LOL问题,有关打野和ADC

lol打野努努问题_百度知道
lol打野努努问题
下午玩了几盘努努打野,感觉有些困惑。第一,感觉gank并不给力,e到人以后平a的伤害真让我纠结,就1丝血a半天不死。我用的符文比较奇葩,红色攻速,黄色护甲,蓝色冷却,精华移动速度,天赋为0-21-9,不知有何需要改进的?第二:本来看了攻略说是回血牌出门,后来一次我偶尔用多兰戒出门感觉也很不错,还有的出门装是鞋子,同学说还可以出红水晶,不知究竟应该出出什么更适合nunu。第三想求教努努的出装问题,感觉按照双工资然后女妖皇冠的顺序真的不是特别适合nunu,经济并不好,而且在中期团战我往往只有双工资一双鞋子,完全拿不到人头,越打下去越无力,不够肉,连r都没多少伤害,况且基本不可能完整放出来。求出装方法和定位,打野的nunu到底是定位ap半肉还是tank还是什么。最后想问nunu大招开的时机到底是什么。开早了被打断,开晚了队友说我憋着大抢人头,所以不知道究竟应该把大定位为输出技能还是限制性技能。求大神解惑,顺便再说下辅助的打法把,谢谢。
刚又试了另外一种打法,感觉不错,但是前期清野速度明显慢了点。我符文用的是红色法穿,黄色护甲,蓝色精华固定ap,天赋点了个比较奇葩的,9-12-9,感觉其他对我帮助不大,所以这么点了一个很平均的天赋。出装方面是出门多兰戒,然后鞋子,龟壳,直接出时光然后冰帐,再是狂徒,军团盾最后出蓝盾或者卖掉龟壳出自然。感觉e的伤害很足,对于脆皮杀伤很大,这就能吸引很多火力了,而且往往在中期能收到人头,维持经济,就算很逆风靠龟壳也能够勉强生活自理。。敢问还有哪里需要改进的呢?麻烦各位大神再说下,感激不尽,谢谢
提问者采纳
  我瞎说两句 你的第一 要看时机对方强势压兵线 你就事先点两下让队友知道 他离家远很容易死  在补保险 你就打字说勾引下 他强势自然就会拼 你在上加上减速 2V1没个不死 符文天赋我建议后说  第二 出门我建议就是多兰 有回蓝 称血量 加法伤 最实惠 第一次回家最好可以出一个鞋子 在出个多兰 然后 第一个大件时光 走AP 半肉路线 然后和鞋子(法师靴 水银靴 忍者足具) 冰仗 减速效果更好 还加血 之后还是看情况 顺德不行就帽子 一般顺出到这就结束了 不顺就狂徒 自然荆棘 怎么抗揍怎么出  第三 你的大 看对面控制多不多了 没有控制 上去就是强人头 ADC1-20 我还等你射死他啊 又不是 比赛 团能现杀死一个是一个 有人说你强人头 你问问他你有这本事吗 在说 有诺克萨斯的时候他强的少啊 拿到人头是本事 别听他们本本 有控制的情况下 最好大家一起躲草丛 他们马上要到你身边的时候就放大不一定要都大到 2 3个就行 有时候一个也是可以考虑的 只要你一大队友马上出去 还有那个2货进草沉默控制你去啊 有进草的时间死俩来回了 地点大龙下边的小草啊 小龙上边的小草啊 野外抓人啊 反正有草就能蹲啊  天赋 21 0 9 符文 我就一套AP的 红色法强 黄色物防 蓝色成长魔抗 精华法强 出门多兰48法伤E打人很疼  召唤师技能 打野就虚弱 惩戒  辅助就回蓝 虚弱 毕竟你的照顾ADC你的回复能力强 但是ADC怕急火不是 辅助时多E对方ADC 在岔眼的情况下 多压制ADC没血了你们俩就安全了 你和牛一样都是进攻型的辅助 所以不要老是草丛 没出息
那个,如果符文用法伤的话岂不是如果蓝被抓掉了,我就没法打野了?技能蓝不够用又没有物理系的符文,是不是就会没法打野?
