玩LoL总是遇到一些无法形容的坑货,怎么控制自己lol骂人宝典的情绪。。。

玩LOL遇到坑货怎么办!
玩LOL遇到坑货怎么办!
30级后,我以为不会有坑,结果我哭了,但遇到坑货你要鼓励他,去偷塔,去抗血,去清兵,自己要带动坑货 拯救世界,,,自己加油,叫坑别送,也不要他 去挂机,不然结局是,塔碎人亡~~
的感言:不知道说什么,送你一朵小红花吧:)
其他回答 (18)
可以在事后拉黑他
首先,不能骂人。你也知道,自己如果手感不好,失误后被队友骂,心情会很不好。应该是鼓励一下他,然后让他心里好一点,再告诉他应该出点什么装备,叫他快走,有危险什么的。
和他坑到底
淡定点 游戏嘛玩玩就可以 干嘛那么在意
坑不是主题 爬坑才是目标,谁没坑过啊 你第一次打就超神了吗
首先,你需要自己镇静下来,不要去责怪自己的队友。团队的合作是第一位,技术是次要的。你要学会去引导他们,组织起来,想尽一切办法团结起来,引导队伍的转型及策略转变,打好逆风局前四十分钟,多打字,多鼓励自己的队友。四十分钟过后,你完全可以拯救世界,你的队友们发育都成型了,有了大小团战的经验,还会是逆风吗?我曾经用剑圣N次拯救世界,这得力于你们认为坑的那些队友,是他们在扛着一堆堆的伤害给你争取时间阿。
&哥们,你只有认命,首先别骂他,让他猥琐,然后靠自己能不能起节奏,即使带不动节奏,那希望你能1V5,如果他果断送,
我觉得你等20吧,
在如果20到了票不够,,,
你等爆吧,...
lol在国内有大批的中小学生在玩所以遇到坑在所难免的,除非你到30级打排位,那个是实实在在的拼实力了,按积分匹配对手,你垃圾你的队远也垃圾,你分高你队员也厉害,我在1800分段,3根本没坑,因为你输了会扣分,扣的比赢的加的多。匹配遇见坑那就这把当练习吧。实在不行玩天翼诀吧,国产dota画制巨棒.lol根本没法比,操作比魔手简单跟lol差不多,新手营绝对不坑,我在里面都是受虐,里面1j就有打野辅助上单的分配了,也有召唤师技能
如果是近战的就让他多合点血装,团战时可以为你扛点,为你争取更多的时间。团战时肉很重要的。让他从最前面去扛血,然后就轮到你表演了。
如果是近战英雄就让他多合点肉装,团战时让他冲在最前面去扛血,然后就轮到你上前表演了。团战时肉很重要的。没团战时就让他跟着你们或者去清兵,打猥琐一点,打了就撤,别被对方挤到送太多人头就行了。如果是ADC就让他清兵,实在不行就让他待在家里别让小兵过来就行了。如果一局坑货太多那就听天由命了。
拉黑举报还能怎么办
如果是喷子拉黑就行了
如果真的是大坑
比他更坑,气死他
首先别骂,让他守塔,打野,然后彻底卖他,被杀四次没杀一个人他就废了,杀他只有75金币
凉拌呗,自己玩好就是了
用自己的实力,来弥补坑造成的失误。最好用打野的,前期为团队制造优势。这个真没其他的办法,运气
没办法已近进去了,有人坑就投吧,等下在打别又碰到了
凉拌炒鸡蛋
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英雄联盟领域专家&b&用投票的方式选解说合理吗?&/b&&br&非常合理,只要投票结果是公正的,那么这就是目前最合理的选择解说的方式。&br&&b&中国电竞需要什么样的解说?&/b&&br&首先必须专业,最好有过职业选手的经历,看比赛要能够高出普通玩家一个档次,只会喊“这波奈斯”“这波不亏”是不行的&br&其次要有自己的风格,比如局势分析透彻、胸部丰满迷人、擅讲黄色笑话等,让大家看起来有趣味。&br&最后还是专业,这是最为解说的专业,什么时候该说什么,什么时候该接什么话,不能比赛团战都开打了还在讨论uzi和imp谁比较厉害。&br&个人感觉目前大家熟悉的解说基本都能够满足这些要求的。&br&&br&关于小苍退出S4决赛解说这件事,我是这么看的&br&以下是毫无根据的主观臆断&br&1.小苍跟bella解说搭档很不合&br&
