魔兽世界5.0.4法师pvp天赋天赋

《魔兽世界》国服前夕补丁5.0.4今日正式上线
《魔兽世界》国服前夕补丁5.0.4今日正式上线
网易魔兽世界专区报道 北京时间9月5日,《魔兽世界》国服已经正式开放了.4版本的更新。玩家在优化和更新客户端后,等待官方维护结束。即可体验新版本的内容了。我们在这里再次提醒玩家,更新时需要注意保持客户端所在硬盘分区有30G左右空余空间。否则会出现更新失败的情况。
整个优化的时间会比较长,优化后客户端将瘦身减小容量。
优化时如果空间不足,则会失败
如果大家在下载及更新时遇到问题,可以看一下官方的更新指南【】。如果遇到Launcher更新进度到中,出现无法链接服务器,并且自动关闭的情况,可以参考这篇解决办法【】。此外,您还可以登录官方论坛向运营团队反映您所遇到的下载及更新问题【】。此外,在您更新及等待开服的过程中,还可以浏览我们专门为大家准备的5.0.4新鲜内容大全,为新版本做好充分的准备:
(本文来源:网易游戏频道
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网易公司版权所有wow5.0.4术士天赋加点,雕纹与输出手法_百度知道
wow5.0.4术士天赋加点,雕纹与输出手法
刚才更新游戏完了上线发现看不懂了,就高手指导术士三系的天赋都该怎么加,PVE如何输出,各携带什么宝宝,谢谢。
现在真心没有什么像样的指导帖出来。国内的论坛你就不用去看。基本上都是在国外论坛上抄袭的,要么就是用一个测试工具测试了一下之后就出来发指导帖了。目前开的时间还不长,就连熊猫人封测的人都没完全弄明白呢。劝你安心的等一等。估计再有一个多星期外国的玩家就该发权威帖了,那时候你再去论坛上找。一定能找到。
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其他2条回答
去NGA看啊,现成的
痛苦术本人两周8H龙魂实战经验 天赋 X2123:第一层随意,需要减少治疗压力的选1(比如龙魂H7),需要大量AOE的选择3(比如龙魂H3 8)第二层死亡缠绕可以自保,暗怒控场(团队BOSS小怪吃控制的不多)第三层选择1或者3,因为痛苦术必出牺牲,所以2不适合。1可以增加你生命值上限30%,变相提高你生命分流回蓝。3则适合有大量AOE的战斗,减少团血压力。其实两者差不多,血量提高了压力也小(我满buff20W血量)第四层从实用性上2比较好,短时间的加速可以帮助跑位,3的血章用的不好会误杀自己。第五层没的选择,痛苦术就选择牺牲吧 雕文:灵魂碎片、治疗石、灵魂石PS:为什么放弃灵魂协调雕文,主要是为了20%斩杀阶段方便补充DOT。斩杀阶段痛苦术不会断灵魂碎片,所以可以无脑灵魂燃烧+灵魂协调补充DOT,插了雕文反而碍事。 宝宝:出了牺牲天赋什么宝宝都无所谓,反正都用不到 输出手法:起手(保证满灵魂碎片进战斗):鬼影缠身&元素诅咒&灵魂燃烧&灵魂协调&灾难之握&20%斩杀放弃灾难之握,保证四个DOT不断,灵魂吸取代替灾难之握 详细的输出手法很难说清楚,建议去百度下《5.0前夕痛苦术》 有一篇NGA的帖子,另外去了解下新DOT机制也是非常有必要的。 痛苦术的伤害当前版本还是非常强的,以我两周H5号的伤害来看的话,起手嗜血的那波伤害可以达到7W以上,第二瓶火山药水留在斩杀配合哀难急速效果,最后秒伤能上6W 。痛苦术还是比较考验脑子的,如何劲量保持鬼影,让其他三个DOT的伤害最大化。
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85级冰(奥)天赋的法师,397等级的肩部装备要在游戏里的哪里买到?或者打什么副本有掉落?我在AG的勇气军需官(眼下没开90级,勇气点数都没有地方获得,真不知这军需官怎么还不换名字……)那里只看到头、胸、腰、腿、手、腕、背、戒、饰、副手,那个肩部的除了靠副本掉落“堕落胜利者”的东西去换的之外,还有没有好弄一点的397肩部布甲?另外,勇气军需官那里有个名称是“地渊之火”的397饰品,看那属性是装备加400多精通、使用加躲闪的,怎么看觉得像是T的装备,有没有同等法师适合的靠点数换取的397饰品啊?
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你号提问的?90都开好久了,你是准备幻化还是怎么的?
