DNF70版本。女dnf70柔道加点达人进。

80版本女柔道秒杀BOSS合集
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街机达人解说!70版本柔道教学与进阶:上
作者:街机达人
《街机达人解说!70版本柔道教学与进阶:上》这期视频是对70版本柔道做一个总结,包括了柔道基础的PKC知识和一些跑位应该注意的事项,也提到了一些关于2次保护和破保护的定义。希望这期视频能够帮助更多的柔道朋友,早日学会PK,在PKC崭露头角,谢谢观看。
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DNF70版女柔道时装问题
小柔道45了想弄套时装 各个部位都加什么好 大概要多少钱 顺便问一下后期配什么装好 说的好追加50 看好!本人不是人民币战士! 偶是刷图点 不PK
提问者采纳
只刷图的话帽子头发加精神,可以增加蓝和回蓝速度,柔道刷图费蓝,你懂的!至于施放速度,柔道只有一个BUFF,暴力抓取,你总会有办法放出来的!胸部脸部,加攻速吧,不加攻速也没什么好加的,虽然柔道不需要XXXX,不过太慢也很恶心吧!上衣的选择一般是:暴力抓取,摔技强化和晶体大招;个人推荐摔技强化,强大的冲击波,会让那些高MISS的怪后悔到为什么不干脆被你抓住!晶体大招可以选摇篮,很好用,也很暴力;暴力抓取就不用选了,因为加的再高,时间摆在那里,不可能全程有效。下装加HP吧,生命力啊;腰带闪避;鞋子刷图一定是力量;大概也就这么多了,另外买时装建议你稍等等,等龙年的时装出来再买,毕竟属性要比一般套装要高很多,价钱目前还没出来,一般的高级套装是200RMB左右吧,很久以前买的了!希望能对你有所帮助!
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上衣看你个人喜好,有人喜欢省SP,那自然是45技能;有人放弃45,喜欢堆最常用的技能,那自然地狱;有人喜欢堆BUFF,那自然暴力抓取;本人是那种懒人,又喜欢全面,自然摔技强化。脸和胸攻速比较实用。头和帽子是我绝对加精神,感觉比回蓝好,其他的用到的地方也不多。腰以前一直都要的回避,现在越来越喜欢负重,负重高的感觉真的很爽,连续刷很多深渊才去分解一次,从来不担心背包负重不够;这个看个人喜好。裤子还是HP吧,毕竟蓝没了可以等,红没了就是一个币。鞋子力量,这个基本没争议。脸胸头帽子我一起说下,因为记不清哪个加硬质哪个加异常了:抱抱是抓着怪打的,感觉硬直用到的不多;异常的话,堆不了多高,而且可以吃世界仪,而且。。被晕被睡被XXX的时候不多吧,就算有了摔人时也是无敌的吧。
时装的话刷图鞋子选力量,衣服选暴力抓取或者地狱摇篮,下装HP,腰带回避,脸部胸部先攻速,头部头发选释放,你不怕加暴力抓取被打断的话也可以加精神,毕竟柔道就暴力抓取一个状态,基本这样就
头和帽子精神...脸胸肯定是攻速了衣服摔技强化下装HP腰带 回避鞋力量
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DNF第三季女柔道PK完全解析分析贴
&&&作者:楠楠和琢琢&&来源:colg&&nbsp&&
  鉴于老一代家的隐没,70版本再无系统完善的柔道pk贴。我将尽我所能,把自己3年来的心得体会一一写下,仅供参考。
  首先,我先来谈谈自己心中柔道在pkc中的位置:
  act1的柔道我玩的不多,毋庸置疑,act2是柔道一个非常凶残暴力的强势版本,随后,由于金刚碎起身时间和折颈僵直时间的和谐,外加柔道技能伤害低的惨不忍睹,直至70延迟版本,我认为柔道处于全职业的最底层。而如今70版本终于不再延迟,TP在pkc的取消,柔道的伤害有了显著提升,但依然和强势职业有一定距离。
  其次,我要说明柔道pk的不同流派:
  早在我还在网通区玩的时候(act1时期),柔道便分为勇武的激进流和注重跑位抓时机的猥琐流。
  HF代表人物分别为:金太桓、胖柔;GF代表人物:兜兜飞、街机达人。
  不是每个职业都能激进的,那么柔道激进的可行性在哪呢?
  为此我们先来看看近身技能:
  1.钢筋铁骨与对方拼命的资本,+防+血,没有人不点满吧?