所以叫你先时光 再说天赋有回蓝不是那么的却 还有你不能老在野外啊 GANK成不成功的你都得回家买靴子啊 有了饭盒你就没那么缺蓝了 我在线上一般14分钟左右出时光 辅助就不一定了 打野一般出饭盒也就十分钟 还得说没杀到人 你要是说第一个蓝被对方那了 哪是你点背 我玩野兽之灵蓝被拿了 自己还被抓了 活了之后跑他家那得蓝 结果一局都没起来 队友都不管你 那你是被坑了 被办法任命吧还有你要是用AD天赋 装备跟不上你还是个AP的破努努 要是为了打野出个灯笼 在出时光 哪连黄瓜菜都凉了 所以AP是正道 只要不碰到坑剩下的看你手法了
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我打野符文是 红色攻击力 黄色 护甲 蓝色魔抗 大精华攻击力 天赋9 21 0 建议尝试
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我挺喜欢玩努努的,说努努GANK不给力是什么心态?努努抓人一定要注意兵线。根据我的经验,直接从河道上的概率很低。建议和线上人员商量好。把兵线推过第一个草丛。然后从己方塔后进己方草丛。配合虚弱技能成功率很高。
出装的话我喜欢一鞋3红,这样能把移动速度符文发挥到极致。加上攻速。打野效率和GANK很高(建议把冷却换了,魔抗和法强都行)。
还有你有一个误区GANK主要的输出不是你,而是你的队友。你说他前期没输出其实也没错。但是EW虚弱闪现R杀不死人?记住要让队友先上去拼然后你再上。记住追人的时候等他把逃生技能用了再闪现开大。
出装方面:我习惯是先出龟壳(这装备还是很适合他的,工资血量,后期蓝盾的减速都不错),然后直接转时光,冰心,接着深渊,女妖面纱,水银鞋。团战定位:如果你能出到我说的装备,恭喜你差不多无敌了。团战就直接给自己ADC套大。然后义无反顾的切对面后排吧。用你的减速粘死他!!大招等第一波控制技能过去再施放, 冰杖不适合努努,没用啊!!!还不如出狂徒哪怕冰锤都比冰杖好
1.努努gank一定要利用好兵线,这个英雄不适合抓中路,你多去帮攻速收益比较高的线上英雄,经常去下路看看就是不错的主意2.想好好发育就回血牌……鞋子出门方便gank和反野,效果其实是更好的……至于红水晶和多兰戒……还不如回血牌出门速一个工资装3.ap半肉这种……是你有钱的时候搞的……抓人团战不给力就只能打tank甚至辅助呗……多出小件没错的,憋大件很不适合打野这种频繁走动的英雄。狂徒啊帽子啊什么的……都属于虐菜装了,正常打憋得出来就怪了……4.R这种东西用法多了去了……先手R有一个很大的好处,就是对面队伍打断少的时候,你可以骗到一些关键技能。此外就是先手减速,这个你看具体情况肯定鉴别的出来。p.s。努努打野……本质上不是一个合适的上手打野英雄既强势又适合上手的还是发育流的 萌多 龙女 UD或者纯gank流的 龙龟等等……用努努要有一定的反野意识,不然发挥不了这个英雄的优势至于辅助么……配合adc的节奏就对了……
就是法系半肉
符文可以出法伤
装备法伤1.2件就好
主要是大肉
顺便抢人头
R限制敌人逃跑
60的减速不是盖的
对方控制丢完的时候
可以用来提升伤害有冷却所见的话W
你可以跟一个队友全程开
加些还是蛮舒服的
EW可以充分辅助队友火自己
追击或者逃跑
拿来提升伤害也不错努努主要团战拿助攻
或者限制逃跑敌人强几个人头
gank仅凭一个减速
和一个辅助性的加速
很难抓到人
对方配合技能很容易逃脱努努也可以混线 QE
和被动混线效果是不错的
很强的赖线
和骚扰打野的话
对方插了眼
或者碰到对方打野
努努也很难跑掉
对战输出又不够
想抓对方打野英雄也不大可能
努努就是个辅助型法盾
首先说1点,我NUNU以前玩。现在不怎么玩了,所以是否最近版本有没有修改我不清楚。 先说1个重要的,关于NUNU的大,你要知道,大是可以被动打断和主动打断的,这2钟所造成的伤害是不同的。所以你开大的时候。发现对面晕人的英雄来了。你就主动打断吧。还有你发现对方要走出你的攻击范围了,也主动打断吧,不然你就白放了。不管你玩DPS还是控制,首先你放大以后。这就是一个限制技能,嘲讽技能。可以帮队友很多很多(太多情况了)我举例子吧。比如对面的来追杀我方DPS,我放个大,这时候对面的怎么半,1是杀你,2是逃,3是继续追杀。不管怎么选者。我感觉我方DPS都会比较安全了。其次吧,W可以全程使用,NUNU要配合队友杀人,E的CD很短。减速很大,被E到后对面是逃都逃不掉的(没那些闪现瞬移的技能时候)。
另外打的方向是法坦,不过首先要先能当一个合格的肉,冰长不用出。可以出狂图,时光,和一些肉装。如果情况可以,你可以出帽子。出那个加强,加自己魔抗,减附近敌人魔抗的法仗 叫什么我又忘了,晕~~~
你可以多去看看网上的视频。我记得有个职业选手叫什么我忘了,是专职的NUNU打野,和他对打的其他队伍,开始就BAN他的努努的~
努努的大尽量在草丛里开,有隐蔽效果,伤害可以爆发出来,叫队友配合好gunk不会.......还是多看视频和亲自练吧....
