求战士无敌奇迹连击脚本本QQ125457589

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小弟在此谢过
发你了,名字是无敌牛人PK脚本,F4喝血F5连击F12停止
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||||||||||||||||||||定做脚本须知||||||||||||||||||||| 1.说明脚本需要多少敏捷的(因为要知道攻击速度) 2.说明要求带:左键脚本,右键脚本。 3.说明游戏是否有双霹雳:现在有些服不用左键或右键,& 因为有双霹雳,假如有双霹雳的要说明,就要用到三键连击. & 三键连击热键设置(1:强化霹雳回旋斩& 2:强化袭讽刺&& 3:霹雳回旋斩) 4.说明脚本是否要求带回血功能(因为有些客户不要求带回血,而使用----内存回血----)&&&&&&& &重点须知:&脚本不是外挂,脚本是不会被游戏封号的,但有些客户认为脚本就是外挂。看清楚我们是销售什么的,而且反对外挂的存在,那不是使用技术来PK,而是作弊! 作者:MU|疯癫&& 疯癫|连击脚本-----奇迹脚本专售QQ:
此脚本已经过 金山 卡巴斯基 360 多种杀毒软件查杀无毒,如有报毒都是转手感染. 作者:MU|疯癫&& 疯癫|连击脚本-----奇迹脚本专售QQ:&& & ┌.别乱砍价:如果你想花10买100的物品,请去找骗子! &&&&&&& ┌.别多废话:话再多也不会送你东西,只能送你黑名单!&&&&&&& ┌.别说贵了:你少嫖个娼或少跟女朋友开房钱就省了!&&
┌.请别问我:≮我该怎么相信你≯不相信我就别找我! ┌.友情提示:別拉關系,別叫朋友,給錢辦事,放现实!作者:MU|疯癫&& 疯癫|连击脚本-----奇迹脚本专售QQ:
点是相克的 没有什么无敌点战士满转后 +点都差不多 有以下几种思路参考:1&& 满力量 满敏 剩下点数分配智力和体力 (智力控制在之间,可参考表中数据)2&& 力量29000 满敏&& 体力 智力 (力量29000可以破满敏防御了 ,相对来说智力体力可分配点数较多些)3 就是+bug点 这样+点就是真正的高手了 但每个私服的设置不一样 一般会+bug点的人不多 很少的 除非他和GM关系好 呵呵4 智力10000以下&&&& 血牛&&&& 算是最垃圾的+点了 10打9输另外决定pk输赢很主要的还要看你的网速和pk技巧&当然有了巨无霸辅助PK技巧可以忽略。 加点必须完全摆脱官服加点技巧的阴影,这是2种完全不同的游戏模式,加点的方法和理念也完全不同。 当你有了数以万计的点之后,如何分配成了最开心却又是最头痛的一个问题。力量、敏捷、体力、智力,究竟什么对战士最重要?如果你想在加点上不要因为点数的分配而落后与别人的话,请不要再问这个问题,任何属性对战士PK的影响都是巨大的。 力量:使你具有比较高的破防能力,战士攻击总是很低,破防率的问题一直困扰着战士,如果攻击力比对方的防御力/2还要低的话,就会造成不破防的现象。不破防伤害是你的级别/10再加上翅膀、恶魔等等物品的提升,由于不破防的伤害基数很小,所以提升就很不明显,使战士的技能伤害提升百分比不能很好发挥,智力也就全部白加了。 敏捷:防御力、防御率、攻击速度和命中率的体现。防御力和防御率能有效地保护自己,令对方窒息的攻击频率,可以抑制对方的活动能力,加快给对方造成伤害的可能,命中率则能有效地伤害到别人。“只有有效地杀敌人才能更好地保护自己”,对战士来说,这句话是个严重的错误,它是法师的专利和作战指导方针,不是战士的。战士PK必须保留的准则是“只有不被对方杀死,才能想办法杀死对方”。