雷电系列游戏 游戏设置在哪?

雷电第二部了,画面和攻能都有所提升,一款经典的街机游戏,相信有很多人玩过。但是Flash版的应该还是第一次玩吧?  
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1.按键操作
操作指南:键盘控制,方向键操作飞机,Ctrl键射击,空格键保护。
2.如何开始
点击【click
here】—【new game】,开始游戏。
3.游戏目标
避开对方的攻击,同时攻击对方
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[1]雷电3[2]—— 经典的五星级平面射击游戏!如果你是喜欢射击游戏的玩家,使用动力回馈摇杆+全屏模式+环绕音响=让你爽到极点! 雷电3原版是一款纵版滚动式射击游戏,游戏全程节奏紧凑,采用了细腻的 3D 贴图、逼真的爆炸性音效,难度由易到难,除了种种的狠角色会不断出现之外,在关卡尽头都还会有一个把关的巨型头目,因此玩家必须尽量取得像是激光、追踪飞弹等强力武器,才能够顺利过关斩将。外文名Raiden III游戏类别STG游戏平台PS2 PC发行商MOSS发行时间游戏语言日语(PS2,PC),英语(PS2)安装包大小192MB(安装版),156MB(压缩版)
雷电3超炫画面完美音效版游戏,超华丽游戏外观设计。超强战机作战能力。超爽音乐环境。游戏是日文版,菜单界面为英文,完全不影响你的操作,你运行游戏后,照提示就OK。
雷电3[3]:
继移植到PS2版上后,极具知名度的直向卷轴射击游戏《雷电3》也在PC上登场了。完整收录了PS2版各个有特色的游戏模式,PC版《雷电3》不但能与好友合作射击,也更忠实地将大型电玩的感觉呈现给玩家。比起过去系列作更加强战略要素的《雷电3》,秉著“攻击是最好的防御”、“在被击中前就先攻击”的理念,不但要攻击、更要将画面上所有的敌人全部清光才能获得高分,至于哪些敌人会出现在什么地方、要如何把敌人秒杀,都是需要玩家的注意力以及经验了。
《雷电》是著名厂商TAITO于1990年首度推出的大型电玩直向滚动条空战,推出后受到许多玩家的喜爱,成为众所皆知的一款射击经典作品。游戏截图默认控制方式:
1.暂停/菜单:回车键Enter
2.移动:↑↓←→
4.必杀技:X
更多设置可在目录下的Config.exe里面调主武器:
红色:散炮,具有大范围攻击,可清理杂兵,距离贴越近,威力越大
蓝色:光束,单点攻击,威力均衡,可对付体积较小的敌人
绿色:质子光束:移动攻击,可清理杂兵,不适合对付BOSS,摆动时威力翻倍,对付体积较大的BOSS的伤害力有明显的提升
M:导弹,极强的伤害力,可以达到秒杀般的威力
H:追踪导弹,威力最小的导弹,对付杂兵有理想的效果
R:雷达导弹,威力在导弹与追踪导弹之间,在雷电3里最常用B:俗称保险或者雷,使用后全屏攻击,在中心位置的敌人会受到大量伤害,最大携带数7个
P:武器强化,在最后一条命死后爆出(有时不出),可以提升武器威力(包括副武器)到最大
精灵:捡取后得10000分,在你死亡时会重新出现给你一些补给品
勋章:捡取后得500分,关卡结束后以每个10000分结算,关卡中死亡会清零需重新捡取
1UP:达成指定条件后出现,捡取后增加一条命画面:
刚进入游戏,雷电3的画面就给人一种艳丽的感觉,无论是海洋基地、荒漠要塞、还是太空堡垒等关卡场景都更有一种立体的感觉了,各种武器攻击和爆炸的光影效果同样非常华丽炫目。为方便玩家,游戏还提供了多种不同的屏幕方向的设置方式,但由于是纵轴射击,因此,对屏幕的利用率还是不够充分,对于一些已经拥有宽屏液晶显示器的玩家来说,感觉会更明显。与1,2两代比较,这次的雷电3PC移植版在系统要求上也可以说是众多STG当中要求最高的了,特别是对显卡配置的要求相比于其他STG来说是比较苛刻的,因为,如果玩家的显卡不支持DirectX9.0,那么就只能通过3D-Analyze之类的软件来进行软模拟设置才能正常进入游戏了,
因为雷电3的关卡不多,而且流程比较短,最主要还是以冲击分数,挑战操作极限的目的为主,因此,游戏的音乐曲目比较少,而且显得比较单调,这和场景多以太空为主的情况有些相似,音效部分同样如此。但话也说回来,这应当说是同类游戏的通病了,题材的局限也不可能令游戏在音乐,音效部分有太多的突破和变化了。
模式与手感:
除了七大关的流程关卡外,雷电3还提供了以追求得分高为目标,可以任由玩家选择关卡的Score Attack模式;对应网络的Ranking模式,当玩家顺利击败最终BOSS过关后,屏幕上将会自动出现一组密码,只要登录到《雷电3》官方网站上登记自己的密码,就能令自己扬名网络排行榜了;这里,我们当然不能忘记能与朋友同乐的双打模式了,玩家可以分屏双打和传统的方式进行合作通关;如果玩家对自己在游戏中某一局的表现相当满意,可以将自己的过关流程进行保存,以便在Replay模式中进行回放欣赏。一些新手也可以通过下载高手们的这些存档来观摩参考,看看高手们究竟是怎么在弹幕中进行各种巧妙的回避,突破分数极限,而且可以一机不死在最高的VERY HARD难度下通关的。
