请问打qq升级玩法三副牌的玩法,比如3张一样的和对子该怎么打或者说该怎么连?请尽量回答

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主持人:其实在去解决关于看病贵问题的时候,地方政府出台的这些政策包括城市居民和农村居民医保制度并轨,让更多的城乡居民享受同样的医疗保障,包括我们现在医保的覆盖率提高,其实是一件非常好的事情,但随即而来的现实问题是什么?就是一些医院尤其是一些大医院问诊能力非常有限,在这之前我也采访过一些在公立医院包括在一些比较出名的民营医院工作的医生,说非常非常的辛苦,就在这两三年或者再往前推五年之内的这个问诊量翻几番,所以说我们在去解决了看病贵的问题的时候,既然会发现看病难这个问题似乎现在碰到这样一个瓶颈,互相之间似乎又有着某种矛盾,所以许院长您曾经表达过这样的观点就是要引进社会资本来参与公立医院改革,比如说像莆田在社会办医方面就做的非常的好,那么民营医院和公立医院有着怎样的合作空间?比如说安徽省立医院的专家就能和莆田的一些民营医院之间能不能就是结对子,或者说还有一些更多的合作的余地?
21:11&&来源:中国广播网&&&&分享到:
其实在去解决关于看病贵问题的时候,地方政府出台的这些政策包括城市居民和农村居民医保制度并轨,让更多的城乡居民享受同样的医疗保障,包括我们现在医保的覆盖率提高,其实是一件非常好的事情,但随即而来的现实问题是什么?就是一些医院尤其是一些大医院问诊能力非常有限,在这之前我也采访过一些在公立医院包括在一些比较出名的民营医院工作的医生,说非常非常的辛苦,就在这两三年或者再往前推五年之内的这个问诊量翻几番,所以说我们在去解决了看病贵的问题的时候,既然会发现看病难这个问题似乎现在碰到这样一个瓶颈,互相之间似乎又有着某种矛盾,所以许院长您曾经表达过这样的观点就是要引进社会资本来参与公立医院改革,比如说像莆田在社会办医方面就做的非常的好,那么民营医院和公立医院有着怎样的合作空间?比如说安徽省立医院的专家就能和莆田的一些民营医院之间能不能就是结对子,或者说还有一些更多的合作的余地?
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央广网客户端谁可以教我打四副牌的升级_百度知道
谁可以教我打四副牌的升级
出牌的规则我懂,谢谢了,想成为高手中的一员,不知有哪个大哥可以帮帮我,我是个新手,
提问者采纳
我教你,来QQ平台,
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很多东西都在实战中掌握的你多玩几次就好了吃一堑长一智,怎么帮你,
在这问还不如自己去网上查QQ游戏大厅里有在这问都是糊弄人还不如自己领悟多半这的也是复制粘贴
我会 两副牌的 升级
有什么问题可以问我
我虽然不会玩,可是我很聪明,应该可以跟你一起学把??
