dota版本哪个版本有ctf呀!

DOTA有非对抗的吗_百度知道
DOTA有非对抗的吗
有Dota的英雄 属于防守或剧情等类 不是对抗性的 有吗
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dota里面有这种模式的-ctf - &Capture the Flag(夺旗模式)&的简称;在这个模式下玩家不再需要摧毁古代遗迹,而是要到对方基地夺取旗子并拿回己方基地,每个带回己方基地的旗子算1分。任何带有旗子的英雄对所有对方英雄都是可见的并且英雄的魔法值被始终设定为0;最先得到5分的队伍将会获胜(现在这个模式不可以使用) 。 -sc - &Super Creeps&的简称;随机的超强野怪会在每波小兵中产生。这个模式是完全随机的,会有攻城傀儡,恐怖怪鱼,远古九头蛇随机加入双方阵营以增加游戏的成就感。这并不是完全的公平,因为随机选取和多变的超级士兵的产生(例如,近卫军团可能会在游戏的晚期才获得超强士兵,而相对而言亡灵天灾可能更早更频繁的获得超强士兵)。新的版本(例如6.27b)尝试用同时生成的超强士兵来解决这个问题。另外,杀死超级士兵能得到同摧毁一个塔差不多的金钱,鼓励玩家跟在他们后面。即使让两边的超级士兵同时生成,一边仍然可能处于劣势,比如得到了一个较弱的超级士兵而对方得到了一个较强的超级士兵。在这种情况下,非常有可能出现一方在游戏早期就得到了一个远古九头蛇(最强的超级士兵)并且摧毁了对方几个塔从而很有可能导致游戏的快速结束,因为就当时的等级而言对方对这个超强的士兵没有什么办法。
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看你怎么累
哥们虽然不满意
谁让我善良呢
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没有 上面说的模式早不能用了 因为没意义
不对抗 违背dota精髓了
有记得我就玩过一个图,技能英雄都和dota差不多,是进攻防守型的名字是啥我忘了……
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出门在外也不愁dota现在哪个版本是主流了啊?_百度知道
dota现在哪个版本是主流了啊?
要魔兽的版本是多少啊?我的是1
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72在对战平台上多用6.24E了,DOTA主流是6.72f.72c现在久游上出到6.72e有的网站上出到61
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72,魔兽版本16
WAR3是1.24EDOTA是6.72C一般都是玩最新地图,我一个月没有玩了,不知道又出新地图没有
6.72吧现在大概都是。。。魔兽版本1.24e!!!!
1.24E了,DOTA主流是6.72在对战平台上多用6.72c现在久游上出到6.72e有的网站上出到6.72f,不知道真的假的
1.24e刚在浩方打得,都玩6.72f了
最新版本就是最主流的因为dota是要不断前进的
需要的是1.24的魔兽版本!之前因为蝙蝠骑士和德鲁伊的BUG,现在已经发布了6.72F!
今年wcg用的还是1.24e,这还是主流,不过1.25已经出来了,所以这种改变的趋势还是会向着1.25进发。
1.24e,现在dota的地图越来越大,1.20版本的魔兽无法读取了。dota现在是6.72e
现在是1.24e, DOTA6.72f 昨天才出来。
6.61 魔兽1.20
地图到6.72F了,版本1.24E够用(1.26貌似不多见)
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出门在外也不愁dota有哪些模式,该怎么进入_百度知道
dota有哪些模式,该怎么进入
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  dota的常用命令  DOTA常用命令及48以来的命令模式改动合集  这些命令通常由主机在游戏开始的15秒之内输入,这些游戏模式会影响到玩家的游戏方式。  -aa - &All Agility&的简称; 强迫所有玩家只能选择敏捷型英雄。  -ai - &All Intelligence&的简称;强迫所有玩家只能选择智力型英雄。  -ap - &All Pick&的简称;玩家可以从敌对双方所有的酒馆中选择英雄。  -as - &All Strength&的简称;强迫所有玩家只能选择力量型英雄。  -ar - &All Random&的简称;所有玩家使用随机从所有酒馆中选出的英雄开始游戏。在这个模式下重新选择需要的花费从200涨到400。  -ctf - &Capture the Flag(夺旗模式)&的简称;在这个模式下玩家不再需要摧毁古代遗迹,而是要到对方基地夺取旗子并拿回己方基地,每个带回己方基地的旗子算1分。任何带有旗子的英雄对所有对方英雄都是可见的并且英雄的魔法值被始终设定为0;最先得到5分的队伍将会获胜(现在这个模式不可以使用) 。  -dm - &Death Match&的简称;如果一个玩家的英雄死亡,那么那个英雄将被移出游戏同时玩家从还剩下的英雄中选择一个新英雄继续游戏。当一个队伍的英雄死亡达到36次时,这个队伍就输掉了比赛。当英雄死亡时,你将失去普通游戏模式中失去的金钱和一个英雄等级。(在新版本中-你将不在失去一个等级)等级丢失并不是一个bug:以前的版本英雄死亡会丢失所有的级别和物品。这是一个进步,因为dev战队不希望太多的改变dm模式。6.20版开始,死亡竞赛模式被重新激活。  -du - &Duplicate Mode&的简称;不同的玩家可以选择相同的英雄。现在只能同-allrandom模式一起使用。  -id - &Item Drop&的简称;在这个模式下随机的物品掉落取代金钱丢失成为对英雄死亡的惩罚。注:游戏会随机的选择一个物品栏掉落,所以买许多便宜的物品并不是一个好主意。有传言说物品的掉落并不是完全随机的,75%的几率掉落最好的物品,25%几率从其他物品栏中掉落。  -lm - &League Mode&的简称;这是在6.20版本中引入的只能用于5 v 5游戏的新模式。在&联赛模式&中,每个玩家轮流选择英雄,近卫军团的玩家A选择一个英雄,然后亡灵天灾的玩家B和玩家C选择英雄,接着近卫军团的玩家D和玩家E选择英雄,如此往复直到所有的玩家都选择了英雄。如果一个玩家没有选择英雄,那么他会得到一个随机的英雄并损失所有的初始金钱。译者注:现在版本中玩家有20秒时间来选择英雄。  -mm - &Mirror Mode&的简称;玩家可以像通常那样选择英雄,但是在一个给定的初始时间之后,队伍的英雄组成将依据双方英雄选择而被随机选择并且相关玩家将被给予相同英雄。最终2边将得到完全相同的英雄组成,就像模式的名字一样(5v5游戏= 5对从10个可能英雄中挑出的同样的英雄)。(现在这个模式是不可用的)  -mr - &Mode Random&的简称;从 ar/ap/tr/regular 中随机挑出一个游戏模式。  -re - &Reverse&的简称;己方英雄由对方玩家选择,反之反是。(现在这个模式是不可用的)  -sc - &Super Creeps&的简称;随机的超强野怪会在每波小兵中产生。这个模式是完全随机的,会有攻城傀儡,恐怖怪鱼,远古九头蛇随机加入双方阵营以增加游戏的成就感。这并不是完全的公平,因为随机选取和多变的超级士兵的产生(例如,近卫军团可能会在游戏的晚期才获得超强士兵,而相对而言亡灵天灾可能更早更频繁的获得超强士兵)。新的版本(例如6.27b)尝试用同时生成的超强士兵来解决这个问题。另外,杀死超级士兵能得到同摧毁一个塔差不多的金钱,鼓励玩家跟在他们后面。即使让两边的超级士兵同时生成,一边仍然可能处于劣势,比如得到了一个较弱的超级士兵而对方得到了一个较强的超级士兵。在这种情况下,非常有可能出现一方在游戏早期就得到了一个远古九头蛇(最强的超级士兵)并且摧毁了对方几个塔从而很有可能导致游戏的快速结束,因为就当时的等级而言对方对这个超强的士兵没有什么办法。(现在两个阵营的超级兵是对等的)  -sm - &Short Mode&的简称;建筑和塔的生命值被减低,更多的经验获得和金钱积累。这个模式是公共游戏房间上最常用的游戏模式,通常会同-ap一起使用。一些更有经验的老玩家认为这个模式通过使后期英雄更容易变强而改变了游戏的平衡性(比如幻影刺客和小狗),这些后期英雄可以在短时间内更容易的达到他们的顶峰并且中期英雄(主要是智力型英雄)的优势时间被大大缩短了。  -np - &no powerups&的简称,神符不再随机的在河道中间生成。  -tr - &Team Random&的简称;玩家获得一个随机的本方英雄(近卫军团,或者亡灵天灾),他可以在游戏的第一分钟使用-repick命令花费500金钱来重新选择英雄。  玩家命令  英雄选择过程中的命令:  -random - 在己方选择一个随机英雄。你可以输入 -repick命令花费200金钱重新随机选择一个英雄(注:在-allrandom模式和你自己输入-random时重新选择英雄的费用是不同的)。你只能在游戏开始的时候重新选择;在一定时间之后,-random便失效了。  -repick - 花费100块重新选择一个英雄,一段时间后无效。但是选择英雄还需要250块,等于说多花了350块,这些钱在初期资金紧缺的情况下是非常多的,所以尽量不要使用这个命令。另外使用这个命令以后就不能再使用-random命令了。  用来在屏幕上显示信息的信息指令:  -beamcounter - 用来显示月之骑士所施放的月光数目。(从6.18版本开始,这个命令被移除,根据冰蛙的说法,再也不会被加入)  -creepstats (-cs) - &Creep Stats&的简称;玩家可以追踪他们杀死的敌方/己方小兵数量  -csboardon - 总是显示玩家杀死的小兵数量。  -csboardoff& -停止显示玩家杀死的小兵数量。  -matchup (-ma) - 显示对方玩家的名字,颜色,他们正在控制的英雄,以及英雄的等级。  -movespeed (-ms) - 显示现在的移动速度(供调试和获得信息)。包括物品和技能对速度的加成效果。  游戏时的指令,通常用来解决英雄的一些小问题:  -disablehelp - 禁止己方圣骑的忠诚考验被加在玩家控制的英雄身上。  -enablehelp - 解除禁止己方圣骑的忠诚考验被加在玩家控制的英雄身上。  -recreate - 对于一些拥有和世界地图编辑器中没有的变身技能的英雄,比如:龙骑士,狼人,食尸鬼和灵魂守卫,有可能发生一些失去对英雄控制的问题。这可以通过把英雄带回生命之泉并且输入这个命令来解决。  -refresh - 作用于幻影刺客(PA),这个命令用来刷新她的部分隐形技能&模糊&(解决在她死后隐形状态会被解除的问题)。从6.10版发布以来,霜星不再会使PA的隐形失效。值得注意的是即使不输入-refresh命令,&模糊&仍然会给予PA被动的闪避效果,她只是不&隐形&而已。技术上来说,玩家受到不停的输入-refresh命令的折磨比PA更容易被发现更痛苦。6.20版以后,这个指令被废除,因为PA会自动的刷新她自己的状态。  -unstuck - 将你的英雄在60秒后传送到生命之泉;当你的英雄被卡在了一个没办法移动的位置(比如被困在树林中)的时候可以使用这个指令。