有一款策略游戏,有个骑马与砍杀兵种的人从城堡出来,遇怪,回合制的,兵种多,可以在城堡提升兵种还有个巨人拿木棍

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据说这是向早期文明游戏致敬的一个搞笑设计。&br&&br&在文明1里面,印度是最和平的文明,但问题是有个设计上的疏漏。每个文明都有自己的“侵略性”这一隐藏属性,数值是1到10。民主政体能让侵略性降低2点。而印度本身的侵略性是1点。这个数值用的是一个无符号单字节整形变量存储。其结果就是一旦印度进入民主政体,侵略性就爆表了,变为255点。印度就忽然变成了全世界最疯狂的战争贩子。&br&&br&而更加糟糕的是,民主和核武器的研发靠得很近。基本上印度进入民主以后没几个回合就研发出了核弹……然后凶残爆表的印度就开始疯狂造核弹并到处扔了。&br&&br&谢谢 &a data-hash=&efef0d57bc080& href=&/people/efef0d57bc080& class=&member_mention& data-tip=&p$b$efef0d57bc080&&@李秋林&/a&提供原文。&br&&a href=&/r/gaming/comments/1nvj2t/what_to_expect_when_facing_gandhi_civ_v/& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&What to expect when Facing Gandhi (Civ V) : gaming&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&br&For those wondering what the hell this is all about:&p&Every AI leader in Civ has different inherent values for how they act. Genghis Khan is warlike and aggressive, Gandhi is peaceful and defensive, with most leaders being in between.&/p&&p&There was a bug in Civ I. Gandhi's aggressiveness was set to 1 by the game (on a 1-10 scale). If an AI adopts Democracy as a government, the game notches their aggressiveness down 2. As a result, if Gandhi adopted Democracy, you got a rollover error that led to his aggressiveness being set at 255/10.&/p&&p&Needless to say, he very rapidly turns from peaceful to murderous, and will them attempt to acquire and build nukes at all costs. He'll then nuke whatever he damn well feels like, because he's Gandhi.&/p&&p&The Civ team loved this bug so much, they deliberately programmed similar AI into every game. In Civ V, for example, every leader has a 'Use of Nukes' stat, that is, again, on a scale of 1 to 10. Gandhi's is hard-coded at 12 - even with the +/- 2 random modifiers assigned at game start, Gandhi's use of nukes will always be rounded to 10/10 would nuke again.&/p&
据说这是向早期文明游戏致敬的一个搞笑设计。在文明1里面,印度是最和平的文明,但问题是有个设计上的疏漏。每个文明都有自己的“侵略性”这一隐藏属性,数值是1到10。民主政体能让侵略性降低2点。而印度本身的侵略性是1点。这个数值用的是一个无符号单字节…
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谢邀~&br&&br&————&br&我在我所接触过的所有游戏之中要给予文明系列(4&5)以最高的评价。文明系列所带给人的对于人类、世界和文明的宏大感受是令人震撼的。&br&&br&&img src=&/edeaad98e5a864_b.jpg& data-rawwidth=&728& data-rawheight=&373& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&728& data-original=&/edeaad98e5a864_r.jpg&&&br&&img src=&/fbd99cef9b_b.jpg& data-rawwidth=&1884& data-rawheight=&1029& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1884& data-original=&/fbd99cef9b_r.jpg&&————&br&&br&下面进入正题,我在文明系列游戏中学到了很多东西,对我这个理科出身的人而言,我在这游戏之中学到的历史要比我当初在课本上学到的东西要多多了——而且&b&最重要的一点不是“知道”了什么东西,而是亲身“感受”到了什么东西。&/b&&br&&br&&u&我们先从相对不太重要的东西说起:&/u&&br&&br&1、通过文明我才知道,西方人眼中小麦和玉米的食物供给能力要强于水稻,原来大米被认为是不太能吃饱的食物。我在美国生活也发现他们的主食的确都是小麦、土豆和玉米。在游戏中,水稻的食物产量是要少于其他主要作物的。&img src=&/14efd81e4c4e49f5ba8348f6aaf4ab5b_b.jpg& data-rawwidth=&759& data-rawheight=&363& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&759& data-original=&/14efd81e4c4e49f5ba8348f6aaf4ab5b_r.jpg&&2、海产品的食物供给能力非常强大,这是超乎我预料的,海产品可以弄产生出很多大面包(=游戏中的5个食物点)来,看着就过瘾。后来在了解了更多海洋生态系统的知识之后,我搞明白了海洋生态系统比之于陆地系统总食物容量要大许多,这就是我常说的“知道和知道是不一样的”。&br&&img src=&/5b17b905a5e34dfc55cb0c_b.jpg& data-rawwidth=&906& data-rawheight=&492& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&906& data-original=&/5b17b905a5e34dfc55cb0c_r.jpg&&3、香料、染料、熏香、丝绸之类的资源是很重要的贸易物资,这就明白了郑和下西洋之类的海上贸易究竟价值有多高。&br&&img src=&/3eebcafc966c60c6911e36ecfd52d896_b.jpg& data-rawwidth=&202& data-rawheight=&330& class=&content_image& width=&202&&4、香蕉是可以被当成主食的。香蕉提供5个食物点,甘蔗提供4个食物点。当然,最近的香蕉生病事件也让大家看到了香蕉对于东南亚国家的重要性。&br&&img src=&/96d6dbc397ea8287ceb11fe8_b.jpg& data-rawwidth=&577& data-rawheight=&167& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&577& data-original=&/96d6dbc397ea8287ceb11fe8_r.jpg&&5、认识了很多奇观和它们的长相(有些是后人假想的),这可比历史书上学来的映象深刻多了。&br&&img src=&/271a6cc175f70d5f5be46b_b.jpg& data-rawwidth=&305& data-rawheight=&185& class=&content_image& width=&305&&&br&——————————空中花园——————————&br&&img src=&/56bebcf945d461_b.jpg& data-rawwidth=&300& data-rawheight=&200& class=&content_image& width=&300&&——————————螺旋尖塔——————————&br&6、长城可以阻止蛮族入侵,这个功能太bug了。不过,实际历史当中,长城的确能够很有效地减少蛮族不定期掠夺造成的损失。&br&&br&7、可以在一定程度上了解人类科技研发的大致顺序。考虑到游戏性的问题,很多东西是不能与历史等同的,但是总体上的这种人类科技进步的感觉却是很难用别的方式学习到的。&br&&br&8、各宗教出现的顺序,其实基督教和伊斯兰教已经是比较靠后才出现的主流宗教了。&br&&img src=&/182a97e0aff47edb788d52c_b.jpg& data-rawwidth=&140& data-rawheight=&165& class=&content_image& width=&140&&&br&9、历史伟人的重要性,游戏初期的时候,一个伟人就能轻松解决一项新科技,但是到了游戏后期,一项科技的研发很可能就需要两三个甚至更多伟人的合力了。“天才”无疑是越来越难当了,个人的力量与人类整体的前进相比,不能不说是渺小的。&br&&img src=&/5e1f72cfa7f8adb83f97044_b.jpg& data-rawwidth=&353& data-rawheight=&300& class=&content_image& width=&353&&&br&10、海军比陆军更好用。制海权是非常重要的东西。原来学历史的时候不能够理解为什么八国联军一两千人的部队就可以占领中国的首都、火烧圆明园,总觉得这点人数随便搞个人海就摆平了。实际上机动灵活的海上登陆了外加先进一个时代的火器的确拥有这样的威力。别看生活中船只看起来开得不快,实际上可比陆军的移动能力和机动性强出太多了——没有道路或是铁路的限制,没有固定的航线,令人琢磨不透。先进的海军载带着一些精良部队,可以轻松血洗敌人的任何港口城市,掌握了制海权,对方的陆军根本来不及支援。