻击速度提升由30/45/60/75/90%提高到30/50/70/90/110%机械先驱&维克托*普攻附带的额外魔法伤害现在无法造成暴击了。*现在维克托的护盾在他承受少量的伤害后会正确的被打破。齐天大圣&孙悟空*现在E技能不会在目标可以被选择,但是由于战争迷雾的关系无法看到的情况下去选择一个次级目标。疾风剑豪&亚索*基础生命值由430下调到380*基础移动速度由350下调到340装备改动*唯一被动――寒铁:降低攻速的效果由10%提高到15%。以上就是lol4.18版具体改动一览。
责任编辑:飞翔小编
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文 章摘 要
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本文由17173英雄联盟特约作者【封心锁】原创,欢迎转载,转载请注明作者及来源,谢谢。前言这回带来的是国服版本最新的更新V3.126,了解更详细的版本更新详情才能更好的投入战斗。跟着版本走,版本是杀手。下面将详细分析一下在V3.126版本下英雄改动的实际效果。英雄改动弗雷尔卓德之心改动:被动―震荡猛击伤害:70+10x英雄等级→50 + 12 x英雄等级减益的持续时间:5秒→4秒解析:布隆的被动在前期的威力十分巨大,当被动被触发后的爆炸性伤害让对手无法反击。现在的改动对于布隆在整场游戏上被动的伤害变得平滑,也就是削弱前期的伤害,增强了后期的伤害,15级时才能和原来的伤害持平,也是削弱布隆在前期强大的碾压能力。 & & & & & & & &大发明家解析:大头增加炮台仇恨焦点机制,这个变化其实对于大头和对手的判断都比较有利,也就是利于双方判断炮台攻击目标,不再会莫名其妙的被炮台打死了。武器大师改动:基础生命值:561→ 535&&& 升级时获得的生命值加成:+98→ +85&&& 升级时获得的护甲值:+3.5 → +3.0解析:贾克斯几乎是全面的削弱防御能力,贾克斯作为一个强大的后期英雄,似乎前期的能力在上单位也过于强大,所以在生命值和护甲削弱。基础生命可能影响不大,但是成长生命和成长护甲的改动就比较大了,升一级的生命砍了13,也就是18*13=234,贾克斯是后期英雄,少了234的血量影响还是有些大,9颗成长生命符文也才216的生命,护甲削弱是0.5*18=9,在后期是几乎是要落后9颗护甲符文和9颗成长生命的防御,这削弱得还是比较狠的。审判天使改动:&&& 升级时的攻击速度加成:+2.5→ +2.2&&& E正义之怒额外法强的收益系数:0.4→0.2&&& R神圣庇护冷却时间:90/75/60秒→ 110/95/80秒解析:凯尔在现在的对局中过于强大,所以拳头爸爸再一次砍了凯尔,凯尔主要依靠的攻速砍了0.3%*18=5.4%&这样看来似乎不大,但是9颗攻速符文放在蓝色,攻速也和5.4%差不多。E技能砍了0.2的加成,凯尔高攻速每一次都削弱0.2的加成总体来算还是会少一截伤害的。大招的削弱更为直观,前期凯尔不能再配合打野与对手进行2V2了,因为凯尔很可能那时候大招还在CD中,在中期凯尔一般只有25%的CD,11级大招就由75*0.75=56.25秒,砍成了95*0.75=71.25秒,多了15秒的CD。后期凯尔几乎40%的CD,60秒的大招只需要36秒就可以再次施放,快速团战不管是继续进攻和后退,都可以施放两次大招,而现在80秒的大招需要48秒,多出的12秒会让凯尔在后期的多出12秒的危险期。