求 psp psp噬神者爆裂裂dlc

& & & & 噬神者 爆裂
全新PSP大作挑&
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下载区说放在psp\game下面
放进去有什么用?什么时候能删掉?
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不要删, 在任务表最下一行就是下载任务.
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zero_danny 发表于
不要删, 在任务表最下一行就是下载任务.
那下载完任务呢,能删吗?
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这个是任务包, 删了就没有附加任务, 档又不大, 留着罢.
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zero_danny 发表于
这个是任务包, 删了就没有附加任务, 档又不大, 留着罢.
多谢多谢!
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求 psp 噬神者爆裂dlc
如题,prx 这个东西 也下不着,prx
求哪个好心人
nploader, 我在网上下完了。显示 无法运行游戏 。
在网上 找了找 说是没有这个东西 nploader,
提问者采纳
你是PSP3000还是2000·只要是完美破解就不会出线这种情况·请升级或降级自己的系统详细网站电玩巴士,
是系统 2000系统5.50不是算最好的了吗 ?!
这DLC搞的我很蛋疼。。。
你是不是弄了自制主题?你试下把游戏删了然后重装·调回普通主题
提问者评价
把下载的文件扔到PSP/game。就行了
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噬神者爆裂的相关知识
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出门在外也不愁噬神者爆裂 - 游戏简介
  英文名:GOD EATER BRUST   发行公司:NBGI   发售日期:   游戏类型:动作/角色扮演   爆裂中的一系列改进:   ・以GE完成系为目标的作品   ・调整游戏平衡   ・动作效果提升   ・加入Replay功能   ・新作与其说是2,不如说是超进化版。   ・新作中大量追加了武器的种类与数量,追加服装。   ・加入新故事、角色以及荒神。   ・调整整体游戏的平衡度,优化画面表现力。   ・对游戏系统进行了大量的改良改善,所有的部分素质都有提升。   ・后期DLC提供也在计划之中。   ・AI的同伴智能提高,变得经常说话。   ・新作支持联机交换。   ・追加事件动画的播放机能。   ・人、单人游戏更热闹,要是用通讯功能还会有新要素   ・可以承继前作游戏记录
噬神者爆裂 - 原版介绍
人物介绍  手持神机,抵抗荒神的少年们被称为“噬神者”   【此次由担任《》《persona4》漫画执笔的曽我部修司担当,除了主人公之外的伙伴都是出自他的设计,当然玩家自己的角色需要通过玩家自行设定性别容貌等,创造属于自己的角色】   玩家作为God Eater据点极东支部的首位新型神机适合者而被录取。与众多的同伴一同讨伐荒神,后因状态极佳被选为直接由支部长管理的特务使。同时被卷入巨大的阴谋中。在关卡“希望”中与第一讨伐队伍的战友们一同粉碎了终末捕食,将支部长送入地狱。在burst中,玩家率领第一小队找到失踪的林道并将其最终解救。  代号:Rindow リンドウ   (CV:)   (考虑其老姐的名字,翻译成龙胆更合适)26岁。主人公加入的噬神小队队长,军衔大尉,作为特务使具有冷静的思维能力和强大的攻击力。平时爱和队员开玩笑。但是私底下知晓一个重大的秘密,经常自己一个人隐秘行动……后在【苍穹之月】人物中被判为MIA(作战行动中行方不明),在剧情结束后更新资料库,内判为KIA(战死)。   