NUNU清野确实慢,而且要照顾到GANK效果所以必须主E或者QE对点,这就让本已杯具的速率更加杯具但是NUNU反野很强,除了6级的大虫子谁也抢不过他GANK不给力难道就你一个人在输出?你队友酱油的?GANK不是你一个人的事,线上配合很重要,NUNU的E打到人几乎就停住了,根本走不了出门装你喜欢就好,NUNU这英雄布甲五红鞋子三红回血牌或者多兰出门差别都不大,当然多兰出门会危险一点,如果对面打野是龙女蒙多凯尔之类的还是不要为妙双工资之后你可以选择出冰杖或者深渊,时光最好还是不要了。双工资合成后是没有钱领的,所以不用急着出皇冠,当然如果你们辅助死活憋不出你先出一个也可以。我个人反对女妖,虽然属性不错,但是他的被动太容易破了,价值还不如深渊打野NUNU定位还是AP半肉吧,一个没有生存技能也没有硬性团控的英雄不适合做TANK开大看情况。如果你的队友控制了一堆人你还留大那岂不是那啥?对方脸探草丛也要果断开。但是有时候大要留着保护后排,对方切入的时候你一个大可以保证对方输出不敢贸然跟上,这就给己方输出一个生存的空间,甚至能打乱对方阵形所以说,NUNU的大限制性和输出是不矛盾的,只要场面合适,该放就放,不用想着要达到最大伤害,毕竟一个AP半肉不是输出的主力,后期坦克赢吃你一个全大完全无压力,但是ADC,APC这样的脆皮就消受不起了辅助打法不大会,好像就是主W副E一级Q,没事就给ADC一个W,对面上来就E一下,线上情况好还可以反下对面野,打乱对面打野节奏可以给下路一个安全的环境
你技能点错了。主血沸。给你的队友上血沸之后A人伤害就高了。蓝色换成魔抗。出门装可以传统的布甲5红,鞋子更好。前期GANK很依赖移动速度。努努的定位不管如何,都是2T。就算你走了法伤路线,也是2T,当你在人群中开出大招的那一瞬间,你就注定成为了嘲讽的对象,至于你说经济不够,我能确定你完全是由于前期GANK不到位引起的。你的21点天赋里面不知道点了助攻加钱那个天赋没。你居然说努努不够肉,努努的血量成长我觉得已经足够高了。你见过一个女妖血就能上2800的英雄么?前期顺风时光杖,前期逆风出女妖。怎么算也不是脆皮吧?至于努努大招,前期开团5秒后,对面第一波限制技能丢完,给我方ADC上血沸,给对方刺客吐冰球,然后走到对面阵型后排开大、隔离开对面的ADC,法师和半肉 肉,那么大个范围,隔离打乱对面的阵型,这没难度把。
努努打野真心不给力 GANK 的时候只有一个减速 伤害谈不上
GANK 不理想 不郁闷才怪
努努的定位是辅助
一般辅助的都是攻速流的ADC
劈成 艾希 大嘴
加到ADC身上
以辅助ADC为主
双工资 皇冠
圣盾什么的
放大的时候注意对面的控 这个确实不好掌握
我走的是极限暴力努努,符文带的是纯法伤符文,天赋是0-9-21没问题,这样就能很好的保障努努的伤害,努努作为一个标准的FT,没法伤是很蛋疼的,发上起来了就是扔雪球,在地图上给队友明确的标示,让他们做好准备积极配合
努努的出门用0-9-21的话出门可以带戒指加蓝的打法,前期就不会很乏力,努努前期的蓝真的狠缺的说 努努的大尽量在草丛里或队友起群体限制技能的时候再放(凯南或者猴子的大),这样就能保障你的大可续蓄满,
实在不行,看主要输出要出范围的时候就主动走一步 努努整体来说这次改版有加强,现在5次A就有一次不需要蓝,要好好利用
符文具体来说下吧,感觉你的定位最对,如果没伤害我就没有经济,后期装备跟不上,而且就算极其肉了也没人会来打我,本身没有硬控别人完全可以先杀其他人留下我最后杀
首先你的天赋绝对的错了,0-21-9,对努努而言9一点用处都没有,改版后的努努不缺蓝,所以要改到攻击里出法穿,攻速这个道是也可以,不过有W的努努貌似也差不多了,感觉也是有点浪费,攻击力打野提高速度,法穿提高GANK伤害,所以可以试试这两个,至于打野出装,GANK要的就是速度,所以还是建议鞋子吧,配合W基本上GANK成功率会非常高,至于你说的拿人头,这个。。。玩努努就别想着你能拿人头,能捡到算你便宜,你的攻击就那么两个技能能被你打死的人要多菜啊,再一个就是你所谓的大,稍微会玩一点的都不会被你的大打到的,大招更多的是起到辅助减速的作用,所以你把努努的定位本身就理解错了,他不是输出型的,而是辅助,如果想提高伤害,出个日炎吧。至于辅助我的同事专业努努辅助,非常犀利,主W,有被动就E对面ADC,完事A满血小兵,千万别抢ADC的补兵,否则你俩非打起来不可。。对面点你有Q根本点补死。。至于团里你说的憋大抢人头,如果不是队友都死了你才放。。。我想你是明智的,至于什么时候放就要看你对对面英雄的了解程度了,只有沉默和位移技能才会让努努大打断,所以等着对面有这样技能的英雄放完技能就立即E对面的主要输出,完事跑他身边放大吧。纯手打还望能够采纳啊,100G啊给我吧,做任务呢,马上小学毕业了,先谢谢了
不是啊,如果真的没有一点伤害的话,在中期真的很无力啊,要钱没钱,我开了大就吸引仇恨全来杀我,就导致到后期装备严重跟不上啊,要肉没肉,要伤害没伤害,所以感觉努努并不能无伤害的。不然只在对线期捞助攻根本出不了什么像样的装备啊
