nds高级nds海贼王巨人战争2部队被打掉几个后下一关有影响吗

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《高级战争:毁灭之日》详尽流程攻略
Chapter 07
敌:Tasha己:Brenner(红)Waylon(黄)
1.当敌人飞机进犯时,用防空单位与导弹车予以还击2.其他战斗单位依傍着防空单位与导弹车以防御地面攻击3.当敌人解决掉时,向敌人的基地挺进,占领所有所经之处的城市4.火箭车是块难啃的骨头,用成倍于其数量的战斗单位将其消灭
这局战斗中,敌军飞机比较多,好在系统为玩家们配备了大量的防空单位,有地对空坦克,但注意好用地面部队保护好这些地对空单位,不然很难取胜,尽可能占领所经之处的城市,尽量多造防空单位.协调好地面战略与防空战略二者之间的关系即可.
Chapter 08
敌:The Beast己:Lin
1.不要毫无防备地冲过大桥,让敌人主动过来送死2.当敌人靠近时造一些远程攻击单位以削弱它们的力量3.用运输直升机将步兵部队运输到原处的工厂或是城市4.集中生产坦克与远程攻击单位5.当一切整装就绪,向东边进发,打的敌人措手不及
本章部分地图为阴影所覆盖,这局必须生产能释放闪光弹的战车,打法采取两面行动,一方面将两支步兵部队送至上方,利用步兵占领城市与工厂,为下面的战斗的后援补给提供保障,适合的话可以多送几支步兵队伍上去,下面的部队从桥端突破,采取坦克、炮兵部队、闪光弹战车及导弹发射器,不断向前挺进,下方的占城部队以摩托车为主(活动范围大).过桥过程中,先用坦克敲掉敌桥边的炮兵部队,随后部队紧跟其后,后方不停地进行战斗单位制造,并随时将造好的战斗单位输送到前线,地面部队每到一地占下城市和工厂,直至战斗胜利.
Chapter 09
敌:The Beast己:Brenner
1.这张地图上没有工厂2.保护好自己的步兵部队,否则你将无法占领城市3.最初用歼击机和战斗机攻击敌人,随后几个回合频繁地进行骚扰4.尽你最大努力以最快速消灭掉对方防空单位与导弹车5.轰炸机的使用效果非常好,尤其是在打击导弹车方面
在地图中增加了机场,玩家可以在这里建造飞行单位,当然,这也是为这场战斗做的准备,这张地图中没有工厂,所以根本不能生产战斗单位,如果不能保护好你的步兵部队的话,那你胜利的唯一希望就只有将敌人全灭了,尽量消灭掉敌人的地对空导弹(那对你的所有飞行单位构成巨大威胁)与导弹车,轰炸机对这些战斗单位的伤害效果显著,不妨用轰炸机试试看,先在下方以战局之初提供的基地车建起一个飞机场(两个回合建好)以作飞行单位补给之用,首先用轰炸机对敌方进行攻击,通过观察不难发现,虽然他们的飞行单位众多,但很多都是直升机,对轰炸机不构成威胁,除此之外,仅有一辆导弹车和地对空导弹了,先消灭掉这些单位,并不停的制造轰炸机.相对于占领对方老巢取得胜利而言,全歼敌军似乎更快些.剩下的敌人地面部队也只有挨打的份了,最后的扫尾阶段,用你的轰炸机去华丽地清光所有的敌人吧!
