请问2012下半年会有什么战略的游戏大作发布吗?就像罗马2全面战争争一样。

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策略大作《奇迹时代3》节奏快 极像全面战争
来源:duowan 作者:duowan
【文章摘要】  《奇迹时代》一直在为建造奇幻世界而坚持不懈,在年之间供发售了3部奇幻战略游戏,虽然游戏素质不错,但并不出色。十年之后,《奇迹时代3》又卷土重来,新作看起来好像完全承接了前作们的各种特点,...
  《奇迹时代》一直在为建造奇幻世界而坚持不懈,在年之间供发售了3部奇幻战略游戏,虽然游戏素质不错,但并不出色。十年之后,《奇迹时代3》又卷土重来,新作看起来好像完全承接了前作们的各种特点,将策略和战略结合起来一起呈现给大家。  对于那些喜欢《奇迹时代》的玩家们来说,尽管已经过去了10年,依然会在新作里找到那些熟悉的东西。游戏的故事是狂暴的人类想要灭绝精灵和其它种族,很像托尔金的名著《Silmarillion》。更棒的是,一些前作里美妙的音乐也被混合使用到新作之中。《奇迹时代3》的玩法和前作十分相似,想要开启一段奇幻的文明,你要从一个单独的小城市开始,不断探索地图,搜寻新的能量/技术,建造单位,最后接管整个世界。和传统的奇幻战略游戏最大的不同是就是策略战斗。在游戏中精灵弓箭手可以支援矮人长枪兵,同时英雄和魔法师释放魔法。这种混杂搭配是个不错的想法,但对平衡性要求很高。  新作的几个设定有些让人困扰。首先,游戏节奏过快,太要命了,尤其是在回合战斗中。即使在默认的速度下,动作还是太快,更别说还能加速了。另外,关卡的设定从第一轮开始就能发生战斗,很容易然人措手不及。  《奇迹时代3》也有许多聪明的设定,比如大部分单位都可以牺牲移动距离换取更多的攻击次数,这样战术会更加丰富。游戏里的单位都比较脆,而且攻击力很高,如果有玩家喜欢无损战斗,那会非常痛苦。  最后是关于《奇迹时代3》的地图,地图里到处都是桥梁,高山,这完全限制了战略性的原则。而且游戏很强调进攻性,想要像《文明》那样和平胜利是不可能的,只有战胜对手才能获胜。  总的来说《奇迹时代3》是一款十分出色的策略游戏,游戏更加注重战斗,而且节奏很快,更让人觉得像是《全面战争》系列,而不是奇幻文明类游戏。如果能够改善游戏的战略性和节奏速度,会更加出色。  《奇迹时代3》将于2014年3月末登陆PC平台。
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游侠作为国内最具权威的单机讨论论坛,拥有数量庞大的单机游戏用户,而众多游戏分类当中,欧美战略游戏拥有强大的人气,藉此次活动想让喜爱战略游戏的各位来评选出各游戏的综合实力,本次活动是让大家以投票的方式来决定,所以请大家好好珍惜您手中的一票!~
本次活动由VIII欧美战略游戏大区(全面战争全系列专区、命令与征服全系列专区、策略/太空游戏专区、即时战略游戏专区、暴雪游戏专题区、战锤全系列专区、魔法门系列游戏专区、帝国时代全系列专区)举办。
1.首先,我们根据每个游戏的『音效、画面、系统、剧情、操作』这5个方面展开全方位投票。
2.其次,根据这5个方面的得票率,从而得出各个方面的排名。
3.最后,统计各游戏5个方的总得票率从而排出综合实力来。
活动截至日期日
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【2楼有入选的20个战略游戏详细介绍】
[ 本帖最后由 njxxf1983 于
19:36 编辑 ]
做人!要像威斯克!活着就要潇洒!别他妈的等到死的悲剧时喊冤!
