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魔兽争霸3战网总是说符号 一些正方形三...
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& 魔兽争霸III:冰封王座V1.24E简体中文版(Warcraft III:Frozen Throne)
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&&&& 《魔兽争霸3:冰封王座》中增加了大量的新元素,包括两个分开的剧情战役,其中之一延续了WARIII原作的剧情,另一个包含了更多RPG 元素,并为试图利用新战役编辑器的自制地图爱好者提供了指南和保证。每一族将有一个新英雄,两个新常规单位,并可自建拥有为不同种族定身设计的道具和基础物品的商店。最后,新的中立建筑,五个可雇佣英雄新的界面,三个全新场景和增强的战网功能也将加入到资料片中。战役故事始于为寻找和拥有冰封王座而奔波的 ARTHAS阿尔赛斯和ILLIDAN 尤迪安。阻止他们的是增加了自称血精灵的人族,和暗夜精灵。人类血精灵是前作亡灵屠戮的幸存者,暗夜的目的则是在魔化的伊里丹造成灾难前擒获他并把他关起来……
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魔兽争霸3 扎拉空之墓
esc的加点菜单都是英文,我看不懂,谁能翻译一下呗
提问者采纳
有中文版,去U9重新下吧
提问者评价
其他类似问题
一、归类列举题1.列举我国远古人类或远古人类遗址的主要代表三例,并说出其各自的生存年代和遗址地点。
元谋人(遗址):距今约170万年、云南省元谋县。
北京人(遗址):距今约70万年至20万年、北京西南周口店山洞里。
山顶洞人(遗址):距今约3万年、北京西南周口店山顶顶部洞穴里。2.列举我国使用打制石器(旧石器)的远古人类三例。
元谋人、北京人、山顶洞人。3.列举处于群居时代的远古人类两例。
元谋人和北京人。4.列举我国农耕时代的原始居民代表两例,并说出其各自的生存年代和遗址地点。
河姆渡原始居民:距今约七千年、浙江余姚河姆渡村。
半坡原始居民:距今约五六千年、陕西西安半坡村。5.列举我国氏族公社时期的原始居民代表四例。
山顶洞人、河姆渡原始居民、半坡原始居民和大汶口原始居民。6.列举我国处于长江流域的远古人类或原始居民代表两例。
元谋人、河姆渡原始居民。7.列举我国处于黄河流域的远古人类或原始居民代表三例。
北京人、山顶洞人、半坡原始居民。8.列举我国使用磨制石器(新石器)的原始居民代表两例。
河姆渡原始居民和半坡原始居民。9.列举我国原始农耕时代的几项世界性的贡献。(3例)
我国是世界上最早种植水稻的国家;
我国是世界上最早种植粟的国家;
我国是世界上较早种植蔬菜的国家。10.列举我国黄河流域的五位部落联盟首领。
黄帝、炎帝、尧、舜、禹。11.列举黄帝对中华文明的贡献。
黄帝建造宫室,制作衣裳,还教人们挖井,发明舟车,为后世的衣食住行奠定了基础。他的妻子嫘祖发明养蚕缫丝,他的属下仓颉发明了文字,伶伦编出了乐谱。12.根据相关提示写出远古人类或原始居民。(1)我国境内已知的最早人类:
(2)还保留了猿的某些特征,但手脚分工明显:
(3)已经掌握了磨光和钻孔技术,会制造骨针和装饰品:
(4)种植水稻,住干栏式房屋:
(5)种植粟,住半地穴式房屋:
(元谋人、北京人、山顶洞人、河姆渡原始居民、半坡原始居民。)13.根据提示写出与之相关的历史人物。(1)炎黄子孙的由来:
(2)被尊称为轩辕氏、华夏之祖或“人文初祖”:
(3)建造宫室、制作衣裳、教人挖井、发明舟车:
(4)发明养蚕缫丝:
(5)编出乐谱:
(6)发明文字:
(7)生活俭朴,克已爱民:
(8)宽厚待人,以身作则:
(9)治理洪水,与群众同甘共苦:
(10)禅让制:
(11)建立夏朝:
(12)第一位由部落联盟首领转变为奴隶制国家的国王:
(炎帝、黄帝;黄帝;黄帝;嫘祖;伶伦;仓颉;尧;舜;禹;尧、舜、禹;禹;禹)二、综合探究题1.山顶洞人的生活与北京人相比有哪些进步?(1)体质特征方面:北京人还保留了猿的某些特征,山顶洞人的模样与现代人基本相同。(2)生产工具方面:北京人使用打制石器,而山顶洞人已经掌握了磨光和钻孔技术。(3)生产生活方面:北京人从事狩猎和采集,使用天然火;山顶洞人还会捕鱼,会人工取火,会缝制衣裳,制作装饰品,懂得爱美。(4)社会组织方面:北京人过着群居的生活,而山顶洞人按血缘关系结合成氏族。2.火有哪些用途?火的使用有何历史意义?
用途:可以烧烤食物、驱赶野兽、还可以照明、防寒。
意义:火的使用,增强了人们适应自然的能力,是人类进化过程中的一大进步。3.请想象一下,北京人的一天是怎样生活的?根据自己的想象写一篇小短文。要求,想象合理,语言流畅,字数不得少于200字。
北京人的一天
在距今约70万年的某一天,当黎明降临到北京西南周口店龙骨山的山洞的时候,我们的祖先北京人开始了一天的生活。十多个强壮的男子们拿着打制的粗糙的石器和木棒,打着火把出发了,他们要到森林里去打猎。一些妇女开始到离山洞不远的地方去采集一些野果和用石器挖掘一些植物的块根。一些年老和年幼的人留在山洞里,他们要负责看管好火堆。以防止火熄灭。到了下午的时候,劳动的人们都渐渐回到了山洞。人们开始围坐在火堆旁,烧烤打来的猎物。年老的人把这些食物平均分给了每个人。夜幕降临了,北京人在山洞口燃起了火堆,以防止野兽来袭击,人们经过一天的劳累都沉沉的睡去了。4.假如一个北京人和一个山顶洞人碰到一起,他们会说些什么呢?请你依据所掌握的历史知识描述一段北京人和山顶洞人的对话,对话中要体现出各自的体态特征和生产、生活状况。
北京人:你好。我怎么没见过你啊,请问你住在哪里?
山顶洞人:我就住在龙骨山的山顶上啊。我们离得很近啊,是邻居呢。咦?你怎么长得和我们不一样啊?哇!还没穿衣服?好羞啊!
北京人:对啊,我们的模样还保留着猿的某些特征。我们不会缝制衣服啊。你们是用什么缝制衣服的啊?请你介绍一下你们的生活状况吧,好吗?
