《渡仙》成就系统里面的渡劫任务攻略是只能做一次的么???

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凯乐斯网络【翔密传】战士职业养成秘籍
15:55作者:官方来源:官方
  《翔密传》里的三个职业法师、道士和战士,有着各种职业不同的属性,在三种职业平衡制约下,形成一个完备的战斗系统,而三个职业各有各的优点,而战士凭借天生血厚的特点,自然就是冲锋陷阵时不二的人选,也是英雄辈出的职业,下面简单介绍一下关于战士这个职业的升级之路。
  一、 日常任务和主线任务,缺一不可
  战士的出生地在剑茗小镇,刚出生的战士做主线任务是必不可少的,可以在最短的时间内了解各个NPC的位置以及游戏的特色,同时也是最快的升级方法之一,当然,如果在开区的时候有宝箱大作战活动的话,也可以当成是一个不错的任务去完成,会有意外的惊喜等你去挖。
刚出生的战士
  主线任务有几个重要的节点,比如10级的时候,可以去接押镖的任务,然后可以去天启城接坐骑的任务,这都是非常重要的,押镖可以赚钱和获得大量的经验,坐骑是你在游戏中必不可少的装备,完成坐骑任务就可以领取专属坐骑,让你纵情遨游神罚大陆。
  日常任务按照等级的不同分为20万经验和40万经验两种,战士等级达到20级之后,就可以去天启城领取20万经验的日常任务,等级达到30级之后,就可以领取40万经验的日常任务。当然对于战士这个职业来说,找人组队做日常任务是必须的,这也是培养团队作战的方法,同时,也可以快速完成日常任务,一举两得。
  二、 师徒系统和结婚系统,巧妙运用
  游戏里有些系统的设定都是为了能够更加方便玩家升级,比如师徒系统和结婚系统。当你的战士达到10级的时候,就可以去师徒NPC处找一个法师拜师。师徒之间可以在一个小时内互相召唤一次,而且组队练级的话,还有师徒经验加成,是非常重要的升级小诀窍。当战士的等级达到22级的时候,就可以去结婚NPC准备结为夫妻,夫妻之间的传送功能冷却时间只有几分钟,相比师徒系统的召唤功能,是一种华丽地升级版。
22级的战士
  师徒系统和结婚系统是战士在游戏里必不可少的,除了方便练级,还是PK、打BOSS的必备,同时,也可以让你的游戏旅程不再孤单,自古美女爱英雄,在成为英雄之前,也可以有美女相伴,也是一件很美好的事情。
  三、 新装备和新技能,成就英雄神迹
  一个战士要想成为征服神罚大陆的英雄,光是有等级还是不够的,关键时刻还需要有一身好的装备。游戏里为战士这个职业准备了多种华丽的套装和炫目的技能,这些都是一个战士不可缺少的。
  当战士的等级达到22级之后,可以学习强袭剑术和雷霆剑术,这些是战士前期PK和打怪的常用技能,还可以换22级的套装,标准的配套是重甲头盔、重甲护手、重甲长靴、战士披风,当然还有各种项链、戒指和武器等增加物理攻击的装备,如果能打到极品装备是再好不过了。
  当战士的等级达到33级之后,便可以换上33级的套装,斗神战盔、斗神护手、斗神战靴和战斗披风,而各种项链、戒指和武器的物理攻击属性也将得到大幅度地提升,还可以去打一些大的BOSS,能打一些稀世的装备就是天赐神福了。而从22级到33级这个阶段可以学习的技能还有弧月斩、冲锋陷阵和烈日剑法,这些都是杀敌于阵前的必杀技,战士的威力开始有了突飞猛进地提升。
33级的战士
  除此之外,道具商城里还有各种道具可以帮助战士更快地冲级,比如双倍经验石,勋章,攻击神水等,可以进一步提升战士的战斗力,也是不错的选择哦!
[编辑:必杀技]
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入库时间:日
游戏类型:角色扮演
游戏引擎:2D
游戏特征:仙侠
游戏题材:
收费模式:道具
运营厂商:
研发厂商:
游戏地区:大陆
编辑评分:5分
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&&&&&&&&&&&&&&&&&&&& &&&&&&& &&&&&DNF远古3任务和远古2一样吗?我现在出了套装项链任务,还可以再做一次吗?_百度知道
DNF远古3任务和远古2一样吗?我现在出了套装项链任务,还可以再做一次吗?
是远古三吗?可以做几个?