笑笑和bella投票排名前两位实至名归,两个人拥有着长期合作的经验,配合起来天衣无缝。而小苍同学在跟这两个人合作的时候完全就是在打酱油,一句话都插不上,就算说两句话也是没头没尾的,气氛很是尴尬。当然,个人感觉bella和小苍之间的合作是有问题的,之前的比赛(貌似是台湾的小组赛,或者是3周年庆典)bella和小苍有过一次合作,小苍整场比赛抢不到话说,有时候说到一半还被bella打断,再后来,就都是苏小妍、小楼跟bella合作了,个人感觉效果还不错。&br&2.小苍和bella之间有个人恩怨&br&
这条纯粹是自己的猜测,不过一直以来以国内解说一姐的身份自居的小苍同学在投票上完败给力球王bella心里必然很难接受。根据一些宣传片的一些片段,bella和小楼(小楼还曾怒袭球王的胸),苏小妍还都能有说有笑的,跟小苍就没有过这样的镜头。(小苍貌似跟谁都没有过这样的镜头,可能比较自视清高吧)&br&3.刷票黑幕&br&黑幕有没有自然除了当事人都不知道真相,根据本人长期混迹抗压吧等地方的经验,推断是有黑幕,很有可能小苍因为这件事跟其他的TGA解说闹僵了也未可知。&br&&br&解说S4总决赛是英雄联盟职业解说所能解说到的最顶级的比赛,对其个人影响力的提升也是毋容置疑的,所以小苍以忙事业为由退出S4总决赛解说明显是借口。虽然这样,个人还是很支持苍姐这个决定的,一方面总决赛的解说随着苍姐的退出整体水平有所提高,另一方面自己主动退出保留了一些颜面,不至于输的太难看。
用投票的方式选解说合理吗?非常合理,只要投票结果是公正的,那么这就是目前最合理的选择解说的方式。中国电竞需要什么样的解说?首先必须专业,最好有过职业选手的经历,看比赛要能够高出普通玩家一个档次,只会喊“这波奈斯”“这波不亏”是不行的其次要…
五黑三路10分钟全崩
五黑三路10分钟全崩
就是因为有你男朋友这样高素质的人出现,挂机和突然站定的狗才越来越少
就是因为有你男朋友这样高素质的人出现,挂机和突然站定的狗才越来越少
我就爱玩辅助=。=因为我不会补兵。……
我就爱玩辅助=。=因为我不会补兵。……
&p&通过对手的动作(走位,所在位置,技能释放顺序频率,装备物品状态等),结合场上形势,分析对手的心理,判断他下一步行动。然后决定自己干什么。&br&
比如对面辅助消失,中单耗你的血。对方身上有个急速符。对方5人开雾是去打肉山还来抓人。对方的阵容适合推进还是拖后期。对方的眼位会插在哪。同学的话可以分析性格是保守还是激进,行为是否反常。根据对方的打钱速度估算经济情况,在装备成型之前找机会抓几次。&/p&
通过对手的动作(走位,所在位置,技能释放顺序频率,装备物品状态等),结合场上形势,分析对手的心理,判断他下一步行动。然后决定自己干什么。
比如对面辅助消失,中单耗你的血。对方身上有个急速符。对方5人开雾是去打肉山还来抓人。对方的阵容适合推进…
不把自己区别于男性玩家,特别指出自己性别就可以了。&br&自己标榜自己是软妹,首先就是自己想利用性别“优势”得到照顾,那自己就别谈什么平等。&br&游戏里被知道性别,对方挂机或者退出,下次就别让人家知道性别,专心打游戏就行了,就算不是大神,不拖大家后腿,人家自然也不会嫌弃你,和性别有什么关系?&br&&b&女生玩游戏,本就是和男生一样平常的事。&/b&
不把自己区别于男性玩家,特别指出自己性别就可以了。自己标榜自己是软妹,首先就是自己想利用性别“优势”得到照顾,那自己就别谈什么平等。游戏里被知道性别,对方挂机或者退出,下次就别让人家知道性别,专心打游戏就行了,就算不是大神,不拖大家后腿,…
谢邀,可能对别人来说这是个天大的事情,但是对一个已经成立十多年的团队来说(从lion、yoliny 到WE),只是换人而已,08年We韩国分队集体离队,我们推上当时的预备队员Infi 和TED,后来他们先后获得WCG世界冠军,现在LOL我们也有预备队做阶梯人才储备,还有联盟的规则保护,转会要和俱乐部商谈,在合同期内恶意挖人和强行转会将会被终生禁赛,这些将会使WE的损失降到最低,目前,中国电竞已经形成了行业规则,因为圈内人员早已形成共识:为了避免洪水,开闸门前必须先修好水利工程,这是任何行业健康发展的前提