山顶洞人:好啊,我们是用骨针把兽皮缝制成衣服的,看我们脖子上挂着的是装饰品,是我们用拾到的海蚶壳或小石头经过磨制和钻孔作成的,漂亮吧。我们是有血缘关系的人才居住到一起的,我们自己会取火,会捕鱼,我们能走到很远的地方呢,我还见过大海呢。
北京人:哇,太羡慕你们了。我们可是比你们差远了呢,我们现在几十个人居住在一起,但不一定有血缘关系的。只会打制粗糙的石器。最主要的是我们还不会人工取火呢,总是要小心的保留着天然火。如果不小心火种灭掉了,那就惨了。我们不敢远走的,更别提看到大海了。朋友,让我们现在就去与你们学习学习吧。
山顶洞人:好啊,欢迎去学习。5.河姆渡原始居民比北京人、山顶洞人在生产生活上有了哪些进步?
河姆渡原始居民已使用磨制石器,用耒耜耕地,种植水稻,他们住着干栏式的房子,过上定居的生活,已挖掘水井,饮水更加方便,还饲养了家畜,会制造陶器,并能制造简单的玉器和原始乐器。6.河姆渡和半坡原始居民的相同点和不同点。
相同点:(1)都开始了原始的农耕生活; (2)都使用磨制工具,主要用耒耜翻地耕种;(3)都出现了农业、畜牧业和手工业;(4)都已经建造房屋,过着定居的生活。不同点:(1)生存年代及地点不同:河姆渡距今约七千年,位于长江流域,半坡原始居民距今约五六千年,位于黄河流域。(2)种植粮食作物不同:河姆渡原始居民种植的是水稻;半坡原始居民种植的是粟。(3)房屋结构不同:河姆渡住着干栏式房屋;半坡原始居民住着半地穴式的房屋。7.我们已经学过了我国远古人类和原始居民的一些内容,如果有一天你到这些远古人类或原始居民遗址去参观,你能否向游客介绍一下你所了解的知识,充当一个小导游呢?下面请你挑选一个远古人类或原始居民来试一试写一篇导游词吧。
例如:参加半坡原始居民遗址。游客们,大家好:
下面由我来给大家介绍一下半坡原始居民的生活情况。半坡原始居民生活在距今五六千年。因遗址位于陕西西安半坡村而得名。先让我们来了解一下半坡原始居民的生产工具吧,这些工具是用来开垦土地的磨光的石器和木制的耒耜,这是石刀,是用来收割庄稼的。这些是在这里出土的骨制的箭头、渔叉,渔钩,半坡人用它们来打猎捕鱼。再来看这边,这是半坡出土的粟种,说明他们种植的主要作物是粟。这是白菜和芥菜的种子,说明他们已经能够种植这些蔬菜了。最后让我们来参加一下半坡人手工业的发展,这是人面鱼纹盆,它充分展现了半坡彩陶的高超工艺。上面刻有人面和鱼纹的图案,盆边还有一些刻画的符号,有些学者认为,这些符号可能是早期文字的雏形。这是出土的纺轮,说明半坡人已经会纺线和织布、制衣了。通过这些文物,比较全面地展现了半坡人的原始生活情景。好,我的介绍就到这里,谢谢大家!8.假设河姆渡原始居民和半坡原始居民在秋天庄稼收获后能够互访,你能否利用课本提供的材料,为他们分别设计一份接待对方一天的日程表,包括一份含两餐的食谱和一天的活动。9.为什么今天的中国人都自称是“炎黄子孙”?
距今约四五千年,在我国境内生活着许多部落,炎帝和黄帝是其中两个部落的首领,他们两个部落联合起来,打败了东方强大的蚩尤部落而结成联盟。经过长期发展,形成了日后的华夏族,即汉族的前身,中华民族的主干部分。黄帝是公认的华夏族始祖,同时,黄帝时期有许多发明创造,奠定了中华文明的基础,对后世的发展产生了重大影响,我们为此感到自豪,为表达对先人的敬仰,我们都自称为“炎黄子孙”。10.什么是禅让制度?这种制度出现在什么时期,与哪些部落联盟首领有关?这些部落联盟首领都有哪些高尚的品质?你如何评价这种制度?你认为领导人应具备什么样的品质?
禅让制度是我国原始社会末期的一种民主推选部落联盟首领的制度。尧年老时,征求各部落首领的意见,推举舜做他的继承人。舜年老后,采取同样的办法把位置让给治水有功的禹。尧生活俭朴,克已爱民;舜宽厚待人,以身作则;禹领导人民治理洪水,与群众同甘共苦。我认为禅让制度是一种很民主的制度,通过这种制度一些有贤能的人成为部落联盟的首领。有利于社会的进步。我认为领导人,应该具有高尚的品质,宽厚待人,以身作则,能与群众同甘共苦。三.材料解析题1.阅读材料:材料一:上古之世,人民少而禽兽众,人民不胜禽兽虫蛇。
――《韩非子》材料二:在北京人遗址中,发现了大量木炭和几处较大的灰烬堆,还有在火中烧过的石块、兽骨和树子等。
材料三:上古之世,……民多疾病。有圣人作,钻燧取火,以化腥臊,而民说之,使王天下,号之曰燧人氏。请回答:(1)材料一描绘的是什么时候的情况?在这种险恶的环境下,人们必须过什么样的生活?(2)材料二证明了什么?它所证明的事实有什么历史意义?(3)材料三反映了原始社会人们生活的一种什么重大变化?什么人开始已经出现了这种现象?答:(1)描绘的是原始社会时期的情况。人们必须过群居的生活。(2)证明了北京人已经会使用天然火,火的使用,增强了人们适应自然的能力,是人类进化过程中的一大进步。(3)反映了原始社会的人们已经会人工取火,山顶洞人。2.阅读材料:材料一:古之人民皆食禽兽肉,至于神农,人民众多,禽兽不足。于是神农因天之时,分地之利,制耒耜教民农作。
――《白虎通》材料二:上古穴居而野处,后世圣人易之以宫室,上栋下宇,以待风雨。
――《周易》请回答:(1)材料一中神农氏为什么“教民农作”?“因天之时,分地之利”说明神农氏是如何处理人与自然的关系的?(2)材料一反映了什么历史现象?请你根据所学内容列举出这一时期原始居民的两个代表。(3)材料二说明人类的居住发生了怎样的变化?请你举例说明。答:(1)人民众多,禽兽不足。说明他能够因地制宜、科学合理地利用自然。(2)我国的原始农业生产出现了。河姆渡和半坡原始居民。(3)人类由居住野外洞穴到盖房定居。比例半坡人的半地穴式房屋和河姆渡原始居民的干栏式房屋。3.材料:“彩陶精美,画纹亦多珠。或则呈人面,或则呈双鱼。农耕既普及,人群已群居。护壕伸二丈,其广亦相如。何奈遗址中,独不见文书。”