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魔兽争霸3:冰峰王座魔兽争霸 3:冰峰王座是暴雪又一次的飞跃,3D的人物造型更加精美,大规模战斗时的绚丽的魔法效果让人难以忘怀。
星际争霸星际争霸:在游戏的画面上,《星际争霸》采用了640X480的分辨率,地图虽不很大,却绘制得相当的细致。在一些论坛上有些玩友抱怨说《星际争霸》的画面没有《帝国时代》的好,其实它们是处于一个水平的,只不过《帝国时代》的造型都比较小,从视觉上好象比较精细些,在制作上讲都是以一样分辨率的静图绘制的。《星际争霸》的45度视图中,3D感是相当真实的。你注意到在空中部队行动时,地上那斜斜的影子吗?再加上战斗中魔法的封冰、雾障等各具特色的造型,火光的雾化和精确的炮弹抛物曲线都极具动感,让我们感受到战争的真实。
罗马:全面战争罗马:全面战争,由于采用了出色的3D引擎,游戏建立了一个生动逼真的世界。你可以清晰地看到沙漠商队穿行在大街小巷,贸易船往来于港口之间。在冬季回合中,积雪覆盖了欧洲,这也会影响军队的移动和战斗效果。更重要的是新地图直观易懂,这对全面战争系列所开创的棋盘游戏类型来说是一个巨大的改进。游戏在地图上设计了诸如山谷和河流之类的战略要地,你可以在这些地点放置一些军队,从而保护城市避免被围困的危险。你可以在丛林中埋伏军队攻击路过的敌人,伏击可以给敌人造成巨大的伤害。当你看到一声令下后数千名士兵在战场上相互厮杀时,那壮观的场面会令你惊讶不已。游戏真实地表现了战场上大屠杀的场面——譬如你能看到你的士兵们蜂拥而上砍死一名敌兵——有时这种表现太过于真实而让你有一种不舒服的感觉。你能看到大象把士兵甩到30到40英尺的高度,或者看见步兵被骑士的冲锋撞到20英尺或者更远的距离。战场上有无数这样的场面,如果你放大屏幕仔细观察,你能看到每个士兵疯狂厮杀的模样,这会让你立即想起好莱坞电影中的那些宏大的战斗场面。
中世纪2:全面战争中世纪2:全面战争,为欧洲历史上最为腥风血雨的时代,中世纪的背景设定让玩家有机会率领军队横跨欧陆战场和圣地。本作的大战役覆盖的时间段有4个半世纪,从1080年一直到1530年。它从骑士和十字军的黄金时代开始,横跨蒙古入侵时期以及火药的发明,最后到用枪的专业军队的出现以及美洲大陆的发现为止。本作采用了强化的地形模型,创造出全新的画面丰富精美的环境,从悬崖峭壁到高耸的城堡,战场将会更具立体感。本作设计了200多种新单位,攻城模式更具深度,新的武器和高度细腻的建筑损坏模型使得《中世纪2:全面战争》的战斗更加波澜壮阔。
冲突世界冲突世界:World in Conflict(冲突世界)。和《英雄连》一样,《冲突世界》也是一款以现代战争为题材的即时战略游戏,但由于《冲突世界》采用了基于DX10 API全新开发的游戏引擎,因此场面更加宏大,对于DX10特效的运用方面也比通过补丁升级到DX10的《英雄连》更为成熟。《冲突世界》作为一款RTS游戏,却拥有比FPS游戏更加引人入胜的战斗场面,以及各种现代化武器攻击时的真实效果。
最高指挥官最高指挥官:作为一款继承著名RTS游戏《横扫千军(Total Annihilation)》精髓的最新即时战略游戏,著名游戏制作人Chris Taylor率领开发团队倾力达到了这款以展现宏大游戏场面、展示复杂故事情节以及演绎更具深度战略体验为为重点的即时战略作品。游戏向玩家展示了发生在37世纪的、横亘整个宇宙的一场“无尽的战争”。各具特色的三方势力,抱着不同的出发点展开了殊死的搏杀。更宏大的游戏场景、更精彩激烈的战斗体验、更新奇拉风的单位设定和更具人性化的多人对战平台,使其成为了2007年度玩家心目中最为期待的游戏大作之一。
