求望京地区玩WOW的人 我需要你英文一个今天新更新的客户端

[原创] 一个普通玩家来给WOW的UI布局挑刺 (15日更新了新的意见,以及对新建宏问题的确认) - 艾泽拉斯国家地理论坛 - [2339][f7]
:: [原创] 一个普通玩家来给WOW的UI布局挑刺 (15日更新了新的意见,以及对新建宏问题的确认) ::
[原创] 一个普通玩家来给WOW的UI布局挑刺 (15日更新了新的意见,以及对新建宏问题的确认)
事先声明:本文仅以普通玩家,非UI设计专业的角度去评论其合理性,文章的观点和角度,无论是普通玩家,新手,老手,或者没玩过wow但玩过其他网友,或者什么网游都没有接触过,想要开始wow的人,对wow的界面使用总是会有一些自己的感觉的我们很多人都是wow数年的老玩家了.界面哪里有什么按钮哪里是什么颜色布局早就一清二楚了.也许你会非常习惯现在的交互行为的设定,但是网游总是会有新人的,当新人接触到这些问题时,不一定会和我们一样&理所当然的认为他就应该这样&.他们会有一些自己的意见和不满之处,这些不如意之处也是wow界面里的一些缺陷,无论怎样,请你认真倾听这些声音而不是认为我是一个闲的无聊的贬低wow的喷子,谢了...由于懒得切换客户端,就直接抓英文版界面了... [s:35] [h]正题,先从最简单的,系统菜单开始[/h][img]./mon_/7_49e1f7c16c9a8.jpg[/img]以上按钮中,除了AddOns是ACP插件新增加的外,其余均为游戏自带菜单了,但是他们排列在一起,功能却大不相同的.[h]问题1:从子菜单视频设置,音频设置,界面设置,按键绑定退出或确认后均可以回到主菜单,但宏命令设置不可以[/h]宏命令界面若关闭,则完全退出任何设置,因此对这种行为不一致的子菜单感到好奇,具体现象你可以自己在游戏里试试...[b]解决办法:退出宏设置时仍然跳转到主菜单[/b]下面继续,来看看视频设置菜单:[img]./mon_/7_49e1f9786fc71.jpg[/img]看见那个&Use UI Scale&了吗?对,下面有个滑动条呢,当然一般情况下大部分人应该不会勾选这个选项,但是会有一部分人是用到这个的,于是问题来了[h]问题2:你永远不知道自己所用的UI缩放数值是多少[/h]不用怀疑,首先我承认wow里这种滑动条多得很,喏,下面有个Gamma设置也用到了滑动条,视频质量,特效开关那里也有滑动条,其实wow里没有绝对连续的滑动条,每个滑动的位置都是固定的增量值.一个简单的例子是[img]./mon_/7_49e1faafb0f68.jpg[/img]这是音频设置界面,有三个滑动条,但其中&Sound Quality&和&Sound Channels&两处其实只有low和high两个选择而已,不是最左就是最右,你可以明显的区分它们.但在UI缩放这里,滑动的量值是非常多的...有点偏了,UI缩放总是有一个数值的,比如0.75,0.8,0.9,1,1.2...常折腾插件的人对这些数字肯定不陌生,可是在这里,既没有数值上的提示,也没有边缘值的注明,仅有简单的low,high完全不能说明问题.我常常下一些别人的整合插件包比如wowinterface,有时候会见到使用说明&将UI缩放设置在0.64使得界面上的各个元素正常显示&...你拿来一看完全茫然,0.64是多少?[b]解决办法:动态显示出滑动块所处的位置的数值[/b]下面说说音频设置,BLZ在2.4后貌似加入了内置语音?不清楚了..好像早就有了,这里放上声音和语音的设置界面比较一下[img]./mon_/7_49e1faafb0f68.jpg[/img][img]./mon_/7_49e1fc939ee58.jpg[/img]发现有什么不一样的吗?....废话我知道不一样的多了去了,好吧发现有什么一样的吗?...[h]问题3:同样处于禁用状态,但是两个设置界面明显表现不一致[/h]说明白点,声音界面虽然总体禁用了,但其他选项还是正常显示的,但在语音界面,如果禁用的话,整个界面子选项全部灰色呈不可用状态...[b]解决办法:同样禁用,呈灰色[/b]一个一个来,接着是按键绑定设置界面[img]./mon_/7_49e1fd94402b8.jpg[/img]看起来似乎没有什么问题,但是还是有问题,恢复默认按钮平时是灰色,当鼠标滑过时呈彩色,估计是表示&需要慎用&的功能[h]问题4:这种按钮和不可用的按钮太过于相似[/h]如果你不仔细查看,将很难分辨出这两种按钮背景色一样但是字体颜色不一样,一个白色一个灰色,只有灰色才是真正不可用.如果同一个窗口里只有一种这样的按钮,麻烦倒不是很多,如果这两种按钮同时出现,难免让人困惑[b]解决办法:重新定义特殊按钮的颜色,或者给这类按钮加上按下后出现&确认&和&取消&的窗口[/b]好,下面我们来开始做绑定按键的操作,我准备绑定的按键是&Follow Target&,恩..划水时按一下就跟随了.惬意啊... [s:40] [img]./mon_/7_49e1ffb36eccf.jpg[/img]黄字提醒你按下一个键来绑定跟随目标,什么键好呢?假设我准备用W键或者不小心按到了W键...