提问者采纳
是成就任务,只能做一次的。
其他类似问题
12人觉得有用
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套装任务是可以做两次的,我已经做完了我的都做完了,你认为我骗你干嘛两套在手,不过分解了一套,觉得一套就够了
dnf的相关知识
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出门在外也不愁DNF的成就任务:“领悟绝杀技- 第一阶段”这个做了有什么用?(本人第一次玩地下城)_百度知道
提问者采纳
绝杀技土豪没用,学满打同级boss一管血,小怪秒,平民适用……但因为学它太贵没人点,一管血放几个招就出来啦,如果你是土豪,秒boss可以接减少刷图时间……没钱最好不要学
我这个第一阶段学了!接下来不学可以不~
如果你学了,那么就继续学下去,因为第一阶段到高级没什么用,到60多级才能学第三阶段,那时你钱一定够,还是学吧……这个技能什么时候学都行,你满级无聊也可以点啊
提问者评价
表示以前也学过!可知道30多级也没有第2阶段!怎么用我还不知道!我擦!你知道的话告诉我下怎么用
其他类似问题
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其他6条回答
建议不要学这个必杀技,说实话,这个必杀技能真的很垃圾!你要是不信,你学了就知道了,前车之鉴啊
很厉害呀 还可以的 刷图是有用 第一次玩 建议学一下 伤害也可以
没用的,我至今没找到哪里有发这个东西的。 可能要在下一章出来吧。要是有钱的话最好学了。
在键盘设置中设置必杀技
;&前提:先学&进图以后左上角有个东西点开它!!!当他蓄满时按下在键盘设置中的必杀技。比如v它就会施放技能!!!
以后的大技
dnf的相关知识
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出门在外也不愁异界3成就任务怎么只能做一次,而且套装就一件,你们都选的什么_dnf红眼吧_百度贴吧
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图片&1132414
异界3成就任务怎么只能做一次,而且套装就一件,你们都选的什么收藏
我选了厄运
1楼 09:16&|来自
尼玛自从选了暗血链子后又出了一个暗血链子之后就再也没出过暗血的其他部位了……现在厄运都7件了就差个项链和手镯…
2楼 09:26&|来自
一直放那 没完成
3楼 09:30&|
汨眵量诚心招y一些想7让自己f的生活ヅ充实并s且可以w让自己き腰包鼓w鼓的人士,详8情看我头像汨眵量汨
4楼 11:27&|来自
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【多玩新游评测团】《渡仙》——全方位评测
多玩新游频道
《渡仙》 是由争渡科技自主研发运营的首款2D仙侠类RPG网游,该游戏历时多年潜心研发,画面采用传统写实风格,架空东方上古仙侠文化,创建了恢弘的游戏背景与空间。两千年前,天、人、地三界无主,众生百相,皆欲夺三界之主位。以仙魔为首,正邪两派纷争不断,整个世间混乱不堪。魔界联合鬼道入侵仙境之地,众仙虽法力无边,但终因各自为战,寡不敌众而使仙城沦陷。但正邪两方亦强亦弱,拉锯战尚无法分出胜败,唯有期待惊鸿奇才渡劫成仙,跨越苦海,破碎虚空,一荡天地浊气。
测试总时长:5天
测试结束时等级:55级(道门排行榜14名,总等级排行榜37名,非绑定金钱财富榜47名)
游戏性:75分(游戏剧情跌宕起伏,巧设悬念,吸引玩家)
表现力:65分(好效果不一定配置要求高,因部分抄袭故扣分)
互动性:76分(PVP随时随地一触即发,符合游戏开发初衷)
运营能力:68分(游戏和谐过火,工作潦草,未来前景不明)
游戏总评:71分
一句话游戏点评
优点:新手引导清晰明了,各种游戏内系统通过任务一一介绍。
缺点:一款游戏对于多款游戏进行借鉴,少有自我创新处。
亮点:游戏剧情跌宕起伏,巧设悬念,配置不高不碍好效果表现。
槽点:运营工作潦草,和谐太过火,原画存在明显抄袭。
由于本评测文为一人撰稿,如有不妥之处,欢迎提意见
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&按本文内容以及我体验的内容来看,你的评分太高,尤其是表现力~&
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2楼视频专区
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part 1 游戏UI界面,门派介绍及角色创建