在传送的过程中英雄不能移动,并且命令生效的延迟时间可以阻止玩家滥用这个命令。  6.51添加的模式命令及相关改动:  新模式-singledraft或者-sd  调整了初始黄金在大部分模式如ap/rd/sd都和xl一样,random和ar一样。第一波兵出来后才开始系统自动发钱  增加-ah实验命令  增加一个新系统以察看-ah模式的录象以及将来的应用开发  现在-roll显示其范围  新的命令-clear用以清除屏幕上的信息  新的命令-APM,用以查看APM  -vr模式下出兵延迟30秒  新的命令-afk来查看玩家的不操作时间  给予玩家居中的交换英雄(swap)请求  增加一个有条件的(投票?)命令-kickafk以踢掉10分钟没有操作的玩家  新的命令-courier以快关闲置信使的图标  新的命令-swapall以请求交换任何英雄  -unstuck命令暂时被禁止  6.52模式命令改动  增加大量音乐模式.你必须要有音乐才能使用这个模式.用'-musicxxx',xxx是以下选  项:off,random,nightelf1,nightelf2,nightelf3,human1,human2,human3,orc1,orc2,orc3,  undead1,undead2,undead3,other1,other2,other3,other4,other5关闭,随机,暗夜精灵1,  暗夜精灵2,暗夜精灵3,人类1,人类2,人类3,兽族1,兽族2,兽族3,不死1,不死2,不死3,其他1,  其他2,其他3,其他4,其他5.  增加新模式–poolingmode(-pm)允许给钱  测试模式下的-lvlup可以跟随数字来直接到达指定等级  游戏结束时近卫方记分板延迟减少  -roll现在不打数字的话默认范围为100内  增加新命令-list为了-sd下看选择选项  改正跟随友军范围改成移动靠近目标  恢复改正之前-unstuck的问题  增加时间延迟警告当游戏进入测试模式(避免有人用来作弊在打-ah之前在私聊窗口下使用测试模式)  增加新命令-rollon和-rolloff避免有人用-roll刷屏,默认-rollon  增加单人模式命令-killall/-killsent/-killscourge杀死所有.杀死近卫,杀死天灾  增加新模式-observerinfo(-oi)给裁判在看其他玩家英雄的时候更多信息  -ap模式下第一波兵出发时间延后30秒  增加单人测试模式命令-timexx跳到指定一天中的时间  小鸡或者是乌鸦死亡消息改进  增加单人模式或者是测试模式下的子命令(-noherolimit)让你得到多个英雄提供给做视频的编辑方便  6.53模式命令改动:  *新模式-poolingmode/-pm可以允许养人,不然除了恢复性物品以及退出者的东西外,非拥有者的物品将处于无用形态  *新模式 -observerinfo(-oi),可以使观察者能够在指向英雄时看到更多信息  *新命令-rollon与rolloff来开启/关闭是否接收roll信息。默认为开启  *新命令-music XXX,XXX是以下选项中的一个:off, random, nightelf1, nightelf2, nightelf3, human1, human2, human3, orc1, orc2, orc3, undead1, undead2, undead3, other1, other2, other3, other4, other5,可以用来播放游戏内置的音乐  *新单人游戏指令-killall/-killsent/-killscourge,可以用来杀死双方的士兵  *新单人游戏指令-noherolimit,可以用来选择多个英雄  *新单人游戏指令-time xx来设置游戏中的钟点  *-ap模式下第一波兵在2分钟时出现  *-xl模式现在为双方各BAN4个英雄  *-sd模式下增加-list指令以重新显示选项  *-lvlup 指令后加入一个数字代表需要提升的等级数  *-roll默认为roll 100  *-unstuck指令又可以使用了,可以让被卡住的玩家输入,60秒后传送会泉水  6.54模式及命令改动:  现在-kickafk命令只能剔除友军  增加-mi模式,该模式下英雄只有原来一半大  增加新命令-water (red blue green default)玩家可以自己定义河道中水的颜色  6.55模式及命令改动:  增加了一个 -quote# 的新命令,可以播放英雄的话  -quote random 将播放随机英雄的话  -SD模式的时间和AP是一样的了  增加了一个-ha命令可以看你屠夫钩子的命中率  修正了-ms命令的一个小问题  增加了一个-fr模式,英雄复活时间减半  -sc的超级兵在同一条路上出同一种超级兵  修正了在游戏模式选定之前就输入-di可能产生的bug  增加了-tree命令,重生所有树木(只在-test模式有效)  6.57模式及命令改动  修改了-RD模式。类似于CW里的选人,改成只有几十位英雄可以用。其他相同,A方先出1人,B方出2人,A筏沪齿轿佼计酬袭揣陋方再出2人,B方出2人,A方2人,B方最后一人。此命令下一般开始都选择团控或者团体伤害的人物。当然,57的SA很牛,也可能抢。  6.60模式  更新改动  把所有的英雄酒馆都放在了地图左上方。现在有九个酒馆。  加入了新英雄牛头人酋长。  加入新英雄蝙蝠骑士Bat Rider。  重做了复仇电魂和冥界亚龙。  新物品大魔棒Magic Wand(充电了小魔棒和三个树枝、合成卷轴)  新物品力量棒Force Staff  2个新装备  Magic Wand魔杖(大魔棒)  3个树枝加一个150的卷轴合成  加3点属性并且能储存15点能量。小魔棒只能最大储存10点  Force Staff强波法杖  短棍加魔力法杖+700卷轴  加10智力10伤害10移动速度和主动技能Force  鬼魂棒,手动控制,触发的时候普通攻击对其无效,也不能进行普通攻击,但受到额外的伤害的法术攻击。  此技能可以用于面对想 幻影刺客,食尸鬼,狼人等物理dps!  新模式-cd:类似于-rd模式,只不过在选人前增加了ban人,每波ban3个,选5个,剩下的与-rd模式相同  DOTA新系列:DOTA OMG在外国十分流行的dota分支版本,以其独特的创意性著称,输入-RA,就是random ability,随机技能,全部英雄技能随机,1 2 3技能分别为随机英雄的1 2 3,大招则是随机英雄的ult,组合型十分强,十分有趣。