通关以后,会出现直接挑战各关BOSS的BOSS RUSH模式,同时,还能欣赏到各种机体的原画和以多种角度全方位观看机体的3D模型,因为游戏提供了多达7种的难度设置,因此,不同水平的玩家都能找到适合自己的难度进行通关,从中找到乐趣。与前面作品的系统比较来说,无论是武器,还是关卡的设计,雷电3的变化并不大,只是画面变得更华丽了。而且,Flash Shoot这个快速击毁敌机和擦子弹的新要素也直接影响到了玩家的战术和在弹幕间的走位、得分等方面的情况,要求更精确了。总的说来,雷电3还是继承了前作那简单,爽快和刺激的手感,用来与朋友同乐是个非常不错的选择。
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《雷电OL》对机友们不能不说的秘密
《雷电online》封测自11月11日启动,在论坛中,我们经常能看到“新”、“老”两派的玩家就诸如游戏设置、美工等问题互相争执,其实如果了解这些背后的秘密的话,或许各位就能理解某些现象的历史因素,也能对游戏本身,对游戏未来的可能有更多理解吧。
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秘密一:《雷电online》是《雷电》爱好者的雷电!《雷电online》的研发过程就是一名铁杆的雷电爱好者的三年《雷电》之路,这名雷电爱好者在打单机《雷电》的过程中,不断迸发各种灵感火花,终于在2年后积累出了《雷电online》的所有策划案,他就是现在《雷电online》的主程兼制作人兼主策划。一年前的今天,他决定让《雷电》“online”起来,在广发英雄帖之后,6名雷电粉丝组成了研发团队,启动了《雷电online》的制作。《雷电online》是一个爱好者的作品,在游戏的设计制作过程中,必然会优先从一个玩家的角度进行思考,我们绝对不用担心那些所谓的“有趣”篡改《雷电》的精髓,也不用担心《雷电》会逐步变成《风电》《雨电》……秘密二:小成本,高效率与市面上动辄自称千万制作费、百人制作团队的游戏相比,《雷电online》绝对算得上是小制作。6个人,一年时间,每人每月500元生活费,完成了《雷电online》的策划和整体开发。软件不如人,硬件不如人,但是《雷电online》的制作团队有一颗做好游戏的心,就如同《食神》中的一幕,我们做不了色香味俱全极尽奢华的佛跳,但是我们愿意用心去做一碗朴实简单的黯然销魂饭!秘密三:精英团队,全能选手《雷电online》研发团队中大多数人都是身兼数职,一些在研发阶段配合过测试的玩家都知道:《雷电online》的主程序员,不但要写程序,做策划,甚至还担任测试阶段的客服。其他团员也都是多面手,从编辑、文案、设计、数值策划,你所能想到的各种职能,往往只有一个人在承担。虽然说这种“兼职”肯定没有专职人士来得专业,却体现了团队的精神:即团队的事情就是我的事情,只要能有利于团队,有利于项目,那就干,不分彼此。不过这一切即将成为回忆,随着《雷电online》由艺为网络代理上线,各种运营职能将彻底转移到《雷电online》项目组,曾经身兼数职的研发人员,将全身心的投入到后续版本的研发中去。秘密四:雷电速度!1年的开发周期给大家的感觉可能还不是很强烈,但从商务谈判到封测开启,从封测开启到即将开始的内测,都只花费了半个月的时间!开发团队用罕见的速度和效率打造了这款传承经典的作品,运营团队则与《雷电online》“一见钟情”,在看到他的第一眼就再也无法放开,下定决心务必尽快让广大玩家享受到《雷电online》的乐趣。这就是雷电速度!如闪如梭!秘密五:玩家比专业测评人员更熟悉游戏!一反游戏推广期资料遮遮掩掩的情况,《雷电online》在推广时,雷雷们随时能到最新的游戏资讯。不论从技术测试服务器还是游戏资料,大家都在迅速且努力地理解与消化游戏的各种问题。这使玩家们对游戏的理解甚至超过了专业的媒体评测团!这从某测评编辑说出“载舰速度太慢,不符合《雷电》特点”的评论后,所受到的玩家普遍指责就能看出玩家们对《雷电》的热爱,也能看出玩家们对《雷电online》内容研究的热情。《雷电online》的小秘密自然不只这些啦,你知道现在《雷电online》有多少绰号么?你知道《雷电online》的玩家是怎么称呼自己的吗?想知道这些,快来《雷电online》的论坛吧。可能还能挖掘出我们都忽略的小秘密呢~《雷电online》官网地址:
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雷电3通关,教科书般存在的射击游戏范本,不容错过,附143张屏摄&原画设定
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以上网友发言只代表其个人观点,不代表新浪网的观点或立场。雷电X 按键都不能设置 怎么玩啊!
尼玛 我都靠M 弹打的 太恶心了
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