小女找人一起玩游戏... 谁来 什么小游戏好玩 好玩的游戏 如何好

本届17173游戏风云榜自10月10日专题站上线启动以来,亮点频频曝光。
此前,不仅公布了权威评审团成员以及有别于往届的评审方式,还宣布增加大众投票和场外互动参与等环节。近日,官方更爆出本届游戏风云盛典将在现场首度公开行业大数据,该消息也使得17173游戏风云盛典关注度剧增。
17173游戏风云盛典
大数据时代,任重而道远
其实早在上世纪90年代,“大数据”概念便已产生。伴随全球经济的飞速发展,人们对数据积累和分析的需要就已经开始急剧增长,其应用领域也开始逐步扩大。时至今日,大数据对于游戏运营,特别是延长产品寿命的积极作用也越发明显。
众所周知,大数据最核心的价值就是在于对海量数据进行统计和分析,而完成这项工作的前提是收集到足够多的信息与数据。1年创建13年以来,沉淀了诸多行业独家数据。选择在本届游戏风云盛典首度公开,不仅能提高风云盛典的关注度,同时也有利于行业内信息的分享与优化。
17173覆盖面广、影响力大
成就未来,数据先行
在游戏厂商眼中,行业大数据除了有利于市场分析,对于行业未来的预测与解读也是意义重大。厂商只有了解整个行业,才能更好地对产品进行精准的营销。
在网游发展的初始阶段,游戏厂商并不担心没有玩家,因为市场上游戏产品缺乏,玩家没有比较,也没有太多选择。而如今网游已进入红海时代,不仅游戏数量众多,且大都保持在较高的水准。这种情况下,没有精细化、数据化的运营,不可能争取到更多的用户。换言之,尽管游戏行业市场庞大,但能否分得一杯羹取决于你能否正确预测行业未来。所以本届17173游戏风云盛典公开独家行业大数据,对于众厂商而言绝对是值得拍手称赞的。
17173与众厂商联结紧密
大数据见证大变革
17173沉淀多年的大数据,不仅能成就行业未来,同时它也见证了整个游戏行业的成长与变迁。2001年至今,游戏行业经历了从巨头垄断到百家齐放的过程,游戏形态也从单一的端游发展到页游,再到现在大热的手游。这是时代的记忆,也是行业的历史。
让我们一同期待即将在11月19日举办的17173游戏风云盛典,一起跟随着行业大数据致敬游戏大时代!
175ha游戏平台
显然,互联网已经深入到我们生活、工作的每个细节,影响到我们的方方面面。面对互联网,传统企业忧心忡忡、担心被新生事物随时颠覆;软件免费策略已经蔓延至硬件领域;用户体验成为企业、产品最重视的细节……本文摘取了我新书中的一些内容,给出一些警示。
1、没人能打败趋势
还在几年前,电商会不会冲击实体店这个问题大家还在争论不休。有的人说,实体店有自己的优势,顾客可以现场对物品进行感知,在这点上电商比不了。结果,最终大家发现,实体店变成了体验店,顾客进来进行感知,没错。他觉得货不错,记下型号来,转头就在电商上下订单了。前一段时间,滴滴打车和快的打车两个软件打起来了,不仅免费,而且还倒贴钱。这个现象对一些传统的脑子来说,实在是无法理解、不可理喻,但它就是这么现实地发生了。等到你回过味儿来,再说“不行,我们要转型了”,这时候,你会发现人家已经遥遥领先了。