谢邀,可能对别人来说这是个天大的事情,但是对一个已经成立十多年的团队来说(从lion、yoliny 到WE),只是换人而已,08年We韩国分队集体离队,我们推上当时的预备队员Infi 和TED,后来他们先后获得WCG世界冠军,现在LOL我们也有预备队做阶梯人才储备,还…
今天上来把对刘同学的回复粘上来。算是对过去岁月的怀念。那个青葱一往无前的岁月。&br&&br&割———————————————割&br&&br&第一次回答,献给我最爱的dota。&br&以前看过一篇影评。关于为什么小时代是个烂片。回答的很有角度。&br&但凡是电影,可以极端的分为2种:A片和恐怖片。所谓A片,就是给你感官刺激的电影,类似于变形金刚;阿凡达,钢铁侠等等。而恐怖片,无非就会想吓到你,无论是情节人物观点结论角度大结局等等。类似于紧闭岛,蝴蝶效应,盗梦空间。&br&而小时代,郭敬明想拍成恐怖片,结果却成了一部A片。&br&反观dota,在我看来就是一个恐怖片,在你想杀别人的同时,也是你最容易被反杀的时刻。pis说过一句话,我只想秀别人,或者被别人秀。&br&而lol,无非是一部A片。简单上手的操作,无地形,无反补,无魔棒,无臂章(我没有黑lol的意思)等等。所以它能带给你就是杀人的快感,简单暴力。见人就仍技能。然后就高潮。可以带妹子玩,可以和小朋友,老奶奶玩。&br&说了这么多,无非想表示,A片和恐怖片,各有所爱。而dota玩家总是看不起lol的玩家,就好比你刚看完《穆赫兰道》,然后冲着对着小泽玛利亚撸的人投以鄙视的眼光。&br&你若喷他,结果只能是他射你一脸。还要洗,何必呢&br&&br&关于游戏的操作:&br&回复 刘彦胜 :星际争霸大于魔兽争霸大于dota大于lol(从职业选手有效apm来看)。&br&&br&注:我这么说肯定有人来喷。如果只谈操作没有任何可比性。因为操作是同一款游戏纵向比对的结果。我dota的操作比谁dota的操作好。&br&如果非要横向比,我觉得只能说一款游戏的“可操作性”。游戏包含的可操作元素越多,玩家的可操作性越高。这是我得出上述排名的根据。再次声明,是游戏的可操作性排名。&br&&br&每个人追求的游戏感觉不同。没有谁优越于谁。就像有人爱看恐怖片,有人爱看a片,有人两个都爱看(比如若风大神,从dota转去lol,一样很成功)。人与人追求不同,何谈优越?&br&&br&在网吧转一圈,打升级的会去嘲笑打斗地主的,我艹,才1副牌,弱智游戏。打斗地主的去嘲笑同场玩斗地主癞子场的,我艹,这他妈还带这个,有毛意思。结果就是你被网管请了出来。&br&&br&以上。
今天上来把对刘同学的回复粘上来。算是对过去岁月的怀念。那个青葱一往无前的岁月。割———————————————割第一次回答,献给我最爱的dota。以前看过一篇影评。关于为什么小时代是个烂片。回答的很有角度。但凡是电影,可以极端的分为2种:A片和…
谢邀&br&&br&  作为StarsWar的导演,我就拿StarsWar作为例子说下将来的改进想法吧。&br&&br&  电子竞技赛事的现场观看感觉面临几个障碍。&br&&br&  1、比赛时间很长。&br&&br&  这是一个思维定势的结果,因为从有电子竞技比赛开始,电竞比赛的时间就很长,那么,电竞比赛的时间一定要做这么长吗?&br&&br&  没必要,我们做过实验把SWL(StarsWar League) 的总决赛放在一个剧场里,只打最后的一个5局三胜,大宁剧院1500人的场地也坐满了,观众也很集中,现场更容易区分粉丝阵营,这意味着可以更深入的做观众互动。&br&&br&  最后比赛在4个小时内结束,这基本上是一个演唱会或者话剧的时间。&br&&br&  我个人认为这个时间是比较适合的成为一个大众新娱乐选择的,因为很多人是带朋友和亲戚来的,如果让他们也坐一天,看完全不懂的东西,这是非常不好的用户体验,这不适合把电子竞技变成一个大众娱乐选择。