战士好比坦克,没有过硬的防御能力是根本无法发挥的。 体力:你战士具有更高的血量,以承受更强而有力的攻击。战士有先天血的优势,1点体力就可以提高3点血,如果按攻击公式来算的话,攻击力-防御/2=基础伤害,那1点血就意味着一次攻击里的2点防御,1点体力就相当与一次攻击里的6点防御或18点敏捷,再加上体力对生命之光和喝红回血,首饰翅膀回血的影响,就更为巨大,估计也要在1比30左右。当然,我这里所说的1和30并不是说体力就比敏捷重要,只是打个比方,让大家意识到体力的重要性,对其他职业也是一样的。再说,在一次PK里,你不一定能只让对手打到你30下以内结束战斗,体力过高也会出现负数,所以体力是最没有悬念的一种点数。 智力:智力对战士的影响是潜移默化的,间接的。在官服里,战士的攻击很难破过好多怪物的防御,所以技能攻击提升作用就不是很明显,智力成为官服战士的废属性,但是在私服里却不是这样的。私服的战士可以拥有令人比较满意的破防能力,技能攻击提升就显得异常重要。1000智力就可以让你的技能伤害增加伤害基数的一倍。前提是它受破防能力的限制,破防能力越强,技能伤害提升就越多。智力也会影响到生命之光的效果,有助提高血量,也是很重要的属性之一。 在游戏中,很多人都问我该怎么加点,我都告诉了他们,但是都是出于情面,不告诉的话怕别人怪你自私保守。其实,怎么加点并不重要,关键是怎么根据对方的加点,来分配自己的点数。等到了大家转数都差不多的时候,灵活加点就成了制胜的关键。 加点无定式,不要试图去寻求永远不败的加点,这是不存在的。要永远不败,就必须不断改变你的加点方式去适应你的对手。没有绝对的好点,不要因杀不过某个人就随便改点。 通过你的战斗经验来判断对方的加点侧重。可以通过看自己头上和对方头上冒的蓝数字,或者最少的数字,或者自己少血的速度,攻击对方产生miss的概率,攻击速度比较等等方面了解对方的一些加点方式或与你的差距。再根据你的判断去改变你的加点以适应对方,并战胜对方。 第三部分:圣导师如何加点 这里谈的是官方MU的圣导师如何加点,因为目前没有看到SF圣导师如何加点的帖子,请大家参考。 圣导师系列的公式,再来详细和大家分析, && & (1)技能功击力:(力/5+力/25+智/10+智/50+武器功击力+技能功击国)*(200+智/20)% & (2)地裂技能:(基本功击力+力/10+统/5+技能功击+武器功击+黑马列等级*10)*(200+智/20)% & (3)敏捷方面:每10敏加1SD,每7敏+1防 & (4)黑马加防:5+敏/20+黑马等级/2 & (5)致命圣印(智/30+统/25) & (6)黑鹰功击:200+(鹰等级*15)+(统/4) && & 从公式(1)(2)我们可以把力量升到50的整数信,从(3)(4)我们就推出敏可以加到140的整数倍.从(1)(2)(6)可以看到智就是60的整数倍. & 统就是100的整数倍.为此我可以得下各类型的加点方案如下(为方便,P不纳入体力点数): && & 1.高力型的:160智/140敏/其它力(只要是50的整数倍就行了) & 2.一般力量型:160智/400统/140敏.其它力(同上) & 3.智力型:500力/400统/140敏/其它智(60的整数倍) & 4.统率型:500力/140敏/160智/其它统(100的整数倍) & 5.平均型:500力/1000统/140敏/其它智(同上) && & 以上均拿400级来计算,人个认为,若有多佘的点,可以加到体力上,这是最合理的,至于为什么平均型要加智呢?其实很间单,只要你看到我之前给的公式(5)你便一清二楚了.而且平均型升智的话,辅助能力较强.功击能力也不比力量的弱,所以玩平均型的只有一个选择:智平均型!