[img]./mon_/7_49e.jpg[/img]于是他提示你前进这个功能现在没有绑定快捷键了!你于是发狂,你不想永远像loading画面上提示的那样,&同时按下鼠标左右键,你的角色就会开始奔跑!&你从来没有这么迫切的需要过W键...但是问题在于,&前进&已经丢失了.wow不会在可能造成这一后果之前提醒你,只是简单的在丢失原有按键之后用一句冷冰冰的红字告诉你&你这是自寻死路!&而在我这个测试过程中,幸好前进这个功能就在这个页面上,你很容易就能重新对前进进行绑定,但是如果是其他按键丢失呢?一个一个找吗?你看见右边那长长的滚动条了吗?[h]问题5:按键绑定没有冲突检测报警机制[/h]什么?你说取消?OK,取消确实能够让你刚才愚蠢的错误恢复原样,但是请注意,他不是只撤销你最后一步绑定的按键,而是这次操作所有绑定的按键全部恢复原样...你还不抓狂吗?[b]解决办法:新按键和原有按键冲突时,给出警告,确定覆盖,或者取消,或者添加撤销上一步绑定的功能[/b]还记得你第一次做属于自己的宏的情形吗?你经常和宏打交道吗?那么你一定对这个界面非常熟悉了[img]./mon_/7_49e202caedff8.jpg[/img]很简单,DEL,New,Exit...你会发现其实一些面板是用Okey或者Cancel来退出的,有一些菜单是用Close来退出的,这里使用Exit来退出的..而更多的面板没有退出按钮,只能可怜的寻找右上角的&X&比如这个...[img]./mon_/7_49e203b4adca0.jpg[/img]好吧又偏题了,这次我是认真的要新建宏了...[img]./mon_/7_49e202a1352f0.jpg[/img]恩..不起名字就不Okey,随便输入名字[img]./mon_/7_49ef.jpg[/img]恩?怎么还不行?上面只有提示&不超过16个字符&我没超过呀?为什么不让我点Okey?? [s:39] 经世外高玩指点,我没有选择宏的图标... [s:24] [img]./mon_/7_49e.jpg[/img]和上一张图除了色彩饱满的&Okey&之外,还有什么不同吗?[h]问题6:新建宏的第一个图标容易让人以为默认已经选中了这个图标[/h]当当当,大家来找茬的时间到!答案揭晓!当你选中一个图标后,这个图标的边框比之前的发白一点点点!...[b]解决办法:BLZ麻烦您要么新建宏时就给定一个默认图标,要么把那个莫名其妙的黄色边框去掉[/b][quote]这个问题有玩家反映新建宏是正常的,不存在已经有一个图标被选中的情况,经反复验证,这个现象和新建宏时,对已有选中宏的图标有关具体现象参考回复[url]http://bbs.ngacn.cc/read.php?pid=[/url]当选中一个有图标的宏时,此时新建宏,则默认将和选中宏一样的图标高亮,这样会给玩家造成&新建宏已经指定图标了&的错觉如果已经选中的存在宏没有图标,或者干脆没有已经存在的宏,此时新建宏,将不会出现有图标被高亮的情况出现由于宏设置页面默认打开时就会选中一个已经存在的宏,因此有相当大的概率发生这一问题[/quote]怎么样观众朋友们,这个大家来找茬好玩嘛?后面还有很多...Chengdongdong want to blay...还记得3.0刚上线的时候,有多少人不知道怎么召唤自己的坐骑?很多人按照提示打开了人物属性里的宠物面板后仍然不知道如何召唤坐骑,只是面对一只只小伙伴发呆,后来才看见上面还有一个选项卡来切换到坐骑页面...[img]./mon_/7_49e207f9500a0.jpg[/img]一般来说,如图所示,wow的选项卡都在下面,一部分在右面(法术书),很少有在上面的选项卡,而上下同时出现的概率更少但不是没有,好友和黑名单的切换同样是这种方式.虽然这种上下都切换的方式不如像法术书右侧切换那样自然,但从上图的对比中还是能发现问题[h]问题7:宠物界面的装饰边框使得上方选项卡的区分意义降低了[/h]和左边黑名单一比就看出来了,黑名单标题下有一个弧度来衔接当前面板的内容,和我们每天使用的windows的外观是非常类似的,但是在宠物那里,一个...画蛇添足?还是?...的黄色大框遮挡了这些特征,猛地一看,真不好区分当前处于哪个页面了...[b]解决办法:去掉框[/b]恩...我们当中有些是大家来找茬的职业玩家,相信上面这两个题目明显不能构成挑战,没关系,下面有厉害的哦[img]./mon_/7_49e.jpg[/img]很多职业玩家一看到这里就开始说了&哎呀完全受不鸟啦!你怎么还用默认动作条啊!...&这些人踢飞之,来我们继续说吧,恩?你说我有三个22格冰川包,一个22格子龙皮包?---我哪能跟你清一色巨无霸比嘛,低调,低调废话不多说了.这是正常情况下的菜单栏和背包栏,顺便请无视这个改过的配色方案,下面是打开系统主菜单的情况:[img]./mon_/7_49e20a2a984df.jpg[/img]倒计时开始! 30,29...好吧我知道不用眼睛看也发现背包栏灰色了...这表示背包不可用,不能打开背包了,我对BLZ的这一设定表示理解.但是你注意到背包旁边的钥匙链没?