亲,现在时5.1了
这是闹哪样 ?
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出门在外也不愁斫`I%&/m{JJ奏t`$@炝玩iG#)*eVe]f@添槛{锝鬓{锝骱;N'鬟?\fdl鑫J谏!?~|?"O<y篼抓q宛sY舟/Z}tR-|n抗^S]{oτyV7yd镛钷G]i短w块_+跨__/螋5g旷黠_G_~+蝼簌?M翥或Ah-蛳>I6rョUYVW诒.薰+俸W颠cOju]sz{1Y7橘r:嘱e|坞MAu5fi蹈鄞e痉郴w鳍&4yX珏gWpb~1{Jw^舆褰!xe都Xg;畹明侩鲻o芙wc鱿}_鞣/衔姿)-NS _迎v^4趔N :o柞2mu~(_裤?>w2)[胀卸熳⒂-xhe~^
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作者:哈默穆尔来源:178原创发布时间: 11:01:35
  摘要:法师技能很多,但实际上被删除的技能却非常少,因为大部分都在被适用于各种天赋。而像解除诅咒这种技能,被删除是因为大幅调整,但笔者必须说,实际上,逼暴雪删除这些技能的,可能正是我们玩家。
  纪念魔兽经典技能系列:,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,
  解除诅咒
  英文名:Remove Curse
  曾用名:解除次级诅咒
  所属职业:法师
  效果:从一个友方目标身上移除所有诅咒。
  出生日期:日(美服)
  死亡日期:日(美服)
  生命历程
  ● 日,解除次级诅咒作为法师29级可学技能加入游戏;
  ● 日2.3.0版本,解除诅咒的范围增加到40码;
  ● 日3.0.2版本,解除次级诅咒术改名为解除诅咒;
  ● 日5.0.4版本,解除诅咒被从法师技能栏中移除,改为德鲁伊技能,同时所有移除诅咒效果被合并成一个,拥有8秒冷却时间。
  相关说明
  ● 早期,魔兽世界里可以移除诅咒的职业主要有法师和德鲁伊;
  ● 诅咒的效果非常烦人,诅咒会有伤害力,持续很长时间,并且很恼人,使用这个解除自己和朋友的诅咒;
  ● 解除诅咒在PVP中的作用不用说了,主要用于对付术士这个诅咒大师的技能;
  ● 在早期的Boss战中,法师是驱散诅咒的第一职业。
  法师的移除诅咒,对不少60年代的法师玩家来说,恐怕第一次直接接触,是在MC的一号Boss鲁西弗隆了,那时鲁西弗隆释放的诅咒,会使玩家的法术消耗双倍法力值,如果不能及时驱散,治疗空蓝就是团扑,而3号Boss以及5号Boss都有相当强力的全体诅咒技能(分别是治疗量降低75%和承受法术伤害增加100%)。所以那个时候,一个法师能不能做到第一时间驱散诅咒,是进本考验的第一要素。
  驱散诅咒只有法师和德鲁伊两个职业可以做到,而德鲁伊对大部分团队来说都是稀缺职业,而法师这种每个团队至少有4,5个的职业,绝对是驱散的首选。
  那个时候,法师可以DPS一般般,但不装Decursive插件辅助驱散诅咒,绝对会被团长踢出团队替补。
  驱散系统在MOP的大修改,不少玩家认为是《魔兽世界》走向职业同质化的标志之一。法师失去了驱散诅咒,就更加失去了对阵术士的那么仅有的一丁点优势了。
  实际上,笔者想说,造成这样的局面,作为玩家,我们没有责任么?功利性的“我只要求我的DPS高”心理,DPS打不高就进不了团本,团本的唯一要求只有DPS,那么所有与DPS无关的技能我都不需要,那么所有和DPS无关的战斗技能都从我这里移除好了。好吧,如你所愿,暴雪将这些“与DPS无关”的战斗技能都给予了在团队中主要目标为玩家的治疗职业身上就好了。(对治疗来说,现在这种同样要看HPS的职业,驱散也会少量降低HPS,所以现在很多简单副本,治疗也都为了HPS而不舍得花CD去驱散)
  笔者更期望的是,我们玩游戏更加注重如何玩,所以笔者一直不大赞同现在的DPS/HPS至上论,想玩得有意思,那么就不要过于追求功利吧。
解除诅咒,永垂不朽!
魔兽世界6.0《》资讯前瞻
职业改动:
种族模型重做:
Alpha测试内容前瞻:
前瞻剧透:
德拉诺之王美术日志:
区域地图:(高清截图)
魔兽6.0前瞻

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