eve 0.0星系军事等级在哪查看,以前是在基础设施还是eve主权费用设施里,新版本怎么找不到

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联盟可以对星系声明主权,以便保护他们在星系内的空间站。 反过来,对系统主权的宣示可以让联盟通过使用i-hub建立和完善系统内的基础设施。联盟可以在0.0不属于任何其他团体的系统空间声称主权,也可以和另一个联盟争夺主权。NPC的主权是不能被抢夺的,无论是在帝国或在0.0。
主权宣布设施(TCU- Territorial claim unit):
主权干扰设施(SBU- Sovereignty Blockade Unit):此物品是用来争夺主权的时候使用的。如果争夺完主权就要停用和解锚。
基础设施中心(I-HUB - Infrastructure Hub):此物品在没有空间站的地方锚定后就不能先攻击主权宣布设施。
宣布主权:在星系里锚定,上线TCU
1、[有空间站无基础设施中心的主权进攻方来争夺]
第一步:在攻击地点的星门150KM以内锚定主权干扰设施。要超过星门的半数以上。(3个星门就锚2个。2个星门锚2个。1个星门锚1个)并且上线。上线要3个小时。一定要保护住主权干扰设施不能被敌对摧毁。不然主权进攻战失败。不过有钱还可以再去买主权干扰设施继续搞。
第二步:当半数以上主权干扰设施成功上线以后。可以开始对空间站进行攻击。空间站会进入增强,空间站增强时间是1天12小时至2天12小时以内。空间站增强时间可以调整,在空间站管理内的空间站详情里调整。空间站攻打以后是进入第一次增强。当空间站护盾减少到25%,空间站第一次增强。第一次增强后,己方的主权干扰设备也会进入增强模式。与空间站一样
第三步:当空间站退增强后。护盾直接变成0。进攻方要乘防御方没有把空间站的护盾修会25%以上前开打。修回25%的话则又要打一次第一次增强。如果没有修上来,那么就可以直接攻击装甲。当装甲被攻击到50%以后。开始第二次增强。时间与第一次增强一样。第二次增强后,与第一次一样。
第四步:第二次增强结束后。进攻方开始打空间站的结构。空间站结构打干了与现在一样。看最后一炮是哪个军团成员打的。
第五步:空间站夺取以后开始打主权宣布设施。打完主权宣布设施以后下线和解铆主权干扰设施。并且铆钉上自己的主权宣布设施,并且上线。上线时间8个小时。在上线主权宣布设施的时候一定要防御住主权宣布设施和空间站。应为这个时候是无主权状态。空间站无法保护主权宣布设施。并且空间站都可以随便可以被攻击。当进攻方的主权宣布设施完全上线以后。此次进攻则就是可以说落下一个帷幕。
2、[无空间站有基础设施中心的主权进攻方来争夺]
无空间站主权进攻方来争夺基本上与有空间站一样。只不过打的不是空间站而是基础设施中心。步局也一样。时间调整是这样的。打开基础设施中心管理。点左上角三角来调整时间。
3、[有空间站有基础设施中心的主权进攻方来争夺]
简单点来说。空间站和基础设施中心都要攻击进入增强才会带着主权干扰系统一起无敌。抢夺这种主权是要把基础设施中心打掉,空间站占为己方所有才能最后攻击主权宣布设施。其他的与上面差不多。在上线主权干扰设施的时候可以去拆反诱导。
1基础设施中心如果被打掉后。进攻方的主权干扰设施没有被干掉,并且还是处于上线状态。那么基础设施中心无法上线。锚定的基础设施中心是无法保护主权宣布装置。(也就是说先打掉基础设施中心后主权干扰设施没有被破坏则基础设施中心就算再次锚定也是摆设。)
2如果空间站先攻击下空间站则要全力防御空间站。就算空间站HP全满。也无法进入增强模式。应为主权不是进攻方的。只有等到主权宣布设施上线后才能进入无敌状态。
3进攻此类主权。一定要把空间站和基础设施全部打掉。少一个无法攻击主权宣布设施。
4、[防守方如何防守主权]
防守方守住主权主要是攻击主权干扰设施。和修理空间站或者基础设施中心。只要把主权干扰设施干掉。那么就可以使进攻方进攻流产。如果到空间站结构了或者基础设施中心结构了还没干掉主权干扰设施。那么只有失去主权和空间站。
战略指数:可以理解成现在的主权等级。也就是POS内上线的东西。比如说跳桥、反诱导、诱导力场发生器等等。战略指数度量的是当前主权掌控者对主权的掌控时间。该指数分为以下5个级别:
第1级:握有主权7天
第2级:握有主权21天
第3级:握有主权35天
第4级:握有主权65天
第5级:握有主权100天
军事指数:当建立一个5级军事指数后,巨大的财富源源不断,当然也需要大量的投入。
海盗监测插5级后本地会刷新4个高级的异常,具体异常质量要取决于本地实际安等,安等越低高级异常越多,高于-0.3的话只有一般异常。
诱捕阵列5级后,本地刷新死亡的概率会大幅提高(具体程度未知)。
量子通量发生器: 大幅提高虫洞出现概率,一般一天会有1-2个。
证实:异常空间里,BOSS的数量会很多,出现几率远远大于小行星带,一般在刷最后一波的时候出现。
辟谣:曾经有人说过军事等级上升后,本地小行星带的怪等级也会上升,这个是不可能的。小行星带怪的等级只有看恒星系的-安等。