[h]问题8:系统菜单栏,背包栏和钥匙链的一些按钮行为不一致[/h][img]./mon_/7_49e20a8526c79.jpg[/img]震撼不?惊喜不?意外不?你能理解不?...反正我是不理解背包不可用的情况下钥匙链还能正常打开是具有什么特殊的含义至于左边的那些系统按钮呢?不用试了,我替你试过了,除了倒数第一倒数第二两个按钮可以使用外,其他的按钮可以按下但是不起作用的,下面我再来发一张图[img]./mon_/7_49e20b4a51fe0.jpg[/img]发现区别没?对...人物和荣誉两个按钮发灰了...为什么会这样?因为我按下去了.而且按下之后一旦发灰就恢复不能了.并且其他法术,天赋,成就,任务,社交,组队都是正常的,不受影响....你问我怎么恢复正常?答案是按下组队按钮就好了.虽然在主菜单存在的情况下无法弹出组队面板,但是可以让头像按钮和荣誉按钮恢复正常颜色,怎么样神奇吧![b]解决办法:游戏主菜单存在时,同样行为限定的按钮应该有同样的外观[/b]意思就是说.主菜单存在的情况下,如果按钮禁用了.那么就应该和背包一样设置成灰色不可用外表,并统一做到禁止点击的限制,否则外观和行为的不一致性会比较明显呼呼,写了这么多了,时间也不早了,看看表----3.0新增加的这个功能很好用啊,不是吗?[img]./mon_/7_49e214ffdf1ae.jpg[/img] [img]./mon_/7_49e.jpg[/img]看见那个长长的按钮没?请你在3秒钟内告诉我这两个个闹钟哪个是禁用,哪个是启用状态,不许问人![h]问题9:所有既能显示状态又能切换状态的按钮都是愚蠢的[/h]3.2.1!时间到!我来看看答案...恩,不出所料,很多人分不清究竟是禁用还是启用了闹钟了吧?对一个显示&已启用&的按钮,不同的人有不同的理解,一部分人理解为&他表示现在是启用状态&,一部分人则理解为&按下他来让他启用&,于是完全就相反的意见了.其实BLZ完全没必要做的这么吃力不讨好,下面切换12小时/24小时和切换服务器时间/本地时间的简简单单的选择框不是挺好的吗?[b]解决办法:使用选择框来勾选启用还是禁用[/b]呼呼,不知不觉,说了9个问题了....我没有数错吧,没检查...好想凑够10个,然后标题&论WOW的十大缺陷&多震撼不是...算了,低调,低调而在游戏里你想一次买10件物品的时候[img]./mon_/7_49e.jpg[/img]这个面板再熟悉不过了吧,按住shift点右键批量购买,如果你需要买10个,请点右箭头10下,然后点Okey[h]新修正的问题10:批量购买窗口的缺陷[/h]晚上回到家了,第一件事就是上游戏验证批量购买那里输入数字的问题...发现确实是可以直接输入数字的,我被这个假象蒙住了这么多年...总结问题,为什么我会认为这里的数字不可编辑?事情回想到遥远的过去,当我每次点击数字时,我期望界面能给我一个指示,就像大多数文字框那样&好,现在你可以编辑内容了&就像这个框体一样[img]./mon_/7_49e326ccb3a60.jpg[/img]按照以往的操作习惯,我在等待一个特征,至少是一个闪烁的光标停在那里,我才能知道&你已经通过了编辑文字的许可&但是wow这里没有任何指示,数字还是那个数字,对话框还是那个对话框,于是我就理解成&这里不允许编辑文字,请绕行&...而且一错就错了一年多...根据其他玩家的反馈,这里不能输入超过物品堆叠上限的数字,否则购买不成功,而这个上限的数字BLZ并没有告知玩家.于是当你输入超过一个值的数字后还是无法购买相信很多玩家需要批量购买的时候不会只是简单的购买几个而已,如果填写的数字过大,但是又没有提示,当购买失败时,也会让人觉得困惑希望这一点只影响到我而已,如果有其他人也因为等不到那个闪烁的光标而认为无法任意数字购买,那就太不幸了以下是新总结的几个大家反映的新问题[quote][list][*]公会信息超出显示范围时无法查看
公会信息会在每天登录游戏时一闪而过,但是当打开公会面板时常常发现公会信息超出了显示范围,这些溢出的文字没有办法看到了.实际上公会的问题也有不少.例如超过公会上限则不显示某些成员等等[*]购买颜色众多的坐骑时没有办法预知具体的详情
比如塔布羊,购买时,旁边仅有一只供玩家查看塔布羊的外观,但购买列表中,不同颜色的塔布羊很多,玩家没有办法去选择,也许这个属于游戏内容的范畴,不过我倾向于BLZ应该给出一个坐骑预览的相关界面来解决这一问题[*]人物选择界面esc无确认即退出游戏登录
大部分熟练玩家会觉得直接退出是很自然的事情,但对于不小心按到esc的玩家可不是好事,他们不得不重新输入账号密码,密保卡,有的或许还要去网站解锁,如果这里按下esc会提示&您将要退出游戏登录,确定吗?&这样的警告会避免此现象的产生
另一方面,当wow的新玩家第一次登录游戏时,是经过登录界面--服务器选择界面--人物界面这样的步骤的,因此会有人理解为在人物界面退出,esc,会回到服务器选择界面.简单的说,就是登录步骤进程和返程的不一致,也许会给某些玩家造成麻烦[*]设置天赋点的过程无可挽回,除非洗天赋重新来过
你是否因为只是某一点天赋点错,从而导致不得不再洗一次天赋?50G虽然现在看来算不了什么,但BLZ不应该因此忽视了囊中羞涩的玩家们的呼声.