Chapter 10
敌:The Beast己:Will
1.首先,让己方处于最前方的部队立即后撤2.在中部山脉处用强大的战斗单位建立起坚固的防御线3.但要小心敌人空中单位的袭击4.用你的飞机与防空单位让敌人忙的手忙脚乱5.占领机场与工厂,并生产远程攻击单位与坦克6.当具备大举进攻的规模时就向东边进发吧7.不要担心敌人的主战坦克,你的轰炸机会好好照顾好它的
与前几章地图相比,幅源变得更为辽阔,最上方两边是双方的飞行单位,而下方是双方的地面单位,在第一回合首先将自己最前方的两队步兵与一队侦察车拉尽可能地往回拉,可以用一些重攻击单位在中央山脉周围构筑一条坚固的防线,但要小心敌人飞行单位的袭击,用自己的地对空坦克与飞行单位让敌人的飞行单位进攻失去意义吧!尽快占领机场与工厂,为自己的前方部队提供补给,当一切准备就绪,向东(敌方)发动你最猛烈的进攻吧!敌人的主战坦克虽然可怕,但你的轰炸机也不是吃素的,给点颜色给那些不知死活的主战坦克瞧瞧吧!本局中间那条山脉(下面中间的那条山脉)对于玩家而言是个不错的修筑防御工事的位置,可以将自己的主战单位放置在周围,建议在中间夹缝处放一个导弹车(对地)或是炮兵部队,这样可以保证在敌人还没有真正与自己发生战斗时,实力便大打折扣,从而为下面的战斗提供便利.注意好敌人的飞行单位.&&&[2]&&&&&
(编辑: 绯雪千夜 )
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《高级战争:毁灭之日》详尽流程攻略
Chapter 21
敌:Greyfield己:Lin
1.加强东部的防御并拿下中间的小岛2.适机拿下西边的小岛,但这不是你优先去考虑的3.生产潜艇与航母,然后尽快生产子飞机4.当你最后即将要逼近敌人的主基地时,使用战舰给你做火力掩护
本章地图没有机场,地形对己方比较有利,但最让人恼火的还是敌人的海面部队,战舰与航母对己方的小岛登陆与战略进攻都有很大阻碍作用,所以起初最重要的还是肃清敌人海面部队,以潜艇为主力,打击其航空母舰(一颗炮弹就可以击沉的哦),另外战舰也是重点打击对象,当基本扫清这些障碍后,占领两座小岛上的城市,工厂与船厂,随后拼命地造航母,与十三章的情况类似,战舰在基地附近海岸守侯,待确保安全时,运输直升机将步兵部队运输至基地处进行占领.CO"Greyfield"出现
Chapter 22
敌:Penny己:Lin
1.Great Owl会丢下巨大的炸弹,令人引起恐慌,轰!2.千万不要靠近炸弹!绕着走!地面部队从下面绕行3.用对空战车与导弹车打击敌人的飞机!占领东南片的工厂4.打下敌人的轰炸机!用轰炸机或是火箭车打击敌人的防空战车
这局地图中央地区在每一天都会有飞机丢置炸弹下来,所以在前进的同时要注意不要被炸弹所损伤,最恼人的还是敌人的空中单位的袭击,在最前沿的肉盾后背紧贴火箭车,并能够保证自己最前方的部队在自己的歼击机的射程范围内(至少每个单位周围四向的方格都可以攻击得到)这样可以保证有效地保护前方单位免受轰炸机的虐待.有机会就尽可能多的占据城市,最后到达攻坚阶段时,东南片的那个工厂是必须占下的,这样就免去了基地工厂制造单位的长距离行进所造成的燃料的不必要的浪费了.
Chapter 23
敌:Tabitha己:Will
1.将己方的步兵部队用登陆船运至西北和东南的两个小岛上,并行至导弹发射井2.然后对火箭车发射导弹以减少远程攻击对自己造成的伤害3.尽量让自己的战斗单位分散开,直到Great Owl停止丢弃炸弹为止4.当一切就绪时,从敌人大陆的西边海岸登陆,并占领敌人的主基地
比较简单,先使用登陆船将步兵部队运输至两个孤岛上,在发射井处发射火箭对敌人的导弹车造成伤害,减弱下面登陆时对己方部队造成的损伤,因为本轮没有飞机,使得通关不必再考虑天上的威胁了,待Great Owl轰炸结束后,部队整编好开始登陆,可以左边登陆,大部队登陆吸引敌人的注意力,用一艘登陆船装载步兵部队乘敌人不备去占领其主基地.