使用神机:旧型接近式:ロング(雷+水属性长剑,属性爆破为雷子弹)   GOD EATER BURST(噬神者爆裂·解放)中,林道的生还迹象被发现,玩家所领导第一小队负责搜寻,并在一次救援第二小队的任务中与汉尼拔侵蚀种遭遇,通过玩家的感应现象发现这就是林道,玩家与怜两人与汉尼拔侵蚀种决战,之后玩家与林道意识交叉,在怜的帮助下玩家和林道最终平安归来,不过右手仍是荒神化。拒绝恢复第一队队长职位,军阶降为少尉,担任新兵的指导官。2071年林道与咲夜结婚。  代号:Soma ソーマ   Soma·Schicksal (CV:)   18岁的少年,支部长的儿子,德国人。不喜欢说话而且也不喜欢和别人接触。自出生前身体就被植入荒神细胞,出生时便带着极强的力量,但同时也导致其母亲被荒神细胞侵蚀致死。半人半荒神的血脉令其拥有着一种特殊的超能力。自身可以产生偏食因子,不像其他人一样需要注射。父子关系比较差。与其同行的队友阵亡率较高,因而被人称为“死神”。与主角和林道同为特务使,但是遇到Chiot(汐)之后,变得更为关心他人,并且为了找回Chiot不惜将剑锋指向主角,随主角等人一同进入岛内,亲手将父亲消灭。最后在无奈之下吞噬了Chiot,这成为了索玛一生的伤痕。   使用神机:旧型接近式:バスター(带锯刃的大剑),在“希望”剧情结束后神机体变为乳白色,Chiot的颜色。  代号:Alisa アリサ   (CV:)   15岁。俄国人。傲娇。极东支部的第二位“新型”噬神者(第一位是主角),虽然说“新型”攻击力强大,但是因为幼年时目睹双亲在眼前被荒神杀害,有时候会陷入精神不稳定的状态。之后接受医生大车治疗时后被进行了杀死林道的精神暗示。她将赎罪之街内神殿的天花板射落封住的退路成为了整个事件的导火索。之后变成只娇不傲的性格。在主角和橘等人的帮助下终于冲破了心理障碍。在医生的心理暗示下差点向Sakuya开炮,最后和主角等人一起消灭掉了支部长,粉碎了终末捕食。   使用神机:新型可变式:刀:アヴェンジャー。枪:レイジングロア。盾:プリムストーン 。藤木浩太  代号:Kouta コータ   (CV:)   15岁。与主人公在同一天被“Fenriru ”极东支部招聘的少年。但是对于学习相当反感(听博士讲课时都在睡觉……),和在居住区的母亲和妹妹住在一起,有时候会给主人公带一些土产。表面上乐天派,大大咧咧,但是很害怕自己的家人受到伤害,在前往消灭支部长时都和自己的妹妹约定了要再一起玩。最终和主角一起消灭掉了男女双神,完成了自己的誓言。   妹控。笨蛋。关键时刻可以依靠。已辨明的技能有自我牺牲。   使用神机:旧型远距离式(又名)  代号:Sakuya サクヤ   (CV:大原沙也加)   21岁。以大姐大的身份鼓励大家的前辈队员,责任心很强,行动力也很出色。第一队副队长。作为狙击手和卫生兵都非常强。她发现了在自己配给的饮料下所藏着的资料磁碟,在后面的战斗中亲自潜入岛中。识破了弧光计划的真面目,将消息传给了主角等人,随主角一起粉碎了支部长。   始终对林道非常痴情,2071年林道归来后两人结婚。   使用神机:旧型远距离式汐  代号:Chiot シオ   (CV:) 与主人公们相遇的谜之少女。人形荒神。拥有好像无色素一样的肌肤,表情如天真无邪般的小孩子一样。   终末捕食中虽然希克扎尔被击败,但汐的核还是飞向了月球,并将月球捕食,原来的躯体被索玛捕食。不过种种迹象表明汐可能是活在月球上并将月球的表面环境进行了巨大的改变。   学习能力超强,但讨厌穿衣服,为此还打破了实验室的墙壁,玩家不得不为她收集荒神素材制作专门的衣服。   使用神机:新型:资料不详,似乎是由荒神的骨头所制成。   burst中提到汐在林道与帝王狮对决时相遇并救下他,之后一起生活过一段时间,通过向林道注入类似人工CNS的物质减缓林道的荒神化。林道荒神化加速是汐离开地球造成的。雨宫椿  曾用代号:Tsubaki(CV:)   29岁。指挥,统帅以主人公为首的第一部队的教官。上尉。为数稀少的已经隐退了的噬神者的其中之一。也是林道的姐姐。工作中绝不混入私情,经常冷静的下达合理的判断,似乎被人称为魔鬼教官。