真心卖我的坦克世界中坦玩法账号 里有 9级重坦 :IS-8 6级反坦克:4号坦克歼灭车 5级火炮:野蜂 金币车:丘吉尔l

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坦克世界0.8.6更新内容 火炮系统全面调整
时间: 22:42:57&酷娱网
内容简介: 重做苏修火炮分支:
添加新的自行火炮: SU-122A(5级),SU-14-1(7级)。  调整以下自行火炮火炮等级:SU-8提升为6级,SU-14提升为8级,S-51提升为7级,212工程提升为9级,261工程提升为10级。  重做德国火炮分支:  添加
重做苏修火炮分支: & & & &添加新的自行火炮: SU-122A(5级),SU-14-1(7级)。调整以下自行火炮火炮等级:SU-8提升为6级,SU-14提升为8级,S-51提升为7级,212工程提升为9级,261工程提升为10级。重做德国火炮分支:添加新的自行火炮:G.Pz. Mk. VI (e)(2级),Pz.Sfl. IVb(4级),G.W. Tiger (P)(8级)调整以下自行火炮火炮等级:野牛提升为3级,野牛2提升为4级,蟋蟀提升为5级,野蜂提升为6级,豹炮提升为7级,虎炮提升为9级,E炮提升为10级。重做美国火炮分支:添加新的自行火炮:M44(6级),M53/55(9级)。调整以下自行火炮火炮等级:M40/43提升为8级,T92提升为10级。重做法国火炮分支: & & & & 添加新的自行火炮:AMX 105 AM mle. 47(4级),Bat.-Chatillon 155 55(9级)。调整以下自行火炮火炮等级:AMX-13 F3 AM 提升为6级,Lorraine 155-50提升为7级,Lorraine 155-151提升为8级,Bat Chatillon提升为10级。超测增加以下坦克:金币坦克歼击车 E-25(7级)。中国金币重型坦克 112(8级)。新增加的涂装:苏联:1种冬季涂装,2种夏季涂装。德国:1种沙漠涂装,2种夏季涂装。法国:3种夏季涂装。-以下坦克增加俯仰角:玛蒂尔达黑亲王。-调整以下坦克的损伤模块: SU-8, SU-85B, 克伦威尔, 彗星, 玛蒂尔达黑亲王, SU-5, SU-76, Т95, Т92, M12, M41, M7 牧师, T57, E炮, 虎炮, 野蜂, 不四不五, IS-6,不三不四, 阿鲁巴工程。-将VK 16.02 的模型进行轻微改进。-调整以下坦克的外观模型: 玛蒂尔达黑亲王, SU-85B, SU-14, 超潘, 豹走,SU-26,野蜂, Е-100, SU-18,212工程, Т-54, BT-2, АТ2, Pz.Kpfw. II Ausf. G, Pz.Kpfw. I Ausf. C.-对法国坦克的模块及其名称进行了调整。地图修改-添加了新地图“神圣峡谷”(韩国,冬季地图)。-优化了以下地图的 显示效果: 穆勒万卡,慕尼黑,阿拉曼机场。-对鲁别克 的显示效果进行了显著的优化。-北欧峡湾的平衡性做出了改变。永固掩体木屋现在可以被摧毁了。-对地图 韦斯特菲尔德 的攻防战模式进行平衡型修改。-以下地图增加遭遇战模式:湖边角逐,拉斯威利,斯特拉特福。-在鲁别克和拉斯威利添加飞翔的鸟。重做内衬的效果轻型内衬吸收15%的HE伤害。中型内衬吸收20%的HE伤害。重型内衬吸收25%的HE伤害。超过80吨的重型车辆将会有新的额外内衬来安装,效果是吸收30%的HE伤害。它们是:苏修 : KV-4, KV-5德国: E炮 , 啪啪虎, 猎虎, 白兔, 小老鼠, 老鼠, 狮子, E-75, E-100, VK7201美国: T95, T110E3英国: 土龟, FV215b, TOG II *HEAT新机制的改变(因为已经有了直接引用):HEAT弹在8.6的新机制 New mechanics for HEAT shellsCurrently the way the mechanics work means that the effect of HEAT shells is barely different to normal Armour-Piercing shells. To increase the difference between them, and also to decrease the influence of HEAT shells on gameplay, we have decided to change their mechanics in Version 0.8.6 to make them more realistic:o HEAT shells will start to ricochet if the impact angle is greater than 80 degrees. (please note that every shell can have slightly different settings). The armour penetration after ricochet will remain the same.o After penetration, a HEAT shell cannot ricochet inside