四副牌升级--规则介绍 游戏起源、历史和简介 升级是国内非常盛行的一种4人扑克牌游戏,可以选择一副牌、两副牌、三副牌或者四副牌进行。 打一副牌时,也称为&40分&或&打百分&; 打两副牌时,也称为&80分&,还有的地方也有叫&摔小二&、&拖拉机&等。 打四副牌时,和两副牌升级一样,牌局采用四人结对竞赛,抢分升级的方式进行。基本规则也和两副牌升级相似。具有规则简明、对抗性强等特点。四副牌升级在保留两副牌升级的上述优点的同时,增加了牌的张数(由162张变为216张),使牌局的变化更为丰富。三条、四条、连三、连四和多倍扣底等规则的增加,使牌局更富有娱乐性和刺激性。 注意事项:四副牌升级(2不为常主),底牌留12张。 游戏玩法(下面所举的例子如无特殊说明,均以打10为主为例) 亮牌规则: 在发牌过程中,第一次亮出的10的花色作为主牌花色,亮主不能用单张大小王来亮无主,有更多亮主的同一张牌时可自保,有更多可亮主的牌时可反主,不能自反。 若发牌结束仍无人亮牌,则以底牌第三张的花色作为主牌花色,如果第三张是王则打无主。 亮主级别如下: 四张大王(打无主)>四张小王(打无主)>四张10>三张大王(打无主)>三张小王(打无主)>三张10>两张大王(打无主)两张小王(打无主)>两张10>单张10 出牌规则: 出牌时同等大小的牌以先出者为大; 同门花色的大牌可以联出,称作“甩牌”,如副牌中:AAAAKKK,AAAKKKK,AQQQQJJJJ,(若其他家中无人有能大过一张9,和四个8,和三个4的牌); 若首家试图联出的牌但别人有大牌时,则其必须出欲联出的牌中的最小牌。如: 首家试图联出时,若其余某家有此花色的J,则首家必须出9,若其余某家有此花色的QQQQ或555,则首家必须出444; 首家出那种牌型(这里牌型指非单牌,以下同)时,其余家有对牌必须出对牌,无这种牌型时才能出其它牌; 首家出某花色副牌时,其余家无此门花色时,可出主牌,称为“毙”; 若首家出的牌中有某种非牌,毙牌时所出的牌必须是有该牌型,且其牌型数目不得少于首家出的牌中牌型数目,否则被视为垫牌; 出现多家毙牌时,毙牌的大小以首出方手中最大牌型大小为准,且毙牌的手中必须有首出方所有牌型,大的称为“盖毙”。 一般按大小,连四>连三>连对>四条>三条>对子>单。 首家出连四时,其它玩家根据牌情按如下顺序出牌: 一连四 一连三+两单张 一连对+两对子 一连对+一对子+两单张 一连对+四单张 二四条 一四条+两对子 一四条+一对子+两单张 一四条+四单张 二三条+两单张 一三条+两对子+一单张 一三条+一对子+三单张 一三条+五单张 四对子 三对子+两单张 二对子+四单张 一对子+六单张 八单张 首家出四条时,其它玩家根据牌情按如下顺序出牌: 一四条 一三条+一单张 二对子 一对子+两单张 四单张 轮庄规则: 开局中,双方争庄,先亮者为庄家; 庄家升级时,下一副牌由其对家当庄家; 闲家上台时,下一副牌由此副牌的庄家的下家当庄家。 升级规则:(以两副牌为例) 如果得分为0,庄家方连升3级; 如果得分不满80,庄家连升2级; 如果得分大于等于80小于160,庄家方升1级; 如果得分大于等于160小于240,轮换庄家,级不变; 如果得分大于等于240小于320,抓分方升1级; 如果得分大于等于320小于400,抓分方连升2级; 如果得分大于等于400小于480,抓分方连升3级; 如果得分大于等于480,抓分方连升4级。 