&br&&img src=&/9022aaff3db5f7bb96da_b.jpg& data-rawwidth=&1884& data-rawheight=&1029& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1884& data-original=&/9022aaff3db5f7bb96da_r.jpg&&&br&&br&11、宗教的威力太可怕了,如果信仰不同宗教,那基本就没有两国交好的可能性了。另外如果政治制度、经济制度不同,国与国之间的友好度还会受到不同程度的影响。我最喜欢文明里面电脑外交时候的一句话就是——【我的神可以在一夜之间打败你的神,你还是赶紧皈依我佛吧】。&br&&br&12、树敌容易交友难。想要同时讨好所有人简直就是天方夜谭。没事电脑就过来招惹你,一会让你送它一项科技,一会让你和别人断交,要么就是怂恿你去揍人,不干的话,还跟你发脾气,说你太令人失望了——没有一个是好东西。&br&&img src=&/4abd8d0d_b.jpg& data-rawwidth=&353& data-rawheight=&426& class=&content_image& width=&353&&&br&如果A和B交恶,你想从中和稀泥当老好人?根本就没们!&br&&br&想要外交胜利?还是别自欺欺人的比较好,还不如造奇观搞文化胜利来得靠谱一点。&br&&br&13、蛮族太可怕了,历史上很多文明都遭蛮族蹂躏,真是赤脚的不怕穿鞋的,没有能力保护自己的文明只能急流勇退。&br&&br&14、澳大利亚面积不小,可是好大片的沙漠,不是上好的地理位置。&br&&br&15、日本领袖的形象不太受大家欢迎,文明这个游戏的世界观和历史观代表西方视角,德川家康的人物形象和人物性格都不好,他是我游戏过程中少数几个可以瞬间从亲密关系之间对你宣战的领袖。&br&&br&16、欧洲的土地真是肥沃,开发难度低,可惜国家太多,非常拥挤。中国土地虽大,开发难度却比较高。&br&&img src=&/f0f939d06c0dabce756385_b.jpg& data-rawwidth=&1666& data-rawheight=&805& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1666& data-original=&/f0f939d06c0dabce756385_r.jpg&&&br&&br&17、领袖性格越强势、扩张欲越大,则一般国力就越强,典型的强势文明领袖比如叶卡捷琳娜、蒙特祖玛、大流士、阿育王所领导的国家很少是弱国。&br&&img src=&/bf9f0ce5bad_b.jpg& data-rawwidth=&355& data-rawheight=&425& class=&content_image& width=&355&&&br&&br&18、丛林是很难开发的东西,清理丛林还没有任何收益。热带国家都或多或少存在这个问题。&br&&br&————&br&&b&下面的探讨深度要升级了,我要讲一些比较认真的思想性问题了:&/b&&br&&br&&br&1、一个文明的初始地点已经在很大程度上决定了文明的命运了。我们说一方水土养一方人,这养出得可不仅仅是生活习性,而更是所有人的命运。同一张地图,每个电脑上来都只有一座城市,随机性那么大,但是玩到后来的世界格局却总是那么个样子。看到随机的人,只能看到世界的表象;看到命运的人,则看到了随机波动背后的本质,这也就是我们历史书上常讲的历史发展的必然性。&br&&br&初始地点不好的话,游戏开始就很难快速发展,一步赢、步步赢;一步输、步步输。当然可能说得有些夸张,但是天然资源对于一个文明的发展就是极其重要的。起手每多一张好牌,胜算就要增大不少。&br&&br&所以我的哲学理论《同化理论》里面讲到同化力的问题:若要问是人的同化力更强还是我们所处的环境同化力更强,其实是环境更强许多。靠山吃山靠水吃水,人只能跟着环境走,而不是相反。有什么资源就发展什么路线,否则尽研究些用不着的科技只能是无意义的浪费。这种天然资源在游戏中体现为金银铜铁之类,在生物中则体现为生物体的元素组成——我们的肉体之所以会有当下的元素组成,很大程度上是因为我们的地球母亲为我们提供了这些东西,如果外星球的元素组成与开发难度和地球不同的话,那么它们的外星人肯定就会有和我们不同的元素组成。&br&&br&回到游戏中来,我们还以Earth18Civs为例,南美洲的印加文明实在是没有办法玩,我不信有人玩它能不抑郁的。它的初始地点实在是太烂了,不是山脉就是沙漠,山还是翻不过去的山,别说神祗难度了,就算降几个难度都非常困难。&br&&img src=&/d7db9a378c593bdb3c6d_b.jpg& data-rawwidth=&940& data-rawheight=&990& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&940& data-original=&/d7db9a378c593bdb3c6d_r.jpg&&除了南美,北美还有更奇葩的现象,Earth18Civs图中北美洲的起始文明有阿兹达克和美利坚(游戏设定,不必当真),每次我清理完欧亚大陆造访美洲的时候,就会发现美利坚要么被阿兹达克揍得不行,要么就已经从地图上消失了——从来没有例外过。先进的文明出现在错误的时间地点,的确是没什么前途的,阿兹达克游戏初期优势大,蒙特祖玛的游戏设定又是铁腕中的铁腕,什么罗斯福之流的根本就不是对手。&br&&br&2、说到Earth18Civs图中印加文明的游戏体验,除了可用地块少、可用资源少之外,还有一个更大的问题——与世隔绝。&br&&br&一个孤立的文明是没有前途的。没有与邻国的科技交易和贸易往来,也没有互相之间的战争与掠夺,这样的国家最终胜算基本为零。闭门造车,经济发展再好也比不过处于竞争中的国家。当然了,竞争也不全都是好处,有些文明是竞争的受益者,自然也会有很多受损者,很多国家一不小心就被别人围殴死了。这样的事情也是会时常发生的。&br&&br&但是,对于一个想要赢得游戏最终胜利而不是满足于活一时算一时的玩家而言,这种竞争是必须面对的。什么是赢,什么是输,我们的直觉早就告诉我们了。&br&&br&3、战争才是王道。不要自欺欺人了,除了战争,没有什么好办法保证自己的胜利。&br&&img src=&/78f733abdcc1a47fcf55df32_b.jpg& data-rawwidth=&1899& data-rawheight=&948& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1899& data-original=&/78f733abdcc1a47fcf55df32_r.jpg&&&br&虽然我每种胜利都达成过,但是别的方法真的太不好使。如果只是自己呆家里造奇观,电脑时不时就会上门来骚扰你,锤子都用来拼奇观了,电脑又没有奇观可造,它除了造兵什么也干不了。等到它们手里兵屯多了,肯定心里就痒痒,看谁文明就要去掠夺谁!历史上的希腊文明就是这样被落后的蛮族一点一点干掉的。因此,想要文化胜利,必须有武力的保障,还要有领先的科技。如何保持领先?干掉和自己水平接近的竞争对手。&br&&br&即便是和平胜利,一个文明肯定也必须要非常强大的武力,并征服过不少国家,掠夺过不少土地才能够实现。什么外交胜利,我一个国家的投票就已经胜过其他国家所有票数了,能不胜利么?&br&&br&4、文化的重要性。虽然不如武力实在,但是文化的重要性却是不可忽视的。文化越先进,文明的影响力就越大,更大片的土地就会归顺于你。当文化影响力到达一定程度的时候,甚至能够把临近的地方城市“和平”吞并为自己的城市。&br&&br&我试过一个奇葩玩法,通过文化吞并致胜。&br&&br&开一张二人对战小图,放进去18个文明,大家都挤得只能放下一两座城市。我先收拾掉一个靠地图中间的国家,然后就和平发展。把所有奇观都堆在自己的城市里,然后把电脑的地盘一点点挤得只剩下城市那一块,最后这些文明就一个接一个地“和平”投靠过来了。没有试过的玩家可以尝试一下,非常过瘾。但是,效率实在太低了,等几百上千年就为了让对方的城市和平加入,加入的时候也因为没有地块发展只剩下一个人口了,费得真不是力气。其实随便弄几个兵问题也就解决了。&br&&br&花很长时间,终于吞并了足够多的土地,达成征服胜利。&br&&br&5、奇观有什么意义?&br&&br&奇观的同化力是非常惊人的,在游戏中会给拥有者带来很多实用的好处。但我要讲的是现实生活中,奇观的同化力。金字塔堆在那里,究竟意味着什么?这项劳民伤财的工程究竟有什么意义?&br&&br&我的回答是意义重大。人会死,文明会死,但奇观的保质期却很长,它的同化力更为强大和持久。我们见到奇琴伊察就会想起玛雅文明,这些奇观帮助这些文明持续发散它们的影响力和同化力,哪怕文明本身早就不在了。&br&&img src=&/e00cbcfdb09bf_b.jpg& data-rawwidth=&350& data-rawheight=&205& class=&content_image& width=&350&&&br&奇观,就是人类追求永恒的手段之一,任何一件倾注了足够心血的人类作品,都有它极高的价值。&br&&br&6、运气。&br&&br&不玩游戏也知道,运气这玩意很重要。实际上运和命这玩意,你中有我,我中有你,也说不太清楚。只能说天时地利人和的确是重要的东西。&br&&br&7、交通。&br&&br&要想富先修路,交通运输以及战争补给线是非常重要的东西。想要控制一个地方,必须要先打通交通线。&br&&br&8、闪电战是王道。&br&&br&绝对不要和疯狂电脑进入消耗战,电脑最喜欢使用的就是奴隶制度,每拖一个回合,城市人口就被电脑奴隶制掉一个,然后还要冒出一个守城的兵来。一来这样进攻会越来越难,二来虽然减的是电脑城市的人口,但那也是我的人口呀,因为我马上就要攻下城来了呀!!!用我的人口来打我的兵,我怎么能够容许呢!!!&br&&br&机动性强的兵种是最好使用的,哪怕攻击力稍弱都是可以接受的。要打就打闪电战,要么就别打,真实历史中进入消耗战阶段的进攻国家基本都废掉了。&br&&br&这也是为什么真实战斗中游牧民族骑兵的威力那么大的原因之一了。&br&&br&9、外交很不容易。&br&&img src=&/e382c30a775e4cc2f077d_b.jpg& data-rawwidth=&354& data-rawheight=&426& class=&content_image& width=&354&&你送给电脑一项科技,他会感激你几十年。你得罪电脑一次,他会记恨你几百年。你要是殴打电脑一次,它可能就会记恨你一辈子。而电脑的外交策略基本是按照西方人眼中的世界观设计的,仔细想想,这也是人之常情,遭人恨容易,让人感激的确是难。所以为什么大家喜欢正能量,因为现实的确有它很残酷的一面。不管是一个人,还是一个文明,活在世界上都很不容易。&br&&br&10、电脑发动战争只需要一个理由——“我已经受够了你的傲慢与无理了。”&br&&br&我们看国与国之间的较量,不必纠结于那些所谓的借口和理由,大鱼吃小鱼这种事情是不可避免的,只是拿个借口来说话听起来更合理一些。