剑网3大脚插件件 显示的获得效果怎么取消 比如战士的获得战斗姿态 狂暴姿态消失 在屏幕中间的字怎么取消

纪念即将消失的魔兽经典技能之五:狂暴姿态
&&&&&& 当一个战士,失去了破釜沉舟,勇往直前的动力,那他还是一名真正的战士吗?本期我们纪念即将消失的魔兽经典技能,给大家带来的是狂暴战招牌技能――狂暴姿态。
  如果没有战斗,生命还有什么意义?――格罗姆?地狱咆哮
  狂暴姿态
  英文名:Berserker Stance
  出生日期:日
  死亡日期:2014年秋天
  死亡原因:由于战士忘记了如何才是真正的输出伤害,失去了抛弃一切的狂暴信念,所以也逐渐忘却了如何暴怒后攻击对手的狂暴姿态。
  狂暴姿态,从最早的《魔兽世界》中,战士30级可以学到开始,就一直是战士引以为傲的DPS输出代言,而战士一直以来的3系天赋分支,分别对应战士的3个姿态,其中一系――狂暴,就是以狂暴姿态来命名的。
  最初的狂暴姿态,需要完成战士职业任务来学得――你已经是一个远近闻名的战士了,战士训练师建议你去勇士岛,找那里的战士们切磋一下技艺,从战斗中学一些新的战斗技巧。在挑战一拥而上的大批敌人后,你赢得了尊重,并最终传授给你狂暴姿态这一战士输出姿态。
  人生历程
  狂暴姿态有自己独特的技能,可以双持武器,还可以发动一些战斗冲锋――拦截等独特的狂暴姿态专属技能,还包括曾经只有天赋才能加出来的嗜血等。
  与带盾佩剑的防战和拿着双手武器充当绞肉机的武器战士不同,狂暴战士注重的是双持武器,并且牺牲自己的防御和生存来提高双持武器及其技能的伤害。就像它的名字一样,狂暴战很疯狂,虽然单手武器攻击力较低,但高攻速使其短时间提高大量伤害。这让狂暴战士在副本的输出居高不下,拥有了板贼之称。也是初期战士升级的必选天赋。
  我大狂暴战在此,谁人敢挡!
  3.0.5版本,泰坦之握正式加入《魔兽世界》,作为狂暴天赋的终极天赋,使得狂暴战士可以双持双手武器,狂暴姿态输出有了很大的提升。慢慢的,双持双手武器也成了狂暴姿态、狂暴天赋的代表性标志。(后期加入了针对单手武器的一心狂怒天赋,使单手武器伤害有所提升。)
  《熊猫人之谜》版本,是狂暴姿态唯一一次大幅调整,取消了受到伤害加成,同时取消了3%爆击和10%伤害加成,但结果是与战斗姿态几乎一样,且效果还不如战斗姿态,逐渐淡出玩家视野。
  《德拉诺之王》中,与战斗姿态冲突的狂暴姿态即将被砍。
  墓志铭
  失去了暴怒的灵魂,战士是否会失去自己奋斗的方向?
  狂暴姿态一直是笔者最喜欢的战士姿态,无视受到的伤害,如狂风暴雨般的猛攻对手,这比较符合战士的无畏冲锋精神。
  魔兽世界里,最具代表性的狂暴战NPC,非格罗玛什?地狱咆哮(格罗姆为其昵称)莫属,无视自己的伤害,狂暴冲锋,斩杀了比自己要强力许多的深渊领主玛诺洛斯。
  在围攻奥格瑞玛副本中,8号Boss纳兹格林将军,也是一个典型的战士,战斗、狂暴、防御姿态在战斗中应用自如,而狂暴姿态也正如我们常用的狂暴姿态效果――伤害大幅提高,同时受到伤害增加。(笔者有个问题,如果战士不再拥有狂暴姿态,那纳兹格林将军的战斗是不是可以少一个阶段?!)
  推荐一个非魔兽的狂暴战代言人?我推荐《战神》的奎托斯,谁敢反对!
  其他经历
  在TCG卡牌中,狂暴姿态作为战士卡牌出现,效果为攻击或受到伤害时,均会获得额外1点效果。
  狂暴姿态这个以战士的天赋命名的姿态技能,毫无疑问是狂暴战士最大的标志,它的移除,让笔者唏嘘不已。
  狂暴姿态,永垂不朽!