the tank (as the shell is transformed into a continuous stream.)o After penetration, the HEAT shell will lose 5% of armour penetration force for each 10cm of travelling distanceo After penetration, the force with which the HEAT shell continues to travel through the armour will take into account the angle of impact between the armour and penetration spot- HEAT弹会在角度大于80度的时候发生跳弹(以往游戏里的HEAT是不会跳弹的),跳弹以后不会损失穿深。(AP弹会损失穿深)- 击穿后,HEAT弹不会在坦克内部跳弹 。(或者说折射,因为AP击穿后有可能还会改变行进路线,所以有时玩家会在诡异的击穿位置打坏诡异的零件)- 击穿后,HEAT弹(射流)每多前进10厘米的距离会损失5%的穿深值。(也就是说,间隙装甲离车辆主装甲越远或者履带越宽,HEAT弹穿深被削弱得越厉害)- 击穿后,HEAT弹的穿深计算,会把装甲和穿透点之间的角度计算进去。(这应该也是指击穿间隙装甲后是否能击穿主装甲的计算)Overall, these changes mean that HEAT shells will now have ricochets instead of penetrations with 0 damage and less armour penetration values when it meets spaced armor (Maus drivers will love this change).Note: The tracks of a vehicle will also count as spaced armour for HEAT shells.总体上,这些改动意味着HEAT弹现在会跳弹而不是击穿无伤害,还有面对间隙装甲的时候穿深会减低不少。(另外,履带也是作为间隙装甲计算的。)伪装机制的改变(这个也有了所以不重复翻译了)隐蔽机制的改动 New mechanics for camouflageCurrently, camouflage patterns and camouflage net values work as multipliers in the overall camouflage calculation formula. So if the base camouflage values for a particular tank are low, the provided advantage from the both devices will also be close to zero.We have decided to change this. From now on, the values for vehicles and camo devices will be cumulative. This means that now the camouflage net and camouflage pattern will provide fixed bonuses which will only differ based on the class of the vehicle (for example, TD&#39;s will receive the highest bonus).To avoid side-effects with having nearly invisible TD&#39;s, it was decided to decrease the overall camouflage bonuses provided by bushes and fallen trees.目前的涂装和伪装网提供的奖励隐蔽值是乘法计算,所以对于那些本身隐蔽值很低的车辆几乎没有效果。所以我们决定在8.6把涂装和伪装网的隐蔽值改为加法计算,这两个东西会提供固定的隐蔽值提升,但不同种类的车辆从中获得的隐蔽值提升还是有差别。(例如TD们从涂装和网得到的隐蔽值最高)另外为了避免出现 “几乎隐形的TD”,我们也决定降低草丛和倒下树木所提供的隐蔽值加成。对全部的火炮进行调整-整体而言,所有的自行火炮的炮弹飞行速度都下降了10%~15%(短身管的“榴弹炮”下降50%)-所有的自行火炮 装填时间增加 10%~20%。对金币弹进行平衡调整1.金币弹的价格现在和它的穿深伤害挂钩了。2. 对APCR/和APDS 的价格 进行修改。3. 所有的HEAT都要涨价,因为他们比起APCR太超值。4. 除了少数弹种以外(E炮中枪蛤蛤蛤),其他金币HE价格基本保持不变。提高高级车辆的收益1.十级车的收益提高10%。2. 6、7、8、9级车的收益也有所提高,不过幅度小于10%。3.以上调整不包括火炮。弹道效果被关闭1.除了火炮外不再显示其他车辆的弹道。2.