魔兽法师专精5.0前夕 FS的PVP专精改了吗?是不是火法依然是暴击冰法还是精通? 另外请教PVP大侠前夕雕文用什么好

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马宇辰丶宇
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5.0法爷要变成法神& &膜拜吧
冰箭的伤害就不说了,我感觉还是没啥变化,减速效果提高到了50%。(因为所有旧天赋减速已被移除,所以类似效果基本全免费捆绑赠送在技能里面了)
  冰脉跟大灾变的一样没有变化。
  寒冰指:寒冰箭和霜火箭命中目标以后有15%几率,冰霜宝珠命中后有35%几率,灼烧命中后10%几率获得寒冰指效果。目标对你的冰冻效果的免疫也会使你获得寒冰指效果(不知道是不是没有实装,对着首领木桩冰环命中以后没有出现寒冰指)。寒冰指效果使你的下一次深度冻结和冰枪术将目标视为已冻结并且提高25%冰枪伤害。
  寒冰宝珠这是个新技能,取代了大灾变需要天赋点出来的霜火宝珠,这个技能变成一个群体减速的技能,类似于巫妖王时代宝库的冰王那个冰球,被打到的人都减速70%,同时会触发非常多的寒冰指(注意,不会触发瞬发霜火那个)视觉效果如图。
  冰冷智慧:你的虚空风暴、活动炸弹、冰霜炸弹爆造成伤害后有一定几率使下一个霜火箭瞬发并且不耗蓝(虚空风暴和活动炸弹每一跳都有几率触发,冰霜炸弹因为没有DOT伤害所以只有最后炸的时候触发)
  然后再说一下“寒冰炸弹”这个技能,是天赋里面点出来的,至于天赋下文会另外提到。
  需要1.X秒的读条,具体多少忘记了,基础冷却时间12秒,急速等级可以使冷却时间变短,可以理解为火法的炸弹,然后取消每一跳的DOT伤害,只保留最后一跳的爆炸伤害,对本体伤害是对周围目标单个伤害的2倍再加上一个70%减速的效果。
  水元素,现在水元素的冰环不需要天赋支持就可以送你2层冰指的BUFF(当然也没有这个天赋了)。
  深度冻结,这个技能变为所有法师都可以学习的技能,取消了伤害,只要目标免疫昏迷那么只会出现“免疫”而不会造成伤害了,变成了一个纯粹的控制技能,并且在雕文的支持下可以不占用公共CD.(深结变成通用技能,冰系法师绝不再是所谓PK主流天赋了,生存力也是一样,后面天赋会提到)
  暴风雪追加了减速50%的效果。
  吹风,吹风冻结这个天赋也移除了,所以MOP的吹风只能减速了。
  给我的感觉就是,冰法的玩法还是没有太大变化,就是各种控制以后的爆发。
  下面说一下火法,专精如图:
  精通的点燃跟大灾变不太一样,它是由火球/炎爆/灼烧/炼狱冲击/霜火箭这四个技能的直接伤害触发,不管是否暴击都会触发点燃,实测龙息术不触发点燃。
  炎爆术有一点改动是,单次的法术暴击不会再触发瞬发炎爆了,变回了巫妖王时期的连续两次暴击必触发瞬发炎爆这种模式。而且法术连击送的瞬发炎爆也在法术连击列表里。
  火球木有变化。
  炼狱冲击取代了火焰冲击,取消了击晕的效果但是追加了传染DOT的效果,就是说大灾变时期看脸触发火冲传染的情况不存在了,现在火法的传染变成固定的,每8秒一次(连续暴击多次传染点燃这个事情也不存在了)。
  火焰浩劫是个被动技能,提高火球霜火炎爆一些列技能的暴击1.3倍。
  龙息术无变化,跟以前一样群体致盲。。。
  燃烧改成了45秒CD,并且扔出去的时候附带一个击晕效果(火冲不再晕人了)。
  烈焰风暴加入了12秒的CD。
  冲击波这个技能貌似移除了,反正我是没看到他在哪- -