任何企业都可以找最强的竞争对手打,但有一个对手你是打不过的,那就是趋势。趋势一旦爆发,就不会是一种线性的发展。它会积蓄力量于无形,最后突然爆发出雪崩效应。任何不愿意改变的力量都会在雪崩面前被毁灭,被市场边缘化。
2、火鸡的复活节总会到来
《黑天鹅》里面有个故事,是讲火鸡的幸福指数,让我感受非常深。
假设你是一只火鸡,被农夫养在美国的农场。在过去的120天里,你都很幸福,因为农夫每天都给你吃的。所以,随着时间的推移,你的幸福指数直线上升,是线性发展的。绝大多数人都会像这只火鸡一样,站在过去看现在,站在现在预测未来。作为一只火鸡,你认为这种幸福会永远地延续下去。但很不幸,明天就是复活节了,大家知道会发生什么事。火鸡的幸福指数戛然而止,因为火鸡不知道要过复活节,复活节人们要烤火鸡吃。
很多时候,我就像《皇帝的新装》里的小男孩儿,说了真话,但大家不相信。有一次,中国移动内部开会请我去演讲,讲完了之后,移动的领导就说:谁请周鸿祎来的?以后再也不要请他来讲话了,简直是打击我们的士气。这还是两年前的事,微信刚刚开始起步。这种手机聊天软件发文本免费,对于运营商的短信来讲,这本身就是一个免费的撒手锏。此外,微信发送图片信息不仅免费,而且体验比彩信要好得多。彩信这种产品存在已经十多年了,但如果朋友发给你一条彩信,不仅下载慢,而且还经常打不开,即使打开了,字体可能太小你根本看不清楚。微信用了两年时间,基本上中国的智能手机人手一部,今天电信运营商已经感受到微信的威胁了。对运营商来说,微信就是一只黑天鹅,因为在此之前短信免费、彩信免费根本不可思议,是不可能的。然而,黑天鹅一旦出现,运营商就可能成为一只火鸡,如果不进行转型,如果在产品体验上不能改进,那么即使明天不是复活节,总有一天复活节也会到来。
3、传统商业模式最终会被边缘化
互联网已经干掉了很多行业。它是一个价值的创造者,但它首先是一个价值的毁灭者,它在毁灭很多传统的商业模式,谁离互联网最近,互联网就先毁灭谁。在毁灭的同时,它再去建立新的商业模式。但请读者们不要误会,我这里说的“毁灭”是一个形象的比喻,并不是真的把你彻底消灭了,而是说你被边缘化了,你的收入不再上升了,你的商业价值和商业地位在萎缩。
比如,我曾经在一些场合说互联网摧毁了报纸,我立马就成了千夫所指的对象。总编们纷纷表示:我们还活得好好的,报纸还能卖,还有广告收入。但你看,无论你在电梯里,还是在地铁里,几乎每个人都拿着一部手机在看新闻,而不像10年前人手一份报纸在读。
同样,3年后电视台一定会有紧迫感。今天的《爸爸去哪儿》《中国好声音》,看起来好像是一个节目组还必须依托于一个电视台,但中国的年青一代已经不看电视了,他们看什么都在网上看。我预计电视机的开机率会进一步下降,即使智能电视都很难对抗人类贪图便宜、方便的本性,因为人们坐在床边看手机,坐在马桶上看平板电脑,都比看电视更方便。将来出了一档很好的节目,它会直接跟优酷或者爱奇艺合作,观众很快会有上亿,节目的制作人可以直接分享广告收入。一旦这种趋势形成,电视台的意义何在呢?