&br&&br&所谓的理,都是人编出来的。&br&&br&同一个事件,左派可以拿来论证自己的观点,右派也可以拿来论证自己的观点。“历史是惹人打扮的小姑娘”说得就是这个意思。&br&&br&唯一的理只有一个,就是&b&“&a href=&/handongran/& class=&internal&&同化&/a&”&/b&。剩下的,都是借口。只有让自己变强才是王道。&br&&br&11、社会总的文明程度很重要,在过早的年代,科技、交通、和制度都跟不上的时候,一个庞大的国家是不稳定的。高昂的维护费用会拖垮整个国家。历史上的大流士领导的波斯或是亚历山大的帝国,都只能是昙花一现。伟大的领袖的确是了不起,只可惜他们不能像游戏玩家或者是电脑AI一样在游戏中长生不老。庞大的帝国在时机成熟以前是不够稳定的,因为有些东西的确是鞭长莫及。所以在暴力扩张与和平发展之间,一定要选择一个合适的平衡。&br&&br&12、制度没有对错之分,只有合适与不合适之分。文明系列游戏中所提供的世界观其实是比较真实和客观的,该用什么就用什么。如果需要用奴隶制度的时候不用它,整个文明很可能就熬不过那一关了。&br&&img src=&/8bbf3850bfbe21792dc52a_b.jpg& data-rawwidth=&1019& data-rawheight=&645& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1019& data-original=&/8bbf3850bfbe21792dc52a_r.jpg&&&img src=&/633c08ac30c4bde6ddecac_b.jpg& data-rawwidth=&720& data-rawheight=&441& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&720& data-original=&/633c08ac30c4bde6ddecac_r.jpg&&&br&13、科技实在是太重要了。科技落后非常吃亏,人家造出来火枪手,我们造出来战斗力为5的渣渣,人海战术都不顶用。这也是为什么大家一定要好好学习、努力科研,来搞好国家科技与工业技术的根本原因。电脑会时不时过来让你使用和他相同的政治/经济/文化制度,但绝对不会送你一项重要科技——大家真的都不傻。&br&&br&所谓的“同化”并不是我有的都给你,而是说——习惯上你要服从我,技术上你要落后于我被我控制。再举个简单的例子,一个努力的人可能希望比人也努力,但更多的情况下会希望别人不要努力,因为这样一来自己的努力就可以体现出优势来了;反过来,一个不努力的人肯定不希望别人努力,除非别人是在给自己打工。“同化”这个概念非常复杂和庞大,感兴趣的朋友可以去我的专栏(&a href=&/handongran& class=&internal&&花开无痕 - 知乎专栏&/a&)看看相关文章。&br&&br&14、一个好的领袖,可以在一定程度上弥补民族的天生不足。什么叫天生不足?你开神祗难度打游戏就明白了——你所使用的这个文明就是天生不足的,电脑造什么东西都比你快,电脑研究什么都比你容易,电脑和你交易的时候从不公平交易,电脑之间很容易友好、和你之间从没笑脸。但是,只要玩家够强大,这些东西都是可能战胜的——人脑在战略上的优势就是这么明显。&br&&img src=&/6a54a2cc3f_b.jpg& data-rawwidth=&1884& data-rawheight=&1029& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1884& data-original=&/6a54a2cc3f_r.jpg&&&img src=&/c856ad0f8ae23b5fa3109_b.jpg& data-rawwidth=&480& data-rawheight=&360& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&480& data-original=&/c856ad0f8ae23b5fa3109_r.jpg&&AI可以下好象棋,但是在即时战略和策略类游戏当中,根本就不是人脑的对手。这个问题我在自己的哲学书《同化理论》中也有提及其深层原因。&br&&br&15、国土面积越大越好,资源所带来的快乐值是可以被国土范围内的所有城市共享的。同理,城市人口也是越多越好,因此搞好城市建设是极其重要的事情。&br&&br&————&br&&br&PS:我开始接触文明系列游戏,是在2010年,当时玩的是Civ4,这个游戏我上手用了3个月时间,之后就能够轻松虐电脑了——我从不看任何攻略,这种习惯我自小就有,对我来说游戏的最大乐趣并不在于复制别人的方式去欺负别人或者AI,而在于发现规律、开发战术,用自己的方式去主宰游戏。&br&&br&我的最佳战绩是在Earth18Civs也就是标准的世界地图上玩的(我最喜欢的就是这张图):神祗难度,法国,马拉松,不到AD1000年达成征服胜利(大概是占有51%陆地面积加60%左右的世界总人口)。走纯粹的暴力流是行不通的,因为科技和制度跟不上的话,根本无法支撑一个如此庞大的国家。我在打仗的同时,还基本拥有全部的奇观。游戏结束的时候我的最强兵种大概是近代骑兵或者是再高级一点的兵种,记不太清了。&br&&br&我后来也玩了Civ5,感觉与Civ4相比改动很大,个人更偏好Civ4一点,因为Civ4中兵种可叠加大大增强了电脑AI的战略能力,减少了对电脑“微操”的要求.&br&&br&先写这么多了,这次主要是针对Civ4来写的,等我有时间了可以再来写写Civ5。想到别的什么我回头再补。&br&&br&
谢邀~————我在我所接触过的所有游戏之中要给予文明系列(4&5)以最高的评价。文明系列所带给人的对于人类、世界和文明的宏大感受是令人震撼的。————下面进入正题,我在文明系列游戏中学到了很多东西,对我这个理科出身的人而言,我在这游戏之中学到…
所有臣民的不满,疾病,贫穷,饥荒乃至死亡,在我眼里不过是可以调控的数据。
所有臣民的不满,疾病,贫穷,饥荒乃至死亡,在我眼里不过是可以调控的数据。
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以下是个人玩文明时候不经意想到的一些梗。&br&&br&1.你投胎在哪里决定了游戏的胜负一半。山,河,丘陵,三个奢侈品,想都不敢想。&br&2.没有永远的敌人,没有永远的朋友。&br&3.谴责其他国家也不是一点用没有。&br&4.台湾有一部分人不支持服贸,是因为贸易中会伴随着科技转移。&br&5.新加坡之所以是个城邦而不是文明,主要是因为你建了两座城之后系统就不知道怎么给第三座城取名字了。&br&6.人民快乐很重要,快乐低于负二十民众会公投脱离自己国家。详见克里米亚问题。&br&7.外来意识形态输出居然严重的影响了全民幸福程度,而国民的幸福程度与本国发展水平并没高度关联。&br&8.这个游戏你可以欺负人,占领人,勒索人,文明的方式不止一种,虚伪,卑鄙或许为你所不齿,但是这些都是生存哲学。&br&9.没有1天的空闲时间不要轻易打开这个游戏。&br&&br&&br&&br&-----------------------------------------------------------------------------------------&br&Version:6.2修改&br&1.修正了一些措辞和数据的错误。 &br&2.添加了作者吐槽。“为什么没有人提第五条啊,槽点满满。第一次朋友问我为什么新加坡是个城邦不是文明的时候,我给他这个答案,他笑了一天。”&br&3.添加了作者新段子。&br&
今天玩Plague Inc.老是感觉,不管第一病源地选哪里,只要我添加了啮齿动物这一传播途径,俄罗斯一定会全很快境感染疾病。而每次第一病源地选择中国的时候,不知道是不是由于食物的原因,感染plague的人好少。o(╯□╰)o这算不算游戏作者的彩蛋呀。&br&4.添加知识拓展:One more turn:国外的很多科技界、游戏界的人士都会用One more turn来描述文明系列的上瘾性。
以下是个人玩文明时候不经意想到的一些梗。1.你投胎在哪里决定了游戏的胜负一半。山,河,丘陵,三个奢侈品,想都不敢想。2.没有永远的敌人,没有永远的朋友。3.谴责其他国家也不是一点用没有。4.台湾有一部分人不支持服贸,是因为贸易中会伴随着科技转移。…
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好玩的事儿遇到的不多...&br&&br&一次游戏我被孤独的分到了一个广袤的岛屿上,四周都是大洋,别人过不来,我也出不去。于是我就一个人孤零零的发展。这岛真是大...我修了四五座城,外加两个小城邦才把整个岛占满...&br&&br&后来可以进入大洋了,我也没有急于出去探索,而是继续和我的两个小城邦玩过家家。后来纳闷怎么一直没人过来发现我,派了一艘小帆船去探索,眼前的一切把我惊呆了:&br&&br&其他七个文明,被分配到了两个不如我的岛屿四分之三大的陆地上.....交界错综复杂,天天都会爆发战争,而且科技经济都落后于我...&br&&br&最搞笑的是,后来好多国家都要和我贸易,希望得到我的战略资源(没错,咱这岛上就是煤多石油多),一开始平价卖,后来觉得不爽就加个每回合1或2黄金,他们也买...加上货船的收益,哥哥我一回合的收益比他们某些国家的国库总额还要高...&br&&br&再再后来,有个稍微强一点儿的做死的家伙谴责我(因为我实在无聊把他的小城邦毙了),我就对他宣战了,一时起他周边国家也纷纷支持我然后也跟着我宣战....然后...然后这家伙就被历史的车轮带走了...&br&&br&在我乐呵呵的感叹运气真好的时候,我似乎忽然明白了,为什么现实中美帝国这么强大。。。。&br&&br&========================================================&br&&br&啊~有两点说明一下&br&&br&1.本人玩的绝不是高难度,这句开的也只是亲王难度而已。因为这个游戏系统太庞大,我又不喜欢开小图,本人玩了大概一年多完整的玩下一盘的次数也就不到十次,多以高难度对我来说有点儿挑战,大家见笑见笑...&br&&br&2.关于最后对比老美....我当然不是说美国都是自己从原始时代搞科研搞发展才成今天的样子...&br&&br&这种闭门造车的方法当然不可取,只不过在游戏背景下你顺着科技树爬就可以了,现实生活中自然就是作死。&br&&br&与现实老美对比,我只不过是在想:&br&&br&四周无强敌,隔山观虎斗,资源又丰富,安心搞贸易,偶尔还有小国来跪舔请求我向他的敌国宣战,我要打谁就给他的邻国战略资源以及金币让他们对他宣战....是不是很爽?而我也模仿美国造了两个航母战斗群:每群有两艘航母挂满飞机,四艘战列舰,两艘驱逐舰,两艘核潜艇....如此,真的是无敌了...想打谁呢,也是老美的套路,轰炸机先炸一遍,战列舰把临海城市轰一遍,然后坦克再上去收尸...&br&&br&而且实际上,在被其他文明发现之前,我的国家的经济和科研都发展的比较迟缓,宗教也是不如他们的强大的,恩恩...