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一般用-RD 和-AP
现在流行的是rd模式,但需要你了解所有英雄才可以玩。ap模式是你可以选择所有英雄。cd模式是在rd的基础上产生的,可以ban掉4个英雄。目前主流还是rd。进到游戏后打-rd,-ap,其他模式也一样.回答完毕!~
-ap,all pick,全部选择,不论近卫还是天灾,你要是会玩的英雄少就玩这个-rd,random draft,随机抽取,随机抽出一圈英雄,俩伙人按顺序选择,英雄都熟悉了就完这种模式;建主机的玩家在开始后立即打出,时间一到就是默认的模式,只能选择本阵营和中立英雄了。
一般来说,玩家只玩两种就是ap和rd分别在开始游戏的时候蓝色玩家输入-ap或-rd就可以开启模式了
XL模式由于BAN、选已经远不如CM,因此也已经不用,现在比赛都用CM模式。 正式的CW比赛中,一般是-CM模式,具体流程如下: 1、双方选手先进入有OB的主机,进入游戏,双方队长-ROLL 100.投出大的一方是NE,小的一方是UNDEAD,退出游戏重新选择阵营。 2、重选好阵营后,开始游戏,进入游戏后,由NE的1楼打-CM然后打-CM2(强行指定UNDEAD先BAN先选英雄),然后开始游戏。 这是正规CW比赛的流程,为什么是这样的呢?因为在游戏中无任何干扰的情况下,NE的兵永远强于UNDEAD的兵,先推掉UNDEAD的基地,所以从地图的角度上来讲,NE方是有优势的,所以开始游戏时,为了追求平衡,NE方应主动让出选、BAN权。 如果在路人中,有3种模式常见,如下: 1、-ap,6.57B前最常见的模式,LZ应该玩过就不说了。 2、-rd,各大平台现在最流行的模式,优点就是在水平参差不齐的路人中,不会太出现一些IMBA的阵容,比较适合路人玩。 3、-cm,平台一些黑点专区的流行模式。省掉CW中的第一步。主机先直接-CM,然后-CM2或是主机只打-CM,然后让系统随即出那方先BAN先选,(不过高手黑的对决,NE方一般都会-CM2,表示游戏的公平和正式,一般的对决就看主机自己的兴趣了)。 LZ如还有什么不懂,问题补充告诉我。副CM模式:先BAN先选。方式:每方共可BAN掉4个英雄,以一方一个的方式进行BAN。BAN完后,由先BAN方先选英雄,方式:122221进行。选完游戏开始。
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出门在外也不愁dota什么模式基地拆了还能继续玩的?_百度知道
dota什么模式基地拆了还能继续玩的?
顺便推荐几张好玩的图吧
提问者采纳
没有这种模式吧,除非是互通图,别人用命令把基地搞没了,但还可以继续。〈人鬼大战〉两个人玩的,很容易,不过选英雄是关键。〈7个人2.0威力加强版〉一人都能通的。《僵尸岛6.0完整版》和《僵尸岛6.1加强版》两个人如果合作默契也容易通。《神界危机4.7》和《神界危机4.9》也都比较容易,两人能通。《保卫芦沟桥1.04版》容易.《秦始皇朝》一人能通。《大唐双龙传》.《天龙八部之后现代版》。《梦幻金庸群侠传》。《星河战队 商店技能完美版》。《幻想曹操1.9E》。《魔怨》。《光明VS黑暗》。以上都是我玩过通过的,顺便推荐你玩玩《苦工大作战》很好玩的,不过是对抗的。希望玩的愉快
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就是和电脑打的时候比较喜欢杀英雄,每次把他的基地打爆了,觉得还是不过瘾,唉~
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多人可以打omg图一个人就ai吧单人模式输个指令可能拆了基地还继续
自己搜下魔兽秘籍找找看
-CFF好玩的图
用心说话,我不觉得好玩不会推荐给你。决战围城
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僵尸岛6.0或6.1比较难的。我相信你玩过了。总之决战围城你绝对或许肯能没玩过。好玩的,不BT有品质。我和我同学。两人通关。但还是很难。。。我狂顶这张图。就这些图了。图在于好,不在多。就这样了。
基地拆掉的那一刻,如果你是等待复活的十字架(不朽,重生),你复活了以后可以继续活动。在之前的某些版本有个bug。在基地拆掉之前,输入-unstuck。60秒内基地拆掉,英雄能传回基地,也可以活动。于是基地爆掉之前,会出现纷纷输入-unstuck来继续pk的情况。
抱欠主破了就没的玩了。好玩的图的话,你去试试:泰坦归来。和dota很象,不过有未知因素,做得很精制。
都分出输赢了还有什么好玩的除非用作弊图将基地爆掉可以,不过很无耻就是
-ctf 城堡战争
好像没这个指令吧!!!
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Dota刚进去后,一些人打字母是什么意思?