  对了,火法的活动炸弹无变化,点燃也能看到每两秒造成多少实际伤害了,但是炎爆术的DOT依然显示错误:
& && & (基本上,火法的玩法也没有太大变化,少量变化后面天赋里可以看到。点燃的必定触发,主要是提高了火法精通属性的价值)
  然后说下奥法,奥法的改动跟大灾变相比实在是太巨大了,刚开始我还十分不适应,先看专精:
 奥冲,奥术充能,弹幕,飞弹,减速,奥强这6个技能分别在对应等级解锁,精通依然是按当前蓝量百分比对伤害加成。
  奥术充能取代了奥术冲击的DEBUFF,同时提高奥冲/弹幕/飞弹的伤害和下一次奥术冲击的蓝耗,并且,每叠加一层,可以使下一个奥术弹幕多打到一个目标,最多叠加四层(就是说4层以后按弹幕可以一下打5只怪,伤害跟打一只怪一样)。(多体伤害的弹幕,笑吧)
  奥术冲击取消了每释放一次下一次读条时间变短的效果,耗蓝增加不变,4层奥术充能DEBUFF以后耗蓝提高500%。
  奥术飞弹依然不耗蓝,引导完整是5发飞弹,同样也可以叠加奥术充能的DEBUFF,引导完5发叠加一层,实测中途打断也叠加一层,并且奥术飞弹这个BUFF也可以叠加2层,也就是说可以最多连续引导2次奥术飞弹。(因为奥术飞弹也能获得充能效果了,而且1次2层。所以即使奥冲取消施法速度增加效果,实际上充能BUFF叠加速度也比现在版本快得多;4层buff奥术飞弹的时代又回来了,想想WLK时代的奥弹吧,那是谁见了都要泪奔的伤害----------感觉这里有点BT了,WLK奥弹会消耗掉奥冲buff,而5.0的奥弹不仅不消耗buff还会叠加,理论上来说就是全程“4buff奥冲+奥蛋”了,而且奥蛋还是0耗魔,如果“虚空风暴”(奥术炸弹)也能触发奥术飞弹的话,那奥法就基本全程4buff奥弹了@¥%……,这种事应该不允许发生,除非暴雪故意要这么干:PVE就是要你全程4buff奥冲+奥弹)
  奥术弹幕(3秒CD)会消耗所有奥术充能效果,根据DEBUFF层数不同影响到不同数量的目标,帅图:
  实际上已经是4层了应该是能打5个目标的,但是这地方只有4根木桩,尴尬啊- -
& && & (基本上,PVP就是奥蛋+弹幕了,果然,暴雪意识到奥法PK不应该成为站桩输出。各位pver可能并没有意识到这些改动给奥法PK带来多大变化,总之:5.0奥法即使不站桩奥冲,也能得到非常可观的dps了)
  然后讲一下奥术炸弹,这个学名叫做虚空风暴。
& && & 瞬发DOT技能,目测是受到急速加成的,然后还会A到附近的某一只怪,法术效果类似于时光之末吉安娜BOSS哪里小怪丢的光明泉,以光明泉为中心,往外飞金 色的光束,这个就是改一下颜色,然后以DOT影响的怪为中心吧,图中可以看出来DOT说明的伤害数字跟实际跳的伤害还是不一样。(暴雪终于给了奥法一个DOT技能,它的战术价值高于伤害价值:你再也不用为空血消失的贼恶心了)
  此外:
  法术反制追加了沉默4秒的效果。(天赋取消)
  解除诅咒增加了8秒CD。(但5.0可以一次移除所有诅咒)
新的护甲机制
  三系天赋讲完了,说一下法师常用的三种护甲吧,我看来很愚蠢的改动就是开甲需要读条了。。。
  法师护甲取消了回蓝效果,追加了精通+5的效果,减少有害魔法持续时间35%的效果不变。
  冰甲取消了物理减伤的效果,追加了施法速度提高5%的效果,受到近战攻击减速效果不变。
  火甲取消了反伤效果,追加了减少有害物理效果持续时间25%的效果,提高5%暴击效果不变。
  奥术智慧不再增加法力值和智慧,改为提高10%法术强度和增加5%暴击几率。
  新天赋系统
  然后就是新的天赋系统,其实我感觉这个新天赋系统很无趣的说:
 由于测试服目前等级上限还是86,所以最后一层天赋未解锁。
  MOP的天赋选择跟你选什么专精不挂钩了,自由度很大,选了火法专精的法师也可以选择寒冰护体天赋,冰法也可以选择“炙灼”了,但是每一层只能三选一。
& && & (天赋以前个人评过,这里再说一次吧:虽然天赋自由度很大,但实际上纯PVE玩家天赋还是很死,PVP玩家选择余地稍微大点)
  第一层
  气定效果不变,下个法术瞬发。(还是奥法首选天赋)
  灼烧点了的话就会习得灼烧技能,这个技能可以在移动中释放。(火法首选,除了火法,其它法师根本不会以灼烧为PVP主打技)
  寒流开了以后可以使你移动释放两个读条法术,持续4秒。(给冰法的,跟无限冰枪biubiu说拜拜吧)
  第二层
  时光之盾,持续四秒,这4秒内收到的所有伤害都被吸收,但是4秒以后吸收多少伤害你会受到多少伤害。(@#¥暴雪想给奥法一个“假死”,但没想到做的这么垃圾。总之还是选“寒冰护体”吧)
  炽热疾速变成了主动技能,只能在受到的近战伤害或法术伤害超过你总生命值的2%时触发。这个法术可以在施法过程中使用(瞬发,25秒冷却) 移除身上的减速效果,并使你的移动速度提高150%,持续1.5秒。(无限解减速,很强,第2层天赋里也就炽热和护体有得一拼,PVP向)
  寒冰护体不变,吸收伤害。(可以兼顾PVP和PVE是它的优点)
& && & 第三层
  霜环,1.5秒施法,30秒冷却,直接生效。(一个字:强!虽然要1.5秒施法了,但CD只有30秒了,且直接生效,不论战场当路霸,还是单P强控,都是5星级技能)
  寒冰荣卫,主动技能瞬发,20秒CD,受到近战伤害时冻结10码范围内所有敌人5秒,BUFF持续30秒消失或者触发一次效果后消失。(注:文中的冻结绝对不是指全冻,而是定身冻结。暴雪已明确表示不可能出现瞬发AOE全控技。“炽热急速”和过去“霜寒蚀害”,无限触发性的都让暴雪看了不爽,都改成主动技扔到5.0了---------就PVP价值来说,不如“霜环”和下面的“冰霜之颌”,这天赋好处是貌似可以给友方施加这个buff,帮助你方治疗拜托近战纠缠是它的意图。可惜仍然很鸡肋:4星最多)
  冰霜之颌,主动技能1.5秒施法,20秒CD,沉默目标并使其冻结在原地8秒,对玩家时间减半。(单体全控技。1个20秒CD的技能就能让对方交一个章,也是5星级技能)
& && & 第四层
  强化隐形术,瞬发2.5分钟冷却,是你瞬间隐形,并且在隐形过程中和从隐形中现形后3秒受到伤害降低90%。(奥法的隐形+假死。提高奥法生存力。由于隐形术的战术价值无可替代,因此奥法还是要出的:就是PVE也在可灭团时保命,省省你装备耐久)
  炙灼 ,被动技能,春哥,致死攻击回复50%生命,但是随后6秒内损失40%生命值,2分钟触发一次。(比现在版本强了,触发后不会烧死自己了,还剩10%血;不过有急速冷却在,估计火法也不大会修这个天赋了)
  急速冷却:瞬发3分钟冷却,立即重置冰箱冰环冰锥的冷却时间并且恢复30%生命值(不触发公共冷却)。(给了一个3分钟CD的血瓶,此外冰箱的次数更多了;虽然很强,不过有”法术偷取雕纹“和”唤醒雕纹“存在,5.0法师有太多回血手段,相比之下30%生命值也不算什么了)
& && & 第五层
  三系炸弹,前面已经讲过了就不再说了。
补充第六层
& && & 祈愿(模拟器里叫咒能):唤醒不再有冷却时间,但不再回复法力值,引导完唤醒后你的法术伤害提高20%,持续30秒。(鸡肋啊!好好的奥能没有了;我不清楚5.0唤醒是否可以被打断,如果可以被打断那你PVP永远都出不了咒能效果了)