4、失去用户是自取灭亡
2006年,几乎所有的互联网公司都在做流氓软件,就360出来革流氓软件的命。当时360是行业攻击对象,但用户欢迎360。当时行业大佬们把我骂得狗血喷头,我以为我要被他们骂死了,连篇的大字报、檄文发到网上,就差登我的绯闻和裸照了。但2006年给了我一条最深刻的经验是,我发现用户是有辨别力的,只要你做了对用户有用的事情,解决了用户的问题,用户就会支持你。只要用户支持你,你就不用担心你的公司会死掉。
我强调用户体验为王,重视用户,用户至上,这都不是大口号。只要干互联网行业,你一定要把用户放在第一位,伺候好用户,让用户满意。无论别人怎么给你泼冷水,骂你,只要用户相信你,你都有机会。相反,如果你的产品做不好,不能为用户解决问题,失去了用户,那别人不用骂你你自己就死菜了。
不管是别人请我做演讲,还是来采访我,我都会强调一个公司要想在互联网上成功,就一定要尊重用户体验。作为安全软件,360不仅要尊重用户体验,而且要保护用户利益。有人说:周鸿祎你净喊一些高大上的口号,你不知道现在“为人民服务”、“用户至上”之类的口号都过时了吗?我觉得正相反,我们这些做互联网的,得时刻想着满足用户需求,为用户服务。因为道理很简单,用户基数是所有互联网模式的基础,如果产品做不好,服务做不好,用户用鼠标一点就跑了,那你设计的商业模式再牛,也肯定是一分钱都挣不到。
5、不要藐视新生事物
今天,几乎每个人都能感觉到互联网的革命性力量,每个人都在谈论互联网思维。但是大家想一想,今天互联网的排山倒海之势,颠覆一切商业游戏规则的力量,是一夜之间发生的吗?不是,所有的颠覆式创新都不是敲锣打鼓来的,而是隐藏在一片噪声里。它是代表未来趋势的一个信号,但你却通常看不到、看不懂、看不清。
所以,一定不能以一种藐视的态度看待新生事物。它可能满身缺点,你用自己的优点比它的缺点,基本上你会全胜。但是,颠覆你的这个东西,不需要做成十项全能,它只要在一个点上追求极致,做得远远超过你,这就足够了。不要小看这些细节,任何颠覆性的创新都是从细节入手,从不起眼的地方出发,不断纠正自己的缺点,不断地完善。当有一天你注意到它的时候,你已经无法抵挡它的颠覆性力量了。
6、硬件趋向免费制造业必须转型
如果你只会生产硬件、卖硬件,一旦你的价值链被人免费,对不起,你最后只能沦为代工,挣点微薄的利润。要想生存下去,你需要建立一种新的商业模式,要创造新的价值链。所以,“硬件免费”必须要创造新的价值链来支撑,这也是传统企业转型互联网时必须要考虑的问题。
硬件免费之后,如同免费的软件一样,不再是一个价值链里唯一的一环,而是变成了第一环,变成了厂商和用户之间交互的窗口,变成了厂商与用户沟通的桥梁。用户用了我的冰箱、开了我的车、看了我的电视之后,我们还能不断地给他提供其他的服务来赚钱。
硬件免费,我认为不会立马发生,但在下一个5年会看到这个趋势。今天,在互联网上凡是懂得免费之道的企业,都会比较容易在这次新的浪潮中弯道超车。
7、细节不足毁掉整个用户体验
比如,飞机头等舱很贵,但餐饮却令人难以下咽。如果能在餐饮上有所改进,哪怕机票涨个几十块钱,也会收到意想不到的效果。很多企业不关注这种细节,最后就失去了用户。如果留心观察,你会发现很多时候细节在别人注意不到的地方。你如果能够找到与众不同的力量,你就能够创造出超出预期的产品。
但是一个细节上的不足,就把下大力气花大成本在电视、报刊上投放的品牌广告给毁掉了。我也住过一些星级酒店,四五千一晚,但上网还要单花200块钱。可能酒店觉得大客户都不在乎花四五千住一个套间,为什么吝啬200块钱的上网费呢?可是我发现每次上网不免费,就体验不好,这就是细节。同样,你请朋友吃饭,花了2 000块钱,但餐巾纸却要两块钱一包,你也会感觉非常不好。这不能用逻辑来做解释,就是一种消费的心理,也是用户的心理。
8、不为用户创造价值的企业,商业价值也是短暂的
判断一个公司是否伟大,不在于它创造了多少市值,产生了多少千万富翁、亿万富翁,而在于给顾客创造了多大的价值。在国内,有些企业是靠给用户制造问题,而不是通过解决问题来赚钱。比如在一些城市,你一坐上出租车,前排座位后面挂着的液晶屏就开始播放刺眼、刺耳的广告,而且还关不掉。8年前,绝大多数增值服务提供商通过给客户设计陷阱乱扣费来赚钱,有的竟然还上市了。但事实证明,不为用户创造价值的企业,即使能获得商业价值,也是短暂的。
9、平台战略害死人
互联网里的平台都不是做出来的,都是积累起来的,是在为用户服务的过程中形成的,最开始都是从一个点做起。如果在按照安全平台的思维去做,肯定早就死掉了,因为要成为一个平台,要做的东西太多。按照平台思维去做,你可能做不出来,可能需要的时间很长,可能到最后也没有形成自己的突破点。
如果你今天手里有1亿人,就很容易取得成功,就像腾讯有用户,插根扁担都开花,而其他人种树苗怎么浇水都不行,因为没有土壤。所以当你有了足够的用户,就可以随心所欲地建立自己的商业模式。最关键的是在你没有用户的时候,用什么微创新的点切入。
所以很多企业是被平台战略害死的,因为平台战略给领导做报告特别好听,特别宏大,特别符合中国人的概念。但最大的问题是消费者不买账,消费者不会因为360通过了一个无线平台战略,开了一个无线平台战略发布会,就选择你的商品。消费者永远会问你一个问题:我上你的网站,装你的软件,你解决我的什么问题?