――郭沫若请回答:(1)根据材料中诗歌的内容请你猜测出这是对哪一原始居民生活的描绘?(2)你能举出“或则呈人面,或则呈双鱼”的一个彩陶文物代表吗?(3)“农耕既普及”诗中描绘的原始居民耕种的是什么农作物?(4)针对诗歌中提到的“独不见文书”,近年来有些学者有了新的见解。你能说出来是什么吗?答:(1)半坡原始居民。(2)半坡人面鱼纹盆。(3)粟。(4)在彩陶中有一些刻画的符号,有些学者认为可能是早期文字的雏形。4.阅读材料:材料一:“聪明睿智,光被遐荒,建此伟业,雄立东方。”材料二:中华开国五千年,神州轩辕自古传。创造指南针,平定蚩尤乱。世界文明,唯有我先。请回答:(1)材料一是称赞谁而写的祭文?(2)根据你现在所掌握的知识,请指出“建此伟业”指的是什么?(3)材料二摘自谁的话?其中的“神州轩辕”指的是谁?,他被尊称为什么?(4)材料二中的“创造指南针,平定蚩尤乱”与哪个事件有关?(5)这两则材料都反映了对这个人物什么样的情感?答:(1)黄帝(2)联合炎帝战败蚩尤,经过长期发展,形成日后的华夏族;黄帝建造宫室,制作衣裳,还教人们挖井,发明舟车,为后世的衣食住行奠定了基础。他的妻子嫘祖发明养蚕缫丝,他的属下仓颉发明了文字,伶伦编出了乐谱。这些发明使人类步入文明时代。(3)孙中山。黄帝。“人文初祖”。(4)涿鹿之战。(5)表达了对黄帝的崇敬之情。5.阅读材料材料一:“大道之行也,天下为公,选贤与能,讲信修睦。故人不独亲其亲,不独子其子,使老有所终,壮有所用,幼有所长,矜、寡、孤、独、废疾者皆有所养。”
――摘自《礼记》材料二:今大道既隐,天下为家,各亲其亲,各子其子,货力为已;大人世及为以礼。请回答:(1)材料一讲的是什么时期的情况?(2)“天下为公,选贤与能”是什么意思?(3)材料二中“天下为家”的局面是从何人开始的?“公天下”变成“家天下”标志着什么制度代替了什么制度?答:(1)原始社会时期的情况。(2)意思是说天下是大家的,选拔有才能的圣贤来当部落联盟首领。(3)禹、世袭制代替禅让制。四.识图题1.看图回答:(1)这是什么人的门齿化石?请写出这一远古人类的距今年代,生存地点。(2)在这一遗址中还发现了一些粗糙的石器,以及大量炭屑、小块烧骨。请你分析这些遗物说明了什么?(3)2006年要在此地修建东方祭祖台?你知道是为什么吗?答:(1)元谋人。距今约170万年。地点在云南省元谋县。(2)证明元谋人已经会制造工具和知道用火了。(3)因为元谋人是我国境内已经的最早人类。2.看图回答:(1)图1和图2分别是什么人的头部复原像?(2)请根据复原像比较出他们在体质特征上有什么不同?
图2(3)他们各生活在什么社会组织中?答:(1)图1是北京人,图2是山顶洞人。(2)北京人还保留着猿的某些特征。而山顶洞人的模样与现代人基本相同。(3)北京人生活在原始人群,过群居生活。山顶洞人则进入了氏族。3.看图回答:(1)请指出图中的ABC各是哪三处远古人类遗址?(2)我国目前境内发现的最早的人类遗址是?(3)在地理位置上最相近的两处遗址是:(4)请按着他们生存年代的先后,排列顺序。答:(1)A北京人,B山顶洞人,C元谋人。(2)C元谋人。(3)A和B,北京人和山顶洞人。(4)CAB。4.历史文物的价值在于能够真实地反映出当时的历史情境,为后人了解历史提供宝贵的资料。请仔细观察下面出土的文物图,回答下列问题:(1)记忆小能手:这是在什么人类遗址中出土的文物?这些文物的距今年代?(2)考古小专家:根据这些文物,你可以了解到这一原始居民哪些生活状况?答:(1)这是山顶洞人遗址中发现的文物。距今约三万年。(2)山顶洞人已经掌握了磨光和钻孔技术。他们已经会用骨针缝制衣服,佩戴着的装饰品也表明山顶洞人懂得爱美了。海蚶壳说明山顶洞人已经走到很远的地方,活动范围扩大了。5.看图回答:请根据这幅图片,写一篇小短文,来介绍山顶洞人的生活状况。要求符合史实,语言流畅,字数不少于200字。答:距今约三万年,在北京西南周口店的山顶顶部洞穴里,生活着一群远古人,考古学家叫他们山顶洞人。他们的模样和现代人基本相同。他们仍然使用打制石器,但已经掌握磨光和钻孔技术,他们已经会人工取火,靠采集、狩猎为生,还会捕鱼。山顶洞人已经用骨针缝制衣服,懂得爱美。他们有共同的祖先,已经形成了氏族。他们居住在一起,使用公有的工个,共同劳动,共同分配劳动果实,没有贫富贱的差别。6.看图请回答:(1)图1和图2分别是哪些原始居民的居住的房屋,他们的样式名称分别是什么?(2)请试着说出两种房屋各自的优点?(说出两点即可)两种房屋结构的不同,是由什么决定的,说明了什么?答:(1)图1是河姆渡原始居民建造的干栏式房屋,图2是半坡原始居民建造的半地穴式房屋。(2)干栏式房屋通风防潮,下面还可以圈养家畜。半地穴式房屋,冬暖夏凉,节省材料。是由不同的地理环境和自然条件所决定的。说明了人已经能够与自然协调发展。或人已经能够适应自然环境。7.请为下面这张图片命名,并配制适当的解说词。答:人面鱼纹盆。人面鱼纹盆因上面绘有人面和鱼纹的图案而得名,它出土于陕西西安半坡村的半坡遗址,是由距今约五六千年的半坡原始居民制造的。它上面还刻画有一些符号,有些学者认为,这可能是我国早期文字的雏形。人面鱼纹盆向我们展现了半坡彩陶工艺的高超。8. 我国原始农耕时代的主要遗址图看图回答问题.(1)图中的AB分别是哪两个原始居民遗址。(2)请对比这两个原始居民的异同。答:(1)A是河姆渡原始居民遗址,B是半坡原始居民遗址。(2)两个原始居民的异同参见第3页综合探究题的第6题。9.请回答:(1)此图中间的人物是谁?他被尊称为什么?(2)你能结合图示说一说他对中华民族的贡献吗?(3)你对黄帝时期有关发明的各种神话传说中,认为可信的有哪些?带有神话色彩的有哪些?(4)我们应该怎样科学对待历史史实与神话传说呢?答:(1)黄帝。“人文初祖”。(2)黄帝建造宫室,制作衣裳,还教人们挖井,发明舟车,为后世的衣食住行奠定了基础。他的妻子嫘祖发明养蚕缫丝,他的属下仓颉发明了文字,伶伦编出了乐谱。(3)黄帝时期已能建造宫室,制作衣裳,挖掘水井,制造舟车,发明文字,编出乐谱等,有可信的一面。如建造宫室,指能造房子,出现文字,指原始文字。但说这些发明是黄帝、嫘祖、仓颉或伶伦个人的发明,就带有神话的色彩。(4)任何一项发明,都不会是一两个人的功劳,而是经过许多人,经过长期探索实践的结果。10.请回答:(1)此人是谁?他有什么贡献?(2)画像中的人物所处于什么时期?(3)他有哪些精神值得我们学习?(4)他成功的原因是什么?(5)你怎样评价他?答:(1)禹。治理洪水,建立夏朝,使中国进入奴隶社会。(2)原始社会时期。(3)“三过家门而不入”和吃苦耐劳,克已奉公的忘我精神被传为千古佳话,成为中华民族精神的重要组成部分。(4)总结了治水失败的经验教训;以身作则,进行大量的调查研究;因势利导,敢于创新,采用了科学的方法;团结民众。(5)禹是传说时代的英雄,是站在文明门槛上的一位伟人