牌的大小顺序 主牌从大至小依次为:大王>小王>主10>副10>A>K>Q>J>9>8>7>6>5>4>3>2 副牌从大至小依次为:A>K>Q>J>9>8>7>6>5>4>3>2 基本牌型说明 单:一张牌; 对子:两张一样牌; 三条:三张一样的牌; 四条:四张一样的牌; 连对:又称拖拉机,四或四张以上的牌,并且是同一房牌(都是主,或同花副),而且都是相连的对子; 连三:六或六张以上的牌,并且是同一房牌(都是主,或同花副),而且必须相连三条; 连四:八或八张以上的牌,并且是同一房牌(都是主,或同花副),而且必须相连四条。 逃跑的处理 逃跑方扣8倍基础分; 其它三方加1倍基础分。 特别提醒 出AAAAKKK,JJQQQ,445555这样的牌时,不是当作A+AAAKKK,JJQQ+Q,4455+55来看,而是当作AAAA+KKK,JJ+QQQ,44+5555来看,也就是说一样的牌永远凑一起规则。
基本规则还是双升级的那种。但是有所不同,两副牌AAKK就肯定在了,四副不行,四副可能抓到四张一样的,比如6666,我们叫东东是炸弹,正管AAKK这张的四连张,好在四张一样的抓到的概率比较低,所以一般情况下AAKK还是可以出的。还有就是两副牌不可能抓到三张一样的,四副的能,象AAAKKK这样的肯定大了,四张一样的也管不了。我们叫这东东螃蟹。名字的由来大家不记得了,随口取的吧。其实其它规则就没什么变化了。这游戏最难的是抓牌,太多了,每人手上基本一别牌呀,抓就要抓半天,所以一玩基本就是一天。一般只有周末没女朋友的在一玩,有女朋友的没那个时间。我们几个小光棍就经常在一起玩,中饭都不去吃。记得那天周末我们在一起玩,那天有五个人,就只好有一个人观点,那天虽然是周末但是好象有什么政治事件,不准学生外出,说外边不太平,校门都封了。我们玩到下午没吃中饭饿了,就派那个观战的去买吃的,可是出不去呀,现在已经过了吃饭时间,学校里边就只好买方便面之类的了。那天正好在端午节附近,一个哥们特别想嘱粽子,校门外有一家粽子非常好吃,我们就想吃那个。于是就跳窗户出去,结果那哥们笨的可以,一楼的窗户,他竟然卡在那上不去下不来了,那窗户在后面,我们在宿舍楼前面的亭子里,不知道卡那了,这哥们使劲叫,没人理他,后来我们等的不急了,过去一看那哥们还在那卡着呢。哈哈。
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出门在外也不愁QQ游戏 升级(拖拉机,80分)怎么玩?讲具体细节牌的大小!_百度知道
QQ游戏 升级(拖拉机,80分)怎么玩?讲具体细节牌的大小!
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你好拖拉机 ( 两副牌 ) 介绍: 和 “ 升级 ” 一样,牌局采用四人结对竞赛,抢分升级的方式进行。基本规则也和 “ 升级 ” 相似。具有规则简明、对抗性强等特点。 “ 拖拉机 ” 在保留 “ 升级 ” 的上述优点的同时,增加了牌的张数(由 54 张变为 108 张〕,取消了对底牌压分的限制,使牌局的变化更为丰富。 “ 对牌 ” 、 “ 拖拉机 ” (这也是 “ 拖拉机 ” 这一游戏名称的由来〕等出牌形式和 “ 双抠翻倍 ” 等规则的增加,使牌局更富有娱乐性和刺激性。 (注:下面所举的例子除特殊说明外以打 10 为例) 【 牌的大小顺序 】 2 不为常主时 主牌从大至小依次为: 大王 , 小王 , 主 10, 副 10,A,K,Q,J,9,8,7,6,5,4,3,2 副牌从大至小依次为: A,K,Q,J,9,8,7,6,5,4,3,2 2 为常主时 主牌从大至小依次为: 大王 , 小王 , 主 10, 副 10, 主 2, 副 2,A,K,Q,J,9,8,7,6,5,4,3 副牌从大至小依次为: A,K,Q,J,9,8,7,6,5,4,3 【 拖拉机的构成 】 凡大小顺序相邻且花色相同的联对均构成拖拉机,如: KKQQ,JJ99,554433 ; 主牌中凡大小顺序相邻联对均构成拖拉机,如: 一对小王带一对主 10, 一对主 10 带一对副 10 一对副 10 带一对主牌 A, 一对主 10 带一对副 10 及一对主牌 A 以下各例均不是拖拉机: 554,544,5533,JJQ ,两对副 10,JJ1010,AA22 【 亮牌规则 】 在发牌过程中,第一次亮出的 10 的花色作为主牌花色。 