但是也有着脆弱的一面,在电梯里默默哭泣就足以证明,在支部长与男女双神融合之后宣布支部长失职并且暂时代为管理芬里尔极东支部。   使用神机:旧型远距离式沛拉・榊  (Parer·Sakaki/ペイラー・榊,CV:)   47岁。自称观星者。博士是独自持续研究荒神的科学家之外,也是主角们的教育指导老师,跟「」支部长为旧识好友的他,从来没有人能从他细长的双眼里看出他内心的想法。   清楚支部长希克扎尔的数个计划并始终持反对态度。burst中知道玩家寻找林道生还的迹象。   知名难喝饮料“初恋果汁”的开发者。希克扎尔  (Schicksal/シックザール,CV:)   45岁,德国人。「希克札尔」支部长,是招聘主角们加入芬里尔远东支部的人,手段柔软灵活的他,擅长与其他支部之间的政治交涉,而且还在极东支部进行由其所主导的大规模计划【艾吉斯计划】(神盾计划)。   神盾计划其下实际为方舟计划,即对整个地球进行捕食并带1000人逃离地球避难。为了完成终末捕食计划制造了半人工荒神阿尔达新星(男女神),并抓走汐将她的以期最终完成。但最终还是被玩家及其第一小队击败。   方舟计划的千人名单中并没有写自己的名字。其实是好爸爸属性。怜  代号:Ren(CV:白石凉子) 出场时一切不明的少年(少女?),以新兵身份参加玩家所领导的第一小队。在食人鬼之尾入侵基地时,解救了由于自己的神机不在身边而不得已使用了林道的神机结果导致反噬的玩家。 之后随玩家行动。在发现林道生还迹象后向玩家解释林道可能发生的情况,即神机使荒神化,质问玩家有没有亲手抹杀林道的觉悟。最后任务中与玩家两人对决与林道同化的汉尼拔侵蚀种(黑龙),击倒汉尼拔后玩家因要杀死林道而与林道意识交合,此时怜也介入两人意识中,帮助玩家在两人的意识中完成最后三个任务并在最后一个汉尼拔侵蚀种任务中替林道挡下了致命攻击,并展示了自己的真实身份。怜的原身就是林道的神机,在林道右手被侵蚀后,受到玩家接触的影响人格具现化。在任务后怜消失,而林道与玩家平安归来。   使用神机:新型可变式大森巽  代号:Tatsumi(CV: 森岳志)   23岁。防卫班班长。第二队所属。资历仅次于林道。热血性格,不是好战分子,喜欢云雀,经常想请她吃饭,不过总是被云雀敷衍。比起外观更注重内在。   反对方舟计划,晕船属性。   神机为短剑(旧型近接式)布兰登·  代号:Brendan (CV:前野智昭)   22岁。美国人。第二队所属。战力和头脑都优秀。冷静严谨,对其他人似乎有些认真过头,明明是美国人却是德国人性格,因此也不能确定究竟是不是美国本土人。现实主义者,不过也很善良。战斗时也很热血。   经过纠结后决定同意方舟计划,不过事后对自己的决定很后悔。   神机为大剑(旧型近接式)台场花音  代号:Canon(CV:广桥凉)   19岁。第二队所属。发辫盘发。小害羞属性,妹属性。保守性格,但是战斗中性格大变,因此实际性格可能很腹黑。 理应是很有潜力的新人。极东支部误射王,总在近战中用放射型子弹,总是被别人说“别来碍事”,被比自己小的索玛和隼小看。除新兵以外军阶最低的一个。小迷糊,曾把给妈妈的邮件寄给了玩家。兴趣是做甜点。   始终纠结于方舟计划,一直没有做决定。   神机为重炮(旧型远距离式)小川隼  代号:Shun(CV:梶裕贵)   18岁。第三队所属。小孩子。斜戴帽子和拿破仑风外套,朋克就是正义!明显中二,常接下过难任务然后向他人求救。陷阱爱好者。和卡莱尔组成笨蛋二人组。讨厌索玛。   同意方舟计划,但实际上根本不了解情况。   神机为长剑(旧型近接式)卡莱尔·施奈德  代号:Karel(CV:入野自由)   19岁。德国人。第三队所属 。一身名牌但穿的很随便,领带直接系在脖子上。枪械好手。喜好过度追击。不直率。金钱爱好者,但用途不明,常因经济问题与他人产生纠纷。   始终赞同方舟计划,不过也没有因此和其他人闹僵。   神机为突击枪(旧型远距离式)吉娜·迪金森  代号:Gina(CV:佐藤聪美)   22岁。第三队所属。独眼属性。无口少女。第三队的唯一认真的人。狙击高手 。为了交流(生和死之间),她就穿着“命=心臓=胸”的紧身低胸衣。