起凡编辑器论坛求教 1、怎么进入区域就死亡 2、怎么捡个某个物品就死 3、怎么区域传送

起凡编辑器怎么让英雄复活
起凡编辑器怎么让英雄复活
补充:看不懂
在事件编辑器里做。
新建一个触发
事件-单位死亡
条件-单位类型判定(英雄)
条件-单位控方类型判定(玩家)
动作-设置单位属性
(在单位属性里找到重生时间这个属性,效果数值就是属性的多少,填10就是十秒后复活)
有图吗 有点不懂&& 事件编辑器里做。我知道在哪 可不知道怎么弄啊
点进事件编辑器
右键点开和你地一个名字选项,新建目录。
然后一样的方法右键点开新建的目录新建。
按我说的填好就行了。
像你这种一窍不通的,最好先找下别人做好了的图看看怎么弄的。
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其他回答 (1)
事件玩家英雄死亡& 动作 等待多少时间& 不等也可以& 动作英雄复活在什么位置&& 在面办里 创建个区域& 选该区域为复活点
0或事件 任意单为死亡&& 条件死亡单位=英雄&& 后面一样& & 起凡太垃圾啊不如魔兽编辑器&&&&&&& 就触发编辑器是英语 汉化下就行
看不懂别看,我是开创啊!无聊发玩的!
靠!问专业人士去!
等待您来回答
单机游戏领域专家定时传送到某个区域,打死区域里的人之后传送出来。_起凡编辑器吧_百度贴吧
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定时传送到某个区域,打死区域里的人之后传送出来。收藏
区域里的怪物死了之后开始倒计时第二次传送,类似开局5分钟后,传送进去打一个BOSS,打死了就传送出来,然后又倒数五分钟,然后又传送进去,这样循环。好乱- -就这几个问题:1,定时传送进一个区域。2,打死某个怪物之后传送出来。3,打死那个怪物之后又开始倒计时。求说的特别详细。。。我不是卡在某个思路上面了,是完全还没有头绪。。。先谢谢各位了。。
<div class="clearfix BAIDU_CLB_AD BAIDU_CLB_AD_pb" id="BAIDU_CLB_AD_">
你喜欢状态还是数值?喜欢状态就这样,新建一个没用的普通状态,再找一个你地图上的无敌单位(注意该单位永久存在,比如群雄里的主城,不会被击杀或者被丢技能),游戏开始后三秒(不要用初始,游戏开始的时候有进场时间),遍历,单位ID(你找的标准单位),添加状态(那个没用的状态,时间你复制重击,更改眩晕时间就是倒计时时间,添加状态里面关联技能就用它)然后再一个事件,状态消失(你那个没用状态),遍历,(ID还是什么你自己设置),改变单位位置再事件,击杀单位,单位ID(死亡单位),再遍历,找到标准单位,添加状态(如第一个事件)要是喜欢数值就先新建数值(填上倒计时时间,单位秒)事件,定时器间隔一秒,条件选择,要是数值大于零则减一取整,要是等于零则遍历再设置位置,再减一,要是小于零则无动作击杀单位,ID判断,改变数值
掉了个动作,击杀了再设置位置,要是想击杀了再回到原位在传送进去前获取下单位坐标
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文件菜单:
新建一个未命名的工程
打开一个已存在的工程
保存当前的工程,将当前工程保存为MEP格式的二进制文件
关闭当前工程,如果当前文件有已经更改的事项未保存将提示保存,保存后关闭
生成地图数据
将地图数据生成为一个按指定格式存储的二进制文件
*生成XML文件格式暂未开发
可供游戏客户端加载后解析后生成地图
窗口菜单:
工具,属性,资源菜单各显示、隐藏相应的面板
在属性面板中可以设定工作区背景色和地图所需的背景大图
选:选择指定的元件实例
拖:拖动工作区,可以在图层面板中解锁指定层后拖动指定层(必要时才使用)
格:绘制地图单元格[表现为蓝色透明格],编辑状态下为绘制元件所占据的地图单元格[表现为绿色块]
擦:橡皮功能,擦除由“格”绘制的地图单元格
定:为背景图进行表格定位,“格”画出来的单元格内的坐标即是基于此定位产生的。
大:放大工作区
小:缩小工作区
资源面板:
元件:可以新建,编辑,删除元件,删除元件后,所有元件产生的元件实例也将被删除
可以 双击 元件 以新建 元件实例 后放置到工作区,每个元件实例独立存在,拥有其自己的信息,包括占据的地图区域表格数组和注册点坐标。在“选”状态下,左键在元件实例上点击后出现选择框,在“拖”状态下可以拖动该元件实例,释放后重新定位,定位时会自动贴紧地图表格,在元件上点击右键显示菜单,包括菜单项:编辑,删除,锁定,编辑:将进入该元件实例对应的元件编辑状态,对该元件的编辑更改将立即体现在所有的元件实例上;
删除:删除当前元件实例,不影响其它元件实例
锁定:解决一些大元件在前挡住小元件的情况下选择不到小元件的问题