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出门在外也不愁& 新版战网露端倪 《魔兽争霸3》或将重制
新版战网露端倪 《魔兽争霸3》或将重制 作者: 责任编辑:刘菲菲 原创
&&&&【中关村在线资讯】10月11日消息:暴RTS游戏《魔兽争霸3》经久不衰,虽然官方早已停止了对游戏的更新支持,但近来有迹象表明暴雪仍未放弃这部作品,并有意让其重回一线。&&&&IGN网站报道称,暴雪在自家新版战网客户端中加入了《》,虽然目前这一设定还没有任何实质性的作用,但外界依然将此举与去年暴雪的一番表态联系了起来。魔兽争霸3:冰封王座&&&&暴雪官方去年曾表示有一支团队正在努力让公司旗下的老牌RTS游戏能够更好的运行在现代计算机设备当中,而现在我们可以猜测暴雪已经距离自己的目标迈进了一大步。&&&&早在2013年暴雪嘉年华的时候,的销售总监J.&Allen&Brack就透露过:“是的,我们的确有几个人――确切来说是一些人,正在把老游戏变得更现代一些。”并且他还说:“我们都是《魔兽争霸》系列的爱好者,我们真的能够在新一代的PC上继续玩。”不过从那以后《魔兽争霸》的重制便了无音讯,不过日前战网的这次更新却露出了端倪。&&&&魔兽争霸迷们看到这个消息激动么,未来我们或许会看到一个《魔兽争霸》的宽屏分辨率更新或者干脆推出一个高清重制版游戏。
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魔兽争霸3:冰封王座(魔兽争霸Ⅲ)《魔兽争霸Ⅲ》(WarcraftⅢ)(玩家简称War3)是一款即时战略游戏,暴雪娱乐出品的《魔兽争霸》系列第三代作品,于2002年正式发行,从发布至今已历经了从v1.00到v1.26共27个版本。冰封王座系War3的资料片,2003年发行,版本从1.07开始。需要有War主程序才能运行。同时《魔兽争霸三》也是WCG正式比赛项目。(从年)目录 《魔兽争霸3》----RTS即时战略游戏,由美国暴风雪公司制作。《魔兽争霸3:混乱之治》的资料片《冰封王座》,属单机游戏。《魔兽争霸3》发行的两周内就卖出550万套,其中有450万套是预定销售。玩家可以选择在《魔兽争霸3》中操控四个种族,其中两个在其前作《魔兽争霸2黑潮》中就已出现,它们是人类(Human)和兽人(Orc);新增种族暗夜精灵族(NightElf)和不死族(Undead)。而《魔兽争霸3冰封王座》单人战役中的娜迦族(Naga)在制作时曾经设想作为第五个可操控的种族,在游戏测试的时候被删去,出现于单人任务模式和中立生物中,取消了娜迦这一种族,暴雪官方的解释是加上娜迦这一种族后很难保证游戏的平衡性。 《魔兽争霸3》通过良好的上手性、深刻的内涵、曲折的剧情、丰富多彩的玩法,吸引了越来越多的人参与其中。游戏类型《魔兽争霸Ⅲ》与暴雪公司早期发行的游戏《星际争霸》一样,是一款即时战略游戏。游戏包含了大多数即时战略游戏所具备的要素:采集资源,建设基地和指挥战斗。游戏的操作方式也与星际争霸类似,秉承了星际争霸易于上手的优点,并对星际争霸中一些繁琐的操作进行了简化。比如,在游戏中你可以选择将一些常用的魔法设定成“自动施放”的,在战斗中它们就被电脑自动施放出来从而省去了手动操作的过程。 此外,游戏中四个种族的某些设定也能从《星际争霸》中找到类似的影子,如:暗夜精灵族就像《星际争霸》中的Terran一样可以移动自己的基地。类似于《星际争霸》中的Protoss,不死在造建筑物的时候农民可以离开建筑物(就像“召唤”建筑一样,而不是“建造”建筑),与Protoss相似的是,不死亡灵族可以生产一个专门用来侦察的隐形单位。版本介绍1.Warcraft:Orcs & Humans 中文名称:《魔兽争霸:人类与兽人》 魔兽争霸最早是在1994年发布的,其制作公司就是鼎鼎大名的暴雪,相信大家还记的暗黑破坏神和星际争霸吧,他们都是暴雪给我们带来的无限激情。94年的最初版本英文名称是:Warcraft:Orcs & Humans。从这时开始,暴雪(Blizzard)这个名字第一次出现于游戏包装盒上。之前暴雪也以“Silicon & Synapse”、“Chaos”等名称开发过一些电视游戏平台上的游戏,影响有限。虽然此作被一些人认为是当时大红大紫的《沙丘2》的跟风之作,但是其首开先河的即时战略联网模式为此后的即时战略游戏多人模式打下了非常好的基础,竞技游戏由此有了发端,“与人斗其乐无穷”的道理在暴雪的游戏中得到了非常好的验证。大量快捷键的操作设定为以后游戏的发展指明了思路。游戏附带的随机地图生成器也是第一次在即时战略游戏中出现的东西,为玩家增添了不少游戏乐趣。最重要的一点,《魔兽争霸》初代拥有十分出色的销量,为暴雪进一步的发展积累了资金。魔兽争霸3:冰封王座通过良好的上手性、深刻的内涵、曲折的剧情、丰富多彩的玩法,吸引了越来越多的人参与到竞技游戏之中,也在逐渐改变“竞技游戏”在国内玩家心中的形象。 2.Warcraft 2: Tides of Darkness 中文名称:《魔兽争霸 二:黑潮》 1995年发行 3.Warcraft 2: Beyond the Dark Portal 中文名称:《魔兽争霸 二:黑暗之门》 1996年发行 4.Warcraft 2: Battle net Edition 中文名称:《魔兽争霸 二:战网版》 2000年发行 《魔兽争霸 2》及其资料片奠定了暴雪在游戏业内的地位。如果说一代模仿的痕迹还比较明显的话,从二代开始,暴雪就逐步形成了自己的风格。从此作开始暴雪新的操作体系--右键点击移动,左键选择--得以确立。支持8个玩家的调制解调器或者局域网的对战让更多厌烦了其他战略游戏只能和电脑斗气的玩家投入到魔兽2的怀抱。