& && & 能量符文:1.5秒施法,在地上放置一枚能量符文,当你站在能量符文上时,法力回复速度提高100%,法术伤害提高15%,同一时间可以放置2枚符文。该技能取代唤醒。(纯PVE天赋,移动战为主的PVE很难有用武之地)
& && & 咒术之盾:瞬发,25秒CD。吸收伤害转化法力值,最多转化30%法力值,持续8秒,当咒术之盾被打破时,你法术强度提高30%,持续15秒。(PVP就用这个了,不过我估计会跟寒冰护体共享冷却。)
雕文系统  雕文分为大雕文和小雕文各装三个。
  大雕文:
  法术反制雕文:可以在施法或引导法术时施放法术反制,但是法术反制CD增加4秒。(鸡肋,不值得占用1个大雕纹)
  冰锥术雕文:伤害提高200%。
  冰霜新星雕文:CD减少5秒。
  减速术雕文:奥术冲击追加减速效果。
  变形雕文:变形术清除目标身上DOT。
  唤醒雕文:你的唤醒技能现在也为你恢复60%生命值。如果你点了咒能天赋,那么只为你恢复20%生命值。如果点了能量符文天赋,当你站在能量符文范围内时将会每秒恢复1%生命值。& &(必上雕纹,通吃PVP和PVE)
  寒冰屏障雕文:寒冰屏障碎裂时,立刻触发冰霜新星并且不消耗法力值,并且免疫所有法术3秒。
  护甲术雕文:使你的护甲施法时间缩短1.5秒,并增加每个护甲的防护效果10%。(这个雕纹主要让你墓地复活时少花点时间上甲,3秒上甲会让你吐血)
  法术吸取雕文:每偷取一个法术将治疗10%生命值。(BT,无语)
  深度冻结雕文:深度冻结将不再具有公共CD。
  解除诅咒雕文:成功解诅咒以后伤害提高10%持续10秒。
  闪现雕文:闪现距离提高5码。
  隐形雕文:隐形时移动速度提高40%。
  火焰冲击雕文:火冲和烈焰冲击也能扩散活动炸弹效果(貌似装了这个雕文非火法专精也能传染活动炸弹??)
  法力宝石雕文:法力宝石使用次数变成10次。
  冰冷血脉雕文:冰脉的CD和持续时间都减少50%。(冰法PVP用)
  冰枪术雕文:冰枪术可以对另外一个目标造成50%伤害。
  奥术强化雕文:奥强的持续时间和CD都延长100%。
  寒冰指雕文:可以使冰指叠加三层。
  水元素雕文:水元素生命提高40%并且可以移动施法。(5.0冰法可以喜的地方不多)
  燃烧雕文:燃烧的持续时间和CD都延长100%。
  小型雕文:
  迅捷传送雕文:使用传送或传送门以后,移动速度提高70%持续1分钟。
  企鹅雕文:变形术将目标变成企鹅。
  奥术光辉雕文:奥术光辉降低50%法力消耗。
  小猴雕文:变形术将目标变成小猴。
  缓落术雕文:缓落是不需要羽毛。
  镜像雕文:镜像会根据当前专精释放对应技能。
  魔法餐点雕文:魔法餐点法力值消耗降低50%。
  召唤餐桌雕文:餐桌技能不再需要团队成员帮助即可完成。
  小动物变形雕文:变形目标为小动物时,变形效果持续1天并且可以给多个目标施放。
  法力释放雕文:法力宝石会使你在6秒内持续恢复法力而不是立即恢复法力。
  闪现动能雕文:闪现术将使你在移动方向上传送出去,而不是面对方向。
  吐槽一下吧,智力不加最大法力值了,所以你看你的蓝都是很整齐的位数好几个0。
本人感觉奥法可以拿下PVP的半座江山啦
& && && && && && && &奥法给力一点 PVE应该能超过火法吧
马宇辰丶宇
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第一个沙发是我的。。。。都别想和我抢&&哈哈哈哈!!!!!