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(文章作者:哈默穆尔)
&&&&&&& 魔兽世界6.0德拉诺之王资讯汇总
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6.0职业改动
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6.0专业技能
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新角色模型
&&&&&&&&&& &矮人 &
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蓝贴与采访
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&&&&&&&&&&&新手战士坦克理论技巧及常用宏
作者:Skymstt 来源:艾泽拉斯国家地理(NGA)发布时间: 10:49:24转帖到个人空间
  摘要:让新上手的战士能更多的去关注一些对自己有提升的理论和细节。
  本文作者,[5/8区][伊兰尼库斯][部落][梦境之龙][大碗凉米线]
  以下只是给新手看的,很多资料上写的更加清晰和全面,此文只做一个抛砖引玉的作用。让新上手的战士能更多的去关注一些对自己有提升的理论和细节。
  41点防御天赋出的毁灭打击,在任意情况下都完全的可以替代掉破甲,没有几破后再毁灭,或者5毁灭后再破甲的说法。每一层Debuff毁灭所带的额外仇恨都不一样,但可以保证不管哪一层他的仇恨总是大于破甲。
  盾牌格挡等级和盾牌格挡值是完全不同的2个相关概念。
  盾牌格挡等级的意思是指的格挡的几率,比如30%、33.5%。而格挡值的意思是在你格挡怪物的攻击后,你受到的伤害为:怪物的攻击-格挡值 怪物的攻击已经是计算掉护甲及防御姿态减免后的了。
  战士建立仇恨的技能看似复杂,实际上非常的简单。常规的仇恨技能就只有2种,按照时间线分,公共CD技能和武器攻速CD技能。
  那么如果在技能方面制造极限仇恨,或者可以说是高仇恨。那么在每次冷却都可以激活复仇的条件下。
  盾猛CD 6秒,复仇CD 5秒。那么也就是说,战士的公共CD技能的一个循环只需要6秒就可以完成,也就是4个技能。因为仇恨的关系,盾猛及复仇是稳稳占据循环的一半,另一半就靠2个毁灭打击来衔接。
  也就是 盾猛-复仇-毁灭-毁灭 构成1个6秒的标准循环。
  这4个技能中,毁灭的仇恨是低于其他2个技能的,那么需要补雷霆、挫志及各种怒吼需要占用公共CD的,就把毁灭挤掉。而不要延迟使用下一个6秒循环。即 盾猛-复仇-雷霆/挫志/命令/战斗-毁灭(雷霆/挫志/命令/战斗)。
  盾牌格挡这个技能很特殊,他是一个单独CD的技能,即你可以在任何此技能已冷却的时候使用他,而不并担心是否现在正在公共CD。先明确一下他的用处。
  根据圆桌理论,在各项减伤属性的总值达到102.4%时,Boss对你的碾压会被完全挤出列表。即下一次命中你只可能出现未命中、闪避、格挡中的1个。
  对于会碾压的Boss,全程尽量保持盾牌格挡来防止连续出现碾压造成的倒T。
  不会碾压的Boss,下2次攻击100%减免部分Boss伤害甚至完全Miss掉。受盾牌格挡值影响。
  15秒递减规则,在15秒内反复使用同样属性的控制技能对同一目标使用,会使下一个同样属性的控制技能持续时间减半。
  比如我冲锋,震荡,再拦截。实际上目标昏迷的时间也就5秒都不到而已&&
  在战斗姿态和防御姿态下,只可以使用盾击打断魔法,盾击CD 12秒,并有1个额外效果。给目标上1个持续6秒的眩晕Debuff,在眩晕Debuff持续时,英勇会有更多的额外伤害。另外似乎盗贼也有类似的设定,对眩晕的目标有额外的加成。