好玩的事儿遇到的不多...一次游戏我被孤独的分到了一个广袤的岛屿上,四周都是大洋,别人过不来,我也出不去。于是我就一个人孤零零的发展。这岛真是大...我修了四五座城,外加两个小城邦才把整个岛占满...后来可以进入大洋了,我也没有急于出去探索,而是…
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谢邀。&br&&br&古希腊地方不大,但很散,原本各自成城邦,最有名的就是雅典和斯巴达,大家每天掐,各不统属,波斯人入侵时才同盟。&br&公元前3世纪,亚历山大他爹作为马其顿王,把希腊诸邦慑服了个七七八八,同时组织了很出色的军队(亚历山大打仗其实很依赖他爹的遗产),然后被刺身死。&br&亚历山大接掌政权,瞬间控制了全希腊,然后开始不朽的征服。从他接掌王位到死那么十来年,他把版图扩大到匪夷所思的地步。横跨欧亚非,最东影响到印度(孔雀王朝创立人曾经是他营中一小兵)。&br&但就是版图太大,所以他死后帝国随即分裂为四大块。这很像蒙古后来分裂为四大块差不多。&br&&br&如果仅从“征服疆域”来说,他有点像成吉思汗,开疆拓土,然后分裂。&br&但亚历山大不那么简单。&br&&br&其一,这人不像匈奴或蒙古,是纯征服者。他每到一处,都会建立“亚历山大城”,前后数十座,埃及的亚历山大是最有名的。实际上,他想把首都定为巴比伦。他允许士兵和当地人通婚,把工匠和艺术家传遍世界。&br&&br&其二,这人的师父是亚里士多德,接受了极完美的教育,但他的思想比师傅还宽。亚里士多德认为“当认希腊人为朋友,当看野蛮人如禽兽”,但亚历山大提出了“四海一家”的观点。他相信文明可以让世界融合,实际上他真就这么做了。&br&&br&&b&他不是希腊文明的缔造者,但他的远征,的确是把整个地中海东部和亚洲西部,都播下了“希腊化”的种子。他是个征服者+建设者+传播者合一的伟大人物。因为有了他,希腊文化才从一个半岛文化推广到了洲级。&/b&&br&&b&所以以他为古希腊的领袖——考虑到《文明》系列毕竟还是要开疆拓土的——并无不妥。&/b&
谢邀。古希腊地方不大,但很散,原本各自成城邦,最有名的就是雅典和斯巴达,大家每天掐,各不统属,波斯人入侵时才同盟。公元前3世纪,亚历山大他爹作为马其顿王,把希腊诸邦慑服了个七七八八,同时组织了很出色的军队(亚历山大打仗其实很依赖他爹的遗产…
知乎告诉我们,&b&一切不论证是不是就问为什么的问题,都是耍流氓。&/b&题主的观点“触屏设备非常适合战棋/策略类游戏”很对,同理触屏设备也非常适合(有可能是最适合)TCG。但是题主居然得出了“iOS平台根本没有什么好的战棋/策略类游戏”这一&b&匪夷所思&/b&的结论,只能说题主根本就不了解iOS游戏。&br&&br&先说结论吧,iOS上好的战棋游戏越来越少这一观点完全错误。因为触屏本身的限制,iOS上没有好的格斗/横版闯关游戏,几乎没有好的射击游戏,好的动作游戏比较少,但说到没有好的战棋游戏,你是在开玩笑么?&b&我的认识是:“iOS上好的战棋游戏越来越多,以后只会更多,而且这些正版游戏都卖这么便宜,真是好兴奋好Happy呢~”&/b&&br&&br&————————————以下是论据————————————————&br&看见评论里有朋友提到的火焰纹章,这个确实很有趣乃至通常被算作是SRPG而不是单纯的SLG。那么你们肯定也知道这个喽:&br&&img src=&/27c26cdd5e5b940e6f967d5c591a9ae6_b.jpg& data-rawwidth=&203& data-rawheight=&188& class=&content_image& width=&203&&&br&下载地址:&a href=&/cn/app/final-fantasy-tactics-war/id?mt=8& class=& external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&&span class=&invisible&&https://&/span&&span class=&visible&&/cn/app&/span&&span class=&invisible&&/final-fantasy-tactics-war/id?mt=8&/span&&span class=&ellipsis&&&/span&&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&br&&br&《最终幻想战略版:狮子战争》其实是移植自PSP,算上PS2的话该系列的全部版本在世界范围已经卖出超过300万套了吧。和火焰纹章系列一样,本作与奥迦战争系列都被视作SRPG。相信很多人当年都玩过汉化的盗版,现在我们有了一个只花100多块就能入正的机会。&br&&br&说到策略游戏,文明系列大家都玩过,席德梅尔大家都认识,那么2012年度最佳策略游戏《幽浮》呢?没错它也有iOS版哟:&br&&img src=&/2acc0122dbda99b7c6b5ff_b.jpg& data-rawwidth=&566& data-rawheight=&313& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&566& data-original=&/2acc0122dbda99b7c6b5ff_r.jpg&&&br&下载地址:&a href=&/us/app/xcom-enemy-unknown/id?mt=8& class=& external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&&span class=&invisible&&https://&/span&&span class=&visible&&/us/app&/span&&span class=&invisible&&/xcom-enemy-unknown/id?mt=8&/span&&span class=&ellipsis&&&/span&&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&br&&br&幽浮本身是非常优秀的战棋游戏系列,本作还在视角和摄影机位上做了细致的安排,使得它的战斗有FPS一般的临场感。除此之外还有非常厉害的【回合制游戏随机地图生成系统】和60年代科幻电影一般的故事背景。这款好游戏也是100块就能买到。&br&&br&这时候可能有人会说,诶呀你说的这些都是移植的啦,一点技术含量都没有啦。不要着急,现在都是2013年了,很多优秀的游戏作品的重制都会首选iOS版哟。所以,喏,你知道中古战锤吧:&br&&img src=&/b67ecbf164db51bdca9367_b.jpg& data-rawwidth=&564& data-rawheight=&314& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&564& data-original=&/b67ecbf164db51bdca9367_r.jpg&&&br&下载地址:&a href=&/cn/app/warhammer-quest/id?mt=8& class=& external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&&span class=&invisible&&https://&/span&&span class=&visible&&/cn/app&/span&&span class=&invisible&&/warhammer-quest/id?mt=8&/span&&span class=&ellipsis&&&/span&&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&br&&br&为了预防有人不知道什么是战锤我补充一句吧,暴雪当年非常想拿战锤作为游戏背景但是拿不到版权,而SC刚出来时protoss被部分玩家蔑称称为space orc。这是一部硬派(大声念出来!)奇幻战棋游戏,而且才30块钱,很便宜了。&br&&br&我预料到还是会有人不服,说你这个重制版的战锤算个锤子啊,老掉牙的东西啦。很好,那么就来看看老牌桌游开发者倾力打造的,iOS only的游戏:&br&&img src=&/8ac3eae26be60cc15553_b.jpg& data-rawwidth=&600& data-rawheight=&450& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&600& data-original=&/8ac3eae26be60cc15553_r.jpg&&&br&下载地址:&a href=&/us/app/battle-of-the-bulge/id?mt=8& class=& external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&&span class=&invisible&&https://&/span&&span class=&visible&&/us/app&/span&&span class=&invisible&&/battle-of-the-bulge/id?mt=8&/span&&span class=&ellipsis&&&/span&&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&br&&br&关于这款游戏可能大家不太熟悉,来看一段我以前写的评测好了:&br&&blockquote&当TouchArcade的编辑在介绍Battle of the bulge时,他满怀赞叹地说:“不是即时制,不是多人对战,也不是你在哪都能看到的3D引擎下一堆大兵互殴至死的无聊游戏,感谢策略游戏之神!”而对于这款明显的小众向游戏,Metacritic也给出了83分这一较高评分。&br&&br&游戏的开发商Shenandoah Studio是一家2011年成立的专注于将桌面游戏移动化的工作室,成员都是颇具经验的老兵级开发者。主要的作品是回合制策略游戏。Battle of the bulge是他们即将全面动工的一个名为Crisis in Command的系列游戏的第一部分,主要内容包括二战中的著名战役。据悉他们在Breakout:Normandy和Fast Action Battle这两款欧美地区的桌面游戏中获得了灵感,将桌游中引人入胜的内容用最适合iOS的形式表现出来。&/blockquote&原文地址:&a href=&/note//& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&收费iPad游戏评测:Battle of the bulge&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&br&这可谓是iOS上最好的策略游戏之一,卖价大概60元。