看看你玩努努在团队中的位置,如果是辅助,出门肯定仙女回复血瓶加眼,技能的话。主w副q1级e。如果是坦克的话,红水晶回血牌也可以出门,根据楼主所说的你没必要一定杀到人,团战的时候往往是apc和adc的逆天才能一局乾坤。下一个就是楼主说的大招问题,我玩努努,基本上大招也没大到多少人,也经常打断,不是老牛一个撞,就是稻草人一个恐惧。。。就被打断了,其实大招完全开也需要一个运气,总之光说是没用的,你自己玩多了就会有个数,什么时候该开啥时候不该开,其次我玩努努任何时候都是伪ap肉,我的ap装只出个冰杖和时光,再出个鞋子,其他全是肉,这样既保证输出也保证够肉,努努的大招我就是收人头的,基本上我把技能全放完后就开始聚大,放完后加个w赶紧跑,找个野怪q一下血又回来了,继续上,基本上努努除了cd的问题,基本上也不怕什么耗蓝(因为努努有个很猥琐的被动),楼主说的符文话,适合自己才是最好的
努努打野清野速度快,有Q和重击,最主要的是限制对面打野英雄,路过对面也去Q个F4大鬼和三狼大怪,很影响对面打野发育,工资装后转肉,虽然AP加成很高,但大招很容易被打断,团战你主要找机会开大,然后给ADC 加速,逼对面CARRY,如果队友有更好突进的还是保护后排为主,吸收第一波伤害。GANK能力不是很强,但是一单被E到这个减速实在恶心,不过你只要限制对面打野,也就是说对面打野GANK的成功率会下降,毕竟对面打野英雄等级和经济会受到很大限制,而且努努后期团战作用很大。
努努打野 在于队友配合不行 GANK是非常不给力的符文 法强 护甲类的工资装备问题 工资只需出1个 手枪 合成冥火用的再多出工资 你觉得你能回本吗?努努直接时光 中亚 兰盾 后三样出什么自己决定努努的定义在于半辅助 半坦 半输出 各种均衡努努开大的时机 在于草丛
有猴子 或控制沉默类的等猴子R到你以后再开大 你懂的这样就不会被打断没机会开大 尽量保护输出
辅助的打法是:出门回蓝的 180的 2个75的眼 1真眼 或3个75的眼 你决定3分钟时 下路的 接近小龙位的 放出2个眼
还剩1个眼 留着补缺眼的位子没眼了一定迅速提示ADC 没眼了 让他谨慎 然后自己回去速度回家买眼出门一次 最少2个眼 宁愿不买药 也要让ADC觉得安全 必须2个眼以上保证ADC辅助出装是:皇冠 军团 兰盾 冰霜 水银鞋 剩1个位子 专门买眼 河到眼不能断眼位放到哪呢? F4 小龙 到龙 对方蓝BUFF 已方蓝BUFF 河道草里辅助大的定位 只为护着ADC
开不开大无所谓 有人追ADC 给ADC加速有人粘ADC 开大限制 本人1915RANK积分解答
没有红buff,而线上英雄输出不够的话,我是不会去gank的
去看看视频吧
现在努努打野能在四分三十秒打小龙
关于努努打野若是出肉装便是先出血牌以后方便出狂徒,若是半肉半AP就先出多兰之戒而后转冰杖,帽子,若是辅助就别打野(一会再说辅助)出门升Q我建议带惩戒这样打野比较快,因为Q的CD比较长,先打小怪升到3升2级Q一级E这样能gank到对方而且若带了多兰之戒E打人会比较疼,出装我建议出冰杖或狂徒再出反伤甲到了6升4级Q先别升大,这是你应该出完冰杖或狂徒了这时带6血6魔1250加血的瓶去打大龙(你一个人)(先打完蓝Buff),去了先一个Q然后绕圈跑时不时打一下够6下Q一下,我试过足够打死大龙我还剩102点血,至于大招等对方限制技能都放完了再放最好在另一个肉身后放,不要在意别人说什么能赢才是硬道理。至于辅助前期出3个龟壳,如果和ADC一路主升w,如果和AD一路主升E次升W,之后转冰杖加兰兆之盾加皇冠,皇冠为了你能救队友,兰兆之盾为了打团,冰杖为了输出,记住你和ADC一路要一直加W不要在意魔因此作为辅助你应出门带3个仙女护符召唤师技能带虚弱加治疗。
首先 雪人本来就不是 去单杀的
是辅助别人杀嘛
减速jian的够多了! 再说打了蓝 以后 冷却和减速效果相差 差不多
被你GANK时 比对面多1个人
又被你无限的减速。
最少也要留下个人头吧。
双工资装! 然后撑血 三速鞋(或者水银)(配合加速的那个技能)
对面多攻速出个冰心 反甲 其他撑血光环装!最好出个帽子
大招一般团战开始 团控被集火的时候开
限制敌方救护
努努的大尽量在草丛里开,别人看不到。可以一鞋2红1蓝出门,出个时光之杖然后是女妖。努努要配合好队友抓人的,E前期还是对蛮王.剑圣等近战英雄很有压制的,出门加E,2级就Q,后面加E和W,有大加大,尽量在草丛里放大,建议你看哈视频。
在草丛放大, 不过努努,经常空大,你看看啦啦啦德玛西亚,就知道了, 你走的是法坦,辅助,
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出门在外也不愁LOL 怎么打野和辅助
LOL 怎么打野和辅助 100
首先,我想阐述一下我对打野这个位置的定位我个人认为打野这个位置是前期打开突破口的一个很重要的环节,在线上同水平段的选手很难在前期有很好的击杀机会。打野选手要做的就是提供这个机会,并持续的给对面造成压力以帮助线上队友获得优势,换句通俗点的话就是想方设法的让对面起不来。