禁欲主义。曾经独行完成任务。家事万能。   完全反对方舟计划,并曾批评扎克希尔。   神机为狙击枪(旧型远距离式)竹田云雀  (CV:伊藤加奈惠)   17岁。看板娘。负责任务的分配管理和报酬支付。也是神机候补适合者但没有合适的神机。总是被巽约,但都敷衍过去,直到椿下令搜寻林道那一次才勉强同意。方舟计划公布后决定留守庇护所。花  (CV:安田早希)   18岁。神机整备员,机械狂少女。资历其实很深。汐的衣服的制作者,汐的知情人。很喜欢玩家(当然不管男女)。不赞同方舟计划。玩家被林道神机反噬后非常的担心。阿妮特·库尼希  代号:Anett(CV:名贺亚美)   16岁。德国人。原德国分部成员,方舟计划后调任至极东支部第二队。怪力女。不防御主义。与花音和布兰登一起执行任务时受到意外袭击,在花音和布兰登保护下先逃走,回到庇护所搬救兵。尊敬花音。   神机为大剑+突击枪(新型可变式)费德里克·卡鲁佐  代号:Federick (CV:)   17岁。意大利人。原意大利分部成员,方舟计划后调任极东支部第三队。潜力优秀,表现平稳。有无法变形神机的情况。防御主义。   神机为长剑+狙击枪(新型可变式)
噬神者爆裂 - 荒神介绍
荒野的恶鬼オウガテイル  (“食人魔之尾”ogre-tail,俗称跳跳)   食人魔之尾,类似跳跳的存在。ogre(食人魔)神怪传说中的一个种族。 食人魔是巨大、丑恶、贪婪的生物,他们与其他怪物一起捕食弱者,总是靠暴力来解决问题。食人魔身高约在9~10英尺,体重300~500磅。然而GOD EATER中的食人魔之尾却与巨大无缘,毕竟是尾巴嘛~除此之外,与其他怪物一起捕食弱者这点倒是很好的继承下来了只不过,玩家们可不是弱者,于是可怜的尾巴只有沦为杂兵的命运了。   吐槽:死跳跳!找你亲戚去!!别来凑热闹!!!飞枪之要塞コークンメイデン  (“茧少女”cocoon maiden,俗称炮台)   外形类似欧洲刑具“铁处女”,但与众不同的是在GOD EATER游戏中,茧少女除了作为炮台在远程给玩家造成麻烦以外,近身的攻击方式是从内部突出尖刺。不知是否可以理解为被压抑中世纪之茧所迫害的受害者们之怨念所聚合而成的荒神呢(笑)   吐槽:又被阴了。。。可恶的炮台 =X=游乐的警钟ザイゴート  (“受精卵”,俗称鸡蛋)   名字很直接,外形同样直接。显示为融合了女性身体的巨大眼球。个人认为从本作将其设素材定为天使种类来看可能是制作组为了对 GOD EATER 中荒神横行 作为人类主要敌人而被敌对却拥有着类似人而非以上那些“神”的器官的小小讽刺吧。   吐槽:又中异常状态了!刚力的野猿コンゴウ  (“金刚力士”,俗称猴子)   名字意为金刚,说是来源于宗教的金刚力士。。但其实在极东支部资料库内的金刚更像好莱坞电影里的某只巨大猩猩吧……其禁种(的再次强化)为ハガンコンゴウ   吐槽:有时候,还是更像猴子 - -!(出处内容很少)钢翼的武人シユウ  (“”,俗称鸟人)   蚩尤,中著名大佬。上古时代九黎族部落酋长,中国神话中的武战神。曾与大战,后把炎帝打败,于是炎帝与黄帝一起联合来战蚩尤。蚩尤率八十一个兄弟举兵与黄帝争天,在展开激战。传说蚩尤有八只脚,三头六臂,铜头铁额,刀枪不入。善于使用刀、斧、戈作战,不死不休,勇猛无比。黄帝不能力敌,请天神助其破之。杀得天昏地暗,血流成河。蚩尤被黄帝所杀,帝斩其首葬之,首级化为血枫林。后黄帝尊蚩尤为“兵主”,即战争之神。他勇猛的形象仍然让人畏惧,黄帝把他的形象画在军旗上,用来鼓励自己的军队勇敢作战,诸侯见蚩尤像不战而降。传说中蚩尤性情豪爽、刚直不阿、打仗勇往直前,充满武将帝王阳刚之美,不为一代盖世豪杰。后来人们为了歌颂黄帝,便丑化蚩尤,把他论为妖魔、形象。是每个噬神者最为厌恶最为害怕却又不得不面对的强大对手。   其禁种为Sekhmet(),源自埃及神话。母神,在被视为是布塔之妻,由拉自自己眼里的火焰所创造,乃是为了惩罚人们所犯的罪;晚期则变成一爱好和平的女神,与慈善的相近。   另外DLC(配信)任务中的感觉更接近蚩尤的形象。疾风之雷帝ヴァジュラ  (“金刚杵”瓦之拉,俗称狮子)   梵名 直译 瓦支拉,意为金刚杵。