有以下几种情况可改变或加强主牌花色: 反无主 自保 反主 自反 以上后三条以先出现者为准。 若发牌结束仍无人亮牌,则打无主。 【 出牌规则 】 出牌时同等大小的牌以先出者为大。 同门花色的大牌可以联出,称作 “ 甩牌 ” 如: 副牌中: AAK , AKK , AQQJJ , 98844 (若其他家中无人有能大过一张 9 ,和一对 8 ,和一对 4 的牌)。 若首家试图联出的牌并非都是大牌时,则其必须出欲联出的牌中的最小牌。如: 首家试图联出 98844 时,若其余某家有此花色的 J ,则首家必须出 9 ,若其余某家有此花色的 QQ 或 55 ,则首家必须出 44 。 首家出对牌时,其余家有对牌必须出对牌(包括拖拉机中的对牌)首家出拖拉机时,其余家有拖拉机必须出拖拉机,若无拖拉机,则必须出对牌,无对牌时才能出其它牌。 首家出某花色副牌时,其余家无此门花色时,可出主牌,称为 “ 毙 ” 。若首家出的牌中有拖拉机或对牌,毙牌时所出的牌必须是主牌,且其拖拉机的数目不得少于首家出的牌中的拖拉机的数目,对牌的数目也不得少于首家出的牌中的对牌的数目,否则被视为垫牌。 出现多家毙牌时,毙牌的大小以毙牌中的拖拉机和对牌大小为准,大的称为 “ 盖毙 ” 。如: 主牌 9988 72 可毙副牌 AK5544, 但不能毙副牌 AA5544 主牌 977 可毙副牌 544, 主牌 884 可盖毙 主牌 977 可毙副牌 567, 主牌 884 不能盖毙 【 轮庄规则 】 开局中,双方争庄,先亮者为庄家。 庄家升级时,下一副牌由其对家当庄家。 闲家上台时,下一副牌由此副牌的庄家的下家当庄家。 【 记分规则 】 升级所需分数规定:以两副牌为例: 如果得分为 0 ,庄家方连升 3 级; 如果得分不满 40 ,庄家连升 2 级; 如果得分大于等于 40 小于 80 ,庄家方升 1 级; 如果得分大于等于 80 小于 120 ,轮换庄家; 如果得分大于等于 120 小于 160 ,抓分方升 1 级; 如果得分大于等于 160 小于 200 ,抓分方连升 2 级; 以后以 40 分为一个等级抓分方升相应等级 一副牌与三副牌的分数规定类似,只是一副牌的分数段为 20 分一段,三副牌的分数段为 60 分一段;
【三副牌规则】 【 亮主规则 】 和两副牌拖拉机规则类似,亮主实行 & 抢亮 & 的规则。四位玩家中任意一位亮了合法的牌后,其它玩家就不能再亮同级别或该级别以下的牌了。三幅牌拖拉机(下称泰坦尼克)中的亮主级别如下:(假定当前打 10 ) 单张 10 两张 10 两张王(打无主) 三张 10 三张王(打无主) 【 新增牌型 】 ※泰坦尼克 两副大小相临花色相同的三同张。当打 5 时,下列情况为泰坦尼克: 3334 44 , 444666 ,副 5 主 5 ,大王小王, AAA 副 5 ,主 5 小王 …… 当打 5 时下列情况不为泰坦尼克: 555666 当打无主时下列情况不为泰坦尼克: 555555 【 出牌规则 】 泰坦尼克 其它玩家根据牌情按如下顺序出牌: 泰坦尼克 一副拖拉机 + 任意两张 两副三同张 一副三同张 + 一副对子 + 一单张 一副三同张 + 三单张 两副对子 + 两单张 一副对子 + 四单张 六单张 三同张 其它玩家根据牌情按如下顺序出牌: 三同张 一副对子 + 一单张 三单张 【 记分规则 】 0 分记大光,不足 60 分算小光, 120 分上台, 180 分上台 +1 级, 240 分上台 +2 级跑分一方打成大光升 3 级,小光升 2 级,满 120 分下台得分方打成 120 分上台,之后每满 60 分加一级。 得分方打成 120 分上台,每超过 60 分加一级。