军事指数下降:简单点说。当军事指数开始下降的时候。是以每个小时1%来计算。
工业指数:随着工业指数的提升,本地矿带的矿物质量会不断提升,也会不断刷新ABCM顶级矿的引力信号。工业指数越高,刷新出来的信号越多。1级工业一般一次只刷一个小型的ABCM(选1),二级就是1小1中,如此类推。
矿石勘探阵列:增加本地矿带矿石(5级出现大量ABCM)
勘探网络: 增加本地引力信号,一级加一个。
军事指数与工业指数都会以一个平稳的速度自动衰减。这就意味着一个联盟如要保持它们的水平就必须在掌控的星系内积极开展活动。由于战略指数不基于点数,而是与主权的持有时间密切相关,因此它不会像其他两个指数那样自动衰减。
发展指数的相关要点:
  o 军事及工业指数与星系中的活动密切相关,因此它们不直接受主权交替的影响。也就是说,即使主权丢失,它们的水平也不会马上产生剧变。当然,它们的自动衰减状况还是会正常地发生。
  o 玩家可以打开基础设施中心管理界面,或者点击星系的主权信息板来查看该星系的指数。
  o 如果星系中没有上线的基础设施中心,那任何指数都不会增加。
基础设施升级件
   基础设施升级件可以直接从NPC市场上购得,然后安装在一个星系的基础设施中心上,为该星系的主权掌控者提供多种好处。要安装升级件,你必须将它从你的货柜拖拽到位于基础设施中心管理界面的基础设施升级件列表里。根据它们所依靠的发展指数,基础设施升级件可以分成三类。
基础设施升级件的相关要点:
  o 可以由具备“空间站总管”权限的玩家安装。
  o 只有在满足相应发展指数的条件下才能安装。
  o 军事及工业升级件各分为5个级别,级别越高,提供的好处也越多。在安装某一级别的升级件前必须先安装级别比它低的升级件。
  o 军事及工业升级件只有在下一次服务器维护之后才生效。而战略升级件可以即刻生效。
  o 战略升级件会增加星系主权的维护成本。
战略升级件
  通过战略升级件,联盟可以在太空中锚定某些战略设施。这些设施只能锚定在母星(POS)周围。每个战略升级件模块都只含有一个级别。
  超级旗舰建造设施:该战略升级件可以让玩家在星系中的POS周围锚定/上线旗舰组装阵列与旗舰维护阵列。只能在战略指数不小于1的星系中,安装在基础设施中心上。
  诱导力场导航系统:该战略升级件可以让玩家在星系中的POS周围锚定/上线诱导力场发生阵列。只能在战略指数不小于2的星系中,安装在基础设施中心上。
  高级后勤网络:该战略升级件可以让玩家在星系中的POS周围锚定/上线跳跃桥接。只能在战略指数不小于3的星系中,安装在基础设施中心上。
  诱导力场压制系统:该战略升级件可以让玩家在星系中的POS周围锚定/上线诱导力场系统干扰器。只能在战略指数不小于3的星系中,安装在基础设施中心上。
军事升级件
  通过军事升级件,联盟可以增加虫洞与复合体站点在星系中出现的频率。每个军事升级件模块都含有5个级别,每一级都会进一步增加相应的好处。
  海盗监测阵列:该军事升级件每一个级别都会增加至少4个异常空间,每个异常空间在被完成后都会立即重生。这样,当星系中有一个5级的海盗监测阵列时,那它就会总是含有至少20个异常空间。
  诱捕阵列:该军事升级件增加星系中DED死亡复合体的出现几率。每一级这样的升级件都会增加更高一级死亡复合体出现的几率。
  量子通量发生器:该军事升级件增加星系中虫洞出现的几率。每一级这样的升级件都会增加回报更丰厚的虫洞出现的几率。
工业升级件
  通过工业升级件,联盟可以增加隐藏的小行星矿带及迷你职业站点(黑客破译、考古等)在星系中出现的频率。每个工业升级件模块都含有5个级别,每一级都会进一步增加相应的好处。
  矿石勘探阵列:该工业升级件每一个级别都会增加至少一个隐藏的小行星矿带,每个这样的隐藏小行星矿带被完成后都会立即重生(所谓“完成”指的是被完全开采掉。服务器例行维护并不会使它们重生)。这样,当星系中有一个5级的矿石勘探阵列时,那它就会总是含有至少5个隐藏的小行星矿带。
  勘探网络:该工业升级件增加星系中迷你职业站点(黑客破译、考古及打捞)出现的几率。每一级这样的升级件都会增加回报更丰厚的站点出现的几率。
主权信息板
  玩家可以通过主权信息板来查看其所在星系/星座/星域的各种信息。点击屏幕左上角的黄色“主权归属”文字即可打开它。
  主权信息板里所显示的信息包括当前星系的各种发展指数等,以及整个宇宙中哪些联盟丧失/获得了星系主权。后者可以在主权信息板的“更改”标签中看到。
可以对的无主权星系宣布主权,以保护星系内空间站的安全及其他权益。
主权可以保护星系内的空间站,使其获得无敌状态及二次增强模式的保护机制。
只有在主权星系中才能上线,进一步可以锚定、等母星建筑。
星系内母星建筑减少25%的燃料消耗。
只能靠锚定(TCU)来获得星系主权。
主权宣布设施可以安置于距离星系中心300AU以内的任何地方,但是必须距离POS超过50km。
一旦上线,其军团所在联盟将获得该星系的主权。
锚定主权宣布设施需要5分钟,上线需要8小时,锚定和上线需要有权限。