请注意,类似天赋模拟器一类的插件并不能很好的解决这一问题,因为即使你在天赋模拟器中设置的十分完美,但总要有一个手动给天赋加点的操作,仍然不可避免的发生&手一抖,50G没了&
解决方案:类似于天赋模拟器的加点界面,自由的增减天赋点数,完毕后提示&确定当前天赋设置吗?确认后无法再修改,只能通过重置天赋来重新设置天赋点&[*]NGA的发帖上传图片功能迫切需要改进
不多说了..NGA有三类人:正常上图的,忘记上图的,直说了根本不会上图的.其中第二类人往往会和第一,第三类人互相转换[/list][/quote]----------------------[quote][pid=][b]Post by 地根草的约定 ( 23:44):[/b][/pid]我发现有一个地方不好,工会信息如果过多的话,会显示不完全(以...代替),但是却没有滑动条来拖动查看……[/quote]------------------有的职业玩家说我过于吹毛求疵了...我承认是对这些细节不满,但BLZ不正是以细节见长的企业吗?举一个例子[url]/tutorial/designer/viewpoint/-123.html[/url]百度的搜索框比谷歌的搜索框高了6个像素,从而能更好的容纳中文关键字,这种细节文章不指出,谁知道?谁又知道这6个像素潜移默化的对用户造成怎样的影响?所以精益求精的态度是不能放弃的[quote][pid=][b]Post by makenx ( 09:45):[/b][/pid]您在与少部分玩家进行交流,这样的行为不会让您抬高自己的身价反而失去了大部分的市场。[/quote]话不能这么说,BLZ在UI的设计上我只是总结出一些容易让人困惑的地方,相信这些地方也曾经让其他人也或多或少的困惑过UI设计要以人为本,不能将用户的行为都规范在自己设想的范围内.举一个例子,NGA发帖的上传图片功能经常能看到很多用户的帖子没有成功上传图片就发布了.如果有极个别人不小心漏掉图片,我们可以去嘲笑那个不幸者的操作.但如果接二连三的有用户发帖后没有正确上传图片,我想该嘲笑的应该是这个上传图片UI的设计者[quote][pid=][b]Post by 鲨鱼罐头 ( 11:25):[/b][/pid]对啊 我还是那句话 你觉得习惯的舒服的东西 我们不一定习惯如果你对自己如此自信 应该去BLZ论坛提出自己的意见 让他们听到你的声音 而不是来NGA进行这种 我觉得这样最好 所以给出这些解决方法给你们看有意义么? 我是自定义的界面 我觉得我用着很顺手 LZ提到的影响对我完全不构成影响 所以我回帖告诉你 自己喜欢的 不一定别人就喜欢[/quote]这个帖子不是在指责BLZ,你这个我不喜欢,你这个我很麻烦而是说,BLZ这样设置,会让一部分玩家感到困惑和带来麻烦,即使这部分玩家再少,也应该做出改进以适应需求然后就是把这个改进方案拿出来讨论下,看看如果这样改动会不会比原有的方案合理些,明白些你可以说我的方案不好,我的方案会给哪些哪些用户带来新的麻烦,我都会一一倾听,讨论嘛,不同意见很正常还有,如果能发在BLZ论坛难道我不想去吗?问题一个就是不能,再就是发了也没用,BLZ从来不会听中国玩家的意见的,如果我不发在NGA,还有比NGA更权威的wow论坛吗?所以不要说讨论这个没用,总有一天,我们也许会有自己的优秀的国产网游,也许你我就会成为其中的设计师,程序员,用户交互不只是wow中存在而已,不断完善自己的水平高度才是实在的东西,无论在哪里都是适用的[quote][pid=][b]Post by 静默生灵 ( 11:33):[/b][/pid]我再重申,快捷键是分类排列的。你设置快捷键的时候,没有仔细看清楚,这是设计的问题还是你的问题?BLZ需要为某些粗枝大叶的人去更改UI,即使改动后可能会影响正常人?跟色盲色弱的有得比?[/quote]如果我一个人没看清楚,那怪我如果有很多玩家都没看清楚,还能都指责玩家眼神不好吗?何况我给的方案并不会影响正常人&撤销上一个绑定的按键&会影响正常人吗?不出错的人用不着撤销,也没有什么提示或者干扰,只有出错的人才需要这个功能BLZ在这里等于就是抛弃了出错的这部分玩家而已假设一下,编辑WORD文档时没有撤销上一步,会是怎样的后果?恩...&你自己要写错别字,是你的问题&...&你自己删错了段落,是你的问题&...不允许用户犯错的软件不是好软件[quote][pid=][b]Post by kaka110 ( 12:21):[/b][/pid]我也觉得楼主挑这些其实原本都不是问题如果你每做一个设置都要提示你保存或取消,相信烦死的是大部分人[/quote]我的方案是,要么提示,要么不提示但给撤销功能,相信一个可用可不用的撤销不会影响谁吧?