10、以发财为目标形不成好团队
好的团队,不能以发财为目标,一定要有某种程度的理想主义情怀。我在互联网行业里干了十多年,从来没有看到一个为了解决财务问题而凑在一起的团队能够最终走向成功的。相反,这样的团队一旦遭遇到了挫折,就容易悲观失望;或者一旦外面有更大的现实利益诱惑,团队容易分崩离析。前不久,我找人力资源的人帮我统计了一下,看一看跟我合作在十年以上,在八年以上,在五年以上的到底有哪些同事。在这一批人里,有我第一次创业时开始就跟着我一起打拼的;有的在方正时是同事,后来我做3721的时候加入进来;还有的是加入到我在雅虎时的团队,中间离开几年,后来又加入到360来的。看了这个名单,我很感慨,如果那时候我跟他们说,出来跟我干吧,到时候发财了咱们大碗喝酒,大口吃肉,大秤分金,我估计他们也不会跟我合作这么长时间。相反,我们的目标是要做出牛的互联网产品来,让人们的互联网生活更方便、更安全,有了这个目标,大家才能持之以恒地走下来。
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陆军第27集团军某旅 军味游戏砥砺军人血性
“这次公布最新一期龙虎榜,首先要祝贺的是‘一级战神’任文需,他的排名从上个月的第5名,升到第1名。”8月8日下午,第27集团军某旅十二连驻训地餐厅帐篷内热闹非凡,该连指导员冀翔宇正在为军营版“三国杀”游戏的龙虎榜重新排名,并颁发获奖证书。列兵杨磊也在此次排榜中杀入前三甲,成为本月训练成绩进步最快的战士。台下官兵热烈鼓掌,既为进步的战友高兴,同时又暗下决心:超越他们。
驻训以来,该旅紧贴青年官兵特点,将当前社会流行的卡牌游戏“三国杀”植入部队思想政治教育这块沃土,打造官兵喜闻乐见的军营游戏,不仅让教育变得更加生动有趣,而且成为激发官兵练兵动力的有效手段。目前,围绕“军营杀”这款游戏,该旅出台了一系列提高部队训练积极性、激励官兵士气的小招法,掀起了一波波训练小高潮。
军营版“三国杀”红了
今年上半年,走马上任的十二连指导员冀翔宇,调查发现90后战士有个共同爱好:玩“三国杀”——一款以三国历史为背景的卡牌游戏。于是他计上心来:何不开发类似的军营版游戏呢?
一个星期后,军营版“三国杀”卡牌新鲜出炉。扑克牌上印有官兵的基本信息,分步兵、炮兵、炊事员、驾驶员等角色,按照训练成绩确定牌值大小,还有95式自动步枪、反坦克火箭、夜视仪等武器装备牌。周末,这款“高大上”的游戏甫一亮相,立即受到战士们的欢迎。看到自己的形象出现在游戏扑克上,战士们玩得格外带劲。
玩牌过程中,牌名为“食神”的炊事班长赵勇,跟牌名为“特战尖兵”的三班长吴德荣杠上了,争论到底谁更厉害;而牌名为“步兵新锐”的列兵杨磊,也挑战起了老班长任文需的权威。一旁的冀翔宇趁机鼓动:“既然你们都不服,那就去训练场比一比,谁胜出,谁的牌就往前靠!”