Chapter 24
敌:Penny己:Lin
1.玩家的第一轮攻击是至关重要的2.通过仔细思考看看使用哪些单位的组合攻击可以使己方损伤减少到最少3.如果你的单位行动结束后还在敌人的远程范围内的话,那远程攻击单位就可以不用考虑了4.敌人会在先行部队被消灭后继续进行增援,所以在增援前要准备好了5.你具有攻击的主动权,当他们的援助到来后的第一个回合都是玩家先行进行攻击6.在敌人对你造成伤害前就把敌人消灭掉
在飞机的机翼上进行的战斗,己方与敌方单位都是一一相依的,第一轮所采取的攻击策略直接决定着这场战斗的成败,所以第一轮的攻击安排要合理,建议先用重火力打掉敌人的重伤害单位,如主战坦克,导弹车等等,像侦察车,步兵部队等等伤害较小的单位可以居于次位考虑,当清光掉机翼上的敌人后,敌人会来三拨增援部队,所以保持好站位是非常重要的,集中火力在机翼两端,以待敌人增援的出现CO"Penny"出现&&&&&&[5]&&
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IGN访谈:当幽灵行动遇上高级战争和火焰纹章
  IGN:有其他的模式吗?
  Gollop:我们还设计了20个“小规模关卡”,具有独立的战斗部署。其中有些是教学关卡,有些是战斗,而有些则具有解谜的要素。一部分关卡会随着故事模式的进行而解开,而一些关卡则需要故事模式的通过等级来解锁。通关登记系统会得到“鹰牌”奖励,在不同难度下(菜鸟、老兵、精英)赢得一场战斗,会获得的不同数量的鹰牌。而最后一个小规模关卡需要所有关卡的精英难度全破。幸运的是,每关你都能选择不同的难度重复挑战。
  IGN:汤姆克兰西系列的故事设定一向是主打因素,这次《影子战争》的背景是什么呢?人物上会多变吗?还是从一而终?
  Gollop:本作的游戏是环绕着打击俄罗斯的极端民族主义学家Yuri Treskayev的主线进行。俄罗斯的总统大选不明朗化,Treskayev在候选人中排在第二位。而幽灵小队此时正忙于粉碎俄罗斯邻国哈萨克斯坦的颠覆阴谋。在此过程中,小队没法证实这桩阴谋与Treskayev有牵连,反而在一次次发现中,跟前苏联“死手军”连上了线。
  游戏中可操纵是特定的几个角色。小队中的6个成员是你的所有。虽然经常会有援兵出现,但游戏更注重的是在个人而非人海战术。
  IGN:我们知道了有6中职业。每个职业的个性化内容有多少?如何才能个性化?能介绍一下每种职业和他们能力的不同吗?
  Gollop:6个角色对应的6个职业各有独到之处,而随着逐渐升级他们也会获得有趣的能力和多样的装备。升级过程很简单。每一关会根据达成的成就而获得对应的“星”数,任何角色完成关卡之后能获得的最大星数为两个。每颗星能让该角色等级提升1。升级之后可以穿上新装备、升级武器、提升生命值还有获得特殊能力。
  特殊能力包括各种各样的能力提升(天赋?)。能在特定的情况提供更多蓄力值(用于蓄力攻击)。这类天赋包括“冷血杀手”--近距离杀死敌人能获得双倍蓄力值,还有“愤怒”--半血以下攻击能提供更多蓄力值。还有其他特殊能力,比如“老练战士”--建筑物内无移动惩罚,还有“强臂”--投掷能有更大的范围。
  装备可以经常升级,新武器也会不断加入进来。最终,每个角色将获在两种主要武器,两种备选武器和两种装备之中作出选择。
  6个角色职业如下:
  突击队员: 突击队员配备了突击步枪和高科技榴弹发射器。突击队员能造成和炮兵一样巨大的伤害,但更具机动性。长距离、曲射、范围伤害的导弹效果拔群,但装备选择十分有限。最终能发展为两种模式--对装甲和对敌兵。
  狙击手:长距离专家,能选择重狙击步枪以及配备精良的护甲,或是轻狙击步枪以及更佳的机动性。他的备选武器可以选AP或者EMP手榴弹。
  步兵:配备高杀伤力的自动武器,具有高伤害及回火能力,但机动性欠佳。同样他可以选择各种手榴弹作为次武器。
  医务兵:医务兵的PDW武器用的得心应手,他还配备了各种药物包括“激活剂”能让角色再次行动,或者是“**”提供蓄力点数。
  侦察兵:侦察兵配备了特殊的遮蔽装备,除非贴近敌人,不会被任何直接攻击命中。她的主武器是卡宾枪,副武器可以选择EMP手榴弹或者军刀。她还是个极强的暗杀手!