“战争迷雾”的概念也第一次被暴雪引入到即时战略游戏当中,大大增加了游戏中战场形势的变化和战略战术的丰富。由于玩家仅能看得到己方部队附近的很小范围,一旦部队离开这个地方很快会被迷雾阴影笼罩。这个功能的实现彻底让战斗从人海厮杀变成了斗智斗勇,如果不能在战斗中不断揣测对方的心理,猜测部队的行进方向,那么对方的偷袭、伏击等战术马上就回让你吃尽苦头。这个创举被大量的游戏所借鉴,成为后来大部分战略游戏对地图操作的一个通用标准。1999年推出的战网版可以支持Ballte net,为这个作品打上了一个完美的句号。 5.Warcraft 3: Reign of Chaos 中文名称:《魔兽争霸 三:混乱之治》 2002年7月发行 6.Warcraft 3: Frozen Throne 中文名称:《魔兽争霸 三:冰封王座》 2003年7月发行 英雄的暴雪第一次让“英雄”在一个即时战略游戏中起到了如此重要的作用,也让即时战略游戏进入到一个崭新的时期。在制作之前就广受关注的大作,即便流行了多年也丝毫不见衰退的痕迹,反而随着版本的更新而越来越焕发出勃勃生机。3C、TD、熊猫,暴雪驾驭游戏的能力得到了十足的体现,最大程度上给予玩家最大的可能,充分调动玩家的主动性和创造性。也许成为了一种定律,只有暴雪的游戏只有发布了资料片才能称之为“完整”,魔兽2、星际争霸、暗黑破坏神2等等无不如此,魔兽3也不例外。“冰封王座”版本的推出基本上可以说是众望所归。到至今的1.24版(截至2009年11月),随着游戏平衡性的不断调整(1.22后并未做任何平衡性改动),玩家的热情也一次次高涨。暴雪的《魔兽争霸 3》通过良好的上手性、深刻的内涵、曲折的剧情、丰富多彩的玩法,吸引了越来越多的人参与到竞技游戏之中,也在逐渐改变&竞技游戏&在国内玩家心中的形象。“玩”游戏不仅仅是正大光明,更是表明在国内对于竞技游戏的理解归于理性。正如巴西的足球,参与的人可以很多、谈论的人可以很多,不过毕竟巴西足球国家队只能容纳那么几十人,职业运动员的数量和总体人口比起来毕竟是九牛一毛。只要我们享受到了游戏的乐趣,遇到一位新朋友能通过游戏来找到共同的话题,我在这里不是反对玩家向更高的游戏水平努力,如果中国玩家在世界竞技场上扬眉吐气我同样会高兴万分,不过对于绝大多数普通的电子竞技爱好者而言,暴雪用《魔兽争霸 3》告诉我们:玩游戏,开心就好。 暴雪为竞技游戏在国内的发展究竟起到了什么作用呢?没有好的游戏作为平台,正如没有完善平等的运动项目规则,暴雪精益求精的制作理念为我们奉献了众多品质优异的游戏,搭建了玩家交流和竞争的平台。“电子竞技游戏”可以成为国家承认的一项体育运动,暴雪也是功不可没。不过国内各种各样的实际情况也提醒着人们,竞技游戏在国内的发展,任重道远(别的 不说,让国内网吧中的竞技游戏一半用上正版就是一项伟大的工程,我估计那时候即便每台机器的授权费是10块钱也能让奥美笑疯了)。而且随着游戏在国内的发展一日千里,越来越多的选择摆在了玩家的面前,暴雪的玩家群也存在着分流的危险。不过相信暴雪能够把握自己前进的方向,战场上无敌的巨人,在传说中是不会倒下的。 魔兽争霸是世界上最受欢迎的即时战略游戏,它有许多其他同类游戏没有的特点,比如它的“英雄”的概念,“英雄”的出现使得这款游戏既注重团队精神又有显示个人魅力的思想,当然,前者是最重要的,任何强大的个人也不能和一支军队相提并论。另一个特点是他需要玩家有高超的操作技巧,强烈的意识,细微的洞察及智慧的头脑! 另外还有许多基于冰封王座的RPG游戏也在浩方对战平台上十分流行。 使用各种族选手比较强悍的是: HUM(人类):WE.Pepsi.Sky、WE.Pepsi.Infi、TH000 UD(不死族):happy、TeD、Lucifer、WFZ NE(暗夜精灵):WemadeFOX_Moon、MYM]ReMinD ORC(兽族):EG.Grubby 、WemadeFOX_Lyn.EH.GIGABYTE.Fly、Mojawi)FoCuS时间表-10,000 - 上古战争三部曲:永恒之井(Richard A. Knaak) - 上古战争三部曲:恶魔之魂 (Richard A. Knaak) - 上古战争三部曲:天崩地裂(Richard A. Knaak) 0 - 魔兽争霸:兽人与人类 -最后的守护者(Jeff Grubb) 6 - 魔兽争霸 2:黑暗之潮 8 - 魔兽争霸 2X:黑暗之门 10 - 巨龙时代 (Richard A. Knaak) 18 -氏族之王(Christie Golden) 19 - 血统与荣耀 (Chris Metzen) 20 - 魔兽争霸 3:混乱之治 21 - 魔兽争霸 3X:冰封王座 25 - 魔兽世界正式开始…在奇幻故事中矮人(Dwarf)和人类是不同种族的生物,而游戏里矮人和人类是紧密相连的,正如LOTR里金雳和阿拉贡有着兄弟般的深厚感情。矮人的传说最初源于北欧神话中的杜伊嘉尔(Duerger),相传他们与兽人(Orc)和地精(Goblin)有很深的仇恨。被遗忘的国度里有四种矮人:盾矮人、金矮人、野矮人和杜伊嘉尔。War3中山丘之王(MountainKing)是英勇的战士,在那个著名的Kua手下,他成为了噩梦。而这些传统工艺巧匠们能熟练驾驶坦克,直升机,并使用火枪火炮让那些蛮荒民族尝尝现代化的滋味。人气极高的英雄大法师(Archmage),这些白须老人可是将他们的一生投入到无穷的魔法研究中。大法师(Archmage)是魔法师(Mage)的进阶职业,法师中的佼佼者,在龙枪中,法师学派之分是用袍色来表明,备受爱戴的雷斯林正是克莱恩最强大的黑袍大法师,而魔戒里显然白袍是比灰袍高级的存在,不见白袍甘道夫那神性的光辉以及重挫曾将他击倒的萨鲁曼时那股牛劲么。事实上诸多设定中大法师这个段位的力量是相当可怖的,但游戏中为了平衡性的设定不得将法术控制在合理的范围内,这多少有损Archmage的威名。魔法师并没有历史资料可供参照,他们存在于神话当中,梅林(Merlin)、梅狄亚(Medea)、瑟西(Circe)这些名字已经成为了传奇。祭司(Priest)和女术士(Sorceress)是我们耳熟能详的单位,有魔法的故事就少不了他们的存在,即使是泡菜的网游中也难缺祭司和术士。