在锚定中,已锚定和上线中三种状态时都可以被攻击,上线后处于无敌状态,除非以下两个条件同时满足:
超过50%的星门处上线了
所有方在星系内不再拥有空间站或已上线的
在超过51%的星门处上线了主权干扰设施时,可以锚定主权宣布设施,但不能上线。
军团脱离联盟时,军团布置的全部自动下线。
主权宣布设施上线期间需要交纳维护费用,欠费将自动停机
要下线或解锚需要同时拥有和权限
主权宣布设施所有权可以转移给同联盟内的其他军团(必须先结清维护费用),如果有基础设施中心将一并移交。
也可以夺取别的联盟的主权星系,但是无法夺取NPC势力的主权星系。
要夺取其他联盟的主权星系,首先要在至少51%的星门处上线(SBU),一旦达成,星系内的空间站或将处于可攻击状态。当空间站或基础设施中心被击破后,才能攻击。一旦主权宣布设施被摧毁, 星系将回到无主权状态,最先再次将上线的联盟将获得星系主权
主权变更只能在联盟和无主权之间进行,不会直接从A联盟变更为B联盟。
锚定需要5分钟,上线需要3小时,锚定和上线需要有权限。
锚定的可以被任何人上线,B联盟的人也可以上线A联盟锚定的主权干扰设施,并获得拥有权。
对任何人都可见
必须被锚定在距离星梦30KM到150KM之间
可以自己锚定来破坏自家主权星系的主权。
主权干扰设施可以随时被攻击,除非星系内所有主权干扰设施的作用对象都进入了增强模式,任何其一退出增强都会导致主权干扰设施同时退出无敌状态。
如果控制的星门跌落到51%以下,星系内所有主权干扰设施的作用对象立刻进入无敌状态。
主权星系内的空间站是处于无敌状态的(可以被锁定被攻击,但不会造成伤害,也可以被修理)。即使被破坏了无敌状态,空间站依然有着两次增强模式的保护机制。
当空间站护盾被打到剩25%时,第一次进入增强模式,无法被攻击或修理,退出增强时护盾变0。
当空间站护甲被打到剩50%时,第二次进入增强模式,退出增强时护甲剩25%
当空间站结构被打光,最后一击的军团获得所有权
空间站拥有着可以设定退出增强的时间(默认为中午12点),两天后的这个时间将退出增强(还有正负3小时的随机误差)
空间站易主后几分钟内将自动补满结构和装甲
只有击毁才能使进入可攻击状态。
主权星系内的平时是处于无敌状态的(可以被锁定被攻击,但不会造成伤害,也可以被修理)。直到至少51%的星门被控制。
基础设施中心与空间站一样有两次增强模式的保护机制。军团CEO和总监可以在管理界面中设置设定退出增强的时间,将在进入增强模式24小时后的第一个设定时间退出增强模式(有正负3小时的随机误差)。
当基础设施中心护盾被打到剩25%时,第一次进入增强模式,无法被攻击或修理,退出增强时护盾变0。
当基础设施中心护甲被打到剩50%时,第二次进入增强模式,退出增强时护甲剩25%
当基础设施中心被摧毁时,所有的升级组件同时被摧毁
宣布星系主权需要交纳维护费用,14天为一个付账周期,如果欠费将立刻停机(直接下线,主权丢失),因此推荐军团设置自动支付
第一个14天费用需要在主权宣布设施上线过程中就支付,否则上线过程结束后主权宣布设施将直接下线。
维护费用和星系内的附加设施有关,与、无关。
每日维护费用
每个周期维护费用(14天)
主权宣布设施
6,000,000 ISK
84,000,000 ISK
1,000,000 ISK
14,000,000 ISK
2,000,000 ISK
28,000,000 ISK
10,000,000 ISK
140,000,000 ISK
20,000,000 ISK
280,000,000 ISK
升级组件只要被安装上以后,无论是否上线都要交纳维护费用。
安装升级组件时,将立刻扣除该组件在本付账周期剩余时间所需的维护费用。
如果失去主权,母星建筑中对基础设施有要求的建筑将立刻下线。
在主权星系内,只有的拥有军团可以锚定一个,锚定和上线各需要1小时。锚定和上线需要,下线和解除锚定需要同时拥有和
只能被锚定在一个行星上,且不能与空间站共用。
基础设施中心可以被安放在任何主权星系内,并不要求星系内有空间站。
当被解除锚定时,所有已安装的升级将会消失。
如果主权丢失,基础设施中心将自动下线,在重新宣布主权之前也无法上线。
如果基础设施中心被摧毁,相关的母星建筑降自动下线
每个主权星稀都有三种发展指数,分别是:、、。
战略指数是衡量联盟拥有主权星系时间长短的指数。
Level 1 = 拥有星系主权7天
Level 2 = 拥有星系主权21天
Level 3 = 拥有星系主权35天
Level 4 = 拥有星系主权65天
Level 5 = 拥有星系主权100天
军事指数是衡量刷怪数量的指数。
工业指数是衡量挖矿数量的指数。
和每天固定减少25%。
军事指数和工业指数与主权归属无关,即使主权变更也不会归零。
三种指数都只有在上线的情况下才会增加
基础设施升级件可以从NPC市场中买到,安装时只需将其从自己的货柜拖到基础设置中心管理界面中安装的升级件列表上(需要权限)。
军事升级和工业升级件都分为5个等级,只有在安装了低等级的基础上才能安装高等级的
军事升级和工业升级都将在服务器维护后生效,战略升级则立刻生效。
安装战略升级会提高维护费用。