以下两条规则三副牌两副牌通用。 【 扣底规则 】
最后一圈牌如果是庄家方大,不抠底。否则根据最后一圈牌的最大牌型的牌张数扣底。 假设最后一圈牌最大牌型为对子 44 ,则最大牌型的牌张数为 2 ,则抠底分倍数为 2 的 2 字方,为 4 倍。 最大 64 倍。 具体例子如下: 闲家用 444555 抠底,翻 2 × 2 × 2 × 2 × 2 × 2 = 64 倍 闲家用 445566 抠底,翻 64 倍。 闲家用 4455 抠底,翻 16 倍 闲家用 555 抠底,翻 8 倍。 如果最后一圈牌为甩牌,只根据甩牌中的最大牌型计算抠底倍数。 比如闲家用甩牌 AKQJ 10 9 8 77 扣底,抠底倍数根据对子 77 计算,为 4 倍。 闲家用 AKQJ 甩牌抠底,抠底倍数根据单牌计算,为 2 倍。 闲家用甩牌 AAJJ 甩牌抠底,抠底倍数按对子计算,为 4 倍。
【 积分规则 】 根据房间不同有不同的配置,普遍的规则为, 闲家转庄家得两分,以上每升一级加一分。 庄家升一级得两分,以上每升一级加一分,最多闲家大光时得四分。 特殊房间配置:大光积分特殊配置房间,在进入游戏的时候会在聊天框提醒您是大光积分增减情况。根据配置不同而不同。
如果一局游戏四个玩家积分都在 80 分以上, 300 分以下,在以上基础上该局游戏积分输赢翻倍。 如果四个玩家积分都在 300 分以上,在以上基础上翻 3 倍。
例如:四个玩家积分都是 90 ,某局游戏庄家打闲家大光,本来积分是庄家+ 4 分,闲家- 4 分,根据积分翻倍,积分为庄家+ 8 分,闲家- 8 分。 如果四个玩家都是 400 分,相同游戏结果,积分翻 3 倍为庄家+ 12 分,闲家- 12 分。如果该游戏房间又为大光积分特殊配置房间,比如大光积分配置为庄家+ 6 分,闲家- 6 分,则翻三倍结果为庄家+ 18 分,闲家- 18 分。 望采纳,谢谢
我为什么看不到自己和别人的牌,也看不到别人发来信息呢?这是怎么回事? 
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出门在外也不愁三副牌炒地皮怎么玩
三副牌炒地皮怎么玩
底牌6张,三张大王炒最大!口120分上台
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其他回答 (2)
和两副差不多
就是每种牌多了一张!
说起炒地皮,关键在于炒,就是因为有了炒,所以才有了剌激的一面。 所谓的"炒":那就是在庄家扣好底后,在出牌前,其它三人可以用王和叫主牌的对子进行再扣底。最终根据大、小王和黑、红、花、方的排列进行循环扣底。一直到没有炒了为止。 这样一是增加趣味性,二是增加了做庄的风险性。 & 叫主1、第一把叫主。一般开始时,坐在右边的有权设置局数,这个设置是很随意性的,只要四个人坐齐举手后算是第一局正式开始了。开始后,切不可急于叫主,如果叫了主就等于你是庄家,做了庄家就有可能被人家炒底,人家炒底后底下埋分,如果你和你的对家炒不回来,人家只要死心塌地的等扣你的底,会让你输得口瞪目呆,扣底有单扣,有双扣和四扣六扣以此类推,每多一扣就多一翻(应该是多一次方),不过一把最多得39分。 