&br&&br&  2、比赛的隔音房限制死了舞台设计&br&&br&  这是我们现在遇到的一个比较头疼的问题,没有隔音房现场的解说音将会影响比赛的公平性,而有隔音房会让舞台的格局很难有大的改变,所以你看现在有隔音房的大型比赛,舞台样子都差不多,如果赛事组织在成本上不富裕,基本上就没什么太大区别了。&br&&br&  有人说现在可以用隔音耳机,我们用过,但是总有观众不买账,他看见没有隔音房就会盯着说,哪怕他知道真正的隔音房成本是很夸张的,这也是我们无奈的另一个原因,总有观众看重形式,这让赛事组织的改革经常变得畏首畏尾。&br&&br&  3、主持人过于死板&br&&br&  这一点其实说起来有点好高骛远,因为即使是娱乐行业,一个机智灵活幽默诙谐的主持人都是很难得的,现在的主持风格大都四平八稳,开场都是这样 “各位观众,各位嘉宾,下~午~好~,今天到场的嘉宾有XXX……”,这有什么意思呢?观众听多了就跟看春晚一样。&br&&br&  可是,新东西谁敢尝试呢?我SW7厚着脸皮上去实验了一次脱口秀的主持风格,很多人说不错,但是也有很多人觉得这不重要,还是比赛重要。&br&&br&  或许我水平还是太低,或者观众的需求还没到这个层面吧。&br&&br&  关于未来的改革&br&&br&  我一直提倡缩短比赛时间,选择精华的赛事,集中在3到4个小时内完成,娱乐化休闲化,降低大众的参与门槛,这样才能让电子竞技从小众的圈子里走出去,成为一个大众娱乐项目。&br&&br&  我期望的未来目标是把电子竞技比赛变成大众周末娱乐的新选择,在电影、话剧、演唱会、球赛的列表上出现一个新分类:电竞比赛
谢邀 作为StarsWar的导演,我就拿StarsWar作为例子说下将来的改进想法吧。 电子竞技赛事的现场观看感觉面临几个障碍。 1、比赛时间很长。 这是一个思维定势的结果,因为从有电子竞技比赛开始,电竞比赛的时间就很长,那么,电竞比赛的时间一定要做这么长吗…
这个版本的节操君真心碉堡~~~~&br&&br&7月份和&a class=&member_mention& data-editable=&true& data-title=&@良木& data-hash=&fff3ccec666e1& href=&/people/fff3ccec666e1& data-tip=&p$b$fff3ccec666e1&&@良木&/a& 兄一起玩,他说这个版本的扎克很强势。&br&后来我就用扎克上分了。其实我很坑,但是最近用扎克十几连胜了。&br&&img src=&/0b88c46fd602f4a9ce3a_b.jpg& data-rawwidth=&630& data-rawheight=&480& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&630& data-original=&/0b88c46fd602f4a9ce3a_r.jpg&&&br&扎克这个英雄一般是打野和上单。当然,辅助和中单也能打。&br&&br&扎克有4个AOE技能,2个技能是大控。团战的时候跟搅屎棍一样。W技能满级加上冷却缩减的装备冷却时间是2.4s,直接减8%的最大生命值,法伤加成是0.02,就是说后期你200的法伤,一个W就可以减掉对面12%的血,加上大面具就是15%的血。再加上QRE的连招。。。。WOW……&br&&br&我用扎克打上单,除了蜘蛛卡萨丁这样的,不怕任何英雄。&br&上单的话,一般就是两个回血宝珠+3个小红药出门,打消耗。加点是主E副W一级点Q。&br&对线的时候对面英雄靠近了就用Q打他,被Q中减速了,就过去E和W一下往回走,基本上这一套下来对面1/3血就没了。对线的时候记得吃掉落的节操。&br&基本上没几个英雄能和扎克打消耗,等对面蓝药红药用完了基本就要回家了,等他们回家我们把然后兵线推到对方塔下就可以回家了。基本上到8级的时候对面肯定等级会比你低一级。&br&如果技术不行或者打野爸爸一直来抓的话就猥琐点补兵,扎克用技能能回血,基本上血量保持在半血左右没问题,E+被动两个技能,即使被压上路也很难被打爆。