:要求战略指数&=1,可以锚定/上线和
:要求战略指数&=2,可以锚定/上线
:要求战略指数&=3,可以锚定/上线
:要求战略指数&=3,可以锚定/上线
:每级至少增加4个星系内的数量,而且他们会在完成后立即刷新。5级海盗监测阵列将保证星系内异常空间超过20个。
:提升星系内出现的几率,诱捕阵列的等级会影响的等级。
:提升的出现几率。
:每级都会增加一个隐藏的小行星矿带,这样的隐藏小行星矿带被完全开采后会立即重生
:增加星系雷达/磁力/引力/光雷达信号出现的几率
玩家可以通过主权信息板来查看其所在星系/星座/星域的各种信息。点击屏幕左上角的黄色“主权归属”文字即可打开它。
主权信息板里所显示的信息包括当前星系的各种发展指数等,以及整个宇宙中哪些联盟丧失/获得了星系主权。后者可以在主权信息板的“更改”标签中看到。
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玩家建立的联盟可以对0.0空域的恒星系宣布主权,这些星系必须是本身尚未被占领的,不然的话,他们需要挑战主权所有联盟来争夺对恒星系的主权。对恒星系宣布主权,可以保护联盟在恒星系中所建立的哨站。同样,拥有主权的联盟还可以通过基础设施中心提升所在恒星系的基本属性。对于NPC实体所拥有的主权星系,玩家团体是不能够夺取它们的主权的,无论这些NPC主权星系是在帝国空域还是0.0空域。
主权系统所采用的机制并不是特别复杂。在恒星系中,拥有处于在线运转状态的主权宣布设施的实体就对所在恒星系拥有主权。对主权系统机制中细微差别进行深入了解,能够在很大程度上帮助大家进行主权的争夺。&
要成功宣布对某个恒星系的主权,联盟必须要在该恒星系中锚定一个“主权宣布设施”(TCU),这个主权宣布设施必须要在距离恒星300AU的范围之内。当TCU上线运转后,安放这座TCU的军团所属的联盟将会成为此恒星系合法的主权所有者。&
主权宣布设施的关键知识:
锚定一座TCU将耗费5分钟时间。上线启动的过程需要8个小时完成。在军团中拥有“母星设备配置官”权限的玩家可以为联盟锚定和上线TCU。 &
TCU可以在距离恒星300AU范围内的任何地方锚定,但必须要距离任何一座玩家所有建筑(POS)的控制塔50千米以上。当TCU锚定并上线运转后,任何玩家都可以在总览窗口中看到它的空间信标,通过这个空间信标玩家可以跃迁到TCU所在位置。
当TCU处于“锚定中”,“已锚定”和“上线中”三种状态的时候,都可以被攻击。已经上线处于运转状态的TCU只有在下列两个条件同时都被满足后,才可以被攻击:
恒星系中锚定了主权干扰设施(SBU)并上线运转,同时干扰设施的数量超过该星系星门数量的50%。
主权联盟在该星系中不拥有哨站/可争夺空间站,也没有处于上线运转状态的基础设施中心。
在主权处于争夺状态后,玩家联盟可以在恒星系中锚定TCU。在恒星系中有超过星门数量50%的主权干扰设施存在的情况下,TCU不能够上线运转。
如果代表联盟锚定TCU的军团脱离了该联盟,那么TCU会自动下线。
在TCU上线期间,锚定此TCU的军团会收到一份维护账单。如果这份账单在设施上线倒计时完结前没有被支付,那么TCU会下线停止运转,同时主权将会失去。这时,需要再进行一次上线操作,并确保在上线计时完成前支付维护账单,这样才能够让TCU运转起来。
要将一座主权设施下线关停,或取消锚定,操作者必须具备空间站总管和母星设备配置官两个权限。
安装TCU的军团的CEO和总监可以将TCU所有权移交给同一联盟内其它的军团。在TCU设施的右键菜单中可以完成这个操作。在移交前,所有的维护账单必须提前清算才能够进行移交。在移交主权设施后,恒星系内的基础设施中心的所有权也会同时被移交给对应军团。
主权对于玩家的意义
掌握恒星系的主权对于玩家来说有多种好处:
恒星系可以通过主权受到保护。没有主权的恒星系中,空间站任何时候都是处于可被攻击状态的,即使不架设SBU也能够攻击它们。如果空间站的所有者不是(隶属于)恒星系主权所有者,空间站也不会受到增强模式的保护。
拥有主权可以在恒星系中建立基础设施中心。基础设施中心让联盟能够提升恒星系的各项属性,还能允许锚定高级的母星设施,例如旗舰建造阵列和跳跃桥接。
恒星系主权联盟的成员军团在该星系中的母星控制塔所消耗的燃料会降低25%。
系统会把恒星系标注到其主权拥有者名下并显示在星图中。
注意:星图可能需要一个小时的时间来更新最近的主权归属变化。
主权维护系统
为了保持对一个星系的主权,联盟必须支付主权维护费。该费用的结算周期为14天,且必须提前支付。如果没有及时支付,那主权将在支付期限过了之后立即丧失(主权宣布设施下线)。因此我们建议在一个星系中有主权宣布设施上线的军团(这也意味着该军团将代表其联盟缴纳主权维护费)使用自动支付主权维护费这一功能。
头一笔主权维护费需要在主权宣布设施上线过程(耗费8小时)中支付,否则该主权宣布设施将在上线后立即下线。
每个星系的具体费用取决于搭建在其中的战略设施的数量。军事升级件与工业升级件不产生维护费。下表列出了每种战略升级件产生的费用明细:
每天需要花费的ISK
每个结账周期需要花费的ISK
30天需要花费的ISK
主权宣布设施
6,000,000 ISK
84,000,000 ISK
180,000,000 ISK
超级旗舰建造设施
1,000,000 ISK
14,000,000 ISK
30,000,000 ISK
诱导力场导航系统
2,000,000 ISK
28,000,000 ISK
60,000,000 ISK
高级后勤网络
10,000,000 ISK
140,000,000ISK
300,000,000 ISK
诱导力场压制系统
20,000,000 ISK
280,000,000 ISK
600,000,000 ISK
主权维护系统相关要点
无论搭建在星系里的战略升级件是否在运转,军团都需要为其支付维护费。这也就意味着,如果基础设施中心出于某种原因下线,负责缴纳其维护费的军团依然会收到安装在其中的战略升级件所产生的账单。
一个战略升级件安装在基础设施中心上之后,相应的ISK将从军团主账户中扣除以用来支付当前结算周期中剩余天数所产生的维护费。
如果一个联盟因未能及时支付主权维护费(或其他原因)而丧失了主权,那该星系中所有依靠战略升级件的母星(POS)建筑都会下线。
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EVE主权系统
作者:Geass
来源:官方网站
发布时间:10-16 10:23
  主权宣布
  玩家建立的联盟可以对0.0空域的恒星系宣布主权,这些星系必须是本身尚未被占领的,不然的话,他们需要挑战主权所有联盟来争夺对恒星系的主权。对恒星系宣布主权,可以保护联盟在恒星系中所建立的哨站。同样,拥有主权的联盟还可以通过基础设施中心提升所在恒星系的基本属性。对于NPC实体所拥有的主权星系,玩家团体是不能够夺取它们的主权的,无论这些NPC主权星系是在帝国空域还是0.0空域。
  主权机制
  主权系统所采用的机制并不是特别复杂。在恒星系中,拥有处于在线运转状态的主权宣布设施的实体就对所在恒星系拥有主权。对主权系统机制中细微差别进行深入了解,能够在很大程度上帮助大家进行主权的争夺。
  宣布主权
  要成功宣布对某个恒星系的主权,联盟必须要在该恒星系中锚定一个&主权宣布设施&(TCU),这个主权宣布设施必须要在距离恒星300AU的范围之内。当TCU上线运转后,安放这座TCU的军团所属的联盟将会成为此恒星系合法的主权所有者。
  主权宣布设施的关键知识:
  &&锚定一座TCU将耗费5分钟时间。上线启动的过程需要8个小时完成。在军团中拥有&母星设备配置官&权限的玩家可以为联盟锚定和上线TCU。
  &&TCU可以在距离恒星300AU范围内的任何地方锚定,但必须要距离任何一座玩家所有建筑(POS)的控制塔50千米以上。当TCU锚定并上线运转后,任何玩家都可以在总览窗口中看到它的空间信标,通过这个空间信标玩家可以跃迁到TCU所在位置。
  &&当TCU处于&锚定中&,&已锚定&和&上线中&三种状态的时候,都可以被攻击。已经上线处于运转状态的TCU只有在下列两个条件同时都被满足后,才可以被攻击:
  &&恒星系中锚定了主权干扰设施(SBU)并上线运转,同时干扰设施的数量超过该星系星门数量的50%。
  &&主权联盟在该星系中不拥有哨站/可争夺空间站,也没有处于上线运转状态的基础设施中心。
  &&在主权处于争夺状态后,玩家联盟可以在恒星系中锚定TCU。在恒星系中有超过星门数量50%的主权干扰设施存在的情况下,TCU不能够上线运转。
  &&如果代表联盟锚定TCU的军团脱离了该联盟,那么TCU会自动下线。
  &&在TCU上线期间,锚定此TCU的军团会收到一份维护账单。如果这份账单在设施上线倒计时完结前没有被支付,那么TCU会下线停止运转,同时主权将会失去。这时,需要再进行一次上线操作,并确保在上线计时完成前支付维护账单,这样才能够让TCU运转起来。
  &&要将一座主权设施下线关停,或取消锚定,操作者必须具备空间站总管和母星设备配置官两个权限。
  &&安装TCU的军团的CEO和总监可以将TCU所有权移交给同一联盟内其它的军团。在TCU设施的右键菜单中可以完成这个操作。在移交前,所有的维护账单必须提前清算才能够进行移交。在移交主权设施后,恒星系内的基础设施中心的所有权也会同时被移交给对应军团。#p#副标题#e#
  主权对于玩家的意义
  掌握恒星系的主权对于玩家来说有多种好处:
  &&恒星系可以通过主权受到保护。没有主权的恒星系中,空间站任何时候都是处于可被攻击状态的,即使不架设SBU也能够攻击它们。如果空间站的所有者不是(隶属于)恒星系主权所有者,空间站也不会受到增强模式的保护。
  &&拥有主权可以在恒星系中建立基础设施中心。基础设施中心让联盟能够提升恒星系的各项属性,还能允许锚定高级的母星设施,例如旗舰建造阵列和跳跃桥接。
  &&恒星系主权联盟的成员军团在该星系中的母星控制塔所消耗的燃料会降低25%。
  &&系统会把恒星系标注到其主权拥有者名下并显示在星图中。
