玩游戏电脑主机配置主机好卖吗

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索尼 Playstation 官方 Twitter 账号发布了一条:
“This just in: PS4 the #1 selling game console in the US in January, still #1 worldwide. Thanks, guys!”
这条推文似乎是在向 Xbox 宣战,因为 在前日援引第三方市场调查机构 NPD 的数据,称 Xbox 软件游戏销售位居美国第一。索尼则不仅表示自家 PS4 销量全美乃至全球第一,更,PS4 的销量是 Xbox One 的两倍。同样的,这也是来自 NPD 的数据。
在 1 月,Xbox 平台共售出 227 万份游戏,占据了主机游戏市场份额的 47%。微软依旧公布了一连串的:
自发售 Xbox One 以来,玩家总共在 Xbox One 上度过了 7.4 亿小时的美好时光
人们总共向 Kinect 发送了 6.85 亿条语音命令,其中“Xbox, Record That”就占到了 2000 万条
每天有超过 100 万人通过 Xbox One 上的 Skype 在大屏幕上与他人交流
一月份的美国游戏市场销售算是有喜有忧,一方面得益于新主机的势头,硬件销售额比去年增长了 47%,增长如此之快的最主要原因是今年 1 月统计中有 5 周,而去年只有 4 周时间。如果考虑相同的时间的话,增长则为 17%。但是软件销售(仅零售版)并不如意,按相同的时间计算,软件销售额年比下降了 26%,而算入了数字版游戏软件,二手游戏和手机游戏等销售额在内的话,美国游戏市场的销售额应该在 13 亿美元左右。
经过了首发日和圣诞季两个旺季,游戏主机的销售也不如以前,按照 1 月(4 周)2.41 亿美元的主机销售额来看,整体销量也就几十万,其中还有索尼、微软和任天堂等厂商的旧款机器,所以虽然 1 月份 PS4 的销量是 Xbox One 的两倍,细分到数量来看,差距并不吓人。而在去年 12 月,Xbox One 在美国的,超过了 PS4。
经历了平淡的 1 月,2 月份的主机市场或许会随着游戏大作的上市迎来回暖态势,因为 Xbox 的独占游戏《泰坦陨落》和 PS 上的独占游戏《声名狼藉:私生子》将会上市,这或将有力推动游戏市场的销售额。
NPD 还公布了卖得最好的 5 款主机游戏,《使命召唤 10:幽灵》依然热销不减:
《使命召唤 10:幽灵》
《NBA 2K14》
《战地 4》
《刺客信条 4:黑旗》
《侠盗飞车》
题图来自:
在命运的塑料大棚里,每棵被喷了过多农药的白菜心中,都曾经有一个成为无公害有机蔬菜的梦想。
爱范品第 28 期:科技替我说爱你
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小游戏在线玩游戏机好卖而光盘式微 游戏的未来是免费?
[导读]消费者开始习惯电视和移动端免费游戏,发行免费游戏的公司营收大增,越来越重要。
腾讯科技 汤姆 2月19日编译关于传统的console game是否会被移动游戏颠覆,在业界一直有很大争议。PS 4和Xbox One近期显示,传统平台仍然有活力。但《财富》杂志分析称,传统光盘游戏在整个行业分得的那块饼越来越小。靠出售游戏盈利的模式恐怕难以为继。随着移动游戏在近年来的兴起以及免费游戏模式的普及,这两大因素的存在已经严重打击了传统光盘游戏的销售情况。根据荷兰知名市场调研公司Newzoo给出的数据显示,去年全新和二手游戏光盘仅占到了整体视频游戏销量的35%,同比去年的40%进一步迎来下滑。与此同时,智能手机和平板电脑游戏则渐渐在视频游戏产业中占据上风。其中,游戏开发商KING旗下热门游戏糖果粉碎传奇(Candy Crush Saga)几乎每天都可以通过游戏内购买机制获利100万美元,而且该作玩家的每天游戏次数已经超过了10亿次,这一数据几乎达到了去年的三倍。需要指出的是,开发商King日前刚刚宣布自己已经向美国证券交易委员会提交了IPO申请,并募集最多5亿美元资金。我们相信,这正是越来越多游戏开发商开始改变自己以往光盘游戏策略的最主要原因之一。索尼在此前的PS4发布会上推出了一种名为“免费游戏”(free-to-play)的游戏模式,而知名作品《坦克世界》(World of Tanks)现在也可以经由玩家在Xbox 360平台免费游戏。对此,Newzoo首席执行官彼特-沃曼(Peter Warman)认为,随着消费者开始习惯免费获得高质量游戏、智能电视也开始变得越来越普及,免费游戏打入大屏幕设备恐怕也只是时间问题而已。“免费游戏可以和付费游戏一样获得相同的营收收入,因此游戏开发商已经没有退路。”沃曼说道。除了游戏开发商可以通过免费游戏获得盈利外,他们还可以通过放弃传统的光盘游戏发售模式而大大节省公司资源,而且传统光盘游戏开发公司同免费游戏开发商对游戏进行修改、更新的方式也不尽相同。但需要指出的是,目前美国还是有两大游戏发行公司在主要采用传统的光盘发售模式,这两家公司分别是动视暴雪(Activision)和Take-Two Interactive。造成这一情况的主要原因是,这两间公司的光盘游戏业务依旧能为自己带来巨大收入,动视暴雪旗下的《使命召唤10:幽灵》(Call of Duty: Ghosts)和Take-Two Interactive旗下的、《侠盗猎车5》(Grand Theft Auto V)目前均可以为公司带来超过10亿美元的营收。IFC Intelligence机构主席大卫-卡勒(David Cole)表示:“拥有巨额研发经费的顶尖第一人称射击、高级竞技类游戏以及角色扮演类游戏目前的市场表现相当不错。然而,就目前的市场环境而言,我们已经很难说服消费者掏钱购买其他一些非顶级游戏。”平心而论,在游戏产业逐渐向免费游戏模式迁移的进程中,日本老牌游戏厂商任天堂或许是最为受伤的企业之一。该公司此前曾凭借休闲和Wii平台游戏获得了巨大成功,但任天堂最新推出的Wii U游戏主机的销量却十分惨淡。日薄西山“光盘游戏将会彻底消失。在未来五年内,光盘游戏的境遇将变的和如今的CD光盘一样。”沃曼补充道。与此同时,沃曼还相信视频游戏开发商将在未来推出价格低至20美元的数字游戏作品。然而,如果要使游戏产业完全淘汰掉现有的光盘发行模式,并全面走向数字化道路的话,我们就首先需要拉低数据存储成本,因为光盘本身就是一种低成本的数据存储方式。目前,一张光盘游戏中的数据量或将占据用户iPad中的绝大多数存储空间。单就这一点而言,传统光盘游戏似乎是一种更加经济的解决方案。当然,网络云存储已经在近年来逐步进入了人们的视线中,而这有可能会成为未来视频游戏的又一解决方案。但大卫-卡勒相信,光盘游戏还会在市面中存在一段时间,因为这一形式对于那些游戏大作来说依旧是必不可少的发行方案。就像移动游戏帮助了整个视频游戏产业的发展一样,游戏开发商完全可以通过更新的数字渠道同更多的游戏人群建立直接联系。可以说,游戏光盘的没落并不是坏事,因为游戏产业同之前的音乐产业不同,他们可以通过拥抱新技术、采用更新的数字分销渠道来加强自己的营收能力。
[责任编辑:samxiao]
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看好你哭号,与会努克虚度光阴,让游客素质
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