  2.背摔万能技,收尾伤害输出之一,后可接抛投、摇篮、旋风cc、碎、肘击,标志性的破2保技能。暴力抓后,突进技首选,主要目的为接近对手,后手彗星、抛投的位置做准备。
  3.抛投最重要的浮空级,浮空连miss、2保后制敌浮空的唯一手段。个人感觉5级足够。因可抓取对方一段时间,遂可拖延霸体时间,躲避各种雷、原子弹。
  4.折颈bug般的破霸体技,对手认为柔道玩赖的代名词,4x折可实现扫地;当前平地折,无论怎么连,我认为伤害都会算在浮空里。
  5.地狱摇篮最主力的输出技能,算好它的伤害实现2保的可能是新一代柔道必修课题。另外,滑行距离最远是其特征之一,后表。
  有了这4个技能,柔道几乎成为近身无敌的存在,这也是柔道激进的资本:只要靠的足够近,对手便无力与我抗衡。
  那么如何靠近对手呢:
  1.金刚碎不论Y轴X轴都能突进的技能,发动速度一般,起身时间延长后扫地不能再直接与背摔、抛投连用。
  当一代神柔朴宗万击败小4眼夺冠后,仿佛柔道==金刚碎。无数早起玩家争相效仿,代表人物有:轩。
  但当人们逐渐掌握了这个技能之后,当枪系改版:有了远程挡,有了闪击雷,有了G2。就越来越发现,碎已经从起手技变成了送起手。
  那么如何用好碎呢:
  1)想用好碎,我认为先把碎锁了,放到上面技能栏里去。为什么要这么做?
  很多很多新人,有了碎就一直用,在低水平的段位房一路升级上来;到了尊房各种被针对,因为他除了碎就没有其他起手,所以心灰意懒决定换个新职业玩玩或者去不pk了。
  也有不少装备豪华的红尊,依仗自身装备输出超快无比的碎,对手难以反映,但还是无法摆脱自己再无其他起手技巧的尴尬局面。
  所以,当你不用碎也能打赢对手之时,你再来掌握这个技能或许效果会更好。
  2)砸到对手够不到的地方:
  3)版外碎,即:屏幕内看不到对方,意在出其不意。
  4)以碎骗技能:金刚碎这个技能的效果是以身体为圆心的圆形面,面内的任何地方都有伤害,所以与自身成45&角左右的圆形边缘位置最为合适。
  经典的例子有:碎鬼剑士,对面银落,第一反应旋风破之;碎漫游,对面远程挡+TMS,上钩顶起来。
  2.野蛮冲撞类似破军的直线性技能,蓄力可产生霸体并增加冲击距离。
  当柔道蓄力野蛮冲出来时,没有任何人敢在直线上与之抗衡,因为后可接抓取技,可以理解为直线上的暴力滑行抓。
  但超长的蓄力时间让它的地位变得很尴尬。不管如何,野蛮让柔道有直线逼近对手的机会,在开场和手握暴力抓时效果更为显著。
  3.滑行抓取柔道的标志性技能,当抓取技滑了起来,效果必不一般。除外,柔道是唯一具备滑行抓取技的职业,pk装上衣首选技能。
  鉴于变数太多,后表。
  4.旋风腿格斗系最著名的Y轴技能,经典的破银落,柔道独有的旋风cc更是Y轴绝佳妙用。
  5.裂石破天高跳裂石对抗猥琐法系职业具有很强的偷袭性,也用来破2保后拖延技能CD,一般+1,金太桓80版本满此技能。
  当靠近对手成功起手了,柔道怎样加强自己的输出呢?
  1.霹雳肘击破保护的代名词,慢肘击(意为当对方即将起身施放肘击)更是每个柔道的必修课。近身防御性和对目押连摔失败时的补救成为了此技能新的亮点。
  2.抓取奥义70版本柔道真的不怎么miss了,原因很大程度是因为被动觉醒的命中写到了面板上。滑行时miss加成让自己有一定浪的资本。
  我们可以激进,但也不能不注重防守,柔道的防御技能有哪些呢?
  1.蹲伏比倒地高度还低让柔道有了躲避技能,反抓对手的机会。用好蹲伏我认为和用好格挡处于相同地位。
  2.前踢看似攻击性的技能为何会有防御性呢?试想,当瞎子冰波鬼印后你疯狂点的除方向键外是何技能,我们没有破军,前踢瞬发击飞的特性让它更多的为柔道提供喘息之机。
  了解了柔道大部分的技能,这就构成了一个体系。总体来说:靠近对手,施放近身技能是柔道最为主要的进攻方式。
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