  而提供压力的方式有很多种并不一定要击杀对方,消耗对面一个血瓶、逼出一个召唤师技能、反掉对面一个眼、偷掉对面的BUFF(要知道第二个蓝BUFF就可能决定中单AP一盘游戏的发育,这并不是夸大言辞,我个人觉得中单爆发人头的阶段一般在3级和6级这两个级数段尤其是6级的时候,有了大招的AP在前期爆发是相当恐怖的,也是AP游走的黄金期,一个蓝BUFF就有可能击杀对面的英雄甚至是破掉一路外塔)、这些都是打野英雄应该做到的一点。
  前期很重要的一点就是小龙,小龙在我看来是前期的重中之重、而新手们往往会忽略小龙,意识不到小龙的重要性。这也是自身身为一个打野英雄需要注意提醒队友的一点。合理的控制住小龙,带动比赛的节奏把优势慢慢积累转化成胜势这就是打野英雄所应该做到的地方。
  基于我以上的观点,我就对不带传送的打野剑圣、补兵和下路ADC都几乎持平的乌迪尔、还有说自己是后期无敌在野区打一辈子野的狼人表示不理解。打野打野并不是让你在野区呆一辈子、及时的支援和GANK是打野英雄必不可少的。明明上路英雄受到压制,几乎都要在塔下被强杀的时候你还在纠结与要不要打红BUFF。对面在打男爵的时候你还在与法师抢蓝BUFF,那么我可以很负责任的告诉你 LOL并不适合你 自己玩魔兽RPG不好吗?也许高玩们都笑了,这不可能吧怎么会有这种人存在,可这并不可笑这是事实,在国服1200分左右的打野这种情况发生的很多。我写这篇文章目的也是为了尽量的减少这种情况。
前期优势论
  下面要讨论的就是打野英雄的前期优势论,在我眼中打野英雄最强势得黄金期就是2级和4级,也就是单BUFF和双BUFF的那个时候。这个话题也就不可避免的涉及到了惩戒的问题。很多玩家都喜欢不带惩戒打野、转而带更具攻击性的召唤师技能以方便线上GANK。其实在我眼里这是一个极端错误的想法,让我们仔细想想,为什么打野英雄很需要第一轮的BUFF,有的需要蓝BUFF有的需要红BUFF,无非是为了更快的清野或是上线的GANK能力得已加强。而惩戒的作用就在于此,提供更高的效率让你的打野英雄以最快速度达到GANK的黄金期。有些英雄像小丑、狼人、龙女确实在没有惩戒的情况下也可以轻松搞定野区并速度也不慢。但你要注意的一点就是反野这个词。虽然野区的改变使得偷野的效率变得并不那么高,但延缓你到4级、抑制你前期发育的作用是明显的。某些英雄像是龙女、狼人、UD在没有红BUFF的情况下上线GANK抓人是很艰难的。更不要说至关重要的小龙和男爵BUFF的争夺,有惩戒的作用是非常明显的。记住打野英雄并不是让你后期发育得多么多么好或是要你的输出多么多么高,最起码需要的是你的野区的控制力,你连自己的野都守不住又何来的控制力呢?我的观点就是无惩戒不打野
  接着我们的话题,我所谓的打野前期优势论。在我使用打野英雄的时候我非常注重的就是英雄的前期能力。我会尽一切可能去增加我在前期的威胁。我具体举几个我常用的例子说明我的观点,
  首先是盲僧,我非常看好的就是他的前期输出能力和机动性。我在和朋友开黑的时候通常会以多兰剑出门直奔对面野区和基友们一起抓一血。盲僧这个英雄无论你一级升Q或是E都可以提供极高的输出或是团队控制力,可以这样说有瞎子的队伍不去抓抓野真是浪费了。我个人觉得盲僧三多兰的价值远远大于灯笼,在6级左右拥有三多兰的瞎子是最恐怖的存在之一。盲僧这个英雄出门打野的选择性也很高,红蓝都可以,我自己是那边挨着上路打那边,打完BUFF2级上线,上路的英雄基本都在1级。等级优势、人数优势、BUFF优势、你有什么理由不拿一血?上路也是雪球效果最明显的地方。盲僧与别的英雄的差别还有一点盲僧的最优期是3级也就是QWE都有的时候。这时候示意你的队友上前与对面换血换技能、你上线W到队友面对一个没技能半血的小羔羊你还有什么可犹豫的呢?而我一般也不会先出鞋,我会尽量叠起双多兰再买红和眼睛。眼比红重要这句话对别人可能不是那么重要,但对盲僧而言眼比红要重要的多得多。在有W有Q的情况下瞎子的贴身能力比一般有鞋的英雄要强得多,而双多兰的盲僧在4级的GANK能力是最恐怖的没有之一&下面是狼人也是我最近玩的比较多的英雄,小小的啰嗦一下狼人豺狼人的皮肤实在是碉堡了,尤其是E追人的凶残样让我爱死了。狼人我带的技能是疾跑而不是闪现,这使得我前期的容错率更高,毕竟狼有大的时候是少数,更多的事件是需要你黏人追砍的。我的出门装是鞋子和3血,这样使我大大的加强了狼人前期的GANK能力。横多人都说狼人6级之前没用,试试被开了疾跑和有红BUFF的狼人黏上的感觉吧。狼人最大的缺点就是6以前如果你没有了红BUFF,那么不要做其他的马上升倒6级不然你上线也只能是一个有技能的超级兵。
  还有就是龙女这个贱人,我刚开始玩龙女的时候我觉得他好废。没有任何的控制能力,使得他GANK显得很无力。可是为什么叫他贱人呢,龙女打野作用最大化的体现就在反野和反GANK的支援能力。超强的清野速度和无消耗使得他成为打野英雄最大的敌人。我用龙女的出门装是布甲5血加强我在野区的消耗能力,就是不停的打野偷野支援,让对面的打野英雄无野可打无人可杀。
  最后就是龙龟,强大的嘲讽控制和移动速度让你防不胜防,我一般用龙龟会对中路进行多次的GANK原因很简单。一般中单的英雄都具有强大的爆发力,而生死也就取决于谁的一套技能很更好的释放出去。龙龟最大的作用就是控制、单体控制、龙龟的存在能给完美的给予中单英雄爆发输出技能的时间