印度神话中护 帝释天所持,操纵雷电。又因为其是真实存在的古印度武器,并且由于质地坚固,能击破各种物质,故称金刚杵。   本作中的雷兽作为封面怪,表现出色,符合其名字来源(雷&硬)。秒杀无数初心者,亚种又在剧情中占据重要地位。   吐槽:估计是提前预定了个系列代表怪席位了吧。大地母神プリティヴィ・マータ  (“丰饶之神”布娣薇,俗称女王狮或寒冰狮)   神话中的大地母神布娣薇:由于妇女负有征产和哺育子女的天职,在许多古老农业社会里,都有大地母神的崇拜,印度自然也不例外。布娣薇是印度庇佑农人不虞匮乏的丰饶之神,以神牛为象征。   吐槽:神牛?明明是母狮子啊喂喂!帝王之骨ディアウス·ピター  (“天父&主神”斯·皮塔,俗称帝王狮)   印度神话中早期的天父&主神-迪亚乌斯·皮塔:和希腊神话中的乌拉诺斯 类似,后被取代。讽刺的是取其而代之的帝释天所持武器真是游戏中雷狮子原种——金刚杵,实在是让大家很无奈。在剧情中占据着极为重要的转折点位置,当时它吞噬了林道的右臂,将其神机和腕轮吞入体内,后来被主角等人切开腹部取出了腕轮和神机,腕轮所解密的资料揭示了支部长的最终阴谋。   吐槽:燃吧!宿命对决!!铁之守护骑士ボルグ・カムラン  (“不列颠骑士”,俗称蝎子)   长枪重甲骑士。。结合其发生起源原型是古代不列颠的骑士们吧。   吐槽:尾巴长枪讨厌死了!(出处内容很少)炮火之机动战车クアドリガ  (“胜利”Quadriga,俗称战车)   ,源自,语源Kuadoriga象征着胜利。在中,Quadriga是战神阿瑞斯,的神骑。而在的军队中,Quadriga不止作为交通工具,更是作为战车这一如今广为人知的兵器而活跃着。现在Quadriga仍作为胜利的象征被广泛装饰在各类建筑上。GOD EATER中的荒神クアドリガ,正是取其战争兵器以及战车的属性,全身布满各种热兵器,却并无法令人联想到胜利,取而代之的则是战争遗物的悲凉与疯狂。   吐槽:好硬!   其禁种为羽蛇之神,音译狄斯克特里波卡,阿兹特克神话中的黑暗神,称号为“发烟之镜”(他的后脑勺上有一面魔镜)。在阿兹特克神话体系中的地位可谓举足轻重。这个凶恶、阴险而焦躁的神被描述为“万能而又无敌”,当他在地面上行走时,加速了邪恶和罪过,也带来了痛苦和灾难。他用镜子看到未来和人类的内心,是巫师和武士的守护神,神圣动物为的美洲虎。他的恶行主要包括放逐其兄羽蛇神,屠杀玛雅人等不计其数。但他在给人类带来不幸的同时,也有过创造神的一面:最初,他和兄弟羽蛇一起撕裂地球巨人的尸体,造出了天空和大地,也带领阿兹特克人寻找自己的家园。他和的塞特并列,堪称世界所有神话中最具典型意义的邪神。   吐槽:DLC有战车“”完全违和啊喂喂魔眼之女王-サリエル  (“司章月亮之神”Sariel,俗称蝴蝶)   
艾尔 外形像蝴蝶的(堕)天使。本为保护人们的灵魂不受玷污的,也司掌月亮。传言其曾经将月之魔法授于的女司祭而被降罪,后多被人们以堕天使看待。传说Sariel拥有“邪眼”的能力,被邪眼所看到的生物都会死去,因而Sariel又被称为死之天使。GOD EATER中以女王姿态出现,几乎全程浮于空中,异常状态使用得最狠的荒神,相当符合其名字的起源。   吐槽:可恶,OP又不够了!   其禁种为( Aether,「上空」)在希腊神话中是「太空」的拟人化神,代表了天堂。据说是众神所呼吸的纯洁的天堂空气(一说是光线),不同于凡人所接触的空气( aer)。在赫西俄德的《神谱》中他是厄瑞玻斯和的儿子,的兄弟。他们在的《论神性》(De Natura deorum)中也被提及。埃忒耳是世界的灵魂,所有的生命从他而出。除此之外,埃忒耳还被作为宙斯的保护墙而为人所知,他将塔耳塔罗斯(地狱)拦在宇宙之外。同时,也是“以太”之名的来源。DLC任务有亚种“宙斯”。。。   吐槽:美女变六块腹肌纯爷们……游刃之怪鱼-グボロ・グボロ  (“蛟龙”Guboro,俗称或鱼龙……)   发音很像印度神话中的俱毗罗(梵语: कुबेर, 读音Kubera、Kuvera 或 Kuber)俱毗罗译曰蛟,玄应音义五曰:“蛟龙,宫毗罗,有鳞曰蛟龙。”