  但狂暴姿态下的拳击,只有10秒CD。也就是说部分需要连续打断的地方,换狂暴姿态拳击打断再换回防御姿态才有可能继续再打断下一次魔法。比如妖术师那里点名牧师、萨满和骑士时,普通的盾击无法做到完全封住两次的加血,而第一次拳击,第二次任意打断技能就可以。
  对于一般的情况来说,防御天赋中强化2点挫志就能把Boss的AP降到0。只有在追求极限破甲,术士上卤莽诅咒时,5点强化挫志才能真正起到作用,依旧是把Boss的AP降到0。
  接下来谈一谈消耗品的收集。
  常规的副本类药水。
  [超级治疗药水]:虽然用的不多,特别是Raid副本后。但是在小副本保命还是非常好的。使用量低,药水公共CD,拍卖所购买。
  [铁盾药水]:使用量非常高的药水,在物理减伤方面有着非常优异的表现。使用量极高,药水公共CD,药水大师处定做或购买,材料为 铁盾药水=远古苔(2)、土之微粒(3)、灌魔之瓶
  [特效怒气药水]:抢仇恨时用,非常好用,问题就一个,他和其他的药水同是2m的公共CD。喝了这个可能抢到仇恨后喝不了铁盾来减伤。
  各类抗性药水,主要由火抗、自然抗及暗抗组成。这几种使用量相对比较多。使用量低,药水公共CD,同上。材料为 各类源生材料+法力蓟
  药剂类。
  [特效敏捷药剂]:仇恨及免伤都有一定提升。使用量中,战斗药剂。
  [掌控药剂]:仇恨及生存能力综合提升,使用量中,战斗药剂。
  [特效坚韧药剂]:生存型药水。使用量中,守护药剂。
  [特效防御药剂]:护甲的小幅度提升,使用量低,守护药剂。
  [土灵药剂]:小幅度减低法术及物理伤害,使用量低,守护药剂。
  在这说明下,一些加AP类的药剂对仇恨的提升实在有限,所以基本可以无视那些药剂了。另外这2种使用量低的药剂用的也不是非常多。
  合剂类:
  [强固合剂]:万能通用药水&&
  其他类:
  [精金磨刀石]、[精金平衡石]:武器伤害+14、爆击等级14。能上就上这东西,不过这个不能和萨满的武器类图腾重复,也就是风怒、火舌等。上了磨刀石这图腾的效果就消失了。
  另外在太阳井还有部分专用的抹武器上的油,需要注意的也和这一样。
  食物类:
  [香辣小龙虾]、[渔夫的美味] 坦克一般使用就是这两种30耐的食物,拍卖所里直接购买吧。看哪种便宜买哪种就是了。
  [热辣塔布羊排] 20命中,对仇恨的提升很大。特别是基础命中不够,但对仇恨要求很高的Boss使用。
  [黑标美味郎姆酒] 15耐,使用后直接生效,不需要做地板10秒。战复后起来第一时间嗑瓶这个,拍卖所出品,售价很低很低。
  [哈兰威士忌] 20耐,同上。出产地点为纳格兰中立城市哈兰。战复后的第一选择,可惜一次只给携带3瓶,用完还得回去再买。价格倒不算贵。
  梦魇草,草药出品。效果为30秒2000HP上限提升,持续效果结束后多余的血会被扣除。和糖共CD,并且他的CD是3m。也就是说吃了这个以后3m内不可以再吃糖。
  卷轴类:
  保护卷轴V、敏捷卷轴V、力量卷轴V。
  前两种消耗量比较大,力量卷轴可有可无,当然如果追求极限可以都带上。
  关于键位的设置,其实并没有哪种是最优秀的设置,但有几种让自己设置更加合理更加优化的建议。
  首先,战士切换姿态的几个键必须很容易就按到。并且切换各个姿态非常的便捷、熟练。
  第二,就是使用几个主要技能时,光是左手就能保证在按技能的同时不影响跑位。让常用的所有技能都能设置快捷键,更多时候在跑位时我们需要按住鼠标右键来调整人物的方向和视角,特别是在Pvp的时候。
  第三,合理的利用战士各姿态专属动作条及一部分宏节省你的动作条空间。 个人的设置及建议稍后放出。
  先申明一下,并没有绝对完美的键位设置。我的设置同样有缺陷,防御姿态没有利用顺劈,部分比较容易按到的键,比如R和V因为他们在聊天和战斗外的时候很好用而没有改动他们的原有功能。并且这个设置是偏向于防战使用的设置,很多地方照顾了防战的技术需要。