09-05-07 & 发布
-rd 随即征召模, 22个随机英雄从所有酒馆里选出来,并且放入2个酒馆里(近卫与天灾各有2个)。剩下的英雄和酒馆都移除了。然后玩家按照联赛模式选择这些英雄。(与镜像竞赛模式,死亡竞赛模式,全敏捷英雄模式,全智力英雄模式,全力量英雄模式,相同英雄模式不兼容。 )-singledraft or -sd (swiss) 系统随机给出力量、敏捷、智力三种类型英雄各一个... -sd模式下命令-list指令以重新显示选项 –nd 当英雄死亡后不需要复活时间立即可以选下一个英雄。 –lives # 设置每边有多少生命,用想要的数目代替前面的#,最小10,最大44。 -mm/-mirrormatch 需要两边玩家数相同。1分钟后,每对玩家(例如1号玩家和6号玩家是一对)的英雄将被他们中某一个英雄代替,所以使用同样的英雄,而团队的阵容将会一样。和相同英雄,死亡竞赛不兼容。 -sp/-shuffleplayers 团队将被随机洗牌,包括颜色、团队归属、团队人数都可能变更。对拆黑店很有效 -singledraft或者-sd -sh/-samehero 所有玩家的英雄将都是第一个玩家选择的英雄。和镜像模式,死亡竞赛不兼容。 -aa - &all agility&的简称; 强迫所有玩家只能选择敏捷型英雄。-ah,-mode2不会说把作弊的t除或是告诉你,只是把小地图上的英雄大图标以另外的一个程序代码进行编译(你会发现打了-ah -mode2以后,小地图上可以看到对方所有建筑,而原来是要探过路后才看的到的,这就是由于重建了程序而产生的) 这样,对方以原有方式工作的作弊工具(最典型的就是map hack,全图)就不能在小地图上发生作用----原来在小地图上可以看到对方英雄图标(就是比较明亮的大图标),对于gank一方很不利. -ai - &all intelligence&的简称;强迫所有玩家只能选择智力型英雄。 -ap - &all pick&的简称;玩家可以从敌对双方所有的酒馆中选择英雄。 -as - &all strength&的简称;强迫所有玩家只能选择力量型英雄。 -ar - &all random&的简称;所有玩家使用随机从所有酒馆中选出的英雄开始游戏。在这个模式下重新选择需要的花费从200涨到400。 -ctf - &capture the flag(夺旗模式)&的简称;在这个模式下玩家不再需要摧毁古代遗迹,而是要到对方基地夺取旗子并拿回己方基地,每个带回己方基地的旗子算1分。任何带有旗子的英雄对所有对方英雄都是可见的并且英雄的魔法值被始终设定为0;最先得到5分的队伍将会获胜(现在这个模式不可以使用) 。-poolingmode/-pm可以允许养人,不然除了恢复性物品以及退出者的东西外,非拥有者的物品将处于无用形态 -terrain snow/-ts,可以使地形显示为雪地(主机命令)  -dm - &death match&的简称;如果一个玩家的英雄死亡,那么那个英雄将被移出游戏同时玩家从还剩下的英雄中选择一个新英雄继续游戏。 -du - &duplicate mode&的简称;不同的玩家可以选择相同的英雄。现在只能同-allrandom模式一起使用。 -id - &item drop&的简称;在这个模式下随机的物品掉落取代金钱丢失成为对英雄死亡的惩罚。注:游戏会随机的选择一个物品栏掉落,所以买许多便宜的物品并不是一个好主意。有传言说物品的掉落并不是完全随机的,75%的几率掉落最好的物品,25%几率从其他物品栏中掉落。 -lm - &league mode&的简称;这是在6.20版本中引入的只能用于5 v 5游戏的新模式。在&联赛模式&中,每个玩家轮流选择英雄,近卫军团的玩家a选择一个英雄,然后亡灵天灾的玩家b和玩家c选择英雄,接着近卫军团的玩家d和玩家e选择英雄,如此往复直到所有的玩家都选择了英雄。如果一个玩家没有选择英雄,那么他会得到一个随机的英雄并损失所有的初始金钱。译者注:现在版本中玩家有20秒时间来选择英雄。 -mm - &mirror mode&的简称;玩家可以像通常那样选择英雄,但是在一个给定的初始时间之后,队伍的英雄组成将依据双方英雄选择而被随机选择并且相关玩家将被给予相同英雄。最终2边将得到完全相同的英雄组成,就像模式的名字一样(5v5游戏= 5对从10个可能英雄中挑出的同样的英雄)。(现在这个模式是不可用的) 在-rd/-xl/-lm模式中增加了计时器以提醒玩家还有多少可供选择英雄的时间 -mr - &mode random&的简称;从 ar/ap/tr/regular 中随机挑出一个游戏模式。 -sc - &super creeps&的简称;随机的超强野怪会在每波小兵中产生。这个模式是完全随机的,会有攻城傀儡,恐怖怪鱼,远古九头蛇随机加入双方阵营以增加游戏的成就感。另外,杀死超级士兵能得到同摧毁一个塔差不多的金钱,鼓励玩家跟在他们后面。超级兵在同一条路上出同一种超级兵-sm - &short mode&的简称;建筑和塔的生命值被减低,更多的经验获得和金钱积累。这个模式是公共游戏房间上最常用的游戏模式,通常会同-ap一起使用。一些更有经验的老玩家认为这个模式通过使后期英雄更容易变强而改变了游戏的平衡性(比如幻影刺客和小狗),这些后期英雄可以在短时间内更容易的达到他们的顶峰并且中期英雄(主要是智力型英雄)的优势时间被大大缩短了。 -np - &no powerups&的简称,神符不再随机的在河道中间生成-nr,不允许重新选择英雄  -tr - &team random&的简称;玩家获得一个随机的本方英雄(近卫军团,或者亡灵天灾),他可以在游戏的第一分钟使用-repick命令花费500金钱来重新选择英雄。 -xl模式现在为双方各ban4个英雄-mi模式,该模式下英雄只有原来一半大玩家命令-showmsg 默认已经打开,当一个英雄死的时候显示信息。 -hidemsg 当一个英雄死的时候没有文字显示。 -showdeny 当反补时有该玩家叹号在被反补对象上出现。 -hidedeny 默认已经打开,关掉-showdeny。 -don/-deathon 默认已经打开,当英雄死亡显示死亡计时器面板 -doff/-deathoff 不显示死亡计时器面板 -hhn/-hideheronames 当某玩家聊天时,隐藏该玩家英雄的类型名称 -random - 在己方选择一个随机英雄。你可以输入 -repick命令花费200金钱重新随机选择一个英雄(注:在-allrandom模式和你自己输入-random时重新选择英雄的费用是不同的)。你只能在游戏开始的时候重新选择;在一定时间之后,-random便失效了。 -repick - 如果你在一个-ar的游戏中或者你自己希望更换你的英雄(花费400/200金钱)。重新选择英雄有一个45秒的时间限制(最大的重新选择次数是一次)。如果你选择了某个特定的英雄,输入-repick命令是有效的,玩家将失去现在的英雄和更多金钱,并可以选择一个新的英雄。这个情况只有在一个玩家无意按下了一个快捷键(当某个酒馆被选择时)召唤了一个英雄时才有实际意义。 -creepstats (-cs) - &creep stats&的简称;玩家可以追踪他们杀死的敌方/己方小兵数量 -csboardon - 总是显示玩家杀死的小兵数量。 -csboardoff& -停止显示玩家杀死的小兵数量。 -matchup (-ma) - 显示对方玩家的名字,颜色,和他们正在控制的英雄。 -movespeed (-ms) - 显示现在的移动速度(供调试和获得信息)。包括物品和技能对速度的加成效果。 游戏时的指令:-fs/-fleshstr 只用于屠夫玩家,显示已经有多少力量属性通过它的被动技能获得。 -disablehelp - 禁止己方圣骑的忠诚考验被加在玩家控制的英雄身上。 -enablehelp - 解除禁止己方圣骑的忠诚考验被加在玩家控制的英雄身上。 -recreate - 对于一些拥有和世界地图编辑器中没有的变身技能的英雄,比如:龙骑士,狼人,食尸鬼和灵魂守卫,有可能发生一些失去对英雄控制的问题。这可以通过把英雄带回生命之泉并且输入这个命令来解决。 -nopowerups:投票表决停止随机神符的出现。-unstuck - 将你的英雄在60秒后传送到生命之泉;当你的英雄被卡在了一个没办法移动的位置(比如被困在树林中)的时候可以使用这个指令。在传送的过程中英雄不能移动,并且命令生效的延迟时间可以阻止玩家滥用这个命令。 卡尔技能命令:-invokelist 显示卡尔技能生成表 -noswap,队友无法向你请求交换英雄 -notop/-nomid/-nobot(-nt/-nm/-nb)上/中/下路不出兵  -roll xxx(xxx为1至100内的数字,此命令可以丢出xxx内的一个随机数) -test,使测试变得更为方便 ,单机模式有效-mute,禁止连杀音效 -killall/-killsent/-killscourge,-killall/-killsent/-killscourge杀死所有.杀死近卫,杀死天灾,单机模式有效-noherolimit,可以用来选择多个英雄 ,单机模式有效-time xx来设置游戏中的钟点 ,单机模式有效-clear用以清除屏幕上的信息 -apm,用以查看apm -afk查看玩家的不操作时间 -kickafk以踢掉10分钟没有操作的玩家 -courier以快关闲置信使的图标-swapall以请求交换任何英雄-musicxxx',xxx(off,random,nightelf1,nightelf2,nightelf3,human1,human2,human3,orc1,orc2,orc3, undead1,undead2,undead3,other1,other2,other3,other4,other5)依次为:关闭,随机,暗夜精灵1, 暗夜精灵2,暗夜精灵3,人类1,人类2,人类3,兽族1,兽族2,兽族3,不死1,不死2,不死3,其他1, 其他2,其他3,其他4,其他5. -rollon和-rolloff避免有人用-roll刷屏,默认-rollon -tree命令,重生所有树木(只在-test模式有效)-water (red blue green default)玩家可以自己定义河道中水的颜色-quote#  的新命令,可以播放英雄的话-quote random 将播放随机英雄的话-ma/-matchup 显示对方控制的英雄以及等级,也显示离线玩家的离线时间。 -ms/-movespeed 显示你英雄的当前移动速度。-kickafk 可以把长时间afk的人踢掉,目前只能踢友方-setafk 设定多长时间afk可以被踢 ai命令: 在下列命令前键入 &-o&, &-c& 或 & c&作为前缀: (例. &-oa&, &-ca&, & ca&都是合法命令) 提示: xx 代表玩家代号 (1,2,..,10), 你可以用 &,&隔开输入多个代号 (例. &-oa 2,4,5&) a 或 axx: ai攻击敌方基地。 d 或 dxx: ai防御 方基地。 sdxx: ai留守 方基地。 bxx: ai战线稍微退后。 fxx: ai向喷泉撤退。 p: 所有ai向一路推进(非即时)。 g: 所有ai立刻向一路推进(即时)。 neut: 打开/关闭ai打野怪开关。 auto: 打开/关闭ai自动换路开关。 roshan, roshanxx: ai攻击roshan。 ui:显示命令列表。  -pa:手选友方ai -pe:手选敌方ai -px:取消手选ai -csxx:察看其他玩家杀兵数 -aid:寻求附近ai的治疗