&br&&br&打野的话,主w副e也是一级点Q。不过我一般4级点2级的W,然后就开始把E加满。扎克打野的gank能力非常非常强,E技能距离非常远,又能够穿墙,gank成功率很高。&br&&br&&br&&br&&br&这里说一下用扎克的注意点。&br&低端局的话,扎克不要纯粹出肉,要出法伤装。这是血的教训啊。我之前用扎克,堆肉堆得很厉害,基本上都是4000以上的血,护甲200,魔抗150,但是AP和ADC输出跟不上,或者总是被抓单,团战就打的很郁闷。后来,我学乖了,扎克上单第一个大件一般是日炎,然后看情况,小面具或者冰仗。&br&打野是蜥蜴长老精魂,第二个是日炎。然后冰仗。之后开始堆法伤。&br&如果AP和ADC操作好的话,可以考虑肉一点,不然还是出了日炎和冰仗后就开始堆法伤。其实那个金身是个不错的装备,120法强,50护甲加2.5秒无敌时间。扎克的E技能放完后再开大,基本上到下一次E技能冷却就是3秒左右的时间这时候开个金身很不错。&br&&br&打团的时候扎克站位和稻草人差不多,站在墙后,等对面先手上了或者我方先手了,直接E过去W然后开R,基本上就是团灭的节奏~~~&br&&br&嗯嗯。&br&&br&另外,求大神带~~~
这个版本的节操君真心碉堡~~~~7月份和 兄一起玩,他说这个版本的扎克很强势。后来我就用扎克上分了。其实我很坑,但是最近用扎克十几连胜了。扎克这个英雄一般是打野和上单。当然,辅助和中单也能打。扎克有4个AOE技能,2个技能是大控。团战的时候跟搅…
我倒是觉得我们不该歧视这类的问题...虽然是一个在知乎比较冷门的游戏话题但是电影和篮球或者IT业音乐界比知乎专业的网站都有,我们似乎也并没有排斥这些问题。我们可以让他成为一个冷门的问题,不关注不回答不赞同,但是说出“请移步”这种话来我想还是有悖知乎的本意的。&br&
说回lol打野,懂的不多随便说一些吧,走位和眼位其实都是常规的,要想出其不意只能选择伊芙琳了,比赛中出现的在小龙处闪现过墙以躲避对手的侦测最终形成GANK我觉得对我们常人来说太扯淡了...眼位无非就是算算持续时间,再根据线上队友的判断。GANK的时机常可以选择小龙刷新的时间左右去下路GANK,游走中路和上路的时候我个人很喜欢先游走一次打出闪现然后假装离开再重新来一次的套路,时常奏效。其他时机大多数是根据兵线的动向以及buff的刷新时间来的,比如说对方蓝buff快刷了的时候选择去上路蹲一波可能会有效果(这时候我很少选择中路因为中路线太短了,中路solo的队友自己插好眼还被抓的话也没有什么办法了,风险比上路低,收益也不如上路)。最后GANK次数的话我觉得还是根据局势判断比较好,我的标准是只要比对方打野的参与度高就可以了。&br&
当然其他一个比较重要的是守好自己家的buff尤其是蓝buff。&br&
水平有限,抛砖引玉了。如果不是因为看到“请移步”这种回答我还真不愿意出来丢人现眼...
我倒是觉得我们不该歧视这类的问题...虽然是一个在知乎比较冷门的游戏话题但是电影和篮球或者IT业音乐界比知乎专业的网站都有,我们似乎也并没有排斥这些问题。我们可以让他成为一个冷门的问题,不关注不回答不赞同,但是说出“请移步”这种话来我想还是有…
因为这些人期望值太高。&br&一个卡包随机的五张卡,他有一种买彩票的快感,当没有开出期望之中的“极品卡牌”时,就将这种卡牌获得方式和这种失落挫折等负面情绪联系起来。&br&再由这些没达到预期的卡牌组成卡组去对战,“不小心”失败了,就将这种失望的负面情绪加深扩大了。&br&分解合成的话,其中一两张关键牌也只是三十分之一。效果不够直观。&br&&br&当他没有LOL英雄的时候,他每一次游戏获得的金币,都朝着一个固定的目标-“牛叉的英雄”在前进,而且这种进步还是量化可见的。自然很有成就感。&br&当他获得了这个英雄,去跟其他玩家对战的时候失败了。&br&“什么?怪我?怪这么次的英雄还卖这么贵不合理?”&br&不,他还有四个队友可以喷嘛。&br&&br&但是想想炉石,另外二十九个队友都还是自己,摔!当然是游戏的问题了!