扭曲树精改动:  Q奥术重击  减速时长:2秒→1.5秒  法力消耗:55→45  W扭曲突刺  移除了施法时间:茂凯不再先要&蓄力&,然后才能朝着敌人突进了(飞行时间保持不变)  伤害:80/115/150/185/220(+0.8*法术强度) →目标最大生命值的9/10.5/12/13.5/15%+(0.04*法术强度)%  消法力耗:75/80/85/90/95→全等级75  冷却时间:全等级13秒→ 13/12/11/10/9秒  距离:650→525  E树苗投掷  新的迅捷树苗:树苗的移动速度会随着茂凯的移动速度加成的增长而增长  新的恼人树苗:被树苗爆炸所伤害到的敌人会被减速50%,持续1秒  树苗基础移动速度:475→450  着陆时的魔法伤害:40/75/110/145/180(+0.4*法术强度) →40/60/80/100/120(+0.4*法术强度)  爆炸时的魔法伤害:80/130/180/230/280(+0.6*法术强度)→ 80/120/160/200/240(+0.6*法术强度)  法力消耗:70/80/90/100/110 →60/70/80/90/100  R复仇漩涡  新功能:【R复仇漩涡】现在是自我施法,并环绕茂凯自身,而不再是施放在目标区域  新功能:【R复仇漩涡】现在会显示(通过战斗文本)茂凯为他的队友减缓了多少伤害(只有茂凯自己可以看见)  初始法力消耗:75→40  半径:550→475解析:大树在现在野区装备改动后很快又会回到大家的视线中,Q技能是大树打野的常用技能,减少法力消耗让大树的打野的消耗变少,而削弱减速时间对于大树来说可能影响并不会很大。W的削弱了施法距离,其实另外一方面来说有大树其他的技能来配合W使用影响也不是很大,也避免了这个慢弹道技能将大树带到一个危险的位置,例如在W过程中敌人闪现将大树带进塔下,这也是大树W不用再蓄力施放的原因,让对手的预判会更加难,蓝耗也降低了,伤害更是从面板伤害变成了百分比伤害,也是为大树后期的能力做铺垫。前期可能稍微弱一些,但是到后期这个伤害还是非常高的。E技能树苗全面的砍了伤害,新增了减速效果,似乎是在配合大树W距离的缩短,树苗随大树移动速度来改变,但是也削弱了基础移动速度。整体来说大树出了5级鞋之后树苗的速度会变快一些,现在大树的大招可以随大树移动,不再为了施放范围而烦恼,虽然小小的削弱了一下整体范围,但是大树在肉搏中大招的能力让整个团队变得十分变态,因为可以移动所以大树的大招变得作用大了很多。深海泰坦改动:诺提勒斯现在对相同目标再次触发【排山倒海】所需的时间从全等级9秒降低至9/8/7/6秒(在等级1/6/11/16时变化)解析:泰坦的改动就在被动上,增强的泰坦在后期的控制能力,能在后期更多的通过被动来控制敌人,新增指示器也让新手玩家更容易来驾驭这个被动,在现在野区坦克型打野崛起后,泰坦也变得重新强大起来。狂野女猎手改动:  综合  基础生命值:370 → 390  基础护甲:15→ 17  被动―寻觅  新的迅捷猫咪:在捕猎时,奈德丽现在朝着哪个方向移动都会获得+10%移动速度加成,并在朝着被捕猎的目标前进时,移动速度加成会提升至+30%  猫咪的速度上限:在任何时间,奈德丽从【捕猎】效果和草丛获得的移动速度加成总和都不会超过+30%  Q标枪投掷  标枪宽度:30 → 40  W丛林伏击  清晰度:踩到陷阱的目标,只会在奈德丽处于附近3000码以内时被标记为&被捕猎&状态  冷却时间:17/15/13/11/9秒 → 13/12/11/10/9 秒  伤害:目标当前生命值的12/14/16/18/20%→目标当前生命值的10/12/14/16/18%  BUG修复:修复了一个BUG,该BUG曾导致【W丛林伏击】会在敌方踩到陷阱的同时,将附近的敌方守卫也暴露在视野内  W猛扑  捕猎时的猛扑距离:700 → 750  捕猎时的猛扑跳跃区域:在对着被捕猎的目标猛扑时,奈德丽会跳到目标面朝的方向的75码上,而以前是在目标身后延长线的150码上  E野性奔腾  法力消耗:60/80/100/120/140→ 60/75/90/105/120  R美洲狮形态  新的迅猛猫咪:如果奈德丽处在人类形态,那么一旦触发【捕猎】效果,就会重置【R美洲豹形态】的冷却时间解析:豹子的增强了前期的防御能力,也是为肉搏豹提供一些增强,提高了被动的效果,现在豹子在撤退时也可以利用被动来增加移动速度,提高的是豹子的游斗能力,否则只能单方面撤退避免被追击。