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死亡竞赛模式,全敏捷英雄模式,全智力英雄模式,全力量英雄模式,相同英雄模式不兼容。 ) -singledraft or -sd (swiss) 系统随机给出力量、敏捷、智力三种类型英雄各一个... -sd模式下命令-list指令以重新显示选项 –nd 当英雄死亡后不需要复活时间立即可以选下一个英雄。 –lives # 设置每边有多少生命,用想要的数目代替前面的#,最小10,最大44。 -mm/-mirrormatch 需要两边玩家数相同。1分钟后,每对玩家(例如1号玩家和6号玩家是一对)的英雄将被他们中某一个英雄代替,所以使用同样的英雄,而团队的阵容将会一样。和相同英雄,死亡竞赛不兼容。 -sp/-shuffleplayers 团队将被随机洗牌,包括颜色、团队归属、团队人数都可能变更。对拆黑店很有效 -singledraft或者-sd -sh/-samehero 所有玩家的英雄将都是第一个玩家选择的英雄。和镜像模式,死亡竞赛不兼容。 -aa - &All Agility&的简称; 强迫所有玩家只能选择敏捷型英雄。 -ah,-mode2不会说把作弊的T除或是告诉你,只是把小地图上的英雄大图标以另外的一个程序代码进行编译(你会发现打了-AH -MODE2以后,小地图上可以看到对方所有建筑,而原来是要探过路后才看的到的,这就是由于重建了程序而产生的) 这样,对方以原有方式工作的作弊工具(最典型的就是MAP HACK,全图)就不能在小地图上发生作用----原来在小地图上可以看到对方英雄图标(就是比较明亮的大图标),对于GANK一方很不利. -ai - &All Intelligence&的简称;强迫所有玩家只能选择智力型英雄。 -ap - &All Pick&的简称;玩家可以从敌对双方所有的酒馆中选择英雄。 -as - &All Strength&的简称;强迫所有玩家只能选择力量型英雄。 -ar - &All Random&的简称;所有玩家使用随机从所有酒馆中选出的英雄开始游戏。在这个模式下重新选择需要的花费从200涨到400。 -ctf - &Capture the Flag(夺旗模式)&的简称;在这个模式下玩家不再需要摧毁古代遗迹,而是要到对方基地夺取旗子并拿回己方基地,每个带回己方基地的旗子算1分。任何带有旗子的英雄对所有对方英雄都是可见的并且英雄的魔法值被始终设定为0;最先得到5分的队伍将会获胜(现在这个模式不可以使用) 。 -poolingmode/-pm可以允许养人,不然除了恢复性物品以及退出者的东西外,非拥有者的物品将处于无用形态 -terrain snow/-ts,可以使地形显示为雪地(主机命令) -dm - &Death Match&的简称;如果一个玩家的英雄死亡,那么那个英雄将被移出游戏同时玩家从还剩下的英雄中选择一个新英雄继续游戏。 -du - &Duplicate Mode&的简称;不同的玩家可以选择相同的英雄。现在只能同-allrandom模式一起使用。 -id - &Item Drop&的简称;在这个模式下随机的物品掉落取代金钱丢失成为对英雄死亡的惩罚。注:游戏会随机的选择一个物品栏掉落,所以买许多便宜的物品并不是一个好主意。有传言说物品的掉落并不是完全随机的,75%的几率掉落最好的物品,25%几率从其他物品栏中掉落。 -lm - &League Mode&的简称;这是在6.20版本中引入的只能用于5 v 5游戏的新模式。在&联赛模式&中,每个玩家轮流选择英雄,近卫军团的玩家A选择一个英雄,然后亡灵天灾的玩家B和玩家C选择英雄,接着近卫军团的玩家D和玩家E选择英雄,如此往复直到所有的玩家都选择了英雄。如果一个玩家没有选择英雄,那么他会得到一个随机的英雄并损失所有的初始金钱。译者注:现在版本中玩家有20秒时间来选择英雄。 -mm - &Mirror Mode&的简称;玩家可以像通常那样选择英雄,但是在一个给定的初始时间之后,队伍的英雄组成将依据双方英雄选择而被随机选择并且相关玩家将被给予相同英雄。最终2边将得到完全相同的英雄组成,就像模式的名字一样(5v5游戏= 5对从10个可能英雄中挑出的同样的英雄)。(现在这个模式是不可用的)
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魔兽的著名RPG地图  DOTA是Defense of the Ancients的缩写, 是一个基于魔兽争霸3:冰封王座(由暴雪娱乐公司出品)的多人实时对战自定义地图,可以支持10个人同时连线游戏。DOTA可以基于局域网、Battle.net以及个人服务器架设。在该系列的AllStars一作中,玩家也可以通过设置变量,与AI进行对战。Allstars 5.84c版曾经作为2005年马来西亚与新加坡WCG大赛的比赛项目,同时也是CAL的常设项目。DOTA流行的速度非常快,深受广大玩家的喜爱。由于英雄众多,技能新奇,道具多样,战术更是千变万化,让很多人乐此不疲。目前中国玩家主要的DOTA平台有VS,浩方,GG,QQ等平台。DOTA作为目前在Battle.net上最流行的一款对战地图已经有许多不同的版本.