西域记七曰:“有人慢心濯此池者,金毗罗兽多为之害,若深恭敬,汲用无惧。”俱毗罗是印度神话中夜叉族之王及司掌,方位护(你妹)法中守卫北方(Uttaradisha)的一位护 法。他是的孩子,罗刹王那的兄长。梵天为奖励俱吠罗千年的苦行而授予他不死的生命及财富-尼迪(en:nidhi)管理人的职务。   吐槽:弱小的生物=_,=蛇鞭之百目鬼-ウロヴォロス  (“”,俗称触手)   中世纪炼金术的重要标志,象征无限。本作中表现为无数触手,复眼,巨大身躯的荒神形象。似乎就真的是无数物品的混合体,而更像是炼金术失败而产生的怪物,其身上所出的素材都带着混沌二字,似乎更加昭示了其真的是混沌的螺旋。   吐槽:快用神属性啊哇哈哈哈哈~男女双神 アルダノーヴァ  (“湿婆和沙克提”Ardhanari,俗称狗男女……汗)   湿婆和沙克提的半男半女形式Ardhanari,左半身是女性,右半身是男性。宽泛的讲,认为沙克提是宇宙本身——她是能量和动力的具体化身,物质宇宙中所有行为和存在的背后推动力。湿婆是她卓越的男性一面,为神圣的土地提供一切存在。“无沙克提即无湿婆,无湿婆即无沙克提。两者本身就是一体。”   吐槽:本作story的最终BOSS(剧透,拖出去打两次)汐(chiot)  不得不承认的是,我们的汐既是噬神者也是荒神,是人形化的荒神,作为荒神食物链的顶端,汐却从来没有体现过她究竟有多么的强大,剧情上她是友非敌,但是从当时的世界观上来看,她绝对是最为强大的威胁。噬神者部队也有想过究竟要如何处理汐,但是最终,汐借NOAH()之口所说出的话,让我们芬里尔极东支部的噬神者们明白:神有时也并非人类的敌人
噬神者爆裂 - 神机
简介  手持被称为“神机”的特种武器,与神秘生物“荒神”进行不断的战斗,这就是PSP动作游戏新作《噬   神者》的所要表现的世界。在最新的情报里,我们将会为大家简单介绍一下神机的两种形态。   在介绍武器形态之前,让我们先来看看游戏中的三个计量表。三个计量表分别为HP槽、OP槽和ST槽。HP相信大家都一眼就明白是什么意思,就是指角色的生命力。OP是铳形态下发射子弹的时候所消耗的能量,ST则是体力槽,在回避的时候会有消耗。   下面就来说说武器的两种形态吧,在铳形态【注:日文原文写作铳 通常我们把它称作枪形态】下可以发射来进行远距离攻击,发射的时候会消耗OP,OP变为0的时候就无法继续射击了,这时候需要将武器切换成其他形态OP才能回复。铳形态下的武器也有多个种类,分别为突击型、强攻型和狙击型三种。   剑形态下的神机可以通进行接近攻击。攻击命中时OP会有所恢复,而ST则是随时间自动回复的。与铳形态类似,剑形态也有三种类型,分别是短剑、长剑和重剑【注:译作大剑比较贴切】三种。神机出现背景  在伽米细胞(以下简称神谕细胞)生物(以下简称荒神)四处肆胁人类生存的时候,人类却发现通常的武器完全无法对荒神造成伤害,因此人类只能不停地后退,逃跑。   直到不久以前,一队科学家发现了神谕细胞内的特殊结构,因此决定做一个大胆的试验,将神谕细胞植入到普通的枪与剑当中,这一实验收到了奇效,这些特殊的武器可以在短时间内迅速地消灭普通荒神,至于更为强大的荒神则只是需要更多的时间罢了。
噬神者爆裂 - 全新要素
  1新荒神:红莲的真龙ハンニバル  (“迦太基统帅”Hannibal 汉尼拔)   作为burst的封面怪物出现的新荒神,如其称号一般是操纵火焰的龙形态荒神。与其他荒神不同,汉尼拔经过神机捕食摘除核后仍能复生。与众多第一种接触禁忌荒神不同,汉尼拔使用完全不同的模组,可见其在burst中的地位。其黑色形态--汉尼拔侵蚀种更是作为全篇的最终boss的存在。和前作的boss男女双神的压迫感不同,汉尼拔体现出的是一种凶悍的霸气,其攻击方式绚丽而迅捷,变化多样。   起源于终生与罗马帝国对抗的迦太基统帅汉尼拔·巴卡。杰出的军事家和外交家。在使其知名的第二次布匿战争中,从迦太基出发翻越比利牛斯山脉和阿尔卑斯山脉,长途奔袭罗马,联合当地高卢部落连战连捷。   2攻击变化:   接下来就是有关新动作,在前作剑型态时按着攻击键的话就会从「捕喰攻撃」~「バーストモード」这样的流程,在本作中将会有所改进。