其实你仔细观察下手头上可以绑定快捷键的软件,我这边有photoshop,遨游,eclipse等,你看看他们绑定按键时的交互设计,看看是不是都给了冲突提示,是不是都给了还原上一步绑定的功能[img]./mon_/7_49e2bf3020ad1.jpg[/img][quote][pid=][b]Post by 静默生灵 ( 15:10):[/b][/pid]那么很多电器的液晶屏上“开始”和“暂停”肯定会让你感到很迷惑,这种情况下你必定要求厂家把开始和暂停设置成不同的两个键。[/quote]我仔细分析了下造成困惑的原因[img]./mon_/7_49e214ffdf1ae.jpg[/img] [img]./mon_/7_49e.jpg[/img]1.按钮文字&不是一个动作&的描述比如按钮上写着Enable Alarm,我很容易知道,哦,按下这个按钮是&启用闹铃&,问题是他写着一个&Alarm Enabled&,不知道中文翻译过来是什么,还是我英文水平太差,我会理解为&闹铃已启用&.于是这里就有了分歧:按下按钮到底是启用闹铃,还是说本身已启用了,我需要按下按钮来切换禁用?2.用于禁用的操作按钮呈灰色灰色一般代表&这个按钮不可用&,但是在这里,禁用闹铃不应该是一个不可用的操作,我会理解为&为什么不让我禁用闹铃呢?&BLZ如果不是混淆了逻辑,那么他应该用灰色来表示闹铃处于禁用状态3.如果用一个灰色的按钮来表示禁用状态,那么我可以做的唯一操作就是&启用闹铃&,那么这个按钮上应该写的是&启用&而不是&禁用&,矛盾就这样产生了4.如果没有按钮文字,只有一个彩色闹铃图标放在那里,按一下就变灰色,再按一下变彩色,相信这个也比那个带文字又带状态显示的按钮要容易理解的多说起来&播放&,&暂停&,我特意去查看了下,下面的图截取于自带的meida player这个是正在播放中的状态[img]./mon_/7_49e2e9fc0bec8.jpg[/img]这个是处于暂停的状态[img]./mon_/7_49e2ea00d5d41.jpg[/img]你可以看到,播放按钮的功能仅仅是告诉用户&按下我来播放&,暂停按钮是&按下我来暂停&,他们不会去显示当前究竟是播放状态还是暂停状态,所以播放时显示的是暂停,而暂停时恰恰显示的是播放你可以拿这两幅图和wow里的闹钟按钮对比下----------------------------------------------------感谢收看全部内容...写这么多字挺累,希望有不同的意见和建议能够和大家一起多交流,谢谢...
楼主的贴必原来的充实多了其实BLZ不是不想弄那些,只是这样弄的话整体风格很奇怪
我终于明白什么叫 找茬..[quote][tid=2327679][b]Post by 橙冻冻 ( 23:27):[/b][/tid]问题10:几乎一无是处的批量购买窗口下面我们来逐个分析,假设购买100个魔粉,别嫌多,WLK魔粉100个一组,颤抖吧,术士们...普通购买:右键100下批量购买:shift,右键,然后点右箭头20下,好吧如果能够一次购买一组堆叠那就100下吧,但假如还是一次只能买20,那就得按5次组合键了哦请告诉我批量购买是否增加了操作量?当你辛辛苦苦点击右键头,让数字好不容易增长到20(有可能是100)了.在点击确认购买后,忽然屏幕显示&正在繁忙&而购买失败时,你是否和我一样有抓狂的冲动?[/quote]你难道不知道S+右键之后可以直接输入数字???为什么要用鼠标去点?批量买东西流程如下 SHIFT+右键点下 小键盘输入数字 然后回车 OK 买好了
楼主说的那些问题对我来说完全不构成什么影响,好吧,我很休闲。。
全是英文,看的脑袋疼....
这念头(年头)玩非CWOW都蛋疼...别说挣扎在无尽的阉割版本中的优秀中国小伙子和小娘子了!看到英文客户端就想到MF......编辑掉错别字!正视历史,改正错误!
去暴雪应聘下把 我是说真的 他们需要你这样的人
我发现有一个地方不好,工会信息如果过多的话,会显示不完全(以...代替),但是却没有滑动条来拖动查看……
不错,可以发到BLZ官网论坛
就是这些小问题都让我抓狂不少时间。BLZ,请将设置功能再详细明确些。
[quote][pid=][b]Post by 地根草的约定 ( 23:44):[/b][/pid]我发现有一个地方不好,工会信息如果过多的话,会显示不完全(以...代替),但是却没有滑动条来拖动查看……[/quote]是的.你也发现了...
哦,还好,我都是自己该UI的。
据说买东西可以直接输入数字...不用点20下.
楼主是E文客户端啊。。。
除了闹钟 楼主很多地方都说错了~或者说 源自不了解
说点有点无关的,lz如果是老板员工都死惨了啊
这UI已经是几经反馈后重新添砖加瓦过的了 原始的版本中更一致 但是很多东西都是玩家反映应该改成怎么怎么样更合用 所以有很多不是很和谐很教科书的地方 但是没有足够的声音提醒暴雪 想来界面设计们也不会按照规范来整体翻修了吧~
批量购买是可以直接输入数字的....