赵勇和吴德荣比的是某新型电台操作。谁也没想到,赵勇竟比吴德荣提前完成,而且操作精准无误。杨磊挑战任文需的项目是5公里武装越野,最后两圈任文需突然发力,以200多米的优势获胜。
在全连官兵的欢呼下,冀翔宇重新制作了两张卡牌,并举行了隆重的“发牌”仪式,祝贺赵勇晋级。吴德荣坦言,自己平时注重传统课目训练,对信息化知识与技能的学习有所懈怠,以后要补课。杨磊则在比赛中看清了自己的差距,表示要继续努力,争取早日超过老班长。
打造官兵喜闻乐见的军味游戏
近年来,“三国杀”卡牌游戏成为很多80、90后官兵的必会“玩法”。该旅对2012年以来入伍的战士进行问卷调查,结果显示80%以上的官兵入伍前玩过“三国杀”“英雄杀”等游戏。
旅政委韩寿庚认为,青年官兵自尊心强,思维活跃,传统的说教式教育很难真正入脑入心,而类似这样的趣味游戏恰好为历练军人血性、提高训练成绩提供了新平台。
为搞好规范引导,此次野外驻训,旅宣传科牵头成立了游戏设计组,发挥官兵才智集体攻关,剔除“三国杀”游戏中的不良因素,统一设计了“军营杀”游戏龙虎榜,并将旅里各个时期的战斗英雄都设计到卡牌中,根据战功确定相应的牌值。不仅如此,他们还在旅政工网上建立游戏平台,加入官兵自选的音乐、动画等元素,深受青年官兵追捧。
小游戏折射政治教育创新活力
通信连上等兵黄晨,家境优越,入伍前沉迷于网络游戏,入伍后怕苦怕累,训练成绩总是拉后腿,连队干部多次做工作也没有效果。连里兴起“军营杀”游戏后,他玩得格外带劲。可自尊心强的他心里总不是滋味:同年兵里很多人都上牌了,他却因训练成绩上不去,没有属于自己的卡牌。“游戏的巨人不能当训练的矮子!”他久违的血性被点燃,开始奋发努力:收放线训练1000米一个来回,班长安排每人连续练3次,他练5次;体能训练每天“3个100”雷打不动,训练结束后还主动加练爬杆、架线等课目。
1个多月后,通过比武打擂,黄晨终于登上连队“军营杀”龙虎榜。连长崔永刚给他取了牌名叫“金不换”,意思是“浪子回头金不换”,希望他不断进步。 小小的卡牌游戏,成为官兵比学赶超的荣誉榜,折射出思想政治教育的创新活力。驻训以来,在“军营杀”游戏龙虎榜的激励下,该旅涌现出一大批“训练牛人”和“训练新星”,形势喜人。
大黑游戏《万世》全新版本近期推出,不仅有最新的技能,坐骑出场,各式最新装备也惊艳亮相,让你能快速提升战力,摆脱屌丝封号!今天我们就邀请到一位美女玩家,让她来和我们分享一下她的屌丝蜕变之旅!现在就一起来看看吧!
【采访对象】
年龄:21岁
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【采访实录】
记者:阿Q,和大家简单地介绍下自己吧!
大家好,我叫阿Q,是大黑《万世》的玩家,很高兴在这里和大家见面。
记者:听说阿Q最近脱离女屌丝称号啦?
嘻嘻,你怎么知道的?其实以前“我要赚钱”玩法时,已经开始有点积蓄,后来出了赚取元宝的元宝副本、银两副本,就开始走向小康了。最近开始配上新的装备,开始我的蜕变啦!哈哈哈!