&br&&br&事实上,席德梅尔老爷子也不是没有为iOS开发过专属游戏,比如:&br&&img src=&/3c8b828046ced47de1d74_b.jpg& data-rawwidth=&473& data-rawheight=&263& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&473& data-original=&/3c8b828046ced47de1d74_r.jpg&&&br&下载地址:&a href=&/us/app/sid-meiers-ace-patrol/id?mt=8& class=& external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&&span class=&invisible&&https://&/span&&span class=&visible&&/us/app&/span&&span class=&invisible&&/sid-meiers-ace-patrol/id?mt=8&/span&&span class=&ellipsis&&&/span&&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&br&&br&这是一款免费的以第一次世界大战中王牌机师之间的较量为背景的战棋游戏,享受它吧。&br&&br&对了这里有没有战锤40K的粉丝?Space Hulk也是iOS同步哦。还没上架,咱们直接上演示视频吧:&a href=&/show/uMiXlOiJFN0S4mJhT7mEuA...html& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&Space Hulk《太空巨人》GDC2013演示
视频&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&br&———————虽然我还可以继续举例,但是累了————————&br&总之我的观点到这里已经很清楚了。iOS平台的高付费率,触屏设备对战棋/策略类游戏的良好支持,在近年来吸引着越来越多的开发者把他们引以为傲的策略游戏搬到这个平台。对于很多“仅仅是在iOS上寻找自己玩过的游戏”的人来说,可能很快就会失望并且贬低它。但是对于真正喜欢战棋/策略游戏的人来说,iOS上能够提供足够的乐趣。&br&&br&最后,也是最重要的一点。&b&iOS平台才五年,未来只会更好。&/b&&br&&br&最后的最后,谢谢各位等更新的大大。
知乎告诉我们,一切不论证是不是就问为什么的问题,都是耍流氓。题主的观点“触屏设备非常适合战棋/策略类游戏”很对,同理触屏设备也非常适合(有可能是最适合)TCG。但是题主居然得出了“iOS平台根本没有什么好的战棋/策略类游戏”这一匪夷所思的结论,只…
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盒子今天上午到手,玩了一天,应当是可以写写简单评测了。&br&文明太空这一作,单看画面以及音效上来讲,其实相对文明5差别不大,只从这个角度看来,说文明太空只是文明5的大型dlc毫不为过,IGN说文明太空缺乏特色某种意义上来讲还是蛮客观的。&br&但游戏系统上有了极大的改动。&br&&i&最明显一点就是丧心病狂的外星虫族,相当于文明5的野蛮人,但是更狂暴,特点第一是多,第二伤害高。一旦发现虫巢,几乎不要几回合就能爆出一大片虫子,最弱的虫族战斗力也能在几回合内干掉侦察兵,2个最弱的虫族能拍死初级步兵。最猛的攻城虫战斗58,幸好虫族只会攻击单位,不轻易攻击城市。(IGN的编辑就是被被狂暴虫族给虐了,所以怒黑文明太空)&/i&&br&&u&关于外星虫族这段不实,虫族不是野蛮人而是一个第三方势力,有自己的仇恨表,最开始虫族兵牌是绿色,此时虫族不会主动攻击你的单位,但是会无意中消灭第三方单位,如工人,贸易单位,移民之类的。同时因为其数量极大,很容易堵塞城市周围的交通。伤害虫族会使虫族的兵牌变得更深色系,虫族会从顺手攻击临近方格你的单位到千里迢迢奔向你的单位讨要说法,最终阶段红色兵牌攻城虫直奔你家找你麻烦。&br&建造护栏后,一定回合会会触发一个任务,要求从护栏有效范围+1与贸易车队能与虫族共存二选一,选择后者后贸易单位即可与虫族同存与一个单位格。&br&和谐的1星技能是攻击虫族后友好恢复速度加倍,纯正1星技能是虫族不会攻击探索者&/u&。&br&&br&相对文明5来讲,初期的生存相当艰难,首先是狂暴的虫族,其次健康点数—应该是文明5的快乐,相当难弄,因为没有奢侈品,健康全靠后期建筑以及后期的政策来涨,也就是说前期快速铺城会很惨,4级难度下我能做到的就是自己锤一个移民+政策送的移民,早期顶多三城到头。&br&其次政策树以及科技树的去中心化。政策重要性相对文明5的权重没有那么重,政策的重要性相当有限,不会出现文明5那样开门神切的玩法。而科技树采取的是中心网状结构,下分主要科技以及分支科技,几乎同科技等级内可以自由选择科技.科技地位的在本作相当重要,它会影响一个事关胜利途径的选择——倾向。&br&文明太空相对文明5多了许多小任务,达成条件很简单,比如XX回合内自动触发,建造XX建筑,击杀XX个XX外星虫族等等,任务奖励都是二选一,相当多的任务都会让你从选择一个倾向,给予倾向点,攒多了给予倾向等级。&br&同时研究科技也会直接给予倾向等级,某些政策也会给予无倾向等级。&br&倾向分三种:纯正,和谐,至高。&br&纯正代表维持地球血脉,目的是改造星球环境至近似地球环境的地步以接纳大批地球移民,这条路应当是初期玩家代表的移民最初的目的。&img data-rawheight=&744& data-rawwidth=&745& src=&/ff3fcbb35697dd4bcb62a2_b.jpg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&745& data-original=&/ff3fcbb35697dd4bcb62a2_r.jpg&&&br&和谐代表移民的高适应性,目的改造人类基因以达到与星球同化的地步来适应星球,和谐移民最终形象与外星虫族无二样,至于地球什么的,其实已经被这帮人抛弃了。&br&&img data-rawheight=&757& data-rawwidth=&597& src=&/8caa5ce8b0cc54d850eb1_b.jpg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&597& data-original=&/8caa5ce8b0cc54d850eb1_r.jpg&&&br&至高代表移民的高科技,通过高科技改造移民至半机械人类的水准,并且极大的强化生产力以及武力,最终目的是建造星际之门派遣大量军队说服(反攻)地球人选择他们的道路。&br&&img data-rawheight=&789& data-rawwidth=&727& src=&/2e62c25a90e700ece791b_b.jpg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&727& data-original=&/2e62c25a90e700ece791b_r.jpg&&&br&从剧情上来看,玩家操作的这帮移民是在地球生态圈已经维持不足的情况下,再毫无把握的基础上前往了外星进行移民活动。所以,纯正倾向才是移民最初的目的,和谐等于说抛弃了地球,至高直接反叛地球。三种倾向中,只有纯正才应该是地球人希望移民们做的,同时也是移民们来外星的目——改造外星成为第二个地球。那为什么会出现另外两个选择呢?&br&其实每一局游戏都是一种对玩家自己的拷问,能否在威胁与利益下保持住自己的初心。&br&外星环境不同于地球,地块上资源种类相当多,不过纯正能利用到的相当少,初期缺少粮食,身为领袖的你是控制移民的粮食配给呢?还是接纳科学家研究外星基因的成果去改造人体以能吸收外星蛋白质呢?中期缺产能,身为领袖的你是不顾移民的健康强令移民超负荷工作呢?还是接纳科学家的成果,研发高AI智能控制全自动工厂来彻底解放移民的负担呢?如此选择太多太多了。每一次选择都在拷问玩家自己。&br&纯正胜利太难了,满地块的高产能高粮食高能量地块不能100%完美利用,地球落后的武器面对大片大片外星虫族的威胁实在太弱了,稍微心有不定,选择了和谐完美利用外星资源或者走向至高用高武力包围自己。只在一念之间。&br&纯正的胜利方式是最简单的,建筑移民之门的科技树是最短的,但纯正的实力也是最弱的。&br&所以不看文明太空细节如何,光是纯正,和谐,至高三种倾向人性的抉择之精彩程度,已经能不逊文明5的历史带来的厚重感。&br&——————————————————————————————————————————&br&因为游戏里面压根并没有办法表现出来殖民人类科技到达的最高水准,而是隐藏在文明百科内。&br&比如建筑奇观的作用以及意义;战略资源的价值等等。都写在文明百科里面。而游戏里面通过科技创造的逆天奇观只是象征性得给点数值。并没有按照给予奇观的介绍给予奇观作用,毕竟抢奇观太辛苦了,本作内建造奇观其实只是一种象征意义,作为一种信仰的存在。&br&例如最强的武器——行星切割炮,这是一个战术的轨道武器,定位近似文明5的战术导弹,应当是能够攻击行星核心直接摧毁整个星球的武器,游戏里面表现为一个攻击120点,持续30回合的同步卫星,从星际争霸神族传说级武器缩水成命令征服系列GDI的轨道炮。跟文明5的核弹威力比差远了。&br&&img data-rawheight=&883& data-rawwidth=&765& src=&/9ed31bfb1e79fe83bfe9a3_b.jpg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&765& data-original=&/9ed31bfb1e79fe83bfe9a3_r.jpg&&&br&又例如最强的生物技术——提取人类意识导入人造生命体内批量制造超人的机器被缩水成+3健康+2食物的强化版诊所。&img data-rawheight=&804& data-rawwidth=&733& src=&/cdb1dc733fad1c_b.jpg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&733& data-original=&/cdb1dc733fad1c_r.jpg&&最强的计算机技术——用来探索宇宙浑沌理论以及解决一切宇宙内未解决问题(包括预知未来或者计算过去)的量子计算机缩水成+7瓶子以及+1军事等级的强化五角大楼。