以下表情在游戏中打命令& “/XXX”& 即可。1.(你好),(hi),(幸会),(hello),(嗨),(谢谢),(谢了)&2.(再见),(good),(88) ,(game)3.(nice),(great),(恭喜),(酷),(cool),(帅)(鼓掌)4.(here),(这里),(交给我吧),(挑衅),(过来)5.(come),(出发),(那里),(前面)。&6.(讨厌),(不要啦),(不知道),(no),(不是),(没有)7.(不好意思),(对不起),(抱歉),(道歉)8.(唉),(呜呜),(555),(啊啊),(抱头)9.(哼),(亨),10.(哈哈),(:)),(^^),(haha),(呵呵),(大笑)11.(兴奋),(god),(天),(哇),(加油)12.(成功),(冲啊),(赞成),(厉害)13.(打哈欠),(困了),(累了),(zzz)14.(惭愧),(冷),(好怕),(痛啊),(无聊)&15.(再来),(决定),(ok),(好的)16.(倒),(服了),(强)&&17.(敬礼),(明白)(敬礼)&18.(杀啊),(go),(前进),(进),(杀啊)
一直以来不想忘掉的MU奇迹游戏,近来看到网吧有自个玩MU奇迹真实罕见(不是私服),我就看了一下一个1000智力的战士,我跟他说决战是60%进犯他说不能够的,我看到他打架的时分连击都是打出1200血左右,他的进犯是400多详细多少进犯我也没看了解,所以我再此宣布一些自个的观点。其实很多人都误解破防这个概念,实际上没有啥破不破防的仅仅一些不了解的家伙在胡说罢了.兵士一出生就像是一个拿了101%的法杖,法师一个有着固定进犯的人物,精灵有着150%的多重(在中3个箭的情况下),魔剑一个仅仅多了两点加的无能者,圣导朴实废物一个不想说.兵士不像法师相同有着固定进犯,法师的进犯在人物信息能看到是不会改动的,而兵士看到的仅仅一般的进犯罢了,在进犯对手的时分是以201%以上的损伤减去对手的防护,法师仅仅以100%的损伤来削减.精灵除了多重另外都是200%损伤的技术所以也像兵士相同打高防的家伙叫吃亏.魔剑我就不说啦!圣导我自个不是很知道我想咱们也相同他的进犯除了反常外没啥。勇士根本的进犯加兵器是一般进犯,包含羽翼追加20/等级.(一般进犯+技术追加-对手防护/2)、201%以上技术损伤、羽翼、恶魔、(对手羽翼天使看护圣盾配备减伤)=技术损伤,法师(魔法进犯*法杖-对手防护/2)*羽翼*恶魔*(对手全部能够呈现的减伤)=魔法损伤,精灵(一般进犯+技术追加+战神之力-对手防护/2)*200%技术损伤*羽翼*恶魔*(同上)=技术损伤,勇士连击公式:由于连击是要用技术才干激起出来的所以(技术进犯-对手防护/2)、201%以上技术损伤、羽翼、恶魔、(同上)+连击附加损伤(力气/2+灵敏/2+智力/2)=连击损伤,法师星斗公式:[(一般进犯+力气/2+0.5秒进犯提高)、法杖-对手防护/2]、羽翼、恶魔、(同上)=星斗损伤。决战核算公式:很多人都以为决战形式下是60%进犯、我自个觉得不对而是损伤60%、你们咱们想想啊假如我有一个1200G的力魔,0打一个800防护的兵士能打多少血啊!、(720-800/2)、200%=640这样的血好象少了点哦是1200G啊!!这这不能够.假如是损伤60%的就不相同啦!!!()、60%、200%=960这样还能够所以我自个以为是60%损伤而不是进犯60%、所以得出以下核算公式。勇士连击公式:(技术进犯-对手防护/2)、60%、201%以上技术损伤*羽翼、恶魔、(同上)+连击附加(力气/2+灵敏/2+智力/2)=决战连击损伤,法师一般魔法技术公式:(魔法进犯、法杖、对手防护/2)、60%、羽翼、恶魔、(同上)、魔法损伤,星斗公式:[(一般进犯+力气/2+0.5秒进犯提高)*法杖-对手防护/2]、60%、羽翼、恶魔、(同上)=星斗损伤,精灵由于多重不能100%射中所宣布的3-4箭,所以咱们这算全没收(多重技术进犯+战神之力-对手防护/2)、60、(3-4)、羽翼、恶魔、(同上)=多重损伤。还有羽翼和恶魔上的进犯提高让人误解,这样能够了解成为先进犯提高如下:(技术进犯、羽翼、恶魔-对手防护/2)、201%以上技术损伤、(同上)=技术损伤(兵士对比受欢迎,没办法)、所以我主张9C把它改为损伤提高这样对比好一点,废话多多哦!!还请咱们见凉。
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404 - 找不到文件或目录。
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