因为这些人期望值太高。一个卡包随机的五张卡,他有一种买彩票的快感,当没有开出期望之中的“极品卡牌”时,就将这种卡牌获得方式和这种失落挫折等负面情绪联系起来。再由这些没达到预期的卡牌组成卡组去对战,“不小心”失败了,就将这种失望的负面情绪加…
问了下同事,在游戏里有个快捷键的设置方法。&br&&br&&img src=&/50ae3d6cf1f_b.jpg& data-rawwidth=&356& data-rawheight=&111& class=&content_image& width=&356&&&br&这个快捷攻击型移动,他设置的是4,就是鼠标移动到目标上按4,就会攻击,这样右手移动,左手攻击,少按一下右键,比单手操作要效率更高一些,而且最主要的是可以避免右键误点到空地上,造成错误移动的几率会小一些。&br&&br&他用的很不错,我还有点不习惯,这个仅供参考吧
问了下同事,在游戏里有个快捷键的设置方法。这个快捷攻击型移动,他设置的是4,就是鼠标移动到目标上按4,就会攻击,这样右手移动,左手攻击,少按一下右键,比单手操作要效率更高一些,而且最主要的是可以避免右键误点到空地上,造成错误移动的几率会小一…
有时候,看别人上分,也挺好…
有时候,看别人上分,也挺好…
你是拐着弯骂踢足球的?
你是拐着弯骂踢足球的?
omg的失利,让决赛变得毫无悬念。&br&&br&任何竞技比赛,只要是公平对决,我总会为胜利者鼓掌。因为获胜的人,都应该获得应有的荣誉,哪怕我并不喜欢他们。&br&&br&你说是因为运气也好,是对手失误也好。哪怕你的胜利,是因为对手比赛前吃坏东西拉肚子,只要不是有人刻意投毒,那赢了就是赢了,平时刻苦训练的人应该赢得比赛,当晚最受幸运女神青睐的人也同样配得上冠军。&br&&br&但是,有种情况是很令人讨厌,那就是乱拳打死老师傅。一群年轻人仗着天赋出众,加上一时鲁莽,就把一群训练有素的武士给做掉了,这很憋屈啊!&br&&br&真正踢过足球比赛的人都知道,职业与业余的差距是巨大的。不要看足球比赛时常上演惊天翻盘,人们也常乐道“足球是圆的,什么都有可能发生”。基本上强队打弱队,是不存在翻盘的,在赛前,双方的实力已经决定一切,变数很小。正因如此,所以利物浦的伊斯坦布尔才被人们津津乐道。&br&&br&但在lol的比赛里,不存在这点。给弱队一个月的时间,只要多和强队交手,就能瞬间赶上,哪怕那个队伍强了一年,但只要一个月的时间,强队的优势就荡然无存。&br&&br&今年s4
总决赛的各个参赛队,纷纷选择到韩国参加集训,与韩国队伍交手,以此作为训练。再看看今年的s4比赛,从阵容,ban选,到视野控制,小龙争夺,这些队伍还有自己的东西吗?很多电竞爱好者,因为还在上学,都有些民族主义,大家鄙视甚至讨厌韩国战队,我理解。可是事实很残酷!看看各队伍的阵容和打法,全部在向韩国学习。无论是上单的大树、瑞兹、兰博,还是中路的时光、劫,下路的奥巴马、老鼠、小炮、大嘴。每次版本更新后,各大赛区都纷纷看向韩国,因为他们总是会迅速研究出一套最适合版本的阵容。很多英雄在他们使用前,根本上不了比赛。而事实证明韩国开发出的这些英雄不但是最适应版本的,还能组合搭配相应的阵容和体系(比如时光、
天使、老鼠)。可是只有他们开发了,我们只能模仿和跟风。&br&&br&这种差距,你冷静想想,会发现大得令人感到可怕。但令人玩味的是,这种差距并没有在赛场上得到体现,大家通过了简短时间的学习,就迅速拉小了,并且还能战胜韩国队。说实话,我有时都会为韩国的队伍感到委屈,辛辛苦苦强了一年,开发了各种体系,每次都迅速理解了版本,还训练认真,严格要求自己,你们全学的我们,仗着天赋好,一两个亮眼操作,就把我们做掉了,这算什么?&br&&br&平心而论,我们中国这几个队伍要不是因为有天赋,连欧洲都打不过。所以韩国队伍只要有一两个极有天赋的队员,非常容易出成绩。本身的训练严格,行业竞争压力巨大,加上对游戏的理解也远超其他国家,只要选手天赋不差其他国家太远,获胜就是很简单的了。我们中国队是真正意义上的人海战术,全靠人多天才多,才能和人家这种科学的体系抗衡。&br&&br&而