心得
  还有几个小心得告诉大家,
  打小狼或F4的时候你自己先手再让队友帮助磨血这要可能会浪费一个红药但是却节省了很多时间小家伙们跑得可是很快的。
  线上的队友最好有控制技能,减速什么的都可以,眩晕什么的都最好了。
  GANK之前最好让线上队友与对面互拼,对面在技能CD的时候你GANK会大大增加你的成功率。
  低分段往往会遇见上路1V2对面没有打野的情况,要去的GANK的话最好是2级左右去,并提示你的队友适当的换血不要和对面硬拼,在上单队友达到6级的时候对面英雄应该在5级左右的时候必须去上线帮忙这是上单1V2的分水岭,要不然上路两个人到达6级的时候压力就太大了。
  在能拿龙和推塔的时候拿龙,龙打完要好久才会刷新,塔一直都有。
  杀蹦一路比各路都击杀的效果更好尤其是下路。
  路人局不要把人头让出去,打野前期拿人头是最好的选择因为各路都能因此受益,但如果是基友的话能给ADC是最好不过的了。
  如果你上单的队友无药可救的话建议他换线,千万不要和对面上单1V2有时候上单发育的好1V2完全不是问题,我放逐经常1V2打野上单一起杀。
  罗嗦了这么多我最后总结一下我个人对打野英雄的看法。打野位要做的就是在前期打出线上优势、帮助队友取得优势并转化为胜利。
  我是网通一区的玩家 我的ID是 踹爆你的脸 我并不是什么高分选手也不是什么神级玩家我只是一名普通的热爱LOL的少年 第一次发帖好多都是我自己个人的理解 如果我有什么说的不对的地方误人子弟请一定要告诉我 希望与更多的掳友交流
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打野不是目的,会GANK才好。前期打野带动节奏中期AP,后期ADC
1. 对方没有打野英雄,这对自己方是非常有利的,对方是原始的212.你可以在野区横行了,但是也要小心对方抓你。  开局,有人喜欢蓝BF开始,我则喜欢先从自己方的F4开始,这样当你打完F4的时候对方英雄也都露头了,数一下1..2.3.4.5,好了,可以安心的去打对方三狼,蓝BF。这样做有什么好处呢?第一可以防止对方抓自己,第二如果碰到对方有人先想要蓝BF可以过去一个惩戒拿走,时间刚刚好。  打完对方蓝之后,可以回头自己方的 F4---石头人---红BF---F4,这时候你会到达4级,出去游走一下。要抓人的时候一定要注意以下几点,第一,兵线位置,如果兵线在对方塔下,不用想,不用过去的。第二,自己方对线英雄的血量和蓝。如果都不足的话就不帮他补位让他回家补给。如果都充足的话GANK没话说,中路对线的英雄一般会有个闪现逃生,第一次GANK机会好的话不拿一血也让他交个闪现,如果对方交了闪现,请你不要走远,躲起来,他要是再敢上前补兵就拿下下他。  另外,在这种对方是212阵型中,我个人不喜欢去GANK上路,因为去了也是2v2,没有绝对胜算,不如中路2v1,下路3v2.  然后是自己方的蓝BF(前提是还在的话)要让给中路的AP英雄,但是也分情况,如果中路技术不行的话,给他也是给对方,但是让一下还要让的。  如果自己方野打完了可以去对方红FB那打一打,但是前提是看好对方线上人数,拿下对方红之后可以再次GANK一下。之后回家,我经常用的打野英雄是狼人和龙龟,这时候基本狼的灯笼和龙龟的双工资装就出来了。  如果有余钱的话都买眼睛,别小气,那几十块钱换来的是你队友的安全和对方的失误走位。出来之后有单刷龙能力的英雄可以在拿个BF之后去单刷小龙,这里提示一下,单刷小龙的时候是非常危险的,让你队友把兵线往前压,然后自己把周围视野做好,经济好的话放真眼。这里提醒一下刷新时间 BF 小龙 大龙 刷新时间分别是5 分钟6 分钟 7分钟.  自己估计一下时间或者在聊天框里记录一下时间,下面就是再GANK和准备团战了。2. 对方有打野英雄的情况下,你要看对方是什么打野英雄,你要知道对方的打野英雄的基本打野路线,像阿木木之类他必然从蓝打起,但是剑圣这种少年你就要小心了。  骚扰对方打野的方法有很多:  第一个是5人抓野,这个方法我不多说。第二种就是偷野,确定对方蓝BF开始后你可以去对方红BF,解决掉红之后再石头人,因为这时候对方打野应该才打到F4.之后带着红去GANK,GANK之后自己方的蓝--三狼。这时候对方的打野英雄会非常郁闷,要打红,没有,石头人,没有,有的人会来自己放偷自己的蓝,而这时候你已经打完了自己的蓝,所以当他来了,还是没有。这就是一种无形的抓野,接下来的就跟上面一样,就不多说了。  在此有些事情必须告诉一下,这些都是无数次的教训总结出来的,第一,5人抓对方野的时候一定要注意走位,千万不能走到对方的视野中去,一旦被对方看到了,千万千万别打,立马撤退,不然换来有可能是一级团灭。第二,在偷对方野的时候,在对方野区,如果碰到对方英雄不能瞬间把他做掉,你的第一反应就应该是跑,千万别跟他纠缠,跑的时候不要回头能跑多快跑多快。
作为辅助存在的重要性综合:前期ADC的安全farm。视野。部分gank能力。push保证后排或打乱对方阵型.