具体例子是,在一般的剑戟Combo的最后食攻击结合,这样就会变得发动爆裂模式比前作会更简单方便。而且在通常爆裂时会表示残余能量槽,在这里的话如何“维持爆裂状态”的战斗方式将会变得更重要了。关于ComboBurst是在通常连续攻击后不需按住按键就可以发动捕食攻击的系统。这是跟高速的攻击中与捕食攻击组合起来更方便,让Burst模式发动起来更简单。      还有,在捕食成功时的“决定动作”可以以跨步或者移动来取消。要经常利用取消功能那就可以获得最佳的攻击位置,还能有效利用Burst模式。当然有充裕的情况下也可以看看决定动作。   3虚拟卡:作为新系统之一的“アバターカード”(虚拟形象卡)也清楚了。虚拟形象卡中除了可以积攒自己的战绩和各种称号之外,还可以跟朋友交换,用实绩对NPC使用。换句话说,要是朋友之间多多交换虚拟形象卡的话,不管是Online还是跟朋友的多人联机都会有一些变化。而且似乎虚拟形象卡还隐藏着部分的秘密,具体消息可留意日后PSP中文网的跟进报道。   队友AI提升:   本作还可以使用对NPC发出指示的“信号弾”,玩家是领队的时候就能向NPC发出指示。在大混战时要重制战术,要有需要跟NPC合作将敌人的分离也都能用上。当然NPC的AI自身也有改善,玩家和敌人的荒神,两边都可以按照各自的情况作出判断,随机应变。在前作上用不着的我方已经不存在了。      服装和武器:   本次噬神者 爆裂中的武器和衣服数量有消息称会比前作多一倍在最后为大家送上的是本作初回特典的内容。是可以在自由模式中让NPC穿上特别服装的“白金角色卡”。下面就三位角色的服装。   ·新角色怜登场   在爆裂里不仅有前作的各位npc的剧本,还收录的新的追加剧本,新角色怜(レン)好像是新脚本中的关键人物,虽然有时要并肩作战,但到底是敌是友呢?   ·大量加入全新武器和服装   介绍公开的一部分服装,每种服装都有丰富的颜色以供选择,而且有相应的发型配合,各种各样的组合,供玩家随心所欲的搭配。   在动作方面的变更   ·空中格挡   跳是在攻击大型荒神头部的时候必须要做的动作,前作在应对这个时候的敌人的反击是没有防备的,但是本作让在空中格挡成为可能,应对敌人在空中突然的攻击   ·跳跃取消格挡   垫步是为了回避敌人攻击,但是,垫步的过程中,扩大攻击范围是没法做到的,本作新加入的垫步取消格挡是“在垫步之后的间隙直接就格挡”的系统   ·爆裂技   玩家可以赋予各种技能的能力,本作中新增了“爆裂技”,顾名思义就是在神机的解放状态下才生效的
噬神者爆裂 - PSP版本
  游戏名称: / 噬神者:加强版 / 神食者:爆裂 / 食神者:爆裂 / 弑神者:爆裂 / :神机解放   日文名称:ゴッドイーター バースト(God Eater:ゴッドイーター)   英文名称:God Eater Burst(Append Edition)   制作厂商:NBGI / NAMCO / Shift Inc.   代理发行:BANDAI NAMCO GAMES INC.   游戏类型:ACT - Action Game(动作游戏)   对应主机:Play Station Portable(プレイステーション·ポータブル)   发卖日期:日(木曜日/星期四)游戏介绍  PSP新作《噬神者:爆裂》(God Eater Burst)作为一款针对日发售的《噬神者》在追加新的荒神以及“Combo Burst系统”等新要素之后并将游戏内平衡彻底重新调整再度推出进化的系列最新作品,尤其游戏中还追加了单人专用的全新剧情以及能够有跟朋友交换名片感觉的“纸娃娃卡片”(Avatar Card)系统等等,更是让整体互动游乐上更加增添不少全新的玩法乐趣。   据官方目前公布的情报表示,在这次这款资料片加强版当中,除了将会收录各式各样的全新动作,让玩家们可以更高速刺激感的荒神狩猎乐趣之外,还将因应前作玩家们的要求将游戏平衡彻底改善,同时还将新追加武器跟衣装等要素登场,并追加包括有着如龙一般身躯跟人类动作的强敌───“汉尼拔”(Hannibal)等在内的全新荒神敌人亮相;在多人跟单人模式方面也会更加强化,并将追加使用联机功能的全新要素。   