omg是我见到学习能力最强的中国队伍,他们迅速的学习韩国队伍的打法,仔细看他们对前期小龙的争夺和视野掌控,尤其是在落后的情况,怎么去布眼,怎么去稳定局势。以我个人的观点,omg的战术素养是中国队伍里最出色的了,只是奈何uzi天赋惊人,insec和他的韩国同胞,一个打野、一个辅助,给uzi
的发挥提供了稳定的基石,于是一阵乱拳,打死了一个刚有起色的职业队伍。&br&&br&uzi
在半决赛后的采访,提到最近他终于认识到了,这是一个团队游戏。看着他真诚的脸,我苦笑不得,不知道其他队员听了会有啥想法。换我,就是一种学渣面对学神的绝望和无奈。好歹也打了那么久职业,你现在才意识到这是个团队游戏!!!!看omg对皇族的第一场比赛,从ban选开始,到一级团的对抗,从视野的掌控到如何拿小龙,如何推进,如何带兵线,如何推塔,你可以清楚的看到omg的战术素养是远高于皇族的。omg做了很多准备,但uzi他们只是抓住了几次机会,用几波亮眼的表现就做掉了omg。&br&&br&皇族也有自己的战术,但是相比下来,皇族的胜利,更多还是靠队员的能力。就像是战术素养极高的马刺,遇到了只有科比一人的湖人,在篮球这种成熟的竞技比赛中,很难出现科比一人砍翻马刺众将的情况。真实的结果只会像01年的nba总决赛,艾弗森一人出尽了风头,却独木难支,最终不敌湖人双雄,一曲慷慨悲歌。&br&&br&但在lol,就是可以这么不讲道理。&br&&br&如果说电竞有什么俗的地方,那就是职业队的强弱,竟然可以通过一个月的集训就追回来,简直不可思议。换成足球,巴西队、德国打中国队,给你集训一年打不过还是打不过,因为这不是短期内就能补的,无论是球员的个人能力,还是战术素养,差距太大,不是你熬几个夜,多看几个视频,比赛时补刀认真点就能追回来的。而
lol现在的战术体系,可以说大家已经基本熟知了,什么视野控制,英雄ban选,比赛版本已经出了那么久,大家早就研究透了,实在不知道,看韩国队呗,跟着学就可以了。换来换去就是那么几个英雄。还能玩出花来?别说,还真能,韩国队伍在半决赛硬是展示了上单阿卡丽。而其他队伍还在苦苦练习他们剩下来的。&br&&br&写到这,都有点莫名的悲伤。无所谓了,开心看比赛吧!
omg的失利,让决赛变得毫无悬念。任何竞技比赛,只要是公平对决,我总会为胜利者鼓掌。因为获胜的人,都应该获得应有的荣誉,哪怕我并不喜欢他们。你说是因为运气也好,是对手失误也好。哪怕你的胜利,是因为对手比赛前吃坏东西拉肚子,只要不是有人刻意投…
&b&且不说旗下选手个人荣誉无算,光是培养出三名WCG冠军选手,03-13年11年4夺WCG冠军,哪支队伍能出其右?&/b&&br&&br&&br&&b&完成WC3L、NGL战队赛大满贯,就算是欧洲魔兽界传奇级俱乐部4K、SK均未曾实现,是否可谓王朝?&/b&&br&&br&&br&&b&已是至今仍在运营的最老资格的中国职业俱乐部,同期大名鼎鼎的wNv,EHOME早已物是人非;电竞界风风雨雨那么多年,依旧坚持下来。资格上谁敢与之并肩?&/b&&br&&br&&br&&b&尽管赞助远不如iG知名以及宽裕,但是依旧坚持着,至少是在之前相当长一段时间坚持着“自己培养选手、多项项目全面发展、不用财政不健康的方式发展俱乐部”的信条,这样的俱乐部是否值得尊敬?&/b&&br&&br&&br&&br&&br&&b&WE不是时代,中国有哪支俱乐部称得上时代?&/b&&br&&br&&br&&br&&br&&br&&br&&img data-rawheight=&179& data-rawwidth=&200& src=&/e160fe91_b.jpg& class=&content_image& width=&200&&这个logo,永远值得怀念
且不说旗下选手个人荣誉无算,光是培养出三名WCG冠军选手,03-13年11年4夺WCG冠军,哪支队伍能出其右?完成WC3L、NGL战队赛大满贯,就算是欧洲魔兽界传奇级俱乐部4K、SK均未曾实现,是否可谓王朝?已是至今仍在运营的最老资格的中国职业俱乐部,同期大名鼎…