  作为辅助存在的缺陷性综合:相对脆弱 容易被无视 脑子很累 眼睛很累
  以上可能众看官觉得太泛泛了。咱们下面细致说一下。
  从辅助的字面解释可以看出。你不是胜负的关键。但可以成为画龙点睛之笔。
  ADC的脆弱期可以理解为多半15~20分钟之前的时间,这个时间段里会由APC Julger发起gank。
  gank的多发期通常在9~15~20分钟里。在这个时间段里第一只小龙的争夺战,蓝色红buff
紫色蓝buff的战斗经常可见。而这个时期辅助应该做的就是增大自己的视野范围。比如下路蓝色Y草 小龙眼
下路2草的眼这都算在内。(啊?什么?下路2草为什么要插眼?你没见过从草里出来的宝石,牛?还是你没见过草里突然冒出来的Julger?还是你没见过传送对方草从眼的APC或上单?如果你没见过我已经提醒你了。如果你见过那就不该有这种疑问了吧?)。
  在增大自己的视野范围的同时你可以有两种做法,一种是相对缩小对方的视野。第二种是跟对方保持一样的视野。
  第一种很容易最少河道 Y草可以做到。
  125块前期4个对于一个辅助来说真的不是小数。第二种是一种在窘迫的情况下做的选择。做好思想准备。很可能你在用75块买1~2分钟的视野。个人认为前15分钟下路是辅助最好的舞台,也是最大重要性的体现。
  没有视野可以让对面gank毫无作为,没有视野可以让对方ADC心理压力很大。
  lol是个滚雪球效应很强烈的游戏。好的开始是成功的一般。所以在前15分钟做好你能做的。你离成功不太远了。
  第二,视野是一个统筹的概念。
  作为一个辅助你要有即便是劣势的时候也能撑起一片野区眼的能力。
  什么叫劣势?15分钟030这种战绩已经足够劣势了。不过就算是这样你也能有至少1件工资1双鞋
你也至少够撑起一片野区。因为一片野区通常4个眼可以基本覆盖了。如果是优势的话点亮半个地图吧。别说3工资无所不能。别说军团 王冠这种装备早出多有效。
  当对方覆盖在你的视野之下时,那不是1件所谓的团队装备能够比拟的。
  啊?什么对面带400了?你优势局的时候自己不顶400?对面没眼带着400脸看草丛不好埋伏?
  别说这种天真的话,睁眼打瞎子你还打不死请找自己原因。
  第三,部分gank能力是要求辅助的关键。
  这是你累积优势的能力。gank能力包括:召唤师技能运用技巧。走位技巧。利用草丛技巧。算伤害技巧。算对方CD技巧等。
  当Julger来gank的时候好的gank能力能帮你拿到重要的助攻甚至人头。当线上2V2的时候好的gank能力能帮你逃生能帮你反杀,能帮你甚至2V3。即便是在后期把gank能力放大可以帮你更好的在Push中发挥自己的作用。
  第四,这第四点完全是根据第三点的延伸。
  在后期焦灼的时候。很需要一个辅助牛果断的闪现Q W或者WQ 也可能很需要一个琴女果断的闪现R 当然也可能需要一个机器人果断的闪现Q。在这一点上,需要你对自己团队的理解,以及对面的了解。(什么?你对对面没了解?我X跟对面打了30分钟了都快还没了解?小学生不适合这个游戏好吧。。。。)
  下面说说缺陷吧,oh no~这是我最不爱提起的。
  第一,相对脆弱。顾名思义,因为你是全场补刀最少的。出装备最少的。所以你也基本上是最脆弱的。
  面对现实,辅助就是成就团队牺牲小我的典型。(啊?你不要这样?那你选毛的辅助,吃拧了么?X!)因为相对脆弱,所以比其他位置更要谨慎。你要知道你死了可也是300......系统不管你是什么位置。而且无意义的死亡只能说明你智商操作有问题。你也不愿意别人看扁你吧。
  第二,容易被无视。
  “哇~!狐狸三杀啊!!!这瑞文真NB啊。上单各种单杀!我擦,这ADC怎么这么有钱!!!!嘿!这打野犀利啊!!!各种帮助gank与反gank。赢了真开心”.................嗯,你经常会遇见这样的情况。习惯就好。
  原谅队友。他们不是职业玩家不能兼顾看到很多。所以他们很可能看不到你的闪光。
  别气馁,给自己信心。随着玩的多了以后你也会有让队友瞬间看到的时候。曾记得我有次风女在梦魇种着点燃 死歌在读大,我闪现梦魇E 开灵魂之匣
开大梦魇还有15血逃生的时候。梦魇跟死哥同时打........那一瞬间不需要别人夸耀。因为你早已经闪耀了全场。
  第三,脑子很累。
  不知道别人是怎样玩辅助的。最少我可以保证有视野的情况下我在计算对方的技能CD 召唤师技能CD 记着大概得buff时间。
  别跟我提什么盒子
大脚之类的。那只能方便你,但是不代表依赖是对的。当然你最好还要基本看着快到时间的眼,决定什么时候去补眼。这还不包括去预判对方辅助的眼位。不包括时刻警示队友可能Julger的动向。毕竟15分钟前其实辅助是相对轻松的。
  第四,眼睛很累。
  你要时刻关注着可能去别的路的Julger,APC。当然最需要关注的是来下路的。
  你还要看着对方在你的视野做眼想着去排掉。你还要看着对方偷buff。偷小龙.反眼.Push的时候要看好对方走位的失误.Gank的时候要优先看好退路.在gank当中还要适当关注赶来帮忙的友方或敌方然后给予ADC正确的意见。
  基本大概得说明了个人对辅助的理解。稍微有点累。想必看官们比我更累吧。辛苦辛苦。快写完了。。。。细节:
  一,前期第一件工资真的很重要。但是不要为了第一件工资断视野。去利用好你的前15分钟霸占视野吧。如果你发现出了第一件工资而这时你身上只有1个眼,可是下路很黑。那真的很危险。“什么?再有2分钟你就有钱补好眼了?”你要知道很可能你只需要1分钟就可以回水泉了。
  二,确实不该只有辅助买眼,但是要知道辅助是主要负担视野的位置。即便队友没有买眼不要去抱怨。毕竟他们不是大神。如果他们是大神还用你教么?如果他们不是大神,你教完他们就真的懂么?