新作《噬神者:爆裂》最重要新追加的一个系统就是所谓的───“纸娃娃卡片”(Avatar Card)系统了,在这个纸娃娃卡片里,玩家们除了可以保留自己的战绩跟各种称号之外,还可以跟朋友进行交换,并让拥有这个实绩的NPC登场可以来进行游戏。也就是说,玩家们可以一直跟朋友交换卡片, 并将玩家们跟朋友NPC组队打到的部份素材保留下来,等下次再跟朋友交换纸娃娃卡片的时候再来交换这些素材。而且本作中素材还将可以进行分解合成,玩家们可以借此灵活运用,将素材发挥出最大的效果来打造新的武器衣装!如此一来就算是脱机状态,也可以跟这些有着朋友纪录的NPC们一起冒险,享受有如多人联机同乐一样的气氛。子弹研究  基础子弹伤害, 鄙人游戏还未下完,先将就下 下完补上全部的   本测试全部基于R1初始机枪(未改造)使用狙,炮和不同属性的武器伤害会有所浮动   属性系子弹   SS系   SS系弹丸连射/扩散单发伤害21点   3连射 消费OP6 总伤害63 贯通42 属性21   扩散系 消费OP7 总伤害按中弹数而定(根据中弹数伤害降成,如果全命中的话,估计后面几发伤害都是0) 贯通14 属性7   S系   单发弹丸伤害41 贯通27 属性14   单发镭射伤害39 贯通18 属性21   (所有子弹的伤害是根据弹药种类而定和攻击弹道无关)   单次爆发伤害42 破碎28 属性14   M系   单发弹丸伤害74 贯通49 属性25   单发镭射伤害71 贯通33 属性38   单发爆发伤害71 破碎50 属性25   L系   单发弹丸伤害100 贯通66 属性34   单发镭射伤害94 贯通44 属性50   单词放射伤害95 破碎45 属性50   制御没有伤害判定,固定弹道; 球有伤害判定,但是伤害为0,随机弹道。   异常状态系   S系单发伤害18 无附加伤害   回复系   单发弹丸回复16点   单发镭射回复25点   单词放射命中回复30点   根据以上数据进行运算之后 弹丸组成伤害还是不变60%贯通+40%属性,镭射依旧为40%贯通+60%属性,而破碎的倍率被NBGI改正为60%破碎+40%属性,放射为40%破碎+60%属性   本作依然有相杀的概念 而且容易判定相杀,这都是新版本改动的功劳。   1.相杀测试   先是对于本作相杀判定的测试   弹丸相杀   无相杀伤害相杀伤害   爆破相杀   无相杀伤害   相杀伤害   很明显,本作相杀论依然存在,不过我也确实发现了NBGI对于子弹的一个较大的改动,详情请见下面   2.   本作子弹有一个重大削弱点(看来NBGI是决心要NERF下子弹,估计是上作子弹玩的过火了)   GEB的子弹只要在短时间内连续命中就会有伤害降成(这里未确定,是一个子弹组合内伤害接连下降还是短时间连续命中伤害下降),如果相杀降成还会提高,我不知道GE是什么情况,但是我清楚这个改动对GEB的子弹伤害是个很不利的变动。   具体请看下图   我用标准的R3就能用的S系的S极短弹丸内脏做了下实验,初始机枪一发打下来的伤害是214,但是如果在GE里按照M井定律,这一发至少应该是在287(按GEB的子弹单发伤害)左右,很明显,子弹伤害砍掉了30%左右。   3.子弹伤害减伤测试   这是我做的几个测试的结果   第一个是3连弹丸 无相杀   伤害分别是 124-112-100 减伤为10%   下面是3连爆 无相杀   伤害为 186-168-149 减伤为10%   下面是子弹混合后的效果 子弹顺序是 弹丸-弹丸-爆发   伤害基本为 124-112-149 和上2张图比较后很清楚的看到子弹的伤害见面基本是按照第一发 M弹丸(100%)-M弹丸(90%)-M(爆发)80%   基本可以得出结论 每发对荒神产生有效伤害判定的子弹会增加荒神的10%伤害抗性   这么算下来的话按照10%的减伤递增,一发内脏最后一发子弹的伤害只有20%,基本可以忽视了。。。(球有伤害判定 会造成10%的减伤加成)
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