&br&&img data-rawheight=&876& data-rawwidth=&762& src=&/3b28fbfb1ccbde8a71cfad_b.jpg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&762& data-original=&/3b28fbfb1ccbde8a71cfad_r.jpg&&最强的材料采集系统——直接从行星地核内挖取任意数量的任意性质的材料的机器被缩水成9锤子的强化工厂&br&&img data-rawheight=&815& data-rawwidth=&789& src=&/fcfeab019e9b_b.jpg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&789& data-original=&/fcfeab019e9b_r.jpg&&&br&或许这些都是为了平衡吧,在现有的游戏框架内,以上三个大杀器无论哪一个出现都应该是禁器的存在,如果真的按照他的历史去产生效果的话,游戏战场起码要扩大至整个星系才有的打,不然一开局行星切割炮一启动毁灭一星球还怎么玩,更别提研究透了浑沌理论的计算机会出什么怪招。YY一下,三体里面描述的维度打击,乃至数学打击或许真的可以做到(殖民人类似乎研究过了超越数学,不过那概念我还没能理解)。&br&&br&火山晶岩经过粗加工就能制成常温超导体,异形生物质直接是具有高适应性以及高活性的天然核酸,浮石甚至直接是由磁单粒子构成的岩石。再加上储能远远超过核聚变能量的地热,以及以矿石形态存在的金属钛。&br&如果地球能获取以上资源,地球科技分分钟也立马变科幻。&br&有
了磁单粒子构成的物质,量子物理学立马从理论物理变成实用物理,力场最终发展成的场论直接把力场研究透了,而力学作为移民重返太空的依据发展最终发展出了
宇宙动力学以及行星动力学。有大量简单易得的常温超导体以及巨量且廉价的能源,量子电脑制造成本将远低于现在的PC。有异性物质与瘴气的存在,没有什么生
物实验是人类做不了的。&br&同时有浮石与科幻般的生物控制学(代表是纯正的替身技术),太空探索将是没有成本且毫无危险的事情。想去哪里都行。&br&随着量子计算机以及预知计划的完成,人类极可能已经完成了当前宇宙的大统一场。宇宙对这帮移民人类已经再无秘密。而人类对高智能AI(至高)以及生物(和谐)的研究进度已经超越了我作为科幻作品资深读者的想象。&br&简而言之,外星特有的科幻级资源,使人类殖民时的1级文明直接跳跃到了3级文明。而我们玩家正是控制从1级到3级的进化过程。游戏里面虽然没有表现出来,但是文明百科的科技解释表示这帮外星移民最起码已经控制并能利用整个星系的资源。&br&其史诗程度不亚于文明5中从刀耕火种走到量子力学的人类,同样我们看文明太空人类的最终技术的感觉也就相当于刀耕火种的人类去理解量子力学一样。&br&今天一整天时间我都在看文明太空的文明百科,对着百度百科试图去理解他的词条内容,只能说在我所能理解到的框架内,文明太空的科技发展路线是相当严谨,除了登陆后到获取外星资源这段时间之外,人类并没有出现突发的科技爆炸。
盒子今天上午到手,玩了一天,应当是可以写写简单评测了。文明太空这一作,单看画面以及音效上来讲,其实相对文明5差别不大,只从这个角度看来,说文明太空只是文明5的大型dlc毫不为过,IGN说文明太空缺乏特色某种意义上来讲还是蛮客观的。但游戏系统上有了…
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作死上图一张&img src=&/bb104d433a2b9b0c0f745d0d7337dbb4_b.jpg& data-rawwidth=&423& data-rawheight=&254& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&423& data-original=&/bb104d433a2b9b0c0f745d0d7337dbb4_r.jpg&&&br&(图片来自百度贴吧文明5吧)
作死上图一张(图片来自百度贴吧文明5吧)
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人类的进步永远伴随着鲜血。&br&&br&但我们希望这个鲜血尽量让别人来流~~~
人类的进步永远伴随着鲜血。但我们希望这个鲜血尽量让别人来流~~~
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选的中国开局分到了美国旁边,于是几千年后……&br&&img src=&/6653ac92faebb906d9c3f79_b.jpg& data-rawwidth=&853& data-rawheight=&640& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&853& data-original=&/6653ac92faebb906d9c3f79_r.jpg&&
选的中国开局分到了美国旁边,于是几千年后……
出了家畜驯养,没马;&br&出青铜器,没铁;&br&出了工业化,没煤;&br&出了电气,没铝;&br&出了原子时代,没铀&br&我希望我不是一个人
出了家畜驯养,没马;出青铜器,没铁;出了工业化,没煤;出了电气,没铝;出了原子时代,没铀我希望我不是一个人
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当然是《文明III》,准确的说,是《席德·梅尔之文明III》。&br&&br&2000年左右,中国个人电脑迎来井喷,各地的电子商城攒机的店铺林立,一台性能不错的PC只需要不到10000块钱,虽然依然不便宜,但是这已经是很多家庭可以承受的价格了。&br&随着平台的普及,中国游戏玩家的数量迎来了一次快速的增长,那个时期很多的优秀作品都被刻成了盗版光盘,成为玩家心中的经典。比如说暴雪的《星际争霸》《暗黑破坏神2》,光荣的《大航海时代4》,Valve的《半条命:反恐精英》,以及我们正在谈论的《文明III》。&br&老Civ玩家会告诉你,第三部有多么好,第四部第五部的AI多么低能,游戏多么缺乏内涵,但平心而论,Civ的每一部作品都在进步,都在丰富着作品的外延。如果我们还能回忆起Civ3一个地块中堆叠的好几十个单位,或者是海岛地图中让人吐血的腐败费用,就实在不应该抹杀游戏创作者所付出的努力。&br&当然,话又说回来,《文明III》是文明系列的巅峰之作,至少对国内玩家来讲如此。&br&&br&1991年席德·梅尔创作了文明系列的奠基之作,游戏大获成功,销量超过900万套,甚至很多高校都在用这个游戏做知识普及。席德·梅尔选择了一个旁人不敢轻易触碰的题材,并且真正做到了把整个人类的文明史融入到了游戏当中——能够真正做到这一点很难,想想曾经在E3展上轰动一时,声称将会超越《文明》系列的《孢子》,当初这部游戏被寄予了极高的预期,几次跳票之后游戏终于公开发行,但《孢子》似乎并未达到当初人们对他的期待,至于超越《文明》则更加不可能。&br&尽管我们现在可以将《文明》归类于策略游戏的范畴,但在当时文明是如此的独特,以至于我们只好将其形容为”文明类游戏“,席德·梅尔不但创造性的将人类文明的诸多元素融合在一起,还将”技能树“的概念首次引入到了游戏当中,这成为了如今游戏当中的核心元素之一。席德·梅尔后来回忆说,《文明》的成功几乎把他压垮,让他找不到方向。《文明II》着意复刻原作的辉煌,游戏背靠着《文明》的金字招牌销量可嘉,可以说《文明II》是对其前作的一次扎实的拓展,但是对于文明系列的死忠来说,其真正的续作是一部与文明完全不沾边的游戏:《半人马座阿尔法》。&br&席德·梅尔在《文明II》创作完成之后便离开了母公司MicroProse,创建了Firaxis。极为不幸的是,他失去了《文明》系列的版权。席德·梅尔不得已将游戏的背景放到了遥远的半人马座α星球上,而原系列则在MicroProse两部糟糕的资料片之后销声匿迹。两部资料片的失败告诉了人们一个事实:只有席德·梅尔能让《文明》焕发光彩。此后席德·梅尔接过了已经被榨干剩余价值的游戏版权,重新开发了新的资料片《文明II:权倾天下》,这是对前作的一次整理和补充。值得一提的是,这可能是国内玩家能够最早接触到的Civ作品。&br&为了挽回失去的玩家,席德·梅尔将新作加入了自己的名字,变成《席德·梅尔之文明III》,也将《席德·梅尔之XXX》打造成了新的金字招牌。《文明III》不仅将前作的优点被整合其中,也为文明系列确立的新的标准和框架,其第四部和第五部也毫无例外的延续着《文明III》的框架设计游戏,后两部续作丰富了文明的血肉,新出现的宗教系统在Civ4和Civ5的两次尝试后越来越成熟,外交也更加丰富和完善。但是如果问我《文明》系列最经典的一部作品是什么,我依然会毫不迟疑的说,是《席德梅尔之文明III》。很多时候我都在想,如果文明未来有一部作品能够实现Civ3的跨越,它能够将这个系列提高到什么样的高度呢?&br&有趣的是,虽然席德·梅尔把游戏AI视为生命,但文明中玩家抱怨最多的就是AI的低能;他把游戏性挂在嘴边,但Civ系列一贯性的被认为是一款极具内涵的游戏,不知道这是不是因为缺什么补什么,补什么缺什么的缘故。&br&&br&其实Civ系列走到第五代,我们已经可以很清晰的看到文明系列的发展方向。在保持大框架基本不变的情况下,尽量简化游戏模式。于是我们看到了Civ5里游戏模型不再是啮合在一块的整体,而是可以各自独立运行的单元,更加接近于RTS游戏中建设&战斗的玩法。无关紧要的游戏元素尽量精简,战争被提升到了一个更加重要的位置,奇迹的能量则被弱化。简单的说,游戏变得更好玩了,更容易理解了,相对来讲,值得回味的东西似乎没那么多——但还好,他并没有原地踏步。&br&这样的变化令人欣喜,一部优秀的作品应该被更多人欣赏。像《X3》或者《战争艺术3》这样闪烁着游戏制作者智慧和灵感的游戏因为门槛过高让人们只可远观是令人痛心疾首的。&br&话说回来,从《文明》开山至今,在讲述人类文明历史的游戏里我找不到一个能够试图接近Civ系列的游戏。这让我想起了Civ3中的最高难度是Sid级,而当我后来看到席德·梅尔的照片时,发现游戏里那个对你比比划划的顾问就是他本人——原来席德·梅尔一直是在和自己赛跑啊。
当然是《文明III》,准确的说,是《席德·梅尔之文明III》。2000年左右,中国个人电脑迎来井喷,各地的电子商城攒机的店铺林立,一台性能不错的PC只需要不到10000块钱,虽然依然不便宜,但是这已经是很多家庭可以承受的价格了。随着平台的普及,中国游戏玩…
本人算是策略战棋类游戏的忠实爱好者,除了以上列举的部分,还有三国志9、三国志11,三国群英传等一系列三国题材的策略战棋游戏,我反复把每个游戏玩了无数次,到了今天我还在反复地玩。简单说说我对策略战棋游戏现状的一些看法吧。&br&&br&
经典的策略战棋类的游戏已经是越来越少,已经给人一种日薄西山的感觉,其因,我认为还是策略类的游戏自身的几个特点决定的。&br&&b&