  三,别没事乱溜达,前期你的任务是保护ADC。你不是Julger。如果真的轮到你发动gank那基本也离下路不会太远。
  四,用宝石别盲目的怕对方看到你不能有效的gank。算算自己的眼。你怎么知道有眼他就一定能躲开你的E。就是躲开了浪费了他技能CD。在CD时间内你还是占优势的。
  五,用索拉卡别没事跑前面Q人去,你撑得啊?生怕兵线过不去是么?
  六,用机器人别没事傻Q,走过去S一下。你会发现Q的效果可能更好。
  七,眼睛不知道怎么插?记住假眼永远插路上或草丛。真眼永远只差草丛。为什么?你把真眼插路上,人家把眼插草里。你看的见?2么。。。。。
  八,真眼1000视野距离 假眼1100视野距离
如果没记错的话。。。。记住这个数值。这关系到你前期视野的争夺。
  九,Gank失败的时候,被gank的时候,永远记住,ADC的命比你值钱。不要畏惧死亡。尽管那滋味不好受。但是你要知道。在什么时候你死好过其他队友死。
  十,当每个辅助英雄你都玩过100局的时候,你会发现:牛的二连很简单但是不需要总用。
  风女其实是一个很容易的英雄,只要你不追求R那么完美。索拉卡尽管只有一个沉默,但是这足以致命。机器人想勾到人不难,但是勾到对的人很难。宝石EWR是一个节奏。天使某种时候打辅助有奇效。琴女3级QWE被动运用比想象中的更有用。加里奥有时候辅助其实也不错。不过你也会发现,可能你知道的比这些还要更多。
  综上所述,这是一个1600彩笔辅助的一点小观点。如果你是大神请嘴下留情。如果你不是大神,请保持互相尊重。
  天赋:
  通用辅助天赋,不想讨论5%视野的重要性。看个人习惯吧。1050的真眼视距没有什么可以挑剔的。。。。至少个人这么认为。
  因为牛,宝石这两个辅助的定位在一定阵容基础上这个天赋可以更好的引诱,吸引伤害。“为什么要点强化引燃或虚弱?本来就增加了冷却时间让它更有效一些吧。”
  符文:
  个人认为这套符文适用于所有的辅助。无论哪种天赋加钱的重要性不言而喻。冷却时间的减少配合CD鞋也能达到很好的效果。红色护甲在前期对线也不会很亏。可以尽量弥补。
  召唤师技能:
  洞察:CV绝对是一个强力的辅助技能,尽管被砍了多次但是作用依旧很显著。当CV每场的使用率超过20次而且这20次里有10次照到了敌人动向。它的作用大于任何召唤师技能。最主要的CV可以帮你照亮黑的视野让你插眼,反眼更加安全。想看哪就看哪,还要多强大?
  闪现:很多人都说辅助带闪现是浪费,可能吧。但是我想说。对于一个非职业玩家来说。你的队友也是一样的。闪现将突然性发挥到了极致,而且能很大化的弥补走位的误差。追人逃跑都很棒。请正视自己的水平选择。
  治疗:从字面解释:周围友军享受治疗效果的一半。明显ADC自带好于辅助,别解释说ADC要带净化,我宁可选择水银饰带。
  虚弱、点燃:现在辅助最应该具备的召唤师技能之一。已虚弱尤为明显。理由?有什么比打架的时候你拿着武器,对面空手更占便宜的事儿么?至于点燃,真实伤害真的不错,减少50%治疗效果面对宝石
索拉卡冲突的时候格外有利。请视情况而定。但是牢记:带引燃的目的不是为了让你有方便的人头拿。
  清晰术:你是小学生么?不是?好,把它放在你的DF之外的召唤师技能快捷键上。什么?那是哪个键?你真幽默。。。。。
  鬼步:脱了裤子放屁的事谁都不爱干。那你带闪现好不好。。。。。。
  传送:大哥,你要干嘛?传送过去挨揍咩?还是要扔下你的ADC?还是传送到你的眼保护那3秒然后下来让人拿了你拿了眼双喜临门?
  惩戒:别闹了,求你了....................
  战意激增:变大了吓唬谁呢?
打野主带节奏,辅助就是前期辅助ADC,跟着ADC走,买眼 插眼,不和ADC抢兵。常带400。
打野和辅助都要学会带眼和插眼
这样可以提高你的生存与gank能力
打野要有攻速或者护甲
辅助要学会出光环
你好!
我简要的帮你解释下吧。
打野:你要注意配合时间,也就是什么时候去支援我方路线,什么时候gank对方英雄。&二:你要看看你的英雄,前期依靠蓝不?如果依靠,你必须注意拿蓝BUFF的时间控制(BUFF怪:每5分钟。小龙:6分钟。大龙(男爵):7分钟&)
带的神赋技能你应该知道吧。&& 开始先拿下蓝BUFF这样有利于你打野!
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