问题有补充,那我也补充一下好了。&br&&br&抛开台湾人对大陆的普遍戒备和意识对抗不说,你真的认为台湾人在对岸那个张口闭口"台巴子"的地方会受到欢迎?&br&&br&台湾人对大陆队伍的心态,举个不知道算不算恰当的例子:参考苏格兰人对英格兰球队的态度。&br&&br&----------分割线----------&br&&br&&br&虽然没怎么认真玩过LOL,这个问题我还是想回答一下。&br&&br&以我有限的和台湾人的交流经验来说,台湾人对于同胞这个概念还是比较淡薄的,不要期待台湾人对大陆队伍比其他欧美队伍多更多亲切感。&br&&br&另外,台湾对于集体荣誉感这一概念也远不如大陆强烈。倒不是说他们没有集体荣誉感,台湾队伍取得成绩的时候他们也会自豪,只是在他们的环境中,喜欢国外队的压力要远比大陆的小。在大陆,要是有大张旗鼓支持国外队的,肯定有好事者去挑拨外国粉,外国粉也肯定有部分人会偏激回应,最后越扯范围越大,以至于两派一定会对立。&br&&br&这只是体育比赛,不是关乎国家生死,民族气节的大是大非问题。请尊重每个人选择自己喜好的权利。&br&&br&另,本人是坚定的国人队伍支持者。
问题有补充,那我也补充一下好了。抛开台湾人对大陆的普遍戒备和意识对抗不说,你真的认为台湾人在对岸那个张口闭口"台巴子"的地方会受到欢迎?台湾人对大陆队伍的心态,举个不知道算不算恰当的例子:参考苏格兰人对英格兰球队的态度。----------分割线--…
当年视频网站大战7年,从2005年烧到2012年,优酷上市后收购土豆,其它视频网站都被边缘化了才算是消停了点。现在是直播平台大战,我估计怎么都要烧个2、3年才能尘埃落定,现在谈优缺点,早了点,让投资公司去烦吧。
当年视频网站大战7年,从2005年烧到2012年,优酷上市后收购土豆,其它视频网站都被边缘化了才算是消停了点。现在是直播平台大战,我估计怎么都要烧个2、3年才能尘埃落定,现在谈优缺点,早了点,让投资公司去烦吧。
不会因为某个选择而导致胜率天平的过大倾斜。&br&比如,war3某时代的UD。&br&比如,dota某时代的BB。&br&比如,红警某时代的解放军。&br&&br&dota1V5不能叫不平衡,那是集体努力的结果,反而正是游戏平衡的体现:&b&人家前期装孙子,就是为了保得后期1V5&/b&。
&b& 这是战略平衡,战略平衡懂吗?&/b&不是只有五根手指一样长才叫平衡。&br&&br&&br&lol说这话的人明显就没理解dota强大的战略系统&b&。集个人能力+团队协同+战略规划,三位一体,才是dota的魅力。&/b&所以战术丰富:玩命4保1,双核伐木,速推高地,飘逸gank流,5小人书,五跳刀,全屏流,沉默流,插插帮,AOE流,OK屠夫推进流,光环流,召唤流,哥布林爆塔10分钟破高地····多了去了,这就是dota的魅力,你可以有自己的战术,也没有所谓的必胜的战术,关键是看执行、时机把握、战略规划、个人表现等方方面面综合的表现。有的战术需要在前中期打出绝对优势,有的战术需要在前中期装怂,有的战术就不能跟人打正面,不管是5V1(gank流高爆发以多打少),还是1V5(单核farm流后期拯救世界),这都是战略选择、战术执行而已。&b&正是有了这些战略战术的多样性选择,才是dota最大的平衡&/b&。&br&&br&dota中的英雄平衡是为了战略平衡服务的,英雄平衡是基本,战略平衡是终极,因为这是10个人、2队伍的游戏。而dota中的英雄平衡性表现在:&b&英雄的属性成长系统、精确的武器合成系统、英雄的技能系统&/b&。这些英雄的三围成长点数和基本点数(包括移动速度)、武器合成方式金钱效果、技能的耗蓝CD伤害值效果值等等,都是经过无数次实战打磨,重新微调的结果。&br&&br&&br&&b&lol很不错的游戏,但不需要怎么动脑子,或者说需要的脑子模式很简单,的确适合小学生(受众跨度很大),很大众化,略比当年的红警牛逼一些(当年红警时代要是能普及到WCG或者游戏平台在中小学生群体火爆起来,也可能很牛逼)。勿喷。&/b&
不会因为某个选择而导致胜率天平的过大倾斜。比如,war3某时代的UD。比如,dota某时代的BB。比如,红警某时代的解放军。dota1V5不能叫不平衡,那是集体努力的结果,反而正是游戏平衡的体现:人家前期装孙子,就是为了保得后期1V5。
这是战略平衡,战略平衡…

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