祭司的作用在军队中永远是那么明显,通常Priest指的从业天主教的神职人员,擅长回复系咒文;而术士在DnD的设定中是拥有艺术气质的法师,有些术士认为自己流着龙族血统,他们施法是透过内在力量,而非严格训练,这是一种天分,他们只依靠纯净的意志力,并且术士不喜欢团队合作,当然,这就不适合游戏里我们可爱的Sorceress了,在大军中她们的缓行,隐身及变羊都是举足重轻的强力技能。 狮鹫骑士(GryphonRider)作为人类空中力量的代表,来头自然不小。传说中狮鹫(Gryphon)是类似于鹰的一种飞行生物,有四肢,具有较强的攻击力,以小生物为食,是可以被驯服的生物,并且它极度憎恨邪恶,这正是与游戏较接近的设定。游戏中是由居住在高山里的野蛮矮人乘驾这极富正义感的生物前来帮助人类对抗邪恶军团。文献记载中的狮鹫最早出现于古阿卡得(巴比伦-亚述)神话,在马尔都克斩杀妖兽因而封神的传说里狮鹫是被他杀死的第三只巨兽,而后在希腊神话中,狮鹫是一种鹰头狮身有背生双翅的怪兽,它的身体大于八头雄狮,高度则超过一百只老鹰,有着长长的耳朵,生着豹子嘴,脚上有大如牛角的利爪,为最高神宙斯(Zeus)、太阳神阿波罗(Apollo)以及复仇女神厄梅西斯(Nemesis)拉车,战神阿瑞斯(Ares)的头盔上也刻有狮鹫标志。希腊语的grups拉丁语变体gryphus和表示峡谷的grif混合,发展到英语和法语中就变为griffin,也有griffon或gryphon的说法。虽然某些传说狮鹫代表恶魔,但更多人坚信它是基督的标志,《语源学》记载:“基督是一只狮子,因为他有着统御的才能和巨大的力量;基督也是一只老鹰,因为他在复活后可以升入天堂。” 骑士(Knight)恐怕是所有兵种中最为我们熟知,最富有传奇色彩的人物了,不论唐.吉诃德式的豪情执著还是亚瑟王与圆桌骑士的传奇,他们的故事都曾让我们神往。骑士阶层随着欧洲封建制度的确立而逐渐崛起,在10世纪末到11世纪初欧洲大陆独立的骑士阶层正式出现,并且成为封建领主统治的利器。一般来说,贵族肯定是骑士,但骑士不一定都是贵族,大贵族是最高级的骑士,是战争的指挥者,他们和手下诸多的普通骑士并不处在平等的阶层。而要成为一个骑士所经历的艰难是我们难以想像的,贵族或骑士的儿子一出生就由父亲监督洗澡,从而开始成为一个骑士的漫长历程。新生命必须进行符合基督教的洗礼,这标志他成为了一个基督骑士。洗礼之后将孩子让乳母抚养到7岁,之后送往本地或外地某位重要的骑士或领主家中接受精神及肉体的骑士精神的训练和培养,他也就成了一个随从或见习骑士。14岁时他成为骑士的扈从(Squire),在主人的教导下学习诸多战斗,骑马的技能,并且以准骑士的身份一直学习和服务到21岁,经过骑士授予礼(Dubbingceremony)后成为真正的骑士。著名的圣殿骑士是1114年至1118年间在耶路撒冷成立的中世纪宗教军事组织,其公开目标是保护自第一次十字军东征后到巴勒斯坦的朝圣者,传闻他们崇拜有魔力的“巴弗米特神”,并拒绝基督,蔑视十字架,似乎圣殿骑士是浸透中东哲学和宗教,据说他们试图调和伊斯兰教、犹太教和基督教,但同时他们尊敬这三种信仰,否则依照传统他们早就被视为异端了,将圣殿骑士成员描述成反基督的异教徒纯属夸张。最后一次十字军东征结束后,圣殿骑士团被迫必须离开圣地,在日星期5这天,罗马教廷的教皇和法国国王联合执行了对圣殿骑士的秘密处决令,最终好几百名圣殿骑士团被处死,骑士团的组织也随之彻底瓦解,同时这也是西方人忌讳星期五、十三号为不详日子的来源。到了1500年,骑士作为战斗人员已经被被有火器射击武器的雇佣军取代,骑士阶层走向了衰亡,但是骑士精神并不会没落,我们将谨记骑士所奉行的八大美德:谦卑、正直、怜悯、英勇、公正、牺牲、荣誉、灵魂。游戏设定轻型 中型 重型 加强型 英雄 无装甲 普通 100% 150% 100% 70% 100% 100% 穿刺 200% 75% 100% 35% 50% 150% 攻城 100% 50% 100% 150% 50% 150% 魔法 125% 75% 200% 35% 50% 100% 混乱 100% 100% 100% 100% 100% 100% 英雄 100% 100% 100% 50% 100% 100% 技能 100% 100% 100% 100% 70% 100% 游戏秘籍在游戏中按下Enter键叫出对话框后输入魔兽秘籍 iseedeadpeople - 打开全部地图 whosyourdaddy -神化模式(无敌+攻击加1000倍) greedisgood # 增加金子和木头(#任填默认500) 这三个最有用,其他可以忽略 allyourbasearebelongtous - 直接胜利 somebodysetupusthebomb - 直接失败 thereisnospoon - 无限魔法 strengthandhonor - 不能被判定失败(即使达到任务失败条件) itvexesme - 不能胜利的模式 greedisgood - +500的金子和木头 greedisgood 100~ 可以选择性的加钱 keysersoze - +500的金子 keysersoze # - + # 金子 leafittome - +500 木头 leafittome # - + # 木头 pointbreak - 清除食物限制 warpten - 生产速度变快 iocainepowder - 尸体迅速消失 whoisjohngalt - 取消单位等级限制 sharpandshiny - 科技升级 synergy - 取消科技限制 riseandshine - 设定开始时间 lightsout - 设定结束时间 daylightsavings - 设定白天的时间 motherland [种族][关卡]- 选择关卡 thedudeabides - 取消CD非专业人士勿改,有些图很难找的啊,筛选很费力的啊.。 (2)EchoIsles.w3x(EI)回音岛. (2)TerenasStand.w3x(TS)铁伦那斯看台. (2)SecretValley.w3x(SV)神秘谷(1.21新增地图) (2)TheTwoRivers.w3x(TTR)2条河(很早的比赛用) (4)TurtleRock.w3x(TR)海龟岛 (4)TwistedMeadows.w3x(TM)扭曲的绿草地 (4)LostTemple.w3m(LT)失落的神庙(已被多数比赛淘汰) (6)GnollWood.w3x(GW)豺狼人森林 1.22新增比赛地图,补丁包里提供 (2)RoadToStratholme.w3x(RTS)斯坦索姆之路 (2)MeltingValley.w3x(MV)溶雪山谷 (4)Tidewater Glades.w3x(TG)潮汐林地 (4)Centaur Grove.w3x(CG)半人马森林(很少用) 补丁包没提供的,国际比赛上还有些比较特殊的和自制地图,请大家自找新版 (2)Ancient Isles.w3x(AI)古迹之岛 (2)SnowDrop.w3x(SD)雪落 (2)CentaurRiver.w3x(CR)半人马之河 (2)LastRefuge.w3x(LR)最后的避难所 (2)Amazonia.w3x(AZ)亚马孙古陆 Map KingDom地图制作组 (2)bright and dark.w3x(BAD)-光明和黑暗 (2)Crystal Kingdom.w3x(CK)水晶王国 (3)Nomad Isles.w3x(NI)游牧群岛 WEG以前的一些地图包 (3)Nighthaven WEG 1.5.w3x(NH)夜色庇护所 (4)Bloodhoof WEG 1.1.w3x(BH)血蹄 (4)Maelstrom_WEG.w3x(MS)大旋涡 (4)Silvermoon WEG v1.0.w3x(SM)银月 (4)Winterspring_v1.1.w3x(WS)冬泉 NML新图第二赛季 (3)2012.w3x (2)The Channel Tunnel 1.2.w3x(TCT)海峡隧道 (2)nansha1.3.w3x(NS)南沙 (2)Bridge Too Far1.3.w3x(BTF)遥远的桥 StarsWar6全球线下新图 (2)PlunderIsle 2.0.w3x(PI)掠夺岛屿 (2)TheHinterlands.w3x(THL)后方大陆 (4)DeathTrap 1.1.w3x(DT)死亡陷阱 (2)StarsWar_Bable.w3x(BB)通天塔 (2)StarsWar_BrokebackMountaina.w3x(BM)断背山 (2)StarsWar_GlacialCurrents.w3x(GC)冰河流域 (2)StarsWar_Skyraider1.2.w3x(SR)空中袭击者 RN种族争霸赛新增 (2)GhostLake(GL)幽灵湖补丁1.26 错误修正 - 在恶魔变身或药剂狂暴效果结束时施放妖术不再会使英雄获得速度提升。 - 还原了1.25b中的一项修改,“妖术不再延长恶魔变身的持续时间。” - 修正了一个错误,该错误可导致某些MAC补丁可造成战网游戏连接中断。 补丁1.25b 错误修正 - 修正了同盟锁定时玩家能够与对手结盟的错误(“share hack”)。 - 修正了利用建筑漏洞非法获取金币的错误。 - 宽屏(拉伸)分辨率在视频选项中已可选。 - 在使用回城卷轴的同时由于英雄被施加妖术而导致失败的情况下,回城卷轴不再被消耗。 - 英雄在被施加妖术时可以在商店购买物品。 - 妖术不再延长恶魔变身的持续时间。 - 妖术不再停止英雄的法力或生命回复。 - 小精灵的自爆技能不再消耗处于无敌药剂效果下的英雄的法力值。 - 《魔兽争霸III》在启动时会写入其注册表键值。 平衡性调整 人类 - 全部三个等级的加强型石工技术升级提高的建筑生命值从20%降低到了10%。 - 蒸汽坦克等级由2提高至3。 - 火枪手的生命值由505提高至535。 兽人 - 剑圣疾风步的持续时间由20/40/60缩短为20/35/50。 - 掠夺者诱捕技能的冷却时间由12延长为16。 - 等级1的幽灵狼技能召唤出的狼的等级由3级改为2级。 暗夜精灵 - 守望者暗影突袭的法力消耗由65提高至75。 - 猛禽德鲁伊精灵之火的持续时间由120缩短为90。 物品 - 象牙塔的购买花费由30提高为40。 - 经验之书为英雄提供100点经验值,而不是过去的150点。 - 毒液之球的毒性持续时间由8缩短为6。 补丁1.24e - 修正了一个滥用游戏架构,导致建筑物无法与其它游戏部分互动的错误。 - 修正了一个滥用游戏架构,让玩家能够跳过召唤技能冷却时间的错误。 - 修正了一个客户端冲突,此冲突会导致游戏中工人在非主动状态下无法建造建筑物。 - 修正了一个滥用游戏构架,让血法师的凤凰能够立刻复活的错误。 - 修正了一个错误,此错误让玩家能够选择一个无效的比赛匹配种族并导致这位玩家的全部单位和建筑物都变成羊。 补丁1.24d 修正 - 修正了一个客户端冲突,此冲突与游戏命令队列中积存过多无效的建造建筑命令有关(crash hack) 补丁1.23 这个是最具实质意义的,可能很多玩家还没注意到这个补丁的重要性,因为这个被破解的验证机制已经被广为影响到Dota,ch,真三等地图上面,线上比赛几乎无法进行,玩的人也越来越少了。因为他可以通过修改出一些作弊地图来实现和原版地图的玩家互通对战的功能,而且各种作弊功能可以通过修改地图来定制,危害一旦蔓延,将会把整个war3毁灭,就好比网游出了外挂。 补丁1.22 游戏新功能: 选项菜单里增加了一个回放自动保存功能。回放可以自动保存到replay”文件夹。 如果发生断开连接的情况,游戏可以自动保存。这些游戏保存在“save”文件夹中。 在游戏创建阶段,参与游戏的各位游戏者可以使用“高级选项”屏幕中的一个选项,对游戏者的颜色选择进行限制。 增加了一个“始终显示单元和建筑物生命值条”的选项。 使用以下聊天命令可以分别启用和禁用“显示游戏者和其他旁观者发送的迷你地图信号”这一功能:/showminimapsignals 和 /hideminimapsignals。 增加了一个新的游戏内作弊指令“maxfps”,可将游戏最大帧数限制为指定数值。例如:“maxfps 30”可将最大帧数设定为30帧。 