帕拉世界帕拉世界 :游戏的画面十分绚丽宏大,原始风情的场景看起来十分美丽。这绝对是一款值得期待的大作!德国Gamestar的编辑惊呼:我将在这个游戏发行的时候使用我的年假。
指环王:中土之战2指环王:中土大战号称新一代RTS游戏,拥有高表现力的图形技术和全新的游戏设计。本作操作系统简洁而功能丰富,战斗时以小队为基本单位,小队内的成员会在极高的AI指挥下以最为合理的方式行动。玩家可以将多个小队点选形成一个庞大的队伍,队伍中的成员将会自动编成最为合理的阵型。极高的群体智能是本作AI系统的一大特点,例如一个横队经过狭窄的地带时,部队会自动调整成纵队结构,并且把相应的兵种安置在最合适的位置。本作中每个士兵还有情感设置,有恐惧、兴奋、迷茫、明确和退缩五种情感状态,在战斗过程中,士气的强弱将会极大程度的影响到作战情况。
国家之崛起游戏开上去很复杂很深奥,但开发小组不希望让游戏压倒玩家,所以为《国家的崛起》设计了一套强大的资源管理系统来辅助玩家,这样玩家就不至于被游戏的即时战略方要素弄得手忙脚乱。起初,开发小组将这个系统叫做[聪明的农夫],“农民们会自动的四处找事儿做”Reynolds说,“无论你是想采集资源还是建造一个农场,或者去修理坏了的屋子。”当然,你仍然能控制这些农民,叫他们去做你想做的事情。
神话时代凭借着受到无数玩家喜爱的《帝国时代》系列,Ensemble Studios一度成为即时性策略游戏制作泰斗,这似乎已经是他们的巅锋之作了,因此,最近该公司即将推出的《神话时代》,不能不说是一种冒险行动。因为这不仅是Ensemble第一部采用纯3D图形引擎制作的游戏,而且它也是第一部完全脱离《帝国时代》的历史背景、故事纯属虚构幻想的游戏。在这部游戏,你仍然会见到《帝国时代》中的骑兵、长矛兵和弓箭手等人物造型,但是与他们并肩作战的不是人类,而是水母怪、人身牛头怪、斯芬克斯、木乃伊、冰雪巨人、山洞巨人等怪物。所以,不要指望从《神话时代》中能够学到什么历史知识。不过,就象《帝国时代》系列游戏一样,在玩《神话时代》的过程中你也会学到一些为人处世的道理。虽然这部游戏中的战斗并非以历史上真实发生的战争为蓝本设计的,但是整个故事洞察了人类历史上核心的三大文明以及他们的信仰,所以这个游戏世界对我们来说并不是太陌生。更重要的是,《神话时代》完全贯彻了设计师的思想,相信那些喜爱Ensemble以前推出的即时性策略游戏的老游戏迷们以及那些认为以历史主题的《帝国时代》有点枯燥乏味的游戏迷们都会爱上它。
红色警戒做为《命令与征服》(C&C)系列的一个资料片开发并发行,游戏背景为冷战时期美苏对抗。属于标准的采集资源,升级建筑,造兵攻打模式。其中包含了初期英雄模式,比如美军的谭雅(Tanya)女指挥官(特种兵)。在其续篇《红色警报2》的资料片《红色警报2:尤里的复仇》中,苏军也拥有了其自己的英雄单位-鲍里斯(Boris),它比前几款游戏有着较大的改变。应用了新“引擎”使界面比前几个版本有了很大的提高,是“红色警报”系列的里程碑,以其简单的操作和良好的可玩性,受到了许多玩家的喜爱。
地球帝国2在本作中,玩家将在 3 个不同的战役,从 14 个不同的文明种族中挑选一个种族,带领他们横跨 1 万年的历史世纪,透过生产、建筑来打造王国,成为最伟大的征服者。
地球2160地球2160 公元2150年,地球遭到毁灭性打击,一部分人类在地球崩溃之前带着高新科技逃到外太空,来到火星开始新的生活,并建立了新文明。经过10年的发展,人类在火星的生活也逐渐安定下来,但社会还是由原来那三个组织统治着,ED(Eurasian Dynasty)、UCS(United Civilised States)和LC(Lunar Corporation),他们三者为了统治权利而互相斗争。人类抵达火星后,令沉睡在火星的生物苏醒过来,它们当人类是入侵者,打算将人类赶出火星。最后人类会联合起来共同对付外星生物?还是继续争权夺利?这将由玩家的意志决定。