但不是第一把不能叫主,在以下几种情况应该叫,一是你主多,有大、小或几个2,判断没有人能反或你能再反过来,就应该叫,假如设三局的牌,你第一把失去了机会,第二把如果拿到庄,第三把人家正好有机会翻本,因为在庄上只能赢9分,而不在庄上可以赢到39分。二是你有一对2,或再有王或一二个2,也应该可以叫,因为底下八张是未知牌,万一人家炒去了,你可以破人家对主的双扣底牌。三是当你有大王,在你有2时正好这个花色里有连对一定叫,因为你第一把出大王带连对,那么人家再炒,也得跟五张主,而且有对逼对,所以人家炒了主上也占不了优的,这是程序对首先出牌的优先吧。四是你手里很好的叫主牌,原本你想炒人家,但倒记数快结束时还没有人叫主,你应该叫,手里好加底下这个未知数,第一把赢3分应该没有问题。 2、第二把后的叫主。当第二把开始后,应根据情况叫主。一是人家做庄,一般除非手里很好的主,否则别拿到手就叫,因为万一给你来了对,你一叫主你就失去了炒的机会。但到了倒记数还没有人叫主,你不论有没有主对,都应该固断的叫主,你的叫主是为了对家有机会炒,而对不叫主有二种情况,要么是无叫主的牌,要么是有等你或其它人叫,准备炒。二是本家做庄,一般别轻易叫,你无主对叫了让人家二家都有机会炒,你有主对叫了主,反而你没有机会炒。除非你肯定人家炒不了,而你要叫的主又很好,应该叫。如果没有人叫,照底,那么谁也不能炒了,庄家可以安心的下底了。 叫主时注意的问题:一是你有主对时,你叫了主就失去炒的机会。二是庄家在第一次有主对也不能炒,要有人炒了才能炒回来。三是不管谁炒地,炒好后先回到庄家手里,如何庄家没有炒的再顺时针方向轮下去。四是注意叫主时有点巧门:一是如果是人家做庄,当你和本方都有对时,可能想让对家叫,但到读秒至4秒了,必须要叫出去了。否则看底后有对也不能炒了。二是大家都不叫,一种情况可能对家没有叫主牌,二种情况可能等对家叫而错过了读秒时间。但如果在庄上就可以判断有一方可能会炒底,那样下底就得多个考虑了。三是作为庄家时,如果下手叫主,那么扣底后第一个炒的是本方,所以扣底时适当考虑下底牌。四是如果本方炒了后,看庄家下底的牌就能判断出庄家是否能炒回去。更明显的是庄家叫了主,本方又是第一个炒到,那么作为本方下底时完全可以考虑庄家会炒回去的可能,给的牌尽可能的给一些庄家要的牌。 & 下底1、做庄时下的底。一是自己能炒回来时下底,肯定能炒回来时下底可以不下分外的看牌下底,比较简单,再次下底时看自己手里如果保底,可以下断一门还可以多下分,如果不能保底,尽可能少下分或不下分。二是不能炒回来的,二种情况,一种是判断无人能炒时(你手里有各门的叫主牌和大小齐),根据情况与上述相同的方法即可。另一种判断会有人炒时(手里只有一二种主叫牌色无大小王或缺一二个色等),下底时就得考虑既不能让人家炒到时有连对多对等,又不能让人家拿一门花色,一般除了判断人家可能炒的花色外其它的牌尽量调开来下底,象2、4、6等,有时必要时拆个小对给人家一张也是可以的,总之让人家拿到你的底没有大的用场。 2、不做庄时的下底。一是你炒了后,判断人家肯定炒不了,你就多下分,下定决心扣底,能有多少扣尽量的多少扣,因为这是绝对拿分的机会。二是判断有人会再炒那你看情况下底,基本和上述做庄差不多,有时为了人家万一炒不了,也可适当下点分,一般情况下,谁做庄谁去主动叫主,那么庄家肯定有大对炒回去,这种情况你一旦下底不好,就是大光,所以千万要注意下好底,最好把庄家出的那张花色下完,你得到出牌权,既不可能大光,还有可能出现奇迹。因为大光是一分未得输6分,人家得9分,小光是40(不含40)分以下,输4分人家得6分,40分以上80分以下(不含80)输2分人家得3分。 & 出牌一般新手来玩炒地皮大多玩过升级,所以出牌和升级也就差不多了,但这里主要如何破人家双扣或多扣。一是把人家的主对破了;二是副牌有对先出对,破人家的连对或多对;三是主破了对破了,尽可能留大出小,到最后以大副牌决胜负,这里有点陈述不清,只能请玩家在玩中体会才是。