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part 2 初入游戏界面,新手剧情及初级游戏内容
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part 3 游戏宠物系统具体介绍
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part 4 日常活动——垂钓相关介绍
多玩新游戏评测团多玩新游戏评测团新游戏评测团多玩新游戏评测团
part 5 日常活动——个人押镖相关介绍
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part 6 游戏周末活动——怪物屠城
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part 7 游戏副本——40级 六道轮回
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part 8 游戏副本——50级 幽暗墓穴
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part 9 小林喷槽——史上最和谐的游戏
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基&&础&&设&&定
多玩新游戏评测团多玩新游戏评测团游戏背景:两千年天、人、地三界无主,纷争加剧,强者纷纷发难意欲争夺三界之主位。蚩尤乃三界内力量最强之人,他杀纣王以代之,却因为其杀伐过重而遭到了各界生灵的联合抵抗,最后终究败于牧野。尽管蚩尤战败,但是各界因此战役中,蚩尤的临死反扑而损伤惨重,各地涂炭。伏羲、女娲、神农三大主神不忍卒视,祭出“归元之术”,以损耗己身数千年功力的代价进行封神,三界重归宁静。伏羲、女娲、神农再次降世,却完全没有了前世的记忆。而他们的属下中更有一些强者,他们为了能够追随他们的主上,在鸿钧上仙的指点之下,纷纷重投人间,化去前尘,进行名为“渡仙”的劫数。
PS.小林表示看到这我确实没有笑,只是主观认为《渡仙》游戏的策划历史是体育老师教的,对于他们来说以上事件都发生在一个时期:古代(⊙﹏⊙b汗)。
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职业设定:(整理如下,多玩原创,转载请注明出处)
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个性化设定:创建角色过程玩家可以根据自己喜好,选择三种门派,每种门派性别有男女之分,有多种脸型及发型可供玩家选择(美工有待大力加强),游戏中可以自定义设定技能快捷键,由于每位玩家最多习得10项技能,故快捷技能栏“F1—F9”9格键位完全够玩家使用。系统设置可以根据自己需要调整窗口分辨率,此游戏画面仅设有一项光影想过,类似水纹之类的画面渲染效果。
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游戏界面:与普通2D游戏无异,游戏界面分类比较清楚,布局合理,符合一般玩家操作习惯。例如角色,包裹等图标形象,易于辨认。
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操作:纯鼠标流操作,施放技能站桩式,攻击方施放技能时,被攻击方可跑出攻击范围闪躲攻击,交通极其不便,偌大地图可能只有一个或完全没有传送点,可自动寻路。(关于自动寻路存在明显喷点,详情见4楼)。屏蔽种类单一:或者全部屏蔽(包括队友),或者不屏蔽。
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新手引导:笔者认为《渡仙》这款游戏在新手引导方面做得比较不错,游戏内多种系统,例如宠物系统,强化系统,品质提升系统等都通过相应任务进行引导,游戏活动,例如垂钓,个人押镖等都有相应活动介绍,门派中两种职业通过游戏内文字介绍也能容易判断职业侧重方向。前后期引导都比较到位。
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主&&要&&玩&&法&&系&&统
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升级系统:《渡仙》这款游戏笔者可以很负责任地说,无论前期抑或后期在升级方面难度较小。升级方式主要为主线剧情,次之为环环相扣,循环任务及副本,可以说此游戏升级方式毫无任何特色可言。游戏内每10级激活一项成就,并给予一定量绑定金钱奖励。虽然游戏提倡自由PK,但只要新玩家不涉及帮派恩怨,老玩家只会成为新玩家升级的推进力而非阻力。