所有元件添加到工作区或者添加后更改其位置都会自动深度排序,
库元件:可以从指定的库资源文件中获取元件资源,以供生成新的元件使用
图层:背景层放置地图背景,色块层显示元件的占据区域和注册点,表格层用于显示定位
地图的大表格层,元件层显示元件实例,动态表格层用于显示“格”绘制的单元格图层,
在编辑元件的状态下,将显示编辑状态下的图层:元件表格层显示占据的表格,库文件层显示库元件,整体编辑层为整个编辑状态工作区(默认为操作此层)
元件属性面板:
更改当前元件的元件名,选择元件在地图上占据区域是独占(排它)或者共享,如果是独占则该表格所占据
的位置不可通行,共享模式表格不会占据该表格,典型的如飞行的元件或挂件等虽在该位置但不影响此位置
*其它未开发
在工作区点击右键(不在元件上),显示工作区菜单,
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比如什么隐身光环啊什么的- -
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好久没出视频。
好吧今天给大家上课吧
这次可能时间会短一点
下次给大家带来一些经典的用物品编辑器做的技能
在下下次就给大家带来触发的教程吧
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教程啊教程,做得很辛苦的说。找谁惹谁了我,没事在群里共享。没想到一大群问题。于是乎就把教程做了出来,免得大家下了地图编辑器却不知道怎么使用。
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cocos2d所用的地图编辑器
转载出处:/watch?v=fUvqEh2tlCQ
视频作者:Ricardo Quesada
制作时间:日
LevelSVG, cocos2d引擎所用的地图编辑器和解析器,其功能包括:
- 解析Inkscape软件(http://www.inkscape.org/)生成的SVG文件,创建适用于cocos2d / box2d的游戏世界
- 支持贝塞尔曲线、矩形、圆形、嵌套变换
- 支持物理参数的设置,如isSensor(为true时只侦测碰撞却不做碰撞反应)、密度、弹性和摩擦力
- 支持自定义物体
- 易于使用,易于根据自己的需求进行扩展
LevelSVG产品页面:/levelsvg/
WE魔兽地图编辑器教程
呼呼,早就想做了啊,只是当时没什么时间现在给大家做出来了,好吧我承认细节的确不怎么样,但是大家在这里面一定会有收获吧(对新手),由于录了一半掉了- -,好吧就算了,不重录了直接发上来了
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打开&IIS 帮助&(可在 IIS 管理器 (inetmgr) 中访问),然后搜索标题为&使用虚拟目录&、&更改默认网站设置&和&关于自定义错误消息&的主题。起凡编辑器刷兵的流程谁较我下
起凡编辑器刷兵的流程谁较我下
首先我们通过定时器设置简单的刷兵事件。
事件:定时器--开始时间:5s--结束时间:足够大--间隔时间:40s
条件:无(也可以通过条件控制是否刷兵)
动作:产生单位--蜀国弓手
&&&&&&&&&
&&对单位额外执行动作:添加路点
在产生单位动作中,中心点-来自:
1.选择填写时,则对应的出生点坐标 X和出生点坐标 Y生效。
2.选择作用单位中心点时,则对应的选择作用单位生效。
3.选择当前属方出生点时,则出生点为当前势力的英雄重生点。
在产生单位动作中,输入类型选择:
1.选择直接输入时,则对应的数量生效。
2.选择选择变量输入时,则对应的作用变量生效。
在产生单位之后,单位并不会自动移动。我们需要通过添加路点动作来使单位向指定区域移动。
首先在地图上划定几个区域,通过这些区域来设定蜀国弓手的进攻路线。
按住Shift+鼠标左键可以移动这个区域,
按住Ctrl+鼠标左键可以改变区域大小。
双击区域列表中的区域,可以直接更改
这个区域的名称,坐标和范围。
用同样的方法,我们设置好其它几个区域,包括:中心点,
魏国中路进攻1,蜀国主城,魏国主城。
在产生单位的子节点--&对单位额外执行动作,添加一个动作:添加路点,
通过添加路点动作来设置单位的进攻路线。
需要注意的是:这里的路点区域是反序的,最前面的区域是单位最后到达的!
以下图为例,产生的蜀国弓手会依此方向移动:蜀国中路进攻1à中心点à魏国中路进攻1à魏国主城。如果中途遇到敌人会优先攻击敌人,知道视野内没有敌人才会继续移动,最后移动到魏国主城位置。
其他回答 (1)
这个真得去问大鹏了…
别装B,直接说就得啦
真的…我不会玩这个,大鹏会
等待您来回答
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