  注意:星图可能需要一个小时的时间来更新最近的主权归属变化。
  主权维护系统
  为了保持对一个星系的主权,联盟必须支付主权维护费。该费用的结算周期为14天,且必须提前支付。如果没有及时支付,那主权将在支付期限过了之后立即丧失(主权宣布设施下线)。因此我们建议在一个星系中有主权宣布设施上线的军团(这也意味着该军团将代表其联盟缴纳主权维护费)使用自动支付主权维护费这一功能。
  头一笔主权维护费需要在主权宣布设施上线过程(耗费8小时)中支付,否则该主权宣布设施将在上线后立即下线。
  每个星系的具体费用取决于搭建在其中的战略设施的数量。军事升级件与工业升级件不产生维护费。下表列出了每种战略升级件产生的费用明细:
每天需要花费的ISK
每个结账周期需要花费的ISK
30天需要花费的ISK
主权宣布设施
6,000,000 ISK
84,000,000 ISK
超级旗舰建造设施
1,000,000 ISK
14,000,000 ISK
30,000,000 ISK
诱导力场导航系统
2,000,000 ISK
28,000,000 ISK
60,000,000 ISK
高级后勤网络
10,000,000 ISK
140,000,000ISK
300,000,000 ISK
诱导力场压制系统
20,000,000 ISK
280,000,000 ISK
600,000,000 ISK
  主权维护系统相关要点:
  &&无论搭建在星系里的战略升级件是否在运转,军团都需要为其支付维护费。这也就意味着,如果基础设施中心出于某种原因下线,负责缴纳其维护费的军团依然会收到安装在其中的战略升级件所产生的账单。
  &&一个战略升级件安装在基础设施中心上之后,相应的ISK将从军团主账户中扣除以用来支付当前结算周期中剩余天数所产生的维护费。
  &&如果一个联盟因未能及时支付主权维护费(或其他原因)而丧失了主权,那该星系中所有依靠战略升级件的母星(POS)建筑都会下线。#p#副标题#e#
  主权升级
  基础设施系统
  享有星系主权的联盟可以升级星系中的基础设施。首先,该联盟需要在星系里靠近一颗行星的地方锚定一个基础设施中心。然后,它可以在那个基础设施中心里安装升级件,当然前提是要具备相应的发展指数。
  基础设施中心的相关要点:
  & 基础设施中心只能由拥有星系主权宣布设施的军团旗下成员锚定。锚定与上线这两个过程各占一小时。一个星系只能同时有一个基础设施中心。在该中心被锚定之前,联盟必须先获得星系的主权。
  & 要锚定/上线一个基础设施中心,玩家必须具备&母星设备配置官&权限。要下线/解除锚定基础设施中心,玩家必须同时具备&母星设备配置官&与&空间站总管&两个权限。
  & 必须锚定在一颗行星周围;该行星周围不能有哨站/可争夺的空间站。
  & 基础设施中心与空间站一样都具有两层增强模式。请参阅本文前面&主权争夺&这一部分内容了解详情。
  & 基础设施中心可以在一个不含任何空间站的星系里锚定并上线。
  & 一旦基础设施中心解除了锚定,那所有之前安装在它上面的升级件都会被销毁。解除锚定之前系统会发出相应的警告。
  & 如果拥有基础设施中心的主权掌控方出于某种原因(比如未能按时缴纳主权维护费)丧失了对一个星系的主权,那该处的基础设施中心就会下线。只有在重新获得主权之后它才能再次上线。
  & 如果一个星系中的旗舰装配阵列之类设施的运转条件不再能被满足,那所有对应条件的母星(POS)建筑都将下线。
  & 基础设施中心(在与空间站同样的条件下)处于无敌状态时,玩家可以锁定它,但不能对它造成任何伤害。这样它就可能在无敌状态下得到维修。
  发展指数:
  发展指数用来度量星系中一些活动的开展情况。共有三项发展指数,这些指数分为5个等级,等级越高,主权掌控者就能使用更好的升级件。它们分别是:
  1. 战略指数:战略指数度量的是当前主权掌控者对主权的掌控时间。该指数分为以下5个级别:
  第1级:握有主权7天
  第2级:握有主权21天
  第3级:握有主权35天
  第4级:握有主权65天
  第5级:握有主权100天
  2. 军事指数:军事指数衡量一个星系中被消灭的NPC的数量。
  3. 工业指数:工业指数衡量一个星系中被开采的矿石量。
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  军事指数与工业指数都会以一个平稳的速度自动衰减。这就意味着一个联盟如要保持它们的水平就必须在掌控的星系内积极开展活动。由于战略指数不基于点数,而是与主权的持有时间密切相关,因此它不会像其他两个指数那样自动衰减。
  基础设施中心
  主权宣布设施
  发展指数的相关要点:
  & 军事及工业指数与星系中的活动密切相关,因此它们不直接受主权交替的影响。也就是说,即使主权丢失,它们的水平也不会马上产生剧变。当然,它们的自动衰减状况还是会正常地发生。
  & 玩家可以打开基础设施中心管理界面,或者点击星系的主权信息板来查看该星系的指数。
  & 如果星系中没有上线的基础设施中心,那任何指数都不会增加。