马宇辰丶宇
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码字不容易 求回复啊
傲娇萝莉控
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我的小奥法
马宇辰丶宇
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啦啦啦啦啦啦
狂怒方砖教主
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5.0又不是法师最强,职业不平衡还是会被削弱的,别高兴太早。
狂怒方砖教主
Lv.3, 积分 151, 距离下一级还需 99 积分
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什么时候刀子砍到你头上来你就知道法师被削弱了多少
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威武!!法爷 威武啊
孤独的死骑
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亲儿子迟早会被消弱不然大家都别玩
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法神?老子要把你捏成粑粑。
马宇辰丶宇
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dgjkdshgfdgh 发表于
什么时候刀子砍到你头上来你就知道法师被削弱了多少
等砍到我头上来的时候&&先风骚一会
马宇辰丶宇
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烟雨楼菊花 发表于
法神?老子要把你捏成粑粑。
& & 俺们发丝会用实际行动证明& &你们这些沉迷网络的骚年们都是风筝&&
马宇辰丶宇
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俺们发丝会用实际行动证明& &你们这些沉迷网络的骚年们都是风筝& &...开个玩笑& &&&你们会被风筝的。
泪洇染了眼眸
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偷偷练了个小法师
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4.3我都还没玩爽类
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- 问道游戏论坛
wow54法师学甚么专精升级快?
1人觉得有用5.0法师甚么天赋升级快? wow5.0法师练级排副本用甚么天赋好? 11人觉得有用魔兽5.0.4法师PVE用甚么天赋及输出手法: 答:法师PVE火法和冰法
其他回答 (21)
现在这个版本都一样,建议冰法升级,比较容易些
冰法吧 前期火法不给力 奥法也行
冰法AOE生机快
固然是冰法能A能风筝能单挑BOSS
新人请教魔兽世界5.0法师升级用甚么专精比较好啊? 火法吃设备,冰法升级快! WOW5.0以后SS怎样样! 学甚么专精谢谢楼主您好O(∩_∩)O~~~ 现在ss有了邪神雕文,双盾减伤加
除火法其他的都行!由于火法吃设备特别暴击需要高!前期升级是堆不出暴击的!
2 魔兽世界法师用玩甚么专精最好_. 魔兽世界法师 专精好呢?刚练个法爷只看楼主收藏回复poqw1994 快速升级神器我. 专精 & wow5.4法师学甚么专业
必须冰法 生存能力还强点
我是冰法,1直排随机本,求大神指教哪一个专精升级最快?
果断的冰法安全啊
冰法必须的biubiubiu
冰法练级是最快的
其实甚么法都可以只要和人招募3倍经验升级妥妥的!固然自己练就冰法
练级的话还是冰法~冰法小爆发高~爆发CD短~保命控场能力也强
网页地图利用更多. 新闻图片 & 小说文库音乐视频.
魔兽世界人类法师用甚么专精好: 这个要看你主要走啥线路了。 WOW狼人法师技能学甚么专精? 冰专精前期升级可以,战场也还行,不过比不上奥法和火法。 回答者
wow5.0法师升级天赋怎样加.我都看不懂了..表示AFK 之前天赋里的很多技能改成了专精技能也就是说你只要学1系的专精之前天赋里的技能就可以用了现在的天赋系统是不 回
wow5.0法师天赋专精为您找到了5条优良回答 4 |
| 来自 | 原问题:WOW5.0 法师专精和天赋选择 WOW5.0法师天赋和专精问题:
WOW5.0 法师专精和天赋选择: 开前夕玩了这1阵子FS 给我的感觉完全跟楼主相反啊感觉火法强大了 魔兽世界5.0法师用甚么专精升级: 要看你怎样玩了,如果做任务的话肯定是火法比较容易了,爆
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该问题来自:问道游戏论坛魔兽世界领域专家魔兽世界5.0以后,FS专精什么好?(PVE)_百度知道
魔兽世界5.0以后,FS专精什么好?(PVE)
我现在15级,都没人带,都是一个人做任务,选什么专精好啊?