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任务系统:《渡仙》游戏中任务主要分为三类:主线剧情任务(笔者在此强烈推荐各位玩家可以注意关注一开始的序章,有些与历史时期,事件牛头不对马嘴,可以成为各位玩家茶余饭后的笑料,不过后期的剧情的跌宕起伏,设有悬念,吸引玩家继续游戏摸清来龙去脉,又与之前的序章大相径庭),环环相扣以及日常活动(包括:垂钓,个人押镖,循环任务)。本游戏任务种类比较单一,进行任务带给笔者很强的乏味感(循环任务最为强烈)。
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战斗系统:《渡仙》游戏提倡自由PK,PK模式:善恶,帮派,全体,和平。周五晚资源抢夺战,周六晚皇城之战都为不增加善恶值的自由PK活动,操作易上手,难度不高。但是PK中的操作及打击感则让人大跌眼镜,游戏中技能瞬发,无吟唱;PK站桩,虽可离开对方攻击范围,使对方攻击无效,但总体来说拼的是装备,拼的是RMB。打击感则在整个游戏中全无体现。技能数量每位玩家最多学习10个(包含鸡肋技能),较之诛仙之类技能快捷栏4栏无法摆完的游戏,可谓小巫见大巫了。
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装备系统:《渡仙》这款游戏装备分为五个品阶,分别是:普通的,强化的,优秀的,无暇的,完美的(白,绿,蓝,紫,黄),装备可以使用商城道具——混元石进行品阶提高(虽然普通打怪有掉落,但实属稀有,这样的设定无非是促进商城的销量,以提高收益罢了)。装备可以通过强化提高属性附加值,所需使用的物品是商城中的罡炼石,较之混元石则显得不太稀有,获得途径:任务,礼包,商城购买,最终强化附加属性可超越本装备原有属性。装备有门派区分。提高品阶100%成功,强化装备失败几率就非常大,当玩家将装备强化至8则会有全服公告。
(PS.小林初入游戏有一种在玩 私 服 的感觉- - 第一个任务送的武器就是紫装,同时击败副本BOSS,极品装备掉的也是哗哗的,总之想要有一套自己心仪的装备并不是一件难事,但要强化到高级则需要考验各位玩家的腰包是否够硬了)
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成就系统:《渡仙》这款游戏的成就系统,就目前而言一共80个,成就系统对应了一些例如强化道具,升阶道具,绑定金钱,绑定元宝,经验值以及称谓。笔者认为这个系统没有什么特点- -每个游戏都这样,千篇一律。
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宠物系统:《渡仙》游戏中宠物可以算游戏少有的几个特色之一,宠物样子虽然有玩友反应与XX游戏过于相似(在这里只能说相似),但从宠物获取,宠物升级,宠物进阶都可以看出开发团队在此方面是比较用心的,宠物种类目前超过15种(毕竟笔者为非RMB玩家),玩家从宠物孵化到培养,再到进阶最后成为战斗的得力助手,宠物除了擅长攻击,还有增加玩家属性以及技能威力的能力,同时合体战斗也能大大提高玩家的属性值。但整个游戏只有攻宠和法宠两类,而针对PK而生的血宠,目前开发团队并未进行相应的考虑,希望这美中不足的一点能尽快得到解决。(详情请见2楼part3)
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一款游戏顶多款:《渡仙》这款游戏,笔者“强烈”推荐给各位玩友,仅此一款,从中你可以发现许多游戏的影子。首先游戏官方原画抄袭金山《月影传说》,每周五帮派活动——资源抢夺战,让笔者想起了《天下3》中祭天台抢夺战,而周六晚上皇城争夺战,活脱脱就是曾经的沙巴克攻城(同类似天下3中梦源城之战),而游戏中职业的设置与《传奇》如出一辙(道士=道门,法师=散修,战士=魔宗),而当看到游戏中的坐骑,笔者经常怀疑自己是不是穿越到了《诛仙2》,副本六道轮回,让你回想起《倩女幽魂》布袋和尚的画面,如此一款“大杂烩”网游,带你了解各个游戏方方面面,你有想玩的欲望么?
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脑残的自动寻路!:《渡仙》游戏中,虽然设定了自动寻路系统,但反而成为了该游戏的一个吐槽点,许多玩家都不愿意使用这项功能,原因在于游戏中自动寻路的路径只能是陆路,自动寻路系统不会使用快捷方便的传送点(到达同一目的地,通过传送点可能只需要10秒钟,而自动寻路规划的路径需要2分钟),不知仅凭这一点,笔者应该怀疑开发团队的思维周密性?还是智商问题呢?