记者:那么,最新的几套装备中,你比较喜欢是哪一套呢?
这个……很难取舍呢!就以元神装备来说吧,每次去挑战BOSS都是心惊胆颤的,那个变态战力还真不是我一个人能够抵挡。所以几乎都是跟着大神进去,横着出来。不过幸好,还是在多次战斗后,兑换了装备。这么辛苦获得的装备,肯定会比较珍惜。
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记者:那对于为异兽打造的兽神装备,你有什么看法吗?
太闪亮了!那土豪金的外表,都要闪瞎我的眼了。不过,为了让我的异兽更加威武,好像还是很不错的。让我最感兴趣的就是它里面的兽魂灵珠。毕竟为一套装备专门定制的灵珠很难得。况且镶嵌后,还能获得那么高的战力和属性加成,怎么想都应该去试试。
记者:那么,除了各种装备外,阿Q在新版本中还有什么比较吸引你的注意吗?
应该是全新特技吧。最近推出了很多新的特技,像什么玫瑰领域啊,轰天炸弹啊反伤神盾啊,看起来都十分酷炫,而且杀伤力也很强。毕竟摆脱女屌丝的形象,可不只是装备换一换就可以了。实力还是很重要的。
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记者:最后,还有什么话要跟大家说吗?
其实本质上我还是个女屌丝啦!我一直在大黑《万世》中走在通往白富美的路上!如果你和我一样的目标,或者你可以为我提供些建议,可以到大黑《万世》来找我哦!
大黑游戏《万世》全新版本已经推出,更多精彩的玩法,全新的装备,酷炫的坐骑都等待你去领取!一秒中从女屌丝变为白富美不再是梦想!
[ 不需要基于某一款、某一年、某一种产品来做游戏;对手游来说,从无到有的领域依然有空白、有机会 ]
每年ChinaJoy都是各个游戏公司展示战果的机会,也是很多游戏人画大饼、吹泡泡的时候,我每年来ChinaJoy都很有压力,今年的压力更大。因为之前我都是以端游公司的名义来参加,今年则是第一次以手游开发商的角色来,这也是我反复在思考的一个问题,一家老牌游戏公司该怎么走顺新的征程。
西山居是国内第一家做游戏的公司,1995年成立,到明年就整整20周年了。西山居在过去十几年来一直处于一种尴尬的状态,说它牛,从没有数一数二,不过一直坚强地活着。
我把西山居一路走来经历的20年概括为三个阶段,1995年至2000年单机游戏的“苦逼时代”、2000年到2010年端游与页游的“浮躁时代”以及2010年至今手游所处的“口碑时代”。
一、1995年至2000年是“苦逼时代”,西山居最成功的单机游戏《月影传说》曾经创造20万套的销量纪录,但一盘点发现并不挣钱,因为市场上99%都是盗版,当时的游戏人很有情怀,但确实很苦,整个行业缺人缺钱缺消息,能坚持下去纯粹是因为一种兴趣、一种热爱。
二、2000年到2010年是“浮躁时代”,非常简单,人们做游戏的准则是“谁火抄谁”,缺乏创新性,好比很多人都去偷鸡,一个村挨着一个村地偷,圈子里面把这种叫洗用户,这样洗了十年之后,终于洗不动了。从2009年开始,游戏行业的高速增长开始停滞,客户端游戏上半年增长只有9%,真的增长不动了吗?我认为不是,因为方法错了。
三、2010年至今,整个游戏行业都进入“口碑时代”,过去无论是好产品还是坏产品信息都不透明,进入口碑时代信息传播加快,那些依靠时间差、想把稻草卖成黄金的做法再也不可能实现,投机分子已经被淘汰,在口碑时代,过去你能偷到鸡,现在偷不到了。我认为,中国互联网行业真的到了移动互联网时代,这才是真正的最好的时代,装、骗、蒙都没用了。
我们2011年10月份开始做手游,去年上半年产品很不理想,跟我的预期差得很远,这个过程比我预期中略微慢了一点,我原计划一年就能完成转型,一年半怎么也能出产品,结果一不小心搞了快三年,花了很多钱。