鹰眼视角 显示弹道的区域大小降低。音效调整(这个先放着)- Доработки звука:* Полностью переписан модуль обработки звука, в результате чего стало возможным одновременно проигрывать больше звуковых событий без искажений звуков и с меньшими затратами ресурсов.* Изменен механизм расстановки эмбиентных звуков на картах. Избавились от мёртвых зон, увеличена громкость звуков ветра для арт режима, изготовлены новые события для воды, промышленных объектов и анимации горения.* Уменьшено количество звуков ударов танка о поверхность при езде по неровной местности.* Увеличена дистанция для звука выстрела, добавлены зависимости положения камеры относительно танка, введена физическая модель восприятия звука относительно дистанции.* Увеличена дистанция для звуков других танков, для придания реализма добавлен <> при разъезде двух танков.* Расширено количество звуков попаданий в танк.* Заменён звук уничтожения танка.* Добавлен параметр 3D. Для игроков, у которых установлена мультимедийная система 5.1, повышен уровень ощущения реализма игры.-瞄准散布机制优化。现在炮弹飞到瞄准圈外的几率减少20%,炮弹会更精确的命中瞄准的中心区域。-穿深机制和伤害优化。现在命中目标以后炮弹的穿深与伤害 取最大值和最小值的几率会小于5%,更多时候会取平均值。-对火炮和TD 的经验惩罚取消。TD现在能从造成的伤害中获得额外33%的经验值,而火炮则是额外50%经验。-断腿狂魔们现在有经验拿了。如果敌人目标被你打断履带然后你的友军对他造成伤害。你会获得经验收益。收益分成类似点亮收益。-APCR转正由5°调整为2°。-增加了物理伤害的收益判定机制(益智提问:猪撞树上了,你撞猪上了,你把猪撞死了你也吐了一口血,这收益如何分配?猪该拿钱吗?)。-增加了动态摄影机选项以对 在移动状态下打开狙击模式的精度进行补偿。-优化数据统计。-重做成就列表。-会换个方式提示你内存不足。-改善了图形选项中 自动调节 功能的效果。-标语“大力水手”,“米老鼠”,“贝蒂”将会被移除。已经在爱车上刷了这些标语的玩家将会被补偿。-优化了显示国家、类型和级别信息的窗口。-现在新玩家的拖拉机会配给100%熟练度的乘员。-现在联队里面不再针对特定车型限制等级了,所有车一视同仁。-你现在没法发出自毁指令了。-修正了某些车辆在桥上转向缓慢的问题。-增加了指导战斗的教学录像。-修正了小物体的模型-修正了一些小BUG和改进 动态阴影效果。看游戏新闻,找攻关宝典,上酷娱游戏网。最新的资讯,最详尽的攻略,最好的精彩点评,请记住我们的网址/
编辑:[北风之神]
本文地址:/news/2383.shtml7.4坦克世界为什么5级的F系火炮可以秒6级的杀毒车 我野蜂最高伤害才400 坑爹啊_百度知道
7.4坦克世界为什么5级的F系火炮可以秒6级的杀毒车 我野蜂最高伤害才400 坑爹啊
提问者采纳
5级火炮火力一般是155级别,HE950平均伤害那个档次,所以击中装甲薄弱地方或者直接击穿了完全有可能秒掉VK3601H,毕竟这车还没有那么高的血量。另外击毁弹药架也会直接秒杀。所以你没秒过只是运气问题,不是火力差距。当然各国的自行火炮在仰角方面也是有差异的,目测法国火炮的仰角似乎更高一些,那么炙殉窜垦诃旧撮驯郸沫它的攻顶能力比野蜂也要强一些,秒人的概率也要高一点,毕竟绝大多数车的顶部十分脆弱。
提问者评价
野蜂弹道低 的确我瞄他后面结果还是炸在了他的前装甲上
其他类似问题
都可以啊,你试试你的野蜂HE蛋击穿地方的时候,照样也可以秒,看人品的
按默认排序
其他2条回答
感觉火炮是最看人品的。野蜂一炮掉南哥1000+血,直接让它成了不到20菏瘸钝堆墁瞪惰缺伐画0血的残废,我都不知道怎么打的。S-51各种秒巴顿、查查、50B不是没遇到过。但是……但是!203口径HE命中侧面提示未击穿,对面毫发无损你遇到过吗?反正我见过……
游戏而已,没有必要这么郁闷。
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