  只希望能以这帖子引起对键位设置的一个讨论,怎样能够尽量大的优化我们的设置,让战斗中能把更多的精力放到键位和技能外的事情上。
  1-6为默认设置。
  1:冲锋、援护、拦截 应该都能够理解这3个键放置到一起,都是战士最爽的技能,这3个技能是最有快感的。
  2:压制、复仇、旋风 这3个技能同是伤害型,并且只能在该姿态使用的。放到一起也是比较容易操作。
  3:惩戒痛击、毁灭打击、狂暴之怒 3键应该都是最容易按,最顺手的键,那么在这里放的就是从防战的角度最顺手最需要的几个技能。战斗姿态惩戒及狂暴姿态狂暴之怒解恐惧和凿击。
  4:断筋、盾挡、断筋 也是姿态专属的技能,在Pvp及Pve都是很常用的技能。
  5:盾反、盾反、顺劈 狂暴姿态下会更多的使用Aoe型的技能,所以在这里还是把顺劈放了出来,但这里并不是最优化的设置。
  6:撕裂、嘲讽、乘胜追击 这里主要是为Pvp考虑,撕裂在运动战中如果不用一个比较靠前的键很难打上,乘胜追击虽然在战斗姿态可以使用,但用的更多的还是在狂暴姿态。
  7为C :盾击、盾击、拳击 打断技能
  8、9为切换姿态。 每个姿态下,可切换的只有另2个姿态,如果用到非专属动作条需要3个,而放这只需要2个。
  后 2个为Ctrl+1和Z:斩杀宏、缴械、斩杀宏:纯粹的辅助型技能放这了,Z特别提一下。我用的是1键斩杀+坐骑宏。战斗状态下为斩杀,非战斗状态为使用坐骑,并且在外域会主动换为飞机坐骑,在外域按住Ctrl再按Z还是使用地面坐骑。 防御姿态下的缴械也放到了这里。
  接下来是非姿态专属的动作条。
  类似于英勇,31点天赋技能等可以在各姿态使用的技能,直接放到了非姿态专属条上。31点天赋技能如果有CD的问题,还可以适当的往中间移一移。其他的常用技能就是用各类的组合键位使用,尽量做到不用鼠标。这里就是各人设置自由选择,仅仅是做一些组合键设置的推荐。
  Alt+1、Alt+2、Alt+3、Alt+4、Alt+5
  Shift+Z、X、C、F、G
  下面放出一些常用的宏,希望对键位设置有帮助。这些宏都不需要任何插件的支持。
  冲锋宏
  #showtooltip 冲锋
  /Y 我要让你知道,老狗也有几颗牙!
  /施放 冲锋
  这是宏的最基本的类型。施放技能的同时喊话通知。第一行的#showtooltip意思是显示后面这个技能的说明。&#showtooltip 冲锋&意思就是显示冲锋的技能说明。
  一键坐骑+斩杀宏
  /cast [combat] 斩杀
  /use [modifier:ctrl,nocombat,outdoors,flyable] 黑色军用迅猛龙哨; [nocombat,outdoors,flyable] 茶色驭风者
  /use [nocombat,outdoors,noflyable] 黑色军用迅猛龙哨
  其中把自己的坐骑名字改上去就可以了。在地球是地面坐骑,火星是飞行坐骑,火星按住Ctrl再按这个是地面坐骑。
  更换双持装备的宏
  /equipslot 16 太阳之王的权杖
  /equipslot 17 涨潮
  16为主手武器栏,17为副手武器栏。同样也可以更换成单手+盾
  一键开怪宏
  /cast [equipped:投掷武器] 投掷; 射击
  /Y 我非常高调的走过去扇了〓%T〓一耳光,大家看大家看,他完全没有还手的能力嘛。
  鼠标悬停破甲宏
  #showtooltip 破甲攻击
  /cast [target=mouseover, harm, nodead] []破甲攻击
  用这个宏比较复杂,给大家一个说明。