去年7月我带着团队去普陀山开会,把过去将近一年零九个月做手游错误的思路和方向做了一些调整。用我在公司内部的原话说,在这一年零九个月里,我们种了一堆小萝卜,这些小萝卜大概一个月能挣个三五百万,但西山居不需要这些钱,一年多个一两千万或少个一两千万利润,对于我们来说没有任何影响。
西山居不稀罕小萝卜,不成功便成仁。
说西山居在手游上慢,我承认。但我也一直认为,大公司从来都抓不到先机,不单单是游戏行业。好比微软没有抓住谷歌的机会,谷歌也没有抓住Facebook的机会,因为没有新属性的基因,微软不是一家互联网公司,而谷歌也不是一家社交网络公司。
不过天下终究是大公司的天下,它们掌握了人、财、物。我们也一样,年的手游爆发不是我们的,但从产业高度来看,就不急了。原因有三个:
第一,市场规模有多大,第三方报告说,今年上半年手游规模已经达到125.2亿元,同比增长394.9%,两年内上千亿不是问题。
第二,存在时间会多久,长远来看,这个市场是个不会瞬间消亡、相对永恒的市场,存在十年以上是没有问题的。
第三,任何一个行业都经历从无到有、从有到精、从精到服务,慢慢在某些品类上的产品太拥挤了,去年在UC测试的卡牌就有200多款,但成功的产品不到5款。
这就意味着,不需要基于某一款、某一年、某一种产品来做游戏;对手游来说,从无到有的领域依然有空白、有机会,从有到精的环节也有大把的施展空间。关键在于,你是否保持热情、花了心思、看准了时机、最后付出了努力。
大智慧阿思达克通讯社8月13日讯,顺网科技(300113.SZ)半年报显示,公司重点项目“顺网游戏”高速发展,2014年上半年实现营业收入4902.35万元,同比增长99.50%;其中截止到报告期末总平台注册用户数近7000万,付费用户ARPU值为276元。
顺网科技在半年报中多次强调
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大智慧5.98+0.000.00%顺网科技24.92-0.33-1.31%顺网游戏为公司重点项目。此前,顺网科技董秘张丽也对大智慧通讯社(微信号:DZH_news)表示,公司页游联运团队从12年才开始做,大力发展也就两三年时间。但公司用户量和流量非常优质,用户导入量很多,整个平台增长很快。
据报告数据显示,顺网科技2013年页游联运收入5978.24万元,同比增长185.70%。2014年一季度2352 万元,同比增速102.07%。去年全年页游联运收入占总收入17%,而今年上半年占总收入的21.9%。联运平台的营收在公司业绩影响中越来越重要。
虽然收入增长明显,但ARPU值仍有上升空间。一位沪上券商行业分析师对大智慧通讯社表示,参照目前业内排行最前的几家平台,ARPU可达到500-600元/人。易观智库高级分析师也认为,顺网科技目前ARPU值仍处于中下水平。目前,顺网游戏ARPU值已经开始出现提升的趋势。据公开数据显示,顺网游戏平台年初时ARPU值为200元/人左右;1-6月顺网游戏平台在新增用户2400万的高速增长情况下,ARPU值升至了276元/人。
关于ARPU值相对较低的问题,张丽此前对大智慧通讯社表示,公司第一步是增加用户,其次再考虑收入。公司希望把用户数做到市场前三前五,然后再去提高用户的ARPU值,把收入做上去。
上述分析师认为,顺网游戏平台已经基本上完成了第一步用户积累,接下来游戏平台收入增长还要看ARPU值提高;下半年公司顺网无线业务、我的网吧娱乐平台进入大力推广期,也会对顺网游戏用户黏性增加起到协同作用,预计明年ARPU值将进入大幅提升阶段。