Q增加一些弹道宽度(可能是拳头爸爸觉得Q太难命中了吧),W削弱了一些伤害,但是极大的降低了前期的冷却时间,增强了豹子前期的能力,新清晰度改动不是很大,距离太远的W即使命中猎捕效果也没有多大的作用。豹子形态下的W现在能跳得更远,也就是提到的肉搏豹能力又加强一环,现在W还能跳到敌人面朝的方向,追击的话效果更威武。E技能降低蓝耗让豹子在前期回复能力更强一些,不再为蓝耗的问题烦恼,大招的改动虽然很小但是作用很大,具体使用方法就是豹子游斗中使用,举例就是豹子利用豹子形态攻击一套技能后变换人形态E加血加攻速,放W限制走位,利用Q戳中敌人触发被动然后立马冷却大招重新变为豹子追击,使豹子人形态和豹形态的结合更加紧密。水晶先锋改动:  Q水晶横扫  物理伤害:20/32/44/56/68 → 18/28/38/48/58  额外魔法伤害:20/32/44/56/68 → 18/28/38/48/58  每层【水晶能量】的移动速度加成:3/4/5/6/7%→2/3/4/5/6%解析:蝎子在现在对局中似乎伤害过于爆炸,所以回调了蝎子的伤害,突出蝎子在接近敌人后黏住敌人的特点,也削弱了移动速度加成,但是削弱得不大,对于蝎子来说还是接近敌人后能持续殴打更为重要。猩红收割者改动:&&& W血红之池新功能:弗拉基米尔现在可以在血池状态下施放召唤师技能并使用物品解析:吸血鬼听起来改动似乎一点不大,也就是血池状态下可以施放召唤师技能和物品,但是如果举例说明就可以知道吸血鬼这个改动有多大,例如吸血鬼有兰顿时,利用鬼步可以快速冲入敌阵,然后在血池无敌状态下进入人群正中央再开启兰顿,几乎是百分百成立的减速效果,而且在血池中也可以使用加血,避免在血池中被红BUFF烧死,毕竟W还是会消耗吸血鬼本身的血量,在血池中可以闪现也是规避了被皇子类打野大招关住后脱离需要再挨一些伤害。疾风剑豪改动:&&&&E踏前斩&&& 额外伤害封顶:100%(4层)→50%(2层解析:亚索在前期E的伤害有些过于变态,70的伤害在增强后有140的伤害,不管是补刀还是压制对手,AD中单利用E近身后有爆炸的伤害再利用A进行殴打一般的AP英雄面对起来会非常吃力,一般AP英雄的血量都不会超过600,1级的时候又没技能,被一个位移E技能打掉110左右的伤害还要被继续追击,简直不要太困难,所以砍掉了亚索的E技能来降低前期的压制力,现在的伤害最高也就105,前期时可以让对手更好的和亚索游斗了。生化魔人改动:  W不稳定物质  新功能:拾取一个组织,会使【W不稳定物质】的冷却时间减少1秒  新功能:当扎克用【W不稳定物质】命中野怪时,他可以穿过野怪(来拾取组织)  冷却时间:4秒→ 5秒解析:扎克的改动主要是针对打野扎克的,W提升自身的冷却时间1秒,但是拣到被动后缩短一秒的CD,就让扎克的W和被动息息相关,和英雄的争斗中可能不容易捡到被动,但是打野中还是很容易的,让扎克的W频率变得稍微快一些利于打野。爆破鬼才改动:&&& 移动速度:330 → 325&&&&Q弹跳炸弹&&& 爆炸触发侦测半径:180 → 150解析:炸弹人的削弱真是喜闻乐见,作为现在POKE流的主要人物,炸弹人强大的清兵能力,和后期的伤害让很多人苦不堪言,几乎完成发育的炸弹人是无敌代名词,现在炸弹人前期的发育变得困难了,基础速度的降低让炸弹人对线时没有那么安全了,虽然只有5的速度降低,但是相比其他英雄来说就是追得上追不上的问题,Q的半径降低让对手更容易躲掉Q的伤害,有3个英雄提升了挨打的面积,几乎都是坦克,挡技能倒是强大不少。结语本期的国服版本分析就到此结束了,期待下一次又会有怎样的变动呢?让我们拭目以待。  推荐阅读:        
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