  这个宏的效果,按下这个宏,可以在不切换目标的情况下,给鼠标所指向的可攻击目标上破甲。期间平砍当前目标等等仍然继续不变。用这个可以实现给羊上破甲,羊效果消失后怪是来找战士。
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:: [新手问题]我菜鸟……纯菜鸟…… 8月30日,问题更新,第5页……谢谢,战士区有爱啊…… ::
[新手问题]我菜鸟……纯菜鸟…… 8月30日,问题更新,第5页……谢谢,战士区有爱啊……
如题,新手,台服。其实玩魔兽也不短了,但是由于技术问题,所以被队伍强行要求换成了战士的职业。目前手动练级中,到了51级,感到十分的疲软。1.输出技能问题。战士的技能——我是说经常用的,一大堆的输出技能,非常多。但是有些技能——例如英勇打击吧(好像是这个名字),按下去似乎要等一段时间才能放出去。猛击的效果是不是使用?这个技能要1.5秒,是个输出技能吗?2.丢失目标的问题。第一次玩近战职业,和人冲进去下副本的时候总是看不到自己在砍谁,看不到T在砍谁,看不到自己在哪里。亡灵战士比较小……、顺便,自己将镜头拉近了不少,玩的跟第三视角的RPG一样,看不到背后了。这个问题应该怎么解决呢?3.目光的问题。以往玩猎人的时候不需要注视那么多的状态,但是现在经常触发什么什么一个BUFF,然后要压制。还有屏幕上找不到人,手上倒是能摸索出技能在哪里了。但是眼睛还要看着怒气,所以玩了一段时间副本后就是觉得眼睛乱飞。高手一般怎么处理呢?4.姿态切换问题。平时的PVE需要姿态切换吗?还是一股劲打就可以?这个切换是为了什么呢?5.新手的宏问题。尝试用脚本在写宏,但是还是不理想。我看了版规了,去找了很多帖子,但是大部分都是进阶的,对于战士新手来说,有点高屋建瓴。学习了一些之后反而有点懵。麻烦高手PM一下……6.插件问题。目前无脑用的大脚的,有没有其他的战士应该必备的插件呢?还有,究竟战士需要不需要改操作界面呢?以上是这两个月思考后不能解决的问题,希望得到指导……谢谢……
右右咋不玩LR了?WLK的话还是LR就业容易啊
[quote][pid=][b]Post by 紫月凝霜 ( 11:25):[/b][/pid]右右咋不玩LR了?WLK的话还是LR就业容易啊[/quote]
“你再敢玩猎人就给我滚。”老大说。
右右开始玩战士了?很遗憾的告诉你,战士需要的操作不比LR少,甚至还要多。1、英勇打击的技能解释写得蛮清楚的,其实就是将你的[color=crimson]下一次[/color]平砍攻击(白字)替换技能攻击(黄字),然后附加一些额外伤害和仇恨。既然是下一次攻击,那么由于武器攻击速度的存在,这个技能当然不会马上打出去,因为不是顺发。
猛击是一个攻击技能,需要读条(也就是用的时候需要站住,不能动,我觉得BLZ这点做得很扯),使用后会获得技能伤害(黄字),但会推迟平砍。不加天赋的话一般不会使用。2、你的目标脚底下会有个红圈,其实挺显眼的,如果想攻击MT在攻击的怪的话可以用点MT然后按协助按键(默认按键好象是“F”吧)。习惯了就好了。3、将你自己的头像弄到你视线相对集中的地方去,比如屏幕中下方。调整下UI界面应该不难弄成适合自己习惯的风格。
4、战士最具特色的地方就是3种不同的姿态,有不少技能只能在某一个或某两个姿态下施放,也有所有姿态都能施放的技能,这点要注意看技能说明。
怒气多的时候切换姿态会导致怒气损失,正常来说PVE时切换姿态并不算频繁,某些特殊场合才需要切换,这个你需要时间去体会。就入门来说,你尽可能呆在战斗姿态输出就可以了。5、战士这个职业因为怒气系统导致输出时并没有如LR一样稳定的循环,也不会有抽筋宏。我建议刚接触战士时,尽可能不要使用宏,因为很多宏的使用都是建立在你已经非常熟悉这些技能特点后才能称心的运用的。等到你开始熟悉了就能接受这些宏了。6、大脚插件完全能满足入门级战士了。熟悉后再找些有针对性的插件也未尝不可。