战锤40K战锤40K:战争黎明 是一款由业界处于领先地位的Relic开发工作室开发的即时战略游戏。若说暴雪的《魔兽争霸》是以无数的细节体现出其RTS王者之风的话,那么Relic的《家园》系列则是用浩大的场景营造出令人敬畏的气势。而这回Relic的新作《战锤40000:战争黎明》似乎更加彻底地贯彻了他们在家园中所流露出的风格——这次不止是在画面以及设计上,《战锤40000:战争黎明》的整个系统似乎都是为了凸现气势所作。
文明4之超越刀锋这款资料片的时代定位于火药发明之后的冷热兵器更迭的时期。12个极富挑战性且完全不同的故事情节、10个全新的文明、16位世界领袖、5座全新世界奇迹以及数目众多的全新单位将出现在这款资料片当中,并且将《文明》系列爱好者的游戏体验扩展到全新的时代。
家园远古时期的记录已经变得模糊不清了,但通过历史的残片,大家依稀能了解曾有过一个强大的种族——萨尤卡,并制造了一艘庞大的战舰,此战舰中有三个称为“超太空核”的结构部件,能让战舰起到宇宙远程跳跃飞行的作用,其所使用的到的先进科技至今任无法被超越。后来由于萨尤卡战争失败,而导致了这艘战舰被完全瓦解,而三个“超太空核”也散落到了宇宙的不同角落。。
帝国时代2这款由微软的Ensemble Studios出品的文明型战略游戏,涵盖了从罗马帝国衰落到中世纪的大部分战争史实,共有13个文明供玩家选择,其亮丽的游戏界面,方便的控制操作,以及高智能的AI,使其获得USA TODAY评出的2000年最佳年度游戏。一年以后,官方资料片帝国时代2:征服者(Age of Empires II:The Conquerors)的推出,不仅增加了新的5个文明,而且在地图类型和游戏平衡性得到更大的加强,使得帝国时代2成为一个整体架构相当杰出的游戏。
帝国时代3帝国时代3的时间景设定为《帝国时代2》之后,从公元1500年开始,也就是以哥伦布发现新大陆开始引入游戏,单人游戏任务截止到1850年,也就是美国内战爆发之前。玩家可以选择欧洲文明中的一个,从登陆美国大陆开始,其后就要探索新世界、建立贸易线路、缔结联盟、建立军队、与其它欧洲国家对抗,最终为祖国带来荣誉。Ensemble表示有了做《帝国时代2》和《神话时代》的经验,相信《帝国时代3》不会让玩家失望。
命令与征服Command & Conquer(命令与征服)是Westwood的经典之作,这个游戏在当时(1995年)拥有优秀的画面/引人入胜的电影/不错的关卡设计/完美的游戏系统,虽然以现在的标准来看全都过时了,但是曾经风靡全球带领RTS游戏兴起的王者应该被游戏界记住,C&C,forever
命令与征服3:泰伯利亚之战CNC3是一款回归之作。EALA在这款全新的“命令与征服”中,延续了“命令与征服”系列的剧情和回归了正统的风格。游戏中,众多设定被从新诠释和修改,使游戏玩上去更接近一代的感觉,而又能和二代的设定与剧情进行衔接。本作中,地球以泰矿的蔓延程度,被分为蓝、黄、红三区,而游戏的战斗主要在黄区展开。而给玩家带来惊喜感的,不光有Kane大人的回归,更有一个全新的阵营Scrin加入,他们以休眠状态隐藏在太阳系外围,待地球环境被泰矿改变,它们需要的世界战争把人类折腾的极端疲惫时,开始大举入侵。。。
[ 本帖最后由 tsh.x3 于
15:24 编辑 ]
做人!要像威斯克!活着就要潇洒!别他妈的等到死的悲剧时喊冤!