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剧情设计环环扣,写成小说不为过:虽然这款游戏存在许多槽点,但也不能遮盖其闪光点,虽然序章的历史关系有点坑爹,但自玩家主线剧情开始,笔者认为是环环相扣,如同一部电视剧,剧情跌宕起伏,设有许多伏笔,让玩家想继续升级继续完成主线剧情,了解事情的来龙去脉。剧情顺序:谷中奇缘→长安异梦→不度玉门→淮河之乱→十万风雨→真相。剧情中玩家与名为媚儿的发生的一幕一幕感情纠葛,现在想来还能浮现眼前,笔者认为这样的剧情写成一部网络小说绝对不为过。
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游戏数值设置未经大脑:当玩家30——40级的时候可能会为金钱不够点技能而纠结,这正是笔者认为此游戏的喷点,数据的设计完全未经过大脑,学习技能所学金钱逐级递增,且增长幅度过大= = 当前玩家完成任务所获得的绑定金钱完全不能承受,这使得许多玩家在此中断了游戏,后期玩家所获的绑定金钱又多到用不完,截止测试结束,已经超过500W绑定金钱,同时技能50级后,学习技能使用经验,而此时主线剧情经验获取量已经无法满足升级,还需要刷一些任务获得经验,而点一级技能就要消耗20W经验值,升一级仅需要200多W经验值,就笔者目前观察看来,所有玩家将技能点至50级后都没有继续点,因为等级所带来的优势远大于技能带来的优势。
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互&&动&&性&&评&&测多玩新游戏评测团多玩新游戏评测团
我的好友居然全部没上线?!:这个标题可能把大家搞的一头雾水,《渡仙》游戏中,你只有抢先于好友上线,才能知晓他是否在线。如果你晚于好友上线,那么即使好友在线,你的好友菜单依旧无法显示,而你使用密语却可以密到你的好友,囧~。笔者认为这已经严重影响了在游戏中与好友的交流,因为一般玩家不会一上线就把自己好友挨着密语一遍,看到自己好友列表全部显示不在线的时候,你还有继续玩下去的兴趣和欲望么?给玩家玩游戏的积极性不得不说是一个打击,同时这也给组队,活动带来了很大的不便,这应该是开发团队在做社交这一块的一个重大问题。
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随时随地,战斗一触即发:由于《渡仙》这款游戏的性质即决定了PVP的火爆程度,随时随地,只要你看他不爽,立马更改攻击模式,即可杀人于对方毫无防备之时。当然由于下文将会提到的装备强化,属性提升过多的缘故,RMB玩家在本游戏PVP中很大程度可以压制笔者这样的屌丝玩家,如果再加上不错战斗意思,那完胜也是并非不可能是事。而团队作战,则变数颇大,如果高富帅之间配合欠佳那是非常容易败于一组配合良好的屌丝组的刀下。周末活动——资源与皇城战则上升到一个帮派之间的默契配合,总之这款游戏的PVP还是非常值得赞许的,让玩家体验到战斗的激情与热血,同时所谓不打不相识,你可以结实很多热血的兄弟,不定你还能遇到你一直在等候的那个她!同时PK对应了很多称谓奖励,当你杀人数超过100,顶着一个恶徒的称谓,路人是投来憎恶还是羡慕的眼光呢?
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帮派仅是一个空壳:本款游戏中帮派系统笔者认为仅仅可以说是一个空壳,帮派仅仅是一个交流的平台,除了资源、皇城战,其余时候帮派一起活动的时间就几乎为0,而帮派的任务由于奖励过低笔者则认为可有可无,而玩家通过帮派交流的次数也甚少,同时目前帮贡奖励方法仅有2种:捐资及皇城战胜利,而捐资每次3点奖励,皇城站普通帮众2000点,帮主5000点奖励,两者差距是否过大?而目前帮贡并无消耗途径,假使今后有消耗途径,消耗值是不是会很大?让小帮派都无力生存?故笔者认为帮派仅仅是一个空壳。
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表&&现&&力&&评&&测多玩新游戏评测团多玩新游戏评测团游戏表现力性价比较高:虽然《渡仙》这款游戏在官网中并未介绍游戏最低要求配置与推荐配置,但由于笔者个人原因,一段时间使用6年前配的屌丝机进行游戏,惊奇的发现运行这款游戏还比较顺畅,由此我们不难发现这款游戏对于配置的要求是很低的,同时在运行游戏的时候,CPU使用率仅不到10%,而且游戏虽然是2D,但从场景的绘制是非常精细(详见游戏实景截图)同时人物的装备的样式也是非常多,等级之间装备的区分度很高,同时装备强化光效也是非常赞的,笔者虽全身平均强化到3,看到全身的光效也非常有成就感。所以笔者认为本游戏的表现力性价比是非常不错的。多玩新游戏评测团多玩新游戏评测团背景音乐悦耳动听:在本游戏的体验中,笔者不难发现该游戏在音乐方面下的工夫,背景音乐是值得称赞的。不同的场景你可以听到不同的背景音乐,例如开场的激烈音乐似乎告诉玩家战斗即将打响,聚仙谷及仙琉台的配乐让玩家有飘然天地的感觉,而长安则是歌舞盛世,玉门关的背景音乐则让人有“将军归卧玉门关”的壮烈伤感及“大漠孤烟直”的豪迈。[fly]想听游戏各场景背景音乐滴玩家请使劲戳下面[/fly]