所谓“尺有所短,寸有所长”弃长而取短也
看了一楼的发问才注意到是UU...前排围观一下.顺便回答下姿态切换问题.学习下苍天哥吧.姿态切换的非常NB非常娴熟
右右在什么服务器啊,我去追杀你们~
平常打怪也就是 冲锋+撕裂+致死 压制
猝死触发的斩杀 就这几个技能了。。。怒气多的时候挂着英勇打击或者顺劈触发压制和猝死的时候插件会显示的 应该比较好看到 FB输出的时候也就是这几个技能撕裂没了补撕裂就OK 然后还是 压制 致死 斩杀 猛击 怒气多的时候挂英勇打击平时PVE的时候一般不用切姿态 感觉战士PVE输出的时候技能还是比较少的
我大概给你回答一下,我也是地球时代玩的LR,TBC转的战士1.英勇打击是下一次武器攻击时放出,就是说你按了之后下一次你平砍啥时候,那么英勇打击就是啥时候。2.如果你是武器战练级,斩杀》压制》猛击。然后全程保持撕裂。在怒气充足且无触发效果的时候可以使用致死。这样能保证一个可观的伤害当然。这种输出手法是要求天赋中点出了2点强化猛击的情况下。如果你是狂暴,那么只有当血涌效果触发时才使用猛击,因为那个猛击是瞬发的,防御天赋不需要使用这个技能。3.远程转近战的前期确实不适应,我没什么好办法,玩多了就习惯了,战士的怒气条设置确实很恶心,尤其当你无怒气打不出技能的时候,所以英勇打击这个技能不要没事就用,我更多的觉得这个是调节怒气的技能。4.一般来说PVE不太需要切换姿态,武器,防御开打前切狂暴点鲁莽不在此范围。5.宏的问题你说的太笼统,不知道你想找什么类型的宏6.我现在用的是tellmewhen,一个技能触发提示插件,比较小巧,占用也小。当然很多人用Power Auras,那个更加华丽,作用是一样的,看你喜好了
“欢迎踏上荣耀之路,勇士。”精华帖很多滴,找适合自己的套路呗。
[quote][pid=][b]Post by 紫月凝霜 ( 11:36):[/b][/pid]我大概给你回答一下,我也是地球时代玩的LR,TBC转的战士1.英勇打击是下一次武器攻击时放出,就是说你按了之后下一次你平砍啥时候,那么英勇打击就是啥时候。2.如果你是武器战练级,斩杀》压制》猛击。然后全程保持撕裂。在怒气充足且无触发效果的时候可以使用致死。这样能保证一个可观的伤害当然。这种输出手法是要求天赋中点出了2点强化猛击的情况下。如果你是狂暴,那么只有当血涌效果触发时才使用猛击,因为那个猛击是瞬发的,防御天赋不需要使用这个技能。3.远程转近战的前期确实不适应,我没什么好办法,玩多了就习惯了,..[/quote]
...额,我刚好也学习下~我也准备去台服~...目前还不知道去什么服务器~! 郁闷~
[quote][pid=][b]Post by 有时右逝 ( 11:26):[/b][/pid]“你再敢玩猎人就给我滚。”老大说。[/quote]
于是,你在床上滚来滚去~! [s:33]
呃~這種超級新人問題!1:英勇打擊是下次近戰攻擊,所以你要平砍才會使用這個英勇打擊,再PVE方面這是一個非常常用的技能,不管是DPS還是T!所以儘量保證再一個非常順手的位置或者乾脆坐到宏里!2:好吧,這個問題你可以按V顯示血條或者多玩玩倉鼠球之類的遊戲鍛煉一下集中力!3:觸發類技能可以插件解決,丟失目標的話可以再介面的控制選項里選取鎖定目標,這樣就不會丟了!4:PVE的時候除了切換戰鬥姿態扔破甲投擲之外一般來說不需要切換姿態。5:愛莫能助~~6:大腳的插件已經比較全了,基本上是不需要其他的插件,除非你有特殊愛好~~~~
插件方面我懂一点~~~~你去插件区。找找黑牛的LUI3
适合各职业...除了盗贼的能量有点问题之外,其他都很不错! 第二个选择就是 TUKUI
这个插件~还是在插件区 。至于大脚我觉得不如去用简简单单爱。画面风格都差不多。(感觉比大脚实用)-.-~我现在在用LUI3 ! 楼下是截图....截图被我删了!