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俺弃权,俺想投的游戏这里没有。
音效 它 本身的交响乐气势恢弘,如果你有个人偏好,也可以选自己喜欢的CD在游戏中播放。众多单位行进,开火,爆炸都有独特的音效,战场环境高度仿真。十分制可以得9分
画面 它 具有非凡的爆炸细节,超大的分辨率支持(至今未发现上限是多少,目前见过最大的是双显示器,不是分屏,),单位造型独树一帜,由于年代久远,无法向现在的3D游戏一样实现各个角度的旋转和伸缩。十分制可以得7分
系统 它 采用了前无古人的伟大构架。在游戏层次最大限度的让玩家体会到模拟现代战争的乐趣,令人惊讶的是在这个得到游戏界公认的优秀构架完成后这么长的时间内居然没有出现一个模仿者,恐怕只能用非不为也实不能也来解释了。十分制可以得10分
操作 它 高度智能的AI设计最大程度的简化了操作,当然对于一个想接管战场一些细节的玩家不是一个好消息。快捷键有很多,不过不需要全部记住,4到5个快捷键就可以保证酣畅淋漓的战斗。十分制可以得8分
剧情 如同维纳斯没有双臂,完美的事物总有缺陷。正象它 介绍的那样,不断的战斗让我们最终忘记了我们为什么而战,我们只是在享受战斗的快乐。集结!突击!胜利者得到书写历史的权利,胜利者成为活着的传奇!做为一个完美主义者,实事求是的说,十分制可以得3分
以上的分数不是按照 它 出生年代来衡量的,而是以目前的水准进行衡量。评选中虽然没有 它 的名字, 它 却在高处俯视着,等待超越者的出现。
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命令与征服的图片 你用成了红警 尤里复仇的了&&我看你介绍的意思应该说的是C&C的初带吧
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Ulthwe·狂嚎女妖善良 半精灵 术士
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原帖由 EMGRUSH 于
22:35 发表
俺弃权,俺想投的游戏这里没有。
音效 它 本身的交响乐气势恢弘,如果你有个人偏好,也可以选自己喜欢的CD在游戏中播放。众多单位行进,开火,爆炸都有独特的音效,战场环境高度仿真。十分制可以得9分
画面 它 具有非凡的爆炸 ...
-.- TA ?&&suang zai SC li mian hao le
修习观者当观一切世间有为之法,无得久停,须臾变坏。一切心行,念念生灭,以是故苦。应观过去所念诸法,恍惚如梦。应观现在所念诸法,犹如电光。应观未来所念诸法,犹如于云,忽尔而起。应观世间一切有身,悉皆不净,种种秽污,无一可乐。
道可道,非常道;名可名,非常名。无名天地之始,有名万物之母,故常无欲以观其妙;常有欲以观其徼。此两者同出而异名,同谓之玄,玄之又玄,众妙之门。
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战锤40K那张图谁选的?水雷官网上大把干干净净的截图不用,弄了个连兵都看不清楚的破雷云风暴……
如果要表现“《战锤40000:战争黎明》的整个系统似乎都是为了凸现气势所作。”
至少也不能比我随便截的这种差吧?
[ 本帖最后由 raider13 于
12:08 编辑 ]
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原帖由 CaiMM 于
09:19 发表
-.- TA ?&&suang zai SC li mian hao le
so SC suan zai WC li mian hao le
so C&C liang ge ye he bing hao le
so diguo liang ge ye he bing hao le
so he xie jiu hao le
德国陆军中校★★★
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感谢大家指正~
图稍后会完善
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偶桌面就是CC3游戏截图!
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23:05:08 上传
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Peace through power!
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怎么没中世纪战争呢?