[quote][pid=][b]Post by evaeyes ( 00:41):[/b][/pid]除了闹钟 楼主很多地方都说错了~或者说 源自不了解[/quote]请赐教...我就是一直有疑问&他为什么要设计成这个样子而不是那个样子&,还是&他以前是那个样子的,因为某个原因才改成这样子的&专题企划:魔兽世界资料片特别专题--eNet魔兽世界中文站[.cn]
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Q:《魔兽世界》资料片的名字是什么意思?
A:“燃烧的远征”[The Burning Crusade]指的是燃烧军团为了毁灭艾泽拉斯世界的生灵而发起的行动,这段缘由已经在《魔兽争霸III》和《上古战争》小说三部曲中有了记叙。在《魔兽世界:燃烧的远征》中,玩家们将要跨越黑暗之门,与异世界的军团交锋。
Q:资料片将在何时发售?会是全球同步发售吗?售价多少钱?
A:要切合资料片的开发进展,我们必须很谨慎地考虑这个问题。不过我们的预计目标是在2007年的1月份在欧洲、韩国、和北美(以及那些被允许在北美服务器游戏的地区)同步发行,并且我们也会尽快在中国,台湾地区,香港和澳门地区尽快发布。这种阶段性的发行计划有助于确保我们的游戏在每个地区都能顺利、成功地发行。关于更多的有关发行日期和发售价格的详细细节,我们会在下月初公布。
Q:资料片还有哪些新的内容?
A:除了新的种族、地区、战场和地下城之外,资料片中也将加入许多其它的新内容,例如: 全新的专业技能 - 珠宝加工[Jewelcrafting],带插槽的装备,飞行坐骑等,您可以访问我们的页面查看。
Q:资料片的Beta测试什么时候开始?
A:燃烧的远征Beta测试已经开启。我们的开发团队正在不断地从测试玩家中获得反馈信息,不断地开发和平衡游戏内容。
Q:资料片会有公开测试吗?
A:虽然有很多玩家想加入,但我们还没有要开放公测的计划。事实上我们现在的Beta测试里已经有了数量足够的测试员。
Q:我需要给我的帐号重新储值才能玩资料片吗?
A:不需要。你只需要花钱购买一次资料片客户端以完成升级,而帐号的信息和管理仍和现在一样。
Q:如果我拥有多个魔兽世界帐号,我需要购买几分资料片?
A:一份资料片仅能升级一个游戏帐号。
Q:我需要安装资料片才能和那些使用资料片的朋友一起游戏吗?
A:资料片中的许多内容都会对所有玩家开放,但是如果你想要体验某些内容,比如外域,或者扮演新的种族来进行游戏,就必须购买资料片。
Q:对于那些没有购买资料片的玩家会有什么内容限制?
A:在燃烧的远征中将引入非常多的新游戏特性,而这些内容也只会向资料片用户开放。举一些例子:两个新的种族,增加10级的等级上限(封顶70级),所有的新区域,以及一项全新的专业技能-珠宝加工。
Q:我们可以在线下载资料片吗?还是必须到商店购买客户端光盘?
A:在未来非常有可能提供在线下载。但是至少目前没有。
Q:燃烧的远征会有典藏版吗?
A:当然有。关于典藏版的详细内容,您可以查看。
Q:会出版组合套件吗,里面包括现在的《魔兽世界》和未来的《燃烧的远征》?
A:目前没有这个计划。但以后可能会有。
Q:服务器端是否会相应进行升级?以应对资料片开放后汹涌而入的玩家。
A:是的,当资料片发布后我们会把所有魔兽世界服务进行更新换代,以提高它的稳定性和性能。
Q:资料片的系统需求如何?
操作系统:Windows& 2000 (Server Pack 4); Windows& XP (Server Pack 2)
处理器:Intel 奔腾3 800MHz 以上 或者 AMD Duron 800MHz 以上
最低容量:512 MB
推荐容量:1GB
最低配置:32 MB 3D 图形加速卡,例如 GeForce
2 型号以上显卡。
推荐配置:64 MB 3D 图形加速卡,支持顶点和象素着色,例如 GeForce FX5700 型号以上显卡。
声卡:和 DirectX 完全兼容的声卡
苹果机平台:
操作系统:Mac& System OS X 10.3.9 OS 或更高版本
最低配置:933 MHz 或更高频率的 G4 或 G5 CPU
推荐配置:1.8 GHz 或更高频率的 G5 或 Intel CPU
最低容量:512 MB
推荐容量:1 GB DDR
最低配置:ATI 或者 NVIDIA 图形加速卡, 32 MB 或更多显存
推荐配置:64 MB 以上显存
操作设备:必须配有鼠标和键盘。
所有平台:
网络连接:您必须拥有一条有效的宽带网络。
鼠标:推荐使用带有滚轮的多按键鼠标。
Q:资料片会在全球同步发售吗?
A:我们将尽力做到这一点。更多信息会在稍后公布。
Q:资料片的ESRB评级是什么?
A:《魔兽世界:燃烧的远征》还未被ESRB评级。不过我们希望它能得到和原始版本的的《魔兽世界》同样的评级,即Teen级(13岁以上)。
Q:我可以继续在线免费下载补丁吗?这些补丁包括新的内容吗,比如新的副本和事件?
A:是的,我们会像以前一样一如既往地支持下去,这意味着我们会以高品质的内容持续对游戏更新。
Q:资料片发布后,我还可以继续期待后续的内容吗?
A:是的,当然。我们会持续更新更多更有趣、更刺激的新内容。
Q:在资料片中有包括60级之前的新内容吗?