提问者采纳
现在奥法的输出还是老样子的套路,但是耗蓝和回蓝机制改变了,基本就是一下爆发把蓝打光,然后用10秒CD的唤醒回蓝,然后再打光。如果觉得不爽的就放弃奥法吧。冰法现在还是很稳定的输出,对装备要求不是很高,冰火箭的触发看脸,其他没什么。火法比较吃装备,现在命中都不够。明显命中要求比较高,暴击还是很重要,不过现在基本也只能到20%左右,急速精通还很难堆,急速影响火球平打收益,精通影响燃烧和点燃的收益。稍稍偏重急速。明显输出能力还是不强。所以,前期可以先考虑用用冰法。野外副本都很不错。天赋反正也没什么要求。
提问者评价
其他类似问题
现在版本,因为奥法输出循环的改变,变的比以前要复杂不少,导致很多人放弃奥法就火法和冰法来看,冰法的DPS比较稳定,但缺少爆发火法的话,那阵是看脸输出,不过现在有100%暴击的炼狱冲击技能的支持,只要1发火球暴击了,触发热力迸发效果,接着用炼狱冲击的话,就肯定出炎爆,而且触发效果的炎爆术不仅不费蓝,还比读条的炎爆术多25%伤害个人建议LZ先试试火法
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其他3条回答
目前版本 冰法会更强力 稳定些 如果是要单练的话 那就更应该选择 冰专精 的
火法。。。多看看手法。。。。只要5人H毕业就可以打出dps了。。。
前期奥法,后期火法,因为火法吃装备!冰法pve也行
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魔兽世界6.0pve职业 冰法天赋选择输出手法心得
  一、魔兽世界6.0pve职业冰法特点优势:
  比较魔兽世界里DPS的专精,法师中的三系专精都是比较独立的机制,只能说三种专精都很有个性,有着属于它自己的风格。火法成长度高,属性收益高;奥法中规中矩,线性成长;而冰法则是天生优势后劲不足。但就目前来看,冰法是可以一战到下个补丁。
  冰法的输出理论,是常规填充+触发型DPS,概率触发这种东西是固定机制,虽然WOD冰法对触发机制受属性影响(溅射)但是本质上还是一种&要么有要么没有&的概念,相对于奥法触发收益提升的直接反应&有没有都无所谓&以及火法触发收益提升的直接反应:&必须要有&,冰法的触发机制&天生就有&是早期DPS最大的优势。
  二、pve职业冰法天赋选择:
  有些天赋是根据个人习惯以及反应能力来选择~~
  而有些天赋真心是差的比较远,所以在这里我只表述一下我的推荐观点,至于如何选择~大家自己斟酌
  第一层:推荐 炽热疾速
  有些人推荐&浮冰&~我极力反对~&浮冰&是为了移动过程中施放技能~你想想你移动的本质是什么?不外乎是跑位或者是躲技能~既然不是为了增加DPS~为何不选择更快捷达到跑位/躲技能这个目的呢?相比之下&隐没&是可以选择的~一旦熟悉了流程~利用隐没免除跑位/躲技能的情况是可以的~
  第二层:推荐 寒冰护体
  如果深层次考虑这层天赋~我觉得意义在于减少治疗压力~但我们作为DPS在这一层天赋上想要的结果是增加生存~&操控时间&是有效的回归初始血量~&烈焰护体&则是减少单次受到的伤害~而&寒冰护体&则是相当于直接增加你的血量~可想而之当面临死亡威胁的时候~血越多则越不容易死~不知各位看官能理解这个含义么?