平衡性调整 人类联盟哨塔的修复率从12增加至20,使维修变的更慢。 增加了骑士的攻击力:攻击间隔从1.50改为1.40,基础杀伤力从25增加至28(平均杀伤力是 34)。 不死亡灵 通灵塔的防御力从1增加至5。 大墓地的建造时间从120减少至100。 暗夜精灵 毒液之球的毒效持续时间从10秒减少至8秒。 小鹿死亡后,对方得到的经验值从级别2的40经验值增加至级别3的60经验值。 修正 无限制使用的物体(如保存权杖)的使用间隔时间在该物体被丢弃或交换之后仍将持续。 修正了一个可能引起药剂使用间隔时间出错的漏洞。 当蜘蛛从地面钻出后,它的自动施放蛛网的功能将不再关闭。 修正了物件被英雄们交换后丧失使用间隔时间这一漏洞。 地图 (2)MeltingValley (2)RoadToStratholme (4)CentaurGrove (4)TidewaterGlades 补丁1.20 BUG修正 - 修正会使得灵行者无法复活其它灵行者的BUG。 地图 - (6)WizardsRetreat(巫师的隐居处) - 将两座靠近角落启始点的怪物营地分散开来, 以避免他们在遭受攻击时彼此招呼帮忙。 - (6)GnollWood(豺狼人森林) - 将两座靠近商人建筑的怪物营地分散开来, 以避免他们在遭受攻击时彼此招呼帮忙。 - (6)BlizzardTD - 修正虚空单位在遭受攻击时的一般行动模式。 - (12)WormWar - 修正玩家虫在重生时使用强化物品所造成的无法动弹现象。 补丁1.19b 修正 - 修正了一个在多人对戏游战时会发生的崩溃错误。 补丁1.19 地图 - (2)Echo Isles(回声岛) - 扩张用金矿增加远距离攻击型的怪物。 - 将两座生命之泉都改为佣兵营地,并且变更怪物组合,使他们不至于全部都 是穿刺攻击型的敌人。 - 将法力之泉改为市场,并且将等级3的永久性掉落物品改为等级3的消耗性 物品。 - 将所有启始点附近的树魔战士绿色营地的树魔战士替换为同等级的食 人魔。 - (2)Tirisfal Glade(提里斯法林地) - 在地图的每一侧增加旅店,降低守护佣兵建筑之怪物的等级与物品,然后减少 两座橘色怪物营地与掉落物品的等级。 - (4)Turtle Rock(海龟岛) - 开放地图上的区域,以减少远距离攻击型单位在这座地图上之狭隘点的优势。 - (4)Broken Shard(破碎陆块) - 替换中央四座橘色营地为绿色营地。 - 将守护地精商店之怪物营地的两只远距离攻击单位替换为肉搏单位。 - 将每一座启始点的橘色营地等级提高,并且为这些营地增加额外的物品。 - (4)Hellfire(地狱火) - 将中央两座红色怪物营地的怪物等级降低。 将地精实验室的怪物等级降低。 - (4)Stonecold Mountain(石冷山脉) - 所有具备附身能力的怪物都被移出这张地图。 - (4)Lost Temple(失落神殿) - 在所有的启始地点都增加树木,更加确保各种族间的伐木平衡。 - (4)Twisted Meadows(扭曲草原) - 把地精商店掉落的4级消耗品改为4级的永久品。 - (6)Sunrock Cove(太阳岩洞穴) - 在地精实验室周围增加路径空间,并且移除地精实验室前的数量,使游戏 过程更加顺畅。 - 将金矿的怪物营地怪物强度由红点降低为绿点。 - 延长蓝色阵营从启始点开始、面西那一侧的斜坡。 - (6)GnollWood(豺狼人森林) - 移除所有地精商店之怪物营地里的豺狼人刺客,替换为豺狼人野兽。 - (6)Typhoon(台风) - 修正红色与青色的启始点,让它们更靠近金矿,就和其它启始点一样。 - (6)Silverpine Forest(银松森林) - 将所有启始点的旅店移除。 - 可以穿越地图中央了,并在地图中央增添一座旅店。 - 将地图中央之四座红色营地的物品与怪物等级降低。 - 中央六座金矿的怪物营地难度降低。 - (6)Dragonblight(龙祸) - 中央的两座怪物营地被推离可通行区域,以避免意外的攻击。 - 玩家同盟设定已经改为适合2对2。 - (6)Moonglade(月之草原) 新地图档案。 - 中央的两座怪物营地与建筑都被移除。 - 在地图中央增加两座旅店。 - 开放所有阻碍点。 - 在所有启始点增加一些树木,以增加伐木的效率。 - (6)Everfrost(永冻冰原) - 在黄色与青色的启始地点增加几棵树,以确保伐木效率上的平衡。 - 在东西两座红色营地里增加地对空单位。 - Battle net增添额外地图 - (2)Shrine of the Ancients(上古圣坛) - (2)Terenas Stand(铁伦那斯看台) - (4)Phantom Grove(幽魂森林) - (4)Deathrose(死亡玫瑰) - (6)Everfrost(永冻冰原) - (6)Sunrock Cove(太阳岩洞穴) - (6)Emerald Shores(翡翠海岸) - (6)Duststorm(沙尘风暴) - (8)Full Scale Assault(全面进攻) - (8)Hurricane Isle(龙卷风之岛) - (8)Cherryville(樱桃小镇) - (10)Skibis Castle TD(史吉比城堡炮塔防御战) - (12)Worm War(虫虫大战,这是一张触发地图) 半兽人 - 灵行者拥有被动的抵抗外皮能力。这使得部分法术,例如飓风术与缓慢术,施用在灵行者身上时的有效时间变得特别。 短。抵抗外皮同时也带来某些免疫效果,例如化身术与着魔术。 - 狼骑的网技能冷却时间从12秒增加到16秒。 - 蝙蝠骑士的生命值从400减少为325。 夜精灵 - 生命之树的建造时间从110秒增加为120秒。 人类 - 每研发一次石工技术升级,人类炮塔(防御塔、炮塔、秘法之塔、侦察塔)就可获得额外1点的护甲升级,原来是2。 世界编辑器的变更 触发编辑器 - 「图像」这个类型与行动会出现于「物品」类型之后。 - 「超级效果」这个类型与行动会出现...
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