第一、需要通过玩家自己的思考,运用宏观的策略进行游戏,游戏中角色众多,职业、技能、属性等系统庞大复杂。&/b&&br&
如果玩家想把一个策略战棋类游戏玩好、玩透,不动动脑筋显然是做不到的(当然,修改游戏的除外)。这类游戏中无数的元素交织在一起,比如角色A拥有技能B,技能B克制属性C,属性C又受限于地形D等等,环环相扣,构成非常庞大的系统。玩家可以通过自己的决策对游戏角色进行培养,或者对游戏的行进路线进行规划,往往玩家在游玩过程中一着不慎,满盘皆输。试想下,在现今超高的社会压力下,一个正常人需要负担的事情如此之多,工作、学习、住房、医疗、婚姻、汽车、生育、教育等等等等各种事情已经把人压得喘不过气来了,在休息之余,只想玩玩游戏散散心,舒缓下紧张情绪也就是了,谁还希望在一个游戏上投入那么多的脑力?(当然,本人例外,但也因为例外常遭旁人嘲笑。)&br&&b&
第二、着重表现剧情或者整个游戏系统的发展,通常在画面上表现并不优秀。&/b&&br&
策略、战棋,从字面上看就不难理解,玩这类游戏玩的就是策略,游玩方式比较接近下棋,从目前已经面世的策略战棋类游戏来看,游戏的画面往往对比其他游戏,比如第一人称射击类游戏,那是差的远了。举个例子,个人认为三国志系列的巅峰是三国志11,此作号称运用了大量的3D元素,使画面得到显著的提升。是,没错,画面确实得到了显著的提升----那是对比以往历代三国志,但是如果拿来和FPS游戏中的代表作使命召唤系列来比较,那画面就显得惨不忍睹了,也就是使命召唤1的水平,更别提和后来的使命4、5、6、7、8、9相比了。现在的电子产品显示技术发展的速度如此之快,什么IPS屏、高分屏、3D等各种先进的显示技术运用到了游戏上,现在正是各大游戏厂商血拼画质的时候。甚至现在不少人都有这么一种观点,就是一个游戏需要越高的配置,那这游戏的优秀程度就越高(当然我是反对这个观点的),把策略战棋类游戏放到这样的一个显示技术高速发展的大环境中,确实,它是显出了一些疲倦和无奈了。&br&&b&
第三、节奏相对其他游戏来说比较缓慢,往往不需要玩家作出快速反应,整体的游戏时间也比较长。&/b&&br&现今的一些受到大众欢迎的游戏,如使命召唤系列、战地系列、极品飞车系列甚至是风靡手机的水果、神庙逃亡、神偷奶爸、打飞机等等,无不是需要玩家的快速反应来进行游戏,而且,玩一盘游戏也不需要太长时间。玩一盘策略战棋类游戏,通过不断地S/L,玩下来最少也得好几个小时,甚至好几天、好几个月(这一点也不夸张,本人经常如此)。但你玩一盘微信打飞机能花多长时间呢?就算你是一个顶尖高手,你能玩下来好几个小时?好,那你已经是人中龙凤了。现在人的生活节奏相当快,很多时候是忙里偷闲,见缝插针地玩会游戏。经常也就是在等公车、上厕所的时候玩玩两盘神庙逃亡,打打几架飞机,下班之后玩玩使命召唤,听几句RPG!!!BOOM!.....爽一下就完了,有谁还愿意一整天耗在电脑或者手机上来玩看起来并不跟得上时代潮流的策略战棋游戏?&br&&b&
第四、部分历史题材的策略战棋类游戏在游戏过程中需要玩家具备一定的历史基础。&/b&&br&这点仅限于历史题材的策略战棋类游戏,再次以被本人蹂躏无数次的三国志11为例,如果你开场的时候选择的是史实模式,那么游戏中就会按照史实的内容展开,当然玩家可以通过自己想办法“改变历史”,但在一些问题上难度会增大,游戏中的武将有自己的喜爱武将和厌恶武将,还有兄弟、婚姻等关系,张飞厌恶吕布,你直接拿吕布去招揽登用张飞,那基本上是不可能做得到的,王异厌恶马超,你直接让他们两人结婚,那也是不可能的,还有什么刘备厌恶马谡,马谡喜爱诸葛亮等等,还有历史上事实存在的兄弟、婚姻关系的武将关系也会十分密切。综上,要玩好这类的游戏也颇为不易,还得去掌握大量的历史知识,有时候还要针对自己的不足进行不断的补充,才能玩出感觉,玩得顺手。我想现在广大游戏玩家中的历史爱好者不多了吧,我朝的历史教育现状也只能让人呵呵,可想而知,又能有几个人能在这类游戏上得心应手地运用自己的历史知识大杀四方呢?所以历史题材的策略战棋类游戏也只能无可奈何花落去了吧...&br&&br&策略战棋类游戏的衰败似乎已经成为一种趋势,具体的原因不是哪一个人,哪一篇文章能够一下子说得清楚的,以上仅是本人的几点拙见,欢迎批评指正。
本人算是策略战棋类游戏的忠实爱好者,除了以上列举的部分,还有三国志9、三国志11,三国群英传等一系列三国题材的策略战棋游戏,我反复把每个游戏玩了无数次,到了今天我还在反复地玩。简单说说我对策略战棋游戏现状的一些看法吧。 经典的策略战棋类的游戏…
夏侯惇比关羽张飞强这不科学&br&&br&青龙偃月刀比起蛇矛方天画戟太弱这也不科学&br&&br&狂练夏侯惇 亲卫队砍轻步兵太爽&br&&br&玉玺碰上黄金铠大悲剧&br&&br&红线灭蜀 夏侯惇单挑死赵云 张辽单挑死马超这不科学&br&&br&镜铠太爽&br&&br&带遁甲天书站诸葛亮旁边 策略列表真长&br&&br&方天画戟居然有几次引导了两次攻击 一次干掉3个人&br&&br&双鞭碰上雌雄双剑会打几次以前测试过结果忘了&br&&br&玩了几年以后才知道有蓝线剧情既悲伤又高兴&br&&br&诸葛亮也不是会全部策略&br&&br&骑马策士记得只有司马懿一个 这待遇和诸葛亮一样啊&br&&br&赵云没有特别的武器一直很残念&br&&br&山地拿巨岩打马超等西凉骑兵几乎一招秒&br&&br&典韦后期很容易死 最好带豆袋&br&&br&赤壁张辽单挑死黄盖历史和小说上有吗?&br&&br&×山之战(忘了哪个字)夏侯渊单挑死龚都很搞笑&br&&br&弓骑兵的攻击范围实在是惨不忍睹&br&&br&连弩兵的攻击范围实在是业界良心&br&&br&给自己建言或自己冥想白加经验&br&&br&爆发力居然不是影响暴击率而是连击率 士气才决定暴击&br&&br&貂蝉可以给周围8个人每回合自动解不良状态&br&&br&所有人的属性值都是偶数&br&&br&吕布 诸葛亮 司马懿 都有100的属性&br&&br&灭袁谭记得三个投降选项选哪一个他最后都不会投降&br&&br&灭袁术 孙策老是干不过门口的杂兵…&br&&br&连环铠和很多宝物真心没什么用&br&&br&周瑜的台词怎么这么华丽…&br&&br&庞统没正式出现在战场上过&br&&br&倚天剑真的是曹操的不是郭靖搞出来的…?&br&&br&拳圣的攻击真的不是龟派气功吗…&br&&br&第三章曹操头像会变成熟&br&&br&片头动画和游戏没什么关系…&br&&br&这是除了口袋妖怪系列之外玩的最多遍的游戏,再看看现今暗荣的割草卖肉卖衣服,才知道暗荣也有这么良心做游戏的时候啊。想到哪写到哪手机码字真累。&br&&br&PS:昨天还在玩,刚打完赤壁o(≧o≦)o
夏侯惇比关羽张飞强这不科学青龙偃月刀比起蛇矛方天画戟太弱这也不科学狂练夏侯惇 亲卫队砍轻步兵太爽玉玺碰上黄金铠大悲剧红线灭蜀 夏侯惇单挑死赵云 张辽单挑死马超这不科学镜铠太爽带遁甲天书站诸葛亮旁边 策略列表真长方天画戟居然有几次引导了两次攻击…
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只是个游戏,没有这么严谨,别追究了。&br&澳门人说道:TAMA为什么香港是城邦我们只是城市,我们也是特别行政区好不好?来葡京信不信我X了你?&br&西安人说道:TAMA为什么中国第一座城是北京不是长安,席德你学过历史吗?我一碗哨子面糊你脸上。&br&湾湾人说道:TAMA为什么逻些(和谐)是城邦,TAIPEI&TAINAN却是天朝的城市?你不要酱子好嘛?&br&广西人说道:TAMA为什么我们隔壁广东上了五座城市,连茂名河源阳江韶关这些听都没听过地方都出来了,却没有我们的南宁?你要不要再加个陆丰?&br&山东湖北辽宁人说道:TAMA我们明明是省,你家移民一次坐成个省?美国的移民敢不敢也一屁股坐成加利福尼亚? &br&武汉人说道: 席德卧我去年买了个BIAO,黄石宜昌都来了你丫不给我出个武汉? 一口长江水喷你个板马日的&br&------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------&br&更新&br&有些朋友指出他们的移民能坐出武汉和济南而不是湖北山东。我查了一下,可能是汉化的原因。有些汉化版在翻译的时候改正的英文原版的错误,用省会城市替换了省份。&br&&br&附带文明5天朝移民建城循序&br&北京&br&上海&br&广州&br&南京&br&西安&br&成都&br&杭州&br&天津&br&澳门&br&山东 &br&开封&br&宁波&br&保定&br&扬州&br&哈尔滨&br&重庆&br&洛阳&br&昆明&br&台北&br&沈阳&br&太原&br&台南&br&大连&br&丽江&br&无锡&br&苏州&br&茂名&br&韶关&br&阳江&br&和原&br&辽宁&br&湖北&br&甘肃&br&黄石&br&宜昌&br&鹰潭&br&新雨&br&新郑&br&邯郸&br&敦煌&br&高于&br&南通&br&潍坊&br&西康
只是个游戏,没有这么严谨,别追究了。澳门人说道:TAMA为什么香港是城邦我们只是城市,我们也是特别行政区好不好?来葡京信不信我X了你?西安人说道:TAMA为什么中国第一座城是北京不是长安,席德你学过历史吗?我一碗哨子面糊你脸上。湾湾人说道:TAMA为…
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我姑且将“好”理解为容易玩&br&&br&那么,几大BUG级的文明:&br&&b&中国&/b&: 武力征服简直不能更凶残,打起架来大军事家那是一个接一个的蹦。每一版都在削弱,因为实在是太逆天了。
&b&强势&/b&:&b&军事&/b&&br&&b&罗马&/b&: 帝都荣耀的属性太变态了,产能爆棚啊。前期剑士修路,弩炮跟进也是个玩征服胜利的强势文明。
&b&强势:产能&/b&&br&&b&阿拉伯&/b&:巴扎复制奢侈资源的能力实在是太Bug了。在BNW更新之前这个搞经济应该是最强的。那个骆驼骑兵跟怯薛一样都是跑了打打了跑的猥琐的主,非常暴力。
&b&强势:经济&/b&&br&&br&几个变态级的文明:&br&&b&希腊&/b&:
多城邦的地图适合玩这个。宗教加赞助,文明特性适合四处勒索。
&b&优势 外交&/b&&br&&b&巴比伦&/b&:开局大科坐地很给力,科研一下能翻一倍。
&b&优势 科技&/b&&br&&b&埃及&/b&:
喜欢憋奇观的,埃及是不二之。
&b&优势 奇迹&/b&&br&&br& BNW新增的文明:&br&&b&巴西&/b&: 嘉年华会之后观光点数真是凶残。巴西的步兵打人有黄金点数,杀一个兵几十几百,配合大艺术家后期嘉年华会可以一直不断。
&b&优势 旅游&/b&&br&&b&肖松尼&/b&:占地王就属它了,前期抢资源能省很多事。那个斥候用好了简直是神器啊。&b& 优势 领地&/b&&br&&br&&br&还有需要和地理特性相结合的:&br&&b&海图&/b&: &b&波利尼西亚&/b&开局远洋还能再凶残点吗?