  第三层:推荐 冰霜之环
  控场利器你值得拥有
  第四层:推荐 炙灼
  还是提高生存能力的天赋~一次免死胜于其它~当然特殊情况或特殊任务下~&强化隐形术&和&急速冷却&也有着不可比拟的效果~大家根据战斗流程安排吧~~
  第五层:推荐 不稳定的魔法
  一是更智能~简单粗暴~二是有两个技能触发~常规填充的寒冰箭以及触发的霜火之箭~虽然寒冰炸弹对于未来急速成长收益提升不容小觑~但是,你见过冰法有未来么。
  第六层:推荐 咒术洪流
  这一层很重要~首先我们来剖析一下冰法的输出规则:常规填充&寒冰箭&~触发填充&冰枪&与&霜火之箭&~~由于&寒冰指&和&冰冷智慧&可叠加两层~因此排除触发立刻施放的可能~也就是说触发填充可控施放~并不像奥法与火法的触发填充必须处理~~再看看常规填充与触发填充之间的单次伤害差距有着接近2。5倍~我们可以利用&咒术洪流&的机制~把可控的触发填充在4-5层施放获取最大化收益~从理论上实现&咒术洪流&对于冰法伤害最大化的利用~再者根据移动限制的情况~实战中&能量符文&未必是冰法最好的选择~~&镜像&只是存在于短时间战斗所以不做讨论~~但是低于2分30秒的战斗&镜像&要优秀一些~
  第七层:推荐 幻灵晶体
  这一层也很重要~上一层天赋说了冰法的触发填充具有一定的可控性~再加上&寒冰指&现在可以主动获取~对于&幻灵晶体&的实际使用时机也有了一定的爆发保障~有效避免了触发填充与&幻灵晶体&时机不符的情况~再谈谈&热能真空&是&冰枪术&延长&冰冷血脉&时间~插了雕文的&冰冷血脉&收益是溅射~也就是说延长了溅射带来的收益~相比&幻灵晶体&实打实的30%伤害收益确实逊色许多。。。
  冰法的幻灵晶体只提高10%伤害~之前看走了眼~~
  关于雕文在这里简单说说就不另起篇章了~ 冰冷血脉与冰枪雕文是必须的~另一个根据情况选择法术反制/水元素/冰锥术/双闪现等等
  三、属性权衡:
  老规矩先列个式子
  溅射&急速&暴击&全能&精通
  溅射可看作是直接增加伤害~并且增加触发填充&冰冷智慧&~而急速则是增加常规填充&寒冰箭&并且连带增加触发填充&寒冰指&~所以这两收益其实是不分伯仲的~具体算法可以借鉴断大的:
  冰法属性
  急速:100点急速等级提高1%急速。
  精通:110点精通等级提高1精通。冰法1精通相当于面板2%精通
  暴击:110点暴击等级提升1%暴率。 每1%暴击相比其他属性需求的数值降低了。
  全能:130点全能等级提升1%伤害和治疗,并且受到伤害降低0.5%。
  溅射: 66点溅射等级提升1%溅射。对每个目标造成伤害或治疗会额外施放一次同样的法术,造成30%的伤害或治疗。 另外溅射会暴击,但溅射30%的伤害是按照不暴击的伤害计算的。 溅射会判断两次, 也就是说100%溅射时不然会带来两次溅射效果。相当于溅射的价值提高了2倍。
  冰法属性优先级排列就要简单算算各个属性的提升
  急速:如果面板有20%急速,相当于100点急速可额外施法0.833%。也就是说只要不卡GCD,100点急速对于20%急速的法师来说就是提升了0.833%
  暴击:要求的数值只比急速高10%。 并且暴击对于冰冻目标来说价值提高0。5倍。
  那么判断暴击属性的强弱就看这冰冻目标对暴击的依赖程度了。 假设暴击伤害加成是100% 满BUFF暴率20% 每提升100点暴击等级相当于提升0.7575%伤害 ,另外使寒冰指冰枪和瞬发霜火箭的暴击率从80%提高到81.36% 伤害提升也是0.7575%。 因为冰冻目标倍率提高0。5倍外加50%暴率。就相当于冰法的暴击对所有技能的提升比率是一样的。