A:是的,我们新增加了两个全新的种族,以及他们从出生地到1-20的新手区域都是新内容。另外还有一项新的专业技能珠宝加工,玩家们可以学习到。
Q:燃烧的远征中新的种族是什么?
A:资料片将新增两个全新的种族。一个是联盟的,另一个是部落的。
Q:什么是血精灵?
A:这些是曾经的高等精灵,因倍受联盟猜疑而加入了部落,猎杀那些摧毁了他们的家园奎尔萨拉斯的恶魔。
Q:什么是德莱尼?
A:他们是艾瑞达的后裔,和阿克蒙德一样同属于这个古老的种族。阿克蒙德领导着燃烧军团在艾泽拉斯上肆意横行,德莱尼们和那些他们堕落的同胞组成的恶魔军团做着抗争,并从他们的古老家园逃离了出来,投身于阻止燃烧远征的使命中。
Q:为什么联盟新种族会是德莱尼?
A:德莱尼人在他们的旅行中造访了许多世界,并探索了大部分的已知宇宙,目的就是为了找到一处安全的避难港湾。在流亡之际,他们得到了一个神秘的种族――纳鲁的帮助,纳鲁是一个擅长宇宙间圣光力量的种族,并培养出了艾泽拉斯上的圣骑士。纳鲁赐予了德莱尼这种力量以帮助他们进行这场抗争。自然而然地,他们与同样拥护圣光力量的联盟结成了同盟。
另外,德莱尼与部落的某一种族有着密切联系。他们一直憎恨着之前把他们驱逐出的兽人们。而且最近,血精灵偷取了德莱尼的技艺,并破坏了德莱尼的空间艇,最终撞毁在了艾泽拉斯上。
德莱尼人来自哪里?
A:德莱尼人与燃烧军团的斗争最终导致他们逃离并寻找一个遥远而宁静的世界,他们把那个地方叫做德拉诺。与此同时,德莱尼遇见了当地的兽人氏族,并与这个生活在这个宁静星球的种族结成朋友。他们与信封萨满教义的邻居和平共处了许多年,直到基尔加丹找到了他们的避难之所并腐化了这些兽人,挑拨他们与德莱尼进行斗争。随即而起的战争爆发后,兽人几乎要把德莱尼人灭族了。而最近,幸存下来的德莱尼人离开了外域,其中又一小部分流亡到了艾泽拉斯世界。
Q:等级上限会提高吗?
A:当然,等级上限将从目前的60级提高到70级,每个职业都将在这个过程中获得新的天赋、技能和法术。
Q:会有一些适合60-70级升级过程的Solo任务吗?
A:是的,在60-70过程中将穿插着单人、团队和Raid等多种任务。
Q:在资料片中会有新的人物表情吗?
A:我们计划会在未来添加一些新的表情。
Q:会不会新增一些用户自定义的功能而让游戏体验更具多样性?
A:我们目前还没有计划提供更多的用户自定义功能,或许以后会有。
Q:会提高每个服务器只能最多有10个人物的上限吗?
A:我们认为每个服务器可允许玩家拥有10个角色的限制是十分合理和足够的,至少对现在来说是如此。因此目前没有此项修改计划。
Q:会不会增设免费服务器,以提供那些还未购买资料片的玩家体验?
A:不会。所有服务器均是付费服务器,只有购买了资料片客户端后才有资格进入。
Q:你们是否有计划改进一下目前游戏中的“寻求组队”系统?
A:是的,在《燃烧的远征》中引入了一项新的寻求组队系统,而且拥有新的界面。您可以查看有关新组队系统的详细信息。
Raid副本和地下城
Q:资料片中会有新的地下城和战场吗?
A:我们有此计划,不过准确的数目还未确定。即将开放的一个令我们感到很兴奋的新副本是坐落在麦迪文之塔内的,由于麦迪文在魔兽争霸的历史上扮演了非常重要的角色,我们认为许多老玩家会对卡拉赞的内容有极大的兴趣。资料片中将要出现的新战场之一可以通过时空之穴的旅行到达。当我们对这方面内容的开发接近完成时,我们会公布更多的信息。
Q:在艾泽拉斯会有新的副本吗?
A:在外域会新增许多新副本。而在艾泽拉斯这边,将会有两个新的副本:卡拉赞和时光之穴。
Q:能告诉我们有关副本难度设置的更多细节吗,它是如何运作的?
A:在燃烧的远征中新增的新副本会有两种难度选择:普通难度和英雄[Heroic]难度。为了能开启副本的英雄难度,玩家的等级必须达到70级并且完成一些目标。而有关这些必要条件的详细细节,我们稍后才会公布。相对于英雄级的艰难挑战,这个级别给予的掉落奖励也是相当丰厚的。
Q:那25人上限的副本也有英雄难度设置吗?
A:不。英雄难度只有在《燃烧的远征》中的新增的非Raid型副本才拥有。
Q:那些旧的Raid副本,例如熔火之心、黑翼之巢在物品掉落系统上会做什么改进吗?例如变成类似纳克萨玛斯那样的掉落系统。
A:我们目前没有修改旧Raid副本的计划。
Q:目前现有的40人Raid副本在资料片发布后,人数上限会有变化吗?因为人物等级都提高到70级了,Raid副本人数上限还有必要停留在40人吗?