中新网8月13日电 今天,为期四天的2014德国科隆游戏展(Gamescom,简称GC)正式拉开帷幕。国内知名无线移动游戏开发商艾格拉斯携旗下《英雄战魂Online》、《格斗刀魂Online》等精品手游大作亮相展会。德国科隆游戏展是欧洲最大、最权威、最专业的综合性互动式游戏软件、信息软件和硬件设备展览,与美国E3展、日本东京电玩展同称为世界三大互动娱乐展会。
本次GC设置了针对业者与媒体的商展区以及直通娱乐区的专属通道,集结微软、任天堂、索尼电脑娱乐三大平台厂商在内的坚强参展阵容,EA、暴雪等国际龙头企业也纷纷重拳出击,高调亮相。伴随近年来国内游戏市场飞速发展和技术日趋成熟,精品国产游戏也逐步被输送海外,品质得到了全球玩家的认可,以艾格拉斯为代表的国内企业征战科隆,正是国产原创游戏全球化的有力信号。
早在2012年,艾格拉斯就已经开始推进海外战略布局。以《英雄战魂Online》为例,定位全球市场,在产品设计上采用偏欧美风格的魔幻题材,适应东西方玩家的偏好。游戏自2012年7月上线以来,至今已成功覆盖了日韩、北美、俄罗斯、泰国等多个国家和地区,总注册人数超过2000万人,其海外收入占到6成。《格斗刀魂Online》作为艾格拉斯2014年新作,同样采用了艾格拉斯新一代自主研发3D引擎,在精美画面和优秀打击感的基础上,针对移动端的多人同屏战斗和实时数据传输做了更多优化,真正将街机格斗和智能手机融合到一起。此次参展的游戏产品中还有8月11日开放内测的《旧约之战》;即将上线的《种族荣耀》、《青春期》等多种类型手游产品。
据悉,艾格拉斯今年还将在欧洲和中东等地区进行产品的落地与推广。本次征战科隆将为其全球化战略布局画上浓墨重彩的一笔。相信随着中国游戏产业的蓬勃发展,品质过硬的“中国制造”将越来越活跃在世界游戏的舞台上
据悉,巨人网络端游新品《择天记》将推出全新“书游同步”模式——让读者、玩家、猫腻、研发四方共同主导游,以颠覆小说改编网游同质化局面。
捆绑大神新作IP
《择天记》是巨人网络与腾讯文学平台深度合作,共同打造泛娱乐化开放式产业链的第一个端游产品。该小说作者“猫腻”,是10年来中国原创文学一线大神的著名代表,创作出了大量优秀作品,并受到无数忠实粉丝的追捧。其作品《庆余年》、《朱雀记》、《间客》等在网络文学界获得了很大反响,《将夜》更是倍受广大读者推崇,点击量超过千万人次。
目前为止《择天记》只连载了70余章节,但点击量一直处于上升态势,百度指数日益攀升,短短数月内受到无数书迷广泛关注。
书游同步亮点
《择天记》端游是由作者猫腻担纲“联席主策划”,依据小说大纲完成基本架构,玩家能在游戏中体验小说现有章节。
值得一提的是,通过“书游同步”模式,在未更新小说章节中,作者依据巨人“大数据库”所收集的玩家行为反馈,来推进小说剧情,并为书迷定制游戏副本、资料片等。同时还将在小说中设置许多开放式迷局,玩家可游戏中找到线索,而玩家的行为同时又能直接影响小说的走向。无论小说还是游戏,玩家都拥有一定话语权。
据了解,读者所喜爱的小说角色将悉数出现在游戏中,而游戏副本也涵盖了小说经典桥段。副本将采用灵活“随机”模式,如果玩家在副本中败给BOSS,就有可能出现与小说完全不同的局面,杜绝以往玩家打副本的枯燥无聊感。
另外,游戏通过一系列猫腻为玩家定制的元素,再现了东土大陆地形地貌和主题建筑、小说里中国教学院、黑龙潭等禁忌之地。在制作上为给玩家带来最直观的三千世界,光是新手村的入场音乐就录制了100余种。据记者了解,《择天记》预计将于今年下半年度推出。
2014 年十二月
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