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  基础设施升级件
  基础设施升级件可以直接从NPC市场上购得,然后安装在一个星系的基础设施中心上,为该星系的主权掌控者提供多种好处。要安装升级件,你必须将它从你的货柜拖拽到位于基础设施中心管理界面的基础设施升级件列表里。根据它们所依靠的发展指数,基础设施升级件可以分成三类。
  基础设施升级件的相关要点:
  & 可以由具备&空间站总管&权限的玩家安装。
  & 只有在满足相应发展指数的条件下才能安装。
  & 军事及工业升级件各分为5个级别,级别越高,提供的好处也越多。在安装某一级别的升级件前必须先安装级别比它低的升级件。
  & 军事及工业升级件只有在下一次服务器维护之后才生效。而战略升级件可以即刻生效。
  & 战略升级件会增加星系主权的维护成本。
  战略升级件
  通过战略升级件,联盟可以在太空中锚定某些战略设施。这些设施只能锚定在母星(POS)周围。每个战略升级件模块都只含有一个级别。
  超级旗舰建造设施:该战略升级件可以让玩家在星系中的POS周围锚定/上线旗舰组装阵列与旗舰维护阵列。只能在战略指数不小于1的星系中,安装在基础设施中心上。
  诱导力场导航系统:该战略升级件可以让玩家在星系中的POS周围锚定/上线诱导力场发生阵列。只能在战略指数不小于2的星系中,安装在基础设施中心上。
  高级后勤网络:该战略升级件可以让玩家在星系中的POS周围锚定/上线跳跃桥接。只能在战略指数不小于3的星系中,安装在基础设施中心上。
  诱导力场压制系统:该战略升级件可以让玩家在星系中的POS周围锚定/上线诱导力场系统干扰器。只能在战略指数不小于3的星系中,安装在基础设施中心上。
  军事升级件
  通过军事升级件,联盟可以增加虫洞与复合体站点在星系中出现的频率。每个军事升级件模块都含有5个级别,每一级都会进一步增加相应的好处。
  海盗监测阵列:该军事升级件每一个级别都会增加至少4个异常空间,每个异常空间在被完成后都会立即重生。这样,当星系中有一个5级的海盗监测阵列时,那它就会总是含有至少20个异常空间。
  诱捕阵列:该军事升级件增加星系中DED死亡复合体的出现几率。每一级这样的升级件都会增加更高一级死亡复合体出现的几率。
  量子通量发生器:该军事升级件增加星系中虫洞出现的几率。每一级这样的升级件都会增加回报更丰厚的虫洞出现的几率。
  工业升级件
  通过工业升级件,联盟可以增加隐藏的小行星矿带及迷你职业站点(黑客破译、考古等)在星系中出现的频率。每个工业升级件模块都含有5个级别,每一级都会进一步增加相应的好处。
  矿石勘探阵列:该工业升级件每一个级别都会增加至少一个隐藏的小行星矿带,每个这样的隐藏小行星矿带被完成后都会立即重生(所谓&完成&指的是被完全开采掉。服务器例行维护并不会使它们重生)。这样,当星系中有一个5级的矿石勘探阵列时,那它就会总是含有至少5个隐藏的小行星矿带。
  勘探网络:该工业升级件增加星系中迷你职业站点(黑客破译、考古及打捞)出现的几率。每一级这样的升级件都会增加回报更丰厚的站点出现的几率。
  主权信息板
  玩家可以通过主权信息板来查看其所在星系/星座/星域的各种信息。点击屏幕左上角的黄色&主权归属&文字即可打开它。
  主权信息板里所显示的信息包括当前星系的各种发展指数等,以及整个宇宙中哪些联盟丧失/获得了星系主权。后者可以在主权信息板的&更改&标签中看到。
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  主权争夺
  为了要和另一个联盟争夺恒星系主权,挑战方必须要在该恒星系锚定并上线超过星门数量一半以上的主权干扰设施(SBU)。当上线运转的SBU数量超过该星系星门数量的50%,这个恒星系中所有的空间站/基础设施中心都将处于可被攻击状态。当主权所有者在其主权恒星系中不再拥有空间站,也没有基础设施中心,并且这时SBU数量是超过星门数量50%的,那么该主权联盟的主权宣布设施(TCU)将处于可被攻击状态。当TCU被摧毁后,主权会变成中立状态,首先再次锚定并成功上线一座TCU的联盟将会获得其主权。
  提示:主权的过渡是基于现实时间的,并且只能从主权星系变成无主权星系,或者从无主权星系变成主权星系。主权不能够直接在两个联盟间发生无缝切换。
  主权干扰设施
  &&锚定一座主权干扰设施将耗费5分钟时间,主权干扰设施上线需要3小时。任何拥有母星设备配置官权限的成员都可以代表联盟锚定/上线一座主权干扰设施。
  &&无论其所属联盟,任何具有母星设备配置官权限的玩家都可以对一座已经锚定的SBU进行上线操作。SBU的所有权将会转移到上线这座SBU的玩家所在军团的名下。
  示例:如果A军团属于A联盟,他们锚定了一座SBU但还没有将其上线。这时来自B联盟旗下B军团中的某个成员,如果他在自己军团里具有母星设备配置官的权限,他就可以对这座SBU执行上线操作。
  &&SBU上线后,任何玩家都可以在总览窗口中看到它。