编辑本段|回到顶部《炒地皮》-其它
一是高手出牌会应牌,有明应,就是第一把出A时,他的对家出J、Q之类,以告诉对家他有A,另一种暗应牌,那更有点赖之嫌,就是第一把出A时,对家等几秒钟才出牌,也暗示对家有A。二是赖的打法,当你做庄时,牌不是很好,就发请求,只要那个不同意,就证明那个有炒牌,如果大家都同意时,就结束,那你也不损失,但牌好的时候可别发啊,否则你4分也没了。三是要有耐心,特别是人家设五局以上的,开头一二把输点分别急,后面还有机会,一旦急了就乱了,更别说记牌了。四是别相互埋怨对家,一埋怨就无法配合下去,那么会输得更惨。五是抓住机会,所谓机不可失迟不再来,往往一晚上就一二把机会,如果失去了你会后悔,也就乱了以后的牌局。六是看玩家的胜率,一般大出大进,还有局数少分多的往往有通牌之嫌,当然除真正的高手之一外。七是在这里往往有人会用二个号来玩,一个号玩,一个号看对家牌,这种情况可能会影响你情绪,所以尽量下次别跟这种人玩。 八是对骂人的号,你要忍,但别忘了设置,否则下次说不定还会遇到这种情况。
编辑本段|回到顶部《炒地皮》-法律定义和相关解释
炒地皮:对到手土地使用权的转售。以法定最低投入进行开发为前提。涉外房地产经营中外合资、合作及外商独资经营企业在我中国占有、使用或经营房地产。晒地皮一般是指:土地投机商对某地段土地预期地价呈上涨定势的评估无疑的前提下,买下地皮(即土的使用权、即土地使用权)到地价到达预期价位才出售牟利,以获得囤集土地的高利润的行为。后者为短期倒卖。炒地皮”是升级游戏的一种变种玩法,主要流行于江浙一带、湖南等地。 此游戏有点类似两副牌的“升级”,相比之下,“炒地皮”更刺激,可以不断的将别人扣好的底牌拿起来重新扣牌。
在湖南这也是一种扑克的打法,类似升级,但是多了炒底,五主过河,2是正主,三张鬼可以炒任意花色等等,打法灵活,十分有趣,在湖南这一带十分流行
炒地皮-游戏规则 4人游戏,由坐位相对的玩家相配合,通过“亮主”、“反主”、“抄底牌”等配合,双方要尽量赢取最多的分数,根据分数的多少会有不同的升降级(升降级体制与现在的升级两副游戏体制一样)。
炒底牌 待庄家扣底牌之后,要按出牌顺序依次询问其他玩家是否抄底牌。抄底牌的玩家需按照“反主级别”的大小顺序亮出比当前级别高的牌,可以拿起底牌进行重新扣底,并且视同“反主”。抄底牌不限次数。
炒底牌条件规则: 单张3& 对方块3 &对梅花3&对红桃3&对黑桃3&对小王&对大王 四个王也可以炒地皮。(增加多一点炒地皮规则玩法,会更剌激好玩) 注:用王炒地皮时,即是反无主。用四个王炒时,可选择打无主、或指定任意花色作主牌 亮主及反主 牌局开始的第一局时,进行亮主抢庄、反主抢庄,从第二局起,庄家方已确定,只能亮主、反主确定主牌花色。 说明:这是在发牌阶段、庄家未拿底牌前。 出牌流程及炒地皮条件 发完牌后,如果没人亮主,则结束牌局重新开始发牌 确定庄家后,按逆时针方向轮流出牌,庄家有先出牌权,由庄家打出第一张牌,轮到下家出牌时,当其达到“炒底”条件时,炒底功能键发亮,此时用户可选择炒底,炒底结束后,跟庄家出牌,下一家出牌时,炒底规则同样,炒底时上家打出的牌(庄家的牌除外)强制收回重出。 可以不断炒下去,但必须是别人炒过后才可以再炒。 不可以自己炒自己的底牌。 当最后炒牌者的一圈牌打完,即比如A炒了底牌,A出牌后,再次轮到A出牌,这过程没人炒底,结束炒底牌功能。
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