  工程兵:工程兵的主武器是突击步枪。他的副武器是可拆式机关炮台和武装无人机。他还能修理汽车和无人机。
  IGN:如果操纵的角色死亡,可以再建新角色吗?可以自己创建和设定角色吗?
  Gollop:要是幽灵队员被杀了,游戏就结束了!游戏是不允许任何犯错的。然而,有很多东西能让你避免棘手的情况。好的战术是必不可少的,但灵活运用“集结技”,如“再动”也许可以救人一命。
  IGN:我的理解是人物等级是跟装备等级分开算的,能详谈一下吗?我能升级了武器然后给别人吗?能告诉我们游戏中总共有多少装备和武器吗?
  Gollop:装备并没有独立的等级,当你操纵的队员升级了,他的装备将自动升级,又或是更多装备选择会解锁。每个角色的装备都是唯一的,尽管有些角色之间会用同一类的武器。
  每类装备都会有2~4次的升级次数。每种武器将会包含两个分支,比如“重机枪”和“轻型机枪”。而基础武器则包括突击步枪、机关枪、狙击步枪、榴弹发射器、PDW、冲锋枪、手枪、迫击炮、火箭筒、EMP枪、EMP手榴弹、AP手榴弹、反坦克榴弹、无人机、机枪炮台和多种护甲。总的来说,游戏中包含了150余种独一无二的武装。
  IGN:关卡之中有其他可以起作用的要素吗?比如汽车、炮台之类?
  Gollop:当然,比如门、桥、起重机等等。你喜欢的话,可以炸掉很多东西,比如船、导弹发射器、工厂、指挥部和桥梁。通常游戏里的车辆和无人机都是被敌人操纵的,但是在某些关卡当中幽灵小队同样可以有办法得到这些武装。
  而地图上也有补给品可用,譬如药箱和**等。
  IGN:游戏会运用到擦身通信来解锁新武器或角色吗?
  Gollop:不会,尽管我们对擦身通信有很多想法,但我们不认为为了加入少量的升级而延迟游戏的发售时间。而且除非擦身能给游戏带来极大帮助或者乐趣,我不会加入这一要素。也许在将来我们能够用到。
  IGN:谈谈多人模式吧。你刚刚谈到了双人模式,这只是本地联机吗?
  Gollop:多人模式只是允许你在一部机上轮流操作。增加联机要素只会让游戏发售的时间大幅延后(不是吧?)。我们有很多好想法,但我们还是决定先照顾好玩家在单人模式中40-50的游戏体验。
  IGN:会运用到金币系统吗?会有自定音乐吗?
  Gollop:不会。尽管这一设定很好,但我们了解到这一功能时开发进度已经很完整了。
  IGN:现在总结一下《影子战争》这款游戏吧?
  Gollop:这是我制作过最享受的一款游戏之一,而且我们的团队也很喜欢玩这款游戏。我相信他有足够的创新,而且又容易上手,适合各类型的玩家!&&&[2]&
(编辑: Garsiazero )
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