&b&优势:先手&/b&&br&&b&奇观图&/b&:&b&西班牙&/b&还能再Bug点吗?找个奇观图选西班牙,新手过神都无压力 &br&&b&优势:世界奇观产出...&/b&&br&丘陵图的&b&印加&/b&,平原图的&b&蒙古&/b&,这些都是非常凶残的存在。&br&&br&所谓好的文明,是因为其能力相比更具普适性和通用性。&br&大部分文明的特性用好了都非常给力,不过一般想用好并不是那么容易。&br&&br&怎么个给力法呢:比如这种:&br&一张河南圣人8000万人口的截图。碰上冲积平原,河南很逆天,就像这样:&br&&img src=&/e6797ccefd116de4c1b8bb_b.jpg& data-rawwidth=&1024& data-rawheight=&579& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1024& data-original=&/e6797ccefd116de4c1b8bb_r.jpg&&&img src=&/7b5b30888addd0b790c28e_b.jpg& data-rawwidth=&1024& data-rawheight=&579& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1024& data-original=&/7b5b30888addd0b790c28e_r.jpg&&&br&再比如巴西,只玩过一局,不过文化渗透真是太贱了,莫名其妙就多了一座城,文化优越性呵呵。&br&&img src=&/918db08b3fcfafd0ea1ef8eddd16cbad_b.jpg& data-rawwidth=&1024& data-rawheight=&576& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1024& data-original=&/918db08b3fcfafd0ea1ef8eddd16cbad_r.jpg&&
我姑且将“好”理解为容易玩那么,几大BUG级的文明:中国: 武力征服简直不能更凶残,打起架来大军事家那是一个接一个的蹦。每一版都在削弱,因为实在是太逆天了。 强势:军事罗马: 帝都荣耀的属性太变态了,产能爆棚啊。前期剑士修路,弩炮跟进也是个玩征…
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好问题,可惜不会有好答案。&br&&br&文明五对城邦的官方定义是&blockquote&&a href=&http://en.wikipedia.org/wiki/City-state& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&City-states&i class=&icon-external&&&/i&&/a&, a new feature to the series, are minor civilizations that can be interacted with.&/blockquote&城邦的实质是次级文明。也就是说,文明五的城邦&b&&u&不一定&/u&&/b&需要是我们通常理解的那种,拥有主权或自治的城市及其周边领土,而是由制作人选取的有&b&&u&特别文化&/u&&/b&的城市。&br&&br&&ul&&li&一些城邦并不是自治城市,而是所属次级文明的代表。这样的城邦便有着在新版本中升级为主文明的可能性。&br&&/li&&/ul&&blockquote&首尔 Seoul&br&文化型&br&朝鲜(高丽)&br&原版城邦,因朝鲜晋升文明,删除&br&&br&维也纳 Vienna&br&文化型&br&奥地利大公国、奥匈帝国、奥地利&br&原版城邦,因奥地利晋升文明,删除&br&&br&华沙 Warsaw&br&文化型&br&波兰王国、华沙大公国、波兰&br&原版城邦,因波兰晋升文明,删除&br&&br&都柏林 Dublin&br&军事型&br&爱尔兰王国(凯尔特人)&br&
原版城邦,因凯尔特晋升文明,删除&br&&br&斯德哥尔摩 Stockholm&br&航海型&br&瑞典(斯堪底纳维亚人)&br&原版城邦,因瑞典晋升文明,删除&br&&br&里约热内卢 Rio de Janeiro&br&航海型&br&巴西殖民地、巴西&br&原版城邦,因巴西晋升文明,删除&br&&br&雅加达 Djakarta&br&航海型&br&印度尼西亚&br&众神与国王新增,因印度尼西亚晋升文明,删除&/blockquote&/**&br&*这样的排版放出去一定超难看啊啊啊啊&br&*/&br&此外,日内瓦--瑞士,基辅--乌克兰,布达佩斯--奥匈帝国这些城邦也有着升级为主文明的可能。&br&&br&&br&&br&&br&&ul&&li&还有一些城邦有过自治/半自治历史并可能拥有特殊的历史地位,这样的城邦将以历史上的名字保留下来。&br&&/li&&/ul&比如香港,逻些(拉萨),佛罗伦萨,米兰,推罗(苏尔),瓦莱塔,魁北克。&br&&br&&br&&br&&br&&ul&&li&最后,还有一些表现多样性(拿来凑数)的城邦。&br&&/li&&/ul&比如卡霍基亚 Cahokia,拉本塔 La Venta,克孜勒 Kyzyl。&br&克孜勒是俄罗斯图瓦共和国首府,建城仅90年,人口仅十万,地处西伯利亚,常年与世隔绝。把它列为城邦,制作人员是这样解释的&br&&blockquote&Until the Russian Federation was formed in 1992 AD, Kyzyl was largely isolated from the world. This 50-year enforced isolation helped preserve the Turkic-Mongolian culture found nowhere else that characterized the town.&/blockquote&/**&br&*翻译成中文就是 我们实在找不到别的城市了斯米马赛&br&*/&br&&br&&br&&br&&br&正如问题评论里大家所说,无论是地块大小,区域影响力,经济规模,澳门都不能与香港相比,但这不是一成不变的。文明五现有28个城邦,随着游戏的继续扩展和新版本的推出,澳门也是有变身为城邦的可能性的。如果题主不想等,可以直接修改配置文件。当年我开了三十多个城市,铺满了整个亚欧大陆才等到了我大太原,于是怒改配置,把太原设为中国首都。小伙伴们纷纷表示用着用着也就习惯了。
好问题,可惜不会有好答案。文明五对城邦的官方定义是, a new feature to the series, are minor civilizations that can be interacted with.城邦的实质是次级文明。也就是说,文明五的城邦不一定需要是我们通常理解的那种,拥有主权或自治的城…
瓣B变巨肚。。&br&&br&以下是从贴吧找来的,我实在记不得全部了。&br&&br&变巨 曹操 &br&化冻 赵云 &br&尝古 郭嘉
&br&闽π 关羽
&br&尝生 郭汜
&br&龙笑 韩遂
&br&吵辆 陶谦
&br&堪称 刘备
&br&尝瓜 郭图
&br&凯乃 马腾
&br&愈残 袁绍 &br&窖腐略 诸葛瑾 &br&地动 华雄
&br&蒜炊 程普 &br&撑捆 傅婴 &br&眎狂 张辽 &br&花城 豪杰
&br&克矫钉 亲卫队&br&CC缝 周瑜&br&龙讽 韩当 &br&堪箭 刘璋 &br&暟乃 马腾 &br&愈糜 袁谭 &br&地痕 华歆 &br&独忠 黄忠
瓣B变巨肚。。以下是从贴吧找来的,我实在记不得全部了。变巨 曹操 化冻 赵云 尝古 郭嘉 闽π 关羽 尝生 郭汜 龙笑 韩遂 吵辆 陶谦 堪称 刘备 尝瓜 郭图 凯乃 马腾 愈残 袁绍 窖腐略 诸葛瑾 地动 华雄 蒜炊 程普 撑捆 傅婴 眎狂 张辽 花城 豪杰 克矫钉 亲卫…
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总算找到一个能回答的问题了。这个问题我在行~&br&《文明》是一个设定严谨,历史感浓厚的游戏,BUG极少,以至于我在玩的时候不得不对游戏的创始者希德·梅尔表示敬意。不过玩好《文明》,需要你对于游戏的经济、军事、外交、文化均有深刻的了解,所以在诸多游戏视频网站上,关于《文明》的所谓的娱乐实况其实很少见。所以简要谈谈我在玩文明时遇到的各种独特经历。&br&我有一次用罗马文明,奉行人不犯我我不犯人,利用文明优势病毒般扩张的政策(罗马文明有着帝都荣耀的特色,这个特色极其强悍,从游戏开始到最后都能发挥极大的作用)向外拓张。然后我碰到了印加文明,说起印加,遇到我的时候就非常不友好,说什么俺乃天朝本尊汝等夷狄还不跪伏之类的笑话,我那个时候军队少,对此也就哼哼没太当回事。&br&后来,印加与我的关系非常不好。&br&他们觊觎我们的领土!&br&你完成了他们想要建造的奇迹!&br&他们认为我们是威胁世界的战争狂!(尼玛我招惹你了?不就是把一个切断我交通干线的城邦灭了么?)&br&你进攻了他们声明保护的城邦!(尼玛我在打的时候你和他当盟友了?)&br&你消灭了他们声明保护的城邦!……&br&他们公开谴责了我们!&br&我们公开谴责了他们!&br&他们要求我们不要在他们附近建造城市,你违反了承诺!&br&你禁止他们在你的领土附近建造城市!&br&&br&好吧,开打了,印加要代表月亮消灭我。&br&坑爹的是,印加的一个分城,建在了我大罗马和拉文纳之间,相当于在我的地盘上插进了一个楔子。&br&我根本不用暴兵,于是和附近的铁木真商定了一个协议。给你900块钱,帮我打印加。铁木真开开心心的答应了。&br&5个回合后。印加首都没了。&br&9个回合后。印加欲和我媾和。因为他只有那一个城了(现在知道土豪惹不起了是吧)&br&于是我毫不留情,在罗马和拉文纳的东南侧,又建了一个分城,虽然资源很烂。但是你们可以想到印加的可怜境地了……&br&西北面是山脉,西南是罗马,东北是拉文纳,东南是帕尔马还是什么,印加的那个什么噜噜城硬生生地被包在了我的领土之内。&br&在后来的几百年里,印加文明发展缓慢。我后来索性在他的领土周围围了一圈的兵,用大军事家建造要塞强行掠夺他们的土地。于是就看到印加文明的两个移民单位,在5个平方格子里转来转去。一个羊群牧场,一点草地。没别的东西了,事后证明,没有铁,没有铝,没有煤,有石油。但是他们用不了。&br&抗议,没用。&br&后来开战,(这不找死嘛)没过2会合,印加里面的兵,工人和移民,被我一圈机枪扫了个干净。&br&于是又媾和。&br&当我到未来时代的时候,印加文明还在中古时代。&br&即使是这样,我点开他们城市的时候,依然能看到,他们领袖那张,老卵得不行的神情……
总算找到一个能回答的问题了。这个问题我在行~《文明》是一个设定严谨,历史感浓厚的游戏,BUG极少,以至于我在玩的时候不得不对游戏的创始者希德·梅尔表示敬意。不过玩好《文明》,需要你对于游戏的经济、军事、外交、文化均有深刻的了解,所以在诸多游戏…

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