  全能:也就是说100点全能等级提升0.769%全能。 全能的获取渠道比较少,所以一般面板只有8%全能。 也就是说100点全能等级提升0.712%。
  溅射:100溅射等级提升1.515%溅射。 相当于100点溅射可额外造成0.4545%伤害,判断两次后就是提升0。909%。 如果面板有30%溅射, 再提高1.。515%溅射相当于提高了0.834%伤害。 冰法溅射价值额外提高5%。 相当于100溅射提升0.838%伤害
  精通:镜像冰法,假如面板35%精通(自带16%精通) 霜火箭寒冰箭和水元素的伤害大约占28%左右(这里水元素的伤害已经去掉了35%精通加成)
  100点精通等级提高1.818%冰法精通, 也就是说镜像冰法的精通伤害比率从原先的(28%*35%)=9。8% 提高到(28%*36.818%)=10。31%。 提升了0.51%。 如果不用镜像,提升大约有0。63%
  不考虑冰冷智慧的话
  溅射=急速&暴击&全能&精通(非镜像冰法)&精通(镜像冰法)。
  让我纠结的问题关键就是冰冷智慧。 原以为寒冰箭60%概率触发冰冷智慧,额外的溅射45%还不如急速带来的寒冰箭多。 结果寒冰箭触发率还不到10%。 这样来说冰法的霜火之箭伤害主要是来自于溅射触发带来的了。
  35%溅射镜像冰法的霜火箭所占的伤害比率大约在12%左右,其中大约10%来自于溅射, 瞬发霜火箭的伤害等于寒冰箭的160%,并且暴击率额外多0。5倍外加50%。 也就说在20%暴率时,霜火箭的伤害比寒冰箭多1。88倍。DPS相当于寒冰箭的384%。
  如果将这10%来自于溅射的霜火箭变成寒冰箭或者冰枪术,那大概相当于多少伤害呢? 这个算起来就有点麻烦了。10%的霜火箭换成寒冰箭只剩下2.6%。 这些寒冰箭会触发寒冰指也会触发少量霜火箭,寒冰指又会触发寒冰炸弹。 最终我偏差较大的估算10%的溅射霜火箭变成其他技能伤害大约会缩减到5%左右。 也就是说有30%的面板溅射还能带来5%左右的额外伤害。 也就是说30%溅射能带来9%的溅射伤害提升以及额外5%左右提升。 算上冰冷智慧的提升后 上面的100溅射等级相当于提高了1.3%。四、实战体会:
  寒冰箭伤害确实很低~但是作为常规填充~你可以把水元素的伤害加到寒冰箭中~所以不要因为看到面板上寒冰箭的单次伤害低得可怜就否定了它~~
  单体输出技能优先级
  2层冰冷智慧霜火之箭&2层寒冰指冰枪&1层寒冰指冰枪=寒冰宝珠=水元素水流喷射&1层冰冷智慧霜火之箭&寒冰箭
  这是常规理论上的优先级~在&咒术洪流&的情况下~&冰冷智慧&与&寒冰指&尽可能的在4-5层时施放~除非&冰冷智慧&与&寒冰指&达到2层就先施放1个~当&咒术洪流&在4-5层时施放所有的&冰冷智慧&与&寒冰指&~~
  通常触发填充是紧接着常规填充之后~根据寒冰箭读条时间预判&咒术洪流&层数~例如寒冰箭施法1.8秒,则&咒术洪流&达到3层时就可常规填充接触发填充了~~
  AOE主要还是冰枪术~~利用寒冰宝珠触发大量寒冰指~条件允许的话加入幻灵晶体~那伤害妥妥的。
  当寒冰宝珠和幻灵晶体都CD的时候~~怪物数量&3则使用暴风雪减少寒冰宝珠CD~~
  暂时就写到这吧~~
  本人现在状态是休闲~~不跟团活动了~~只是对魔兽世界的热爱吧~~发个帖露个面~~一年不见了~~有人想我吗?
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