  &&SBU设施必须锚定在距离星门30千米到150千米的范围之间。
  &&无论谁锚定的SBU,SBU上线后都会干扰主权,甚至某星系主权联盟自己锚定的SBU上线后亦会干扰自己在该星系的主权。
  &&SBU在任何时候都可以被攻击,但如下情况例外:
  在SBU所处星系,所有受到SBU影响而成为可被攻击状态的设施都进入增强模式时,星系中所有的SBU也会同时进入一个平行的增强模式。一旦这些设施中的任何一个离开增强模式,SBU又将再次进入可被攻击状态。
  如果星系中的SBU数量同星门数量的比例降低到51%以下,那么防守一方则被判定为胜利,处于可被攻击状态的设施(空间站/基础设施中心/TCU)都将回到无法被攻击的状态。
  哨站和可争夺空间站
  在其所处的主权领地中,空间站将不能被攻击,这是作为主权提供给它们的一种保护。一旦在主权星系中,上线SBU的数量超过星门数量的50%,空间站就可以被攻击,不过依然会得到额外的保护&&双层增强模式。
  只有当空间站所有者同时也拥有恒星系主权时,空间站才会有增强模式。如果主权所有者并非空间站所有者(隶属的联盟),或者主权是处于中立状态的时候,空间站是可被攻击的,而不需要SBU数量超过星门半数来实现。
  哨站和可争夺空间站具有双层增强模式,分别对应护盾和装甲。增强模式计时是按照下面的方式来工作的:
  &&一旦哨站/可争夺空间站的护盾值降低到25%,它会进入第一层增强模式。在增强模式期间,空间站是不能被攻击的,而且也不能对之前造成的损伤进行维修。当增强模式结束时,护盾值会降低到0%。
  &&一旦哨站/可争夺空间站的装甲值降低到50%,它会进入第二层增强模式。当增强模式结束时,装甲值会降低到25%。
  &&当哨站/可争夺空间站的结构值降低到0%时,对空间站造成最后一击的玩家所属的军团将会获得空间站的所有权。
  拥有空间站管理员权限的玩家可以按照己方的需要来设定退出增强模式的时间。一旦进入增强模式,该状态将在预设退出时间下一次出现的时间点再加上48小时后结束。实际的时间长度计算中还会引入正负3小时的随机修正值。
  示例:预设的增强模式退出时间是18:00。而空间站在19:00进入了增强模式。那么到下一次预设退出时间出现(次日18:00)之间还有23小时。在这个23小时的基础上,再加上默认的48小时,这样一来整个增强模式的时长就是71小时。然后,还要加入正负3小时的随机修正值,这就意味着空间站从进入增强模式起,会在未来68小时到74小时之间的某个时刻退出增强模式。如果没有特别指定退出增强模式的时间,默认的退出时间将会设置在EVE游戏内时间12:00(正午)
  &&在空间站被占领几分钟后,装甲值和结构值将会被完全恢复。
  &&当一座空间站处于无敌状态时,玩家可以对其进行锁定,但是不能对其造成伤害。这时候空间站处于不可被伤害状态,但可以被维修。空间站在下列两项条件都被满足的时候将会进入无敌状态:
  &&空间站所有者拥有当前星系主权。
  &&恒星系是无敌状态(被SBU干扰的星门数量不到51%)。
  基础设施中心
  如果进攻方想占领星系,那么基础设施中心(IH)必须要先被摧毁,才可能让主权宣布设施(TCU)变成可被攻击状态。基础设施中心受到的保护和哨站/空间站所受到的保护机制相似。
  &&如果星系中主权干扰设施(SBU)的数量没有超过星门数量的50%,基础设施中心将会处于无敌状态。
  &&基础设施中心拥有两层增强模式倒计时,这一点和哨站/空间站是相同的。军团CEO或者有总监权限的玩家都可以在基础设施中心的管理界面上预设增强模式退出时间。一旦进入增强模式,该状态将在预设退出时间下一次出现的时间点再加上24小时后结束。实际的时间长度计算中还会引入正负3小时的随机修正值。
  示例:预设的增强模式退出时间为18:00。而基础设施中心在11:00进入增强模式。那么到下一次预设退出时间出现(当日18:00)之间还有7小时。在这个7小时的基础上,再加上默认的24小时,这样一来整个增强模式的时长就是31小时。然后,还要加入正负3小时的随机修正值,这就意味着基础设施中心从进入增强模式起,会在未来28小时到34小时之间的某个时刻退出增强模式。
  & 基础设施中心的增强模式倒计时是这样工作的:
  &&一旦基础设施中心的护盾值降低到25%,它会进入第一层增强模式。在增强模式期间,基础设施中心是对攻击免疫的,也不能被远距维修。退出增强模式时,它的护盾值会降低到0%。
  &&一旦基础设施中心的装甲值降低到50%,它会进入第二层增强模式。退出装甲增强模式时,它的装甲值会降低到25%。
  &&只有在基础设施中心退出增强模式后,防守方才能对其进行维修。此后,如果装甲或护盾再次降低到各自对应的百分比时,将会再次按规则进入增强模式。
  &&当基础设施中心的结构值降低到0%时,它会被永久性地摧毁(包括所有安装在上面的升级组件)。
  主权争夺流程图:
10-1810-0810-1010-1610-09

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