A:目前为止我们还没有就现有副本的人数上限做修改的计划。
Q:会有新的40人上限的Raid副本吗?
A:目前为止我们还没有计划新增超过25人人数上限的新Raid副本。
Q:会打算引入新的户外Raid内容吗?例如恶魔卡扎克领主和蓝龙艾索雷葛斯那样的。
A:我们的确是有计划要增设更多的户外Raid遭遇战内容。当时机成熟的时候,我们会详细介绍它的。
Q:有没有计划改进在高端Raid副本和地下城中的宠物仆从系统?
A:是的,我们有计划要为猎人和术士的宠物实现宠物仆从[Pet Scaling]系统,这样玩家在各个地下城和Raid副本中战斗时就更有必要带上自己的宠物了。
Q:现有的高端副本的重置时间会改变吗?
A:有可能。但暂时还没有这个计划。
Q:在燃烧的远征中,我是否有机会去宰了伊利丹?
A:伊利丹可不这么认为。事实上,他或许正在考虑要如何爽快地虐杀玩家的人物呢。
Q:资料片中会有可供探索的新大陆吗?
A:外域[Outlands]将在资料片中开放,玩家上一次造访这个地区是在《》中,随伊利丹一起征服了这个由深渊领主玛瑟里顿统治的世界。同时,玩家也将进入瘟疫之地东北方的奎尔萨拉斯,血精灵就居住在那里。其它将在资料片中开放的新区域也会在接下来的几个月中陆续公布。
Q:当我每次想抵达外域的时候,都必须穿越一次黑暗之门吗?
A:不必。玩家可以把自己的炉石绑定在外域的任何一家旅店。另外,玩家拥有的传送技能也可以在外域使用,例如术士的召唤术。
Q:有没有在卡利姆多和艾泽拉斯两块大陆间更快捷的旅行方法?
A:目前还没有计划要引入更快捷的旅行方法。
Q:血精灵和德莱尼在艾泽拉斯上都有各自的出生地吗?
A:是的,这两个种族都会有全新的出生地区域。
Q:在《燃烧的远征》中的艾泽拉斯世界是否会有新的内容出现?
A:没错,有两个新的副本,以及包括两个新种族的出生地。
Q:是否会有一个世界事件来开启黑暗之门?
A:问得好,您就等着瞧好吧!
以下是非官方F.A.Q,是我们根据玩家提问所选登的一些常见问题
Q:血精灵都有什么职业?
A:圣骑士、猎人、盗贼、牧师、法师、术士。
Q:德莱尼都有什么职业?
A:战士、圣骑士、猎人、牧师、萨满祭司、法师。
Q:血精灵和德莱尼的种族特性分别是什么?
  血精灵:
奥术亲和 [Arcane Affinity]
种族被动技能
使你的附魔技能提高15点。
魔法抵抗 [Magic Resistance]
种族被动技能
使你对所有魔法的抗性提高5点。
法力分流 [Mana Tap]
瞬发 30码有效距离 30秒冷却时间
从目标身上吸取120点法力值,并转化为 奥术洪流[Arcane Torrent] 的效果施加在你身上,效果持续10分钟。最多可叠加3次。
奥术洪流 [Arcane Torrent]
瞬发  2分钟冷却时间
使8码内的所有敌人沉默2秒。另外,你的每个“法力分流”效果可回复你10点能量,或161点法力值。
  德莱尼:
宝石雕琢 [Gemcutting]
种族被动技能
珠宝加工技能提高15点。
暗影抵抗 [Shadow Resistance]
种族被动技能
暗影抗性+10。
英勇陷阵 [Heroic Presence]
种族被动技能
提高附近30码内所有队员的命中几率1%。
纳鲁的祝福 [Blessing of the Naaru]
40码有效距离
1.5秒施法时间  3分钟冷却时间
每3秒治疗一次目标,15秒内总计治疗1100点伤害。
Q:魔兽世界资料片和魔兽世界是两个独立的游戏吗?
A:不是。魔兽世界资料片和现在魔兽世界是一体的,资料片是在剧情上的延续。简单的说,你可以理解为资料片仅是目前版本的大升级。
Q:这么说等资料片开放后,我可以直接玩到资料片的内容了?
A:是的。但是您需要购买一次《资料片:燃烧远征》的客户端,就如同你现在要玩《魔兽世界》需要购买一次CD-KEY一样。
Q:购买了资料片和没有购买的有什么区别?
A:没有购买资料片的玩家可能体验不到资料片中开放的许多新内容。比如新种族、进入外域、以及学习新的专业技能“珠宝加工”。
Q:我现在60级的人物资料会被保存吗?会不会要求玩家重新练一个人物?
A:资料当然保存!在购买了资料片后,您可以进入外域,并只需要体验60-70级的升级过程。
Q:资料片中人物的技能升级是如何运作的?比如现在的安其拉副本中有掉落各职业新等级的技能书,而到了资料片后所有人都能学习新的技能,这些安其拉中掉落的技能书怎么处理?
A:由于资料片中人物等级上限是70级,因此每位玩家都能学习到新的魔法\技能,学习方式就跟现在游戏中的一样。目前版本中安其拉所掉落的技能书只是暂时附赠的,等升级到资料片后这些技能书将被废弃掉。新技能都可以找技能训练师学,所有人都是平等的,因此您不必担心您现在是否比别人多一个或少一个魔法。
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