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-rd 随即征召模, 22个随机英雄从所有酒馆里选出来,并且放入2个酒馆里(近卫与天灾各有2个)。剩下的英雄和酒馆都移除了。然后玩家按照联赛模式选择这些英雄。(与镜像竞赛模式,死亡竞赛模式,全敏捷英雄模式,全智力英雄模式,全力量英雄模式,相同英雄模式不兼容。 ) -singledraft or -sd (swiss) 系统随机给出力量、敏捷、智力三种类型英雄各一个... -sd模式下命令-list指令以重新显示选项 –nd 当英雄死亡后不需要复活时间立即可以选下一个英雄。 –lives # 设置每边有多少生命,用想要的数目代替前面的#,最小10,最大44。 -mm/-mirrormatch 需要两边玩家数相同。1分钟后,每对玩家(例如1号玩家和6号玩家是一对)的英雄将被他们中某一个英雄代替,所以使用同样的英雄,而团队的阵容将会一样。和相同英雄,死亡竞赛不兼容。 -sp/-shuffleplayers 团队将被随机洗牌,包括颜色、团队归属、团队人数都可能变更。对拆黑店很有效 -singledraft或者-sd -sh/-samehero 所有玩家的英雄将都是第一个玩家选择的英雄。和镜像模式,死亡竞赛不兼容。 -aa - &All Agility&的简称; 强迫所有玩家只能选择敏捷型英雄。 -ah,-mode2不会说把作弊的T除或是告诉你,只是把小地图上的英雄大图标以另外的一个程序代码进行编译(你会发现打了-AH -MODE2以后,小地图上可以看到对方所有建筑,而原来是要探过路后才看的到的,这就是由于重建了程序而产生的) 这样,对方以原有方式工作的作弊工具(最典型的就是MAP HACK,全图)就不能在小地图上发生作用----原来在小地图上可以看到对方英雄图标(就是比较明亮的大图标),对于GANK一方很不利. -ai - &All Intelligence&的简称;强迫所有玩家只能选择智力型英雄。 -ap - &All Pick&的简称;玩家可以从敌对双方所有的酒馆中选择英雄。 -as - &All Strength&的简称;强迫所有玩家只能选择力量型英雄。 -ar - &All Random&的简称;所有玩家使用随机从所有酒馆中选出的英雄开始游戏。在这个模式下重新选择需要的花费从200涨到400。 -ctf - &Capture the Flag(夺旗模式)&的简称;在这个模式下玩家不再需要摧毁古代遗迹,而是要到对方基地夺取旗子并拿回己方基地,每个带回己方基地的旗子算1分。任何带有旗子的英雄对所有对方英雄都是可见的并且英雄的魔法值被始终设定为0;最先得到5分的队伍将会获胜(现在这个模式不可以使用) 。 -poolingmode/-pm可以允许养人,不然除了恢复性物品以及退出者的东西外,非拥有者的物品将处于无用形态 -terrain snow/-ts,可以使地形显示为雪地(主机命令) -dm - &Death Match&的简称;如果一个玩家的英雄死亡,那么那个英雄将被移出游戏同时玩家从还剩下的英雄中选择一个新英雄继续游戏。 -du - &Duplicate Mode&的简称;不同的玩家可以选择相同的英雄。现在只能同-allrandom模式一起使用。 -id - &Item Drop&的简称;在这个模式下随机的物品掉落取代金钱丢失成为对英雄死亡的惩罚。注:游戏会随机的选择一个物品栏掉落,所以买许多便宜的物品并不是一个好主意。有传言说物品的掉落并不是完全随机的,75%的几率掉落最好的物品,25%几率从其他物品栏中掉落。 -lm - &League Mode&的简称;这是在6.20版本中引入的只能用于5 v 5游戏的新模式。在&联赛模式&中,每个玩家轮流选择英雄,近卫军团的玩家A选择一个英雄,然后亡灵天灾的玩家B和玩家C选择英雄,接着近卫军团的玩家D和玩家E选择英雄,如此往复直到所有的玩家都选择了英雄。如果一个玩家没有选择英雄,那么他会得到一个随机的英雄并损失所有的初始金钱。译者注:现在版本中玩家有20秒时间来选择英雄。 -mm - &Mirror Mode&的简称;玩家可以像通常那样选择英雄,但是在一个给定的初始时间之后,队伍的英雄组成将依据双方英雄选择而被随机选择并且相关玩家将被给予相同英雄。最终2边将得到完全相同的英雄组成,就像模式的名字一样(5v5游戏= 5对从10个可能英雄中挑出的同样的英雄)。(现在这个模式是不可用的) 在-rd/-xl/-lm模式中增加了计时器以提醒玩家还有多少可供选择英雄的时间 -mr - &Mode Random&的简称;从 ar/ap/tr/regular 中随机挑出一个游戏模式。 -sc - &Super Creeps&的简称;随机的超强野怪会在每波小兵中产生。这个模式是完全随机的,会有攻城傀儡,恐怖怪鱼,远古九头蛇随机加入双方阵营以增加游戏的成就感。另外,杀死超级士兵能得到同摧毁一个塔差不多的金钱,鼓励玩家跟在他们后面。超级兵在同一条路上出同一种超级兵 -sm - &Short Mode&的简称;建筑和塔的生命值被减低,更多的经验获得和金钱积累。这个模式是公共游戏房间上最常用的游戏模式,通常会同-ap一起使用。一些更有经验的老玩家认为这个模式通过使后期英雄更容易变强而改变了游戏的平衡性(比如幻影刺客和小狗),这些后期英雄可以在短时间内更容易的达到他们的顶峰并且中期英雄(主要是智力型英雄)的优势时间被大大缩短了。 -np - &no powerups&的简称,神符不再随机的在河道中间生成 -nr,不允许重新选择英雄 -tr - &Team Random&的简称;玩家获得一个随机的本方英雄(近卫军团,或者亡灵天灾),他可以在游戏的第一分钟使用-repick命令花费500金钱来重新选择英雄。 -xl模式现在为双方各BAN4个英雄 -mi模式,该模式下英雄只有原来一半大
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