&多玩新游戏评测团多玩新游戏评测团你们肿么都长成一个样了捏?:笔者不得不说这游戏的NPC是一个奇葩,完全不相干的两个NPC,造型居然是一模一样,就连原画也如此。同时原画在笔者看来也真的不咋滴- - 不知是不是《渡仙》开发团队的美工盲肠炎犯了呢?同时笔者也在此抨击一下争渡网,活脱脱抄袭了《月影传说》游戏中的原画- - 真是不知羞耻,不知道开发团队这样做,是欺负一般玩家玩的游戏种类不多呢?总之呢,《渡仙》的开发团队就等着西山居的法务请你们去喝茶吧。
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游戏盈利模式:本游戏采取道具商城收费方式,由于游戏提倡自由PK,商城中强化道具,积分道具(积分兑换宝石)则特别热销,从游戏装备可以看出,强化高级后,强化附加属性比装备本身属性要高很多(原本伤害300的装备强化到8附加伤害就超过600),这种游戏开发公司见多了,开发一个游戏就为了赚某一小部分人的钱,不给人家弄得以一敌几十还有谁会投资呢?笔者只能称争渡为鼠目寸光,非RMB玩家被虐一虐也就失去兴趣,导致游戏玩家大规模流失,可能导致一个游戏一个服,几个RMB玩家在里面打得不亦乐乎。反而商城药品虽然加血量大,却依旧有冷却时间,对PK不会造成太大影响。而商城宠物虽然强大,但仅仅属于一次性消费。
多玩新游戏评测团多玩新游戏评测团
官方人员行事潦草:首先来看一下这张图片重点部分,笔者已经勾出了,上午15:00——15:30,单看这张图片可能我们只当做笑料,可以说他们不是地球人,而笔者从这个官方公告则看出官方团队行事潦草,我只有这样理解,官方团队维护公告就只是把之前的维护公告进行了日期和时间的改动,完全没有注意前面的“上午”两个字眼。笔者不禁想问,这样的工作态度怎么能够做出一款玩家满意的好游戏呢?
多玩新游戏评测团多玩新游戏评测团
这是一款和谐的游戏:在日常生活中很多词汇由于敏感而被和谐,网络游戏也不例外,但是《渡仙》这款游戏的和谐力度绝对前无古人后无来者,笔者称其为最和谐的网络游戏一点也不为过。游戏副本掉落“破旧的草帽”,而Shift+左键展示物品时则显示为“破旧的**帽”,再比如问其他玩家“今天你干了什么?”显示出来的是“今天你**了什么?”这已经完全影响到了玩家之间的正常交流,给互动带来很大影响。另外“服务器”“测试”之类词汇都是被屏蔽的对象,笔者不明白是开发团队害怕因为服务器经常卡线,玩家唾骂“服务器XXXX的!”之类的话语?很明显这是开发组一个心虚的表现。(详细内容请见2楼part9视频)
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游戏开发度过低:笔者认为此游戏开发度最多达到60%,我们可以看下面这个游戏地图,总共15个小地图,除去2个是副本地图,6个未开放地图以外,玩家真正活动区域只有7个地图= = 而这7个地图,都不能跟《天下三》之类地图的大小进行比较,所以说玩家活动范围还是非常有限的,故笔者希望开发组能够进一步对游戏进行开发。
同时游戏中很多系统例如宠物鉴定系统,角色的删除等均未开放。同时笔者认为这个游戏不革新,就这个趋势发展下去《渡仙》这款游戏无法有太大作为,主要是因为游戏性质已经决定,升级只是为了更好的PK,而PK对于地图要求则不是太高。而且就副本数量过少,除了笔者上文提到的剧情,其余就没有太多吸引玩家的地方。
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商城限时道具永不过期:不知这一点是亮点还是槽点呢,厄,对于RMB玩家里说应该是槽点,对于笔者这样的非RMB屌丝真是一个大大的亮点,商城道具只需要购买一次即可以用一辈子,这是前无古人后也不会有来者,纵观十年网游,估计也仅此《渡仙》如此奇葩吧,真不知道渡仙的服务器是不是不在中国呢?这个值得一些推敲了。 (无图无真相,先申明笔者是准确的北京时间)
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本帖最后由 丿丶茹児灬 于
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服务器:三区蜘蛛王国
游戏ID:玉米糊糊丶
她还没有牵手的人
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主 内 平 安 。
UID4988541帖子威望15 多玩草739 草元宝
我来支持妹子
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UID帖子威望7 多玩草449 草元宝
微小草__ 发表于
我来支持妹子
他不是婉儿,他是婉儿的哥哥,用了婉儿的号。
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