1.英勇打击占一次平砍的CD,是泄怒的一个手段,猛击没有天赋支持拿来输出会灰常郁闷2.3.多下几次本,多些混乱的场面就应该能慢慢习惯的了,近战就是如此,远没有远程TAB换目标点技能安逸4.如果是武器战在副本升级,基本不用换姿态,冲锋-撕裂-致死/猛击-压制,偶尔切个狂暴,开个旋风完事。切姿态要么是切盾防御盾墙(OT时),要么AOE切狂暴旋风,或者拳击打断,武器天赋令压制出现的频率特别高,老换姿态即浪费GCD又浪费怒气5.宏的话有些可以搬,例如剑盾宏啊,但最好是先完全熟悉技能,再结合自己的情况考虑宏,这些都是个人习惯问题6.插件等其他大大回复吧,小弟我也是无脑大脚,60年代开始用大脚到现在还真懒得换其他
1 英勇打击是让你下一次普通攻击变成黄字,类似猎人的猛禽一击,不是立马就生效的。练级和T都用不到猛击,狂暴天赋用的到,天赋有概率触发瞬发猛击的。2 这个……多玩玩就好了。看着T目标,跟着砍。有时候打战场太混乱找不到人,我会选中他,然后原地起跳空中用鼠标转向并猛点冲锋……3 开插件提示+打木桩练练手感4 PVE 武器天赋战斗姿态,狂暴天赋就狂暴姿态。一般是不会换的。武器天赋只有需要拳击打断/开鲁莽才会切下狂暴吧,狂暴天赋一般不用切战斗姿态。当然危险的时候可以果断防御姿态开盾墙援护治疗保命……5 6 宏和插件在精华帖应该有现成的吧,找不到你想要的话可以另外发帖求人写AFK好久了,说错莫怪
LZ这种情况比较普遍的,远程职业一开始转行玩近战都会碰到这种情况,适应段时间就好了1.作为新手战士尤其是自己练的话,推荐武器天赋,起手冲锋挂撕裂,配合血之气息天赋,压制亮了就用压制,英勇练级时别用(对于练级中的战士来说英勇是个泄怒技能),把强化猛击点满,猛击就是0.5秒。打怪循环就是冲锋,撕裂,猛击,猛击,猛击。。。。。(能用压制就用压制)2.把怪物血条调出来,点怪物时就点血条,不点怪物本身3.可以下个压制,猝死触发提示的插件,这个大脚里就有,触发时会在屏幕中央所显示出来,怒气不太会掌握的就先用猛击流,就是1里说的,这个事战士比较入门的打法,对怒气的掌握比较宽泛,很适合新手。4.姿态切换在PVE中,目前可以只以一种姿态打到底,武器战就是战斗姿态,狂暴战就是狂暴姿态。至于姿态切换,是PVP战士必须会的,建议楼主可以去精华帖里复制几个切换宏(当然还有别的宏),很实在的5。战士区里很多标着进阶的精华帖其实都是基础的东西,别被忽悠了,战士用的宏基本也都是那么几个,楼主目前这状况,可以优先考虑冲锋+撕裂宏,切姿态+换武器,盾反宏,打断宏。其他的宏基本都是倾向PVP的东西6.大脚就可以了,至于改界面就纯粹是个人喜好了,我看过很多高端战士的视频,发现有不少用的还是默认的界面
练级推荐用防战练级,安全速度还快1.英勇打击是下次普通攻击变成技能攻击,英勇打击比普通攻击多了附加伤害和附加仇恨,简单的说,就是比普通攻击伤害要高,猛击是输出技能,所以天赋里减少猛击施法时间的天赋非常好用2.不需要看T在打谁,你开启Omen,看自己是不是在列表的第1位即可,如果自己的仇恨比较高了,Tab切一个目标打即可而攻击距离,你凑到近战堆里去就是了,稍微注意下,不要背对怪3.装一个Powa,战士很多触发性的Buff,用Powa在屏幕显眼的地方做一个Buff提示就好4.不需要切换5.战士宏最多的应该就是[stance:1/3]、[nostance:2]这样的,这个解释下stance是姿态的意思,1/3 的意思是 武器姿态 或者 狂暴姿态nostance:2就是不在防御姿态 []是一个条件语句,所以[stance:1/3]的意思就是如果是处在武器姿态或者狂暴姿态下的话,xxxxx其他的和别的职业没有太多不同6.BF足够了,一般必用的也就是Omen和Powa,还有就是首领提示模块,做T需要再一个Grid足以
右右,我怕到时候老大会说:你还是玩猎人好了。。
&但是由于技术问题,所以被队伍强行要求换成了战士的职业。&这句话怎么看怎么像对战士职业的嘲讽啊......看来战士是个很简单的无脑职业啊......悲剧了......

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