回味二戰經典
梦里花落知多少游侠资深版主冥斗士·天马流星拳·凤凰幻魔拳★★★★★
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真是无法理解,我承认WAR3是一款非常优秀的即时战略游戏,但投他画面的怎么都那么多
而里面唯一的一款DX10游戏画面投票却只那么一点,难道大家都是以名气来判断投票的吗
游侠资深版主绝不开枪 摄魂师圣魔王·幽日之煌★★★★★★★
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这些游戏跨度太长了吧…………………………
法兰西骑士F.E.A.R☆拉斐尔の巨剑
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都是好游戏啊
o(∩_∩)o『欧美战略游戏区』拜占庭帝國君士坦丁堡子爵★★★
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5个投票实在不够...
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我们所认为的战略模拟游戏和即时战略(RTS)有本质的区别,战略模拟游戏,比如《全面战争》系列、《三国志》系列、《太阁立志传》系列,主要分析战略层面的问题,甚至有些是政治问题,最小的尺度也是战役尺度;而即时战略只是在战术尺度展开,有的RTS(比如《星际争霸》和《魔兽争霸》)其重点甚至集中在战斗层面。这是根本的不同。
UID1784912主题阅读权限20帖子精华0积分12金钱100 荣誉0 人气0 在线时间0 小时评议0
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为什么没有&钢 铁 雄 心2-决战&
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7楼朋友得那张图我没法下载,不知可否上传个附件,我加上去
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EN&&3楼说的是 横扫千军 吧....
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Lv.3游侠中级会员, 积分 264, 距离下一级还需 236 积分
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游戏类型有点问题,而且不知道这些候选作品是依据什么方式摆放出来的?
很大程度上,如果仅仅是看5个评分项目的话,早期游戏是不占一点优势的,那些游戏的伟大之处在于他们开创了一个时代,树立了一个里程碑,问题是就像现在把帝国时代和神化时代放在一起,仅仅从游戏本身来看,神化的制作要远远优于帝国2,但是神话在当时给RTS带来的内容几乎是0,其影响也远远弱于帝国2横空出世时的震撼。
一个类似于关公战秦琼的票选,个人建议不如选取同一个时代的作品做比较,那样更公正也更有价值。
精华数量达到10
发帖数达到10000
白金会员勋章
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中关村游戏
盘点史上叫好又叫座的20大战略类游戏
订东北网彩信手机报,移动发KTDBW到,联通发DBWY到,电信发DBWY到。
第1页:1 三国志3龙之命运
  纵观战略类(当然不完全是即时战略类,那就太少了)游戏诞生以来,该类游戏一直是全类型游戏中最锻炼脑力的一类,无论乎魔兽争霸、星际争霸、帝国时代、席德梅尔的文明或是红色警戒、战争地带等等,都曾经影响过一代玩家,甚至曾经是无数终极蜀黍甚至退休老人家中闲来无事消遣的热门玩意,这里细数从90年代策略类游戏成熟起既叫好又叫座的战略类游戏,当然很多优秀的游戏诸如KOEI的三国志、信长的野望、苍狼与白鹿多数系列作品甚或是奥汀的三国群英传等等虽然在我国其极受欢迎但并不如下列游戏更加叫座的就不能详尽都列出了,在此表示歉意。
  1 三国志3龙之命运
  发行商: 光荣  游戏平台:SFC MD PC(MS-DOS)  发行时间:1992年   总销售量:59万
  三国志3作为日本早期最著名的策略类游戏之一,是光荣在那个PC平台几乎一家独大的时代里不能不提到的,三国志3使KOEI正式在主机平台打响了日本地区的知名度,从而为三国志系列在很长的一段时间内都保持着十数万甚至数十万的销售业绩。
三国志3:龙之命运第2页:2 光明力量2古代封印
  2 光明力量2古代封印
  发行商: 世嘉  游戏平台:MD  发行时间:1993年   总销售量:20万
  光明力量2是在MD时代世嘉最叫座的战略类游戏之一了,该作的成功为光明力量在SS等平台的成功奠定了基础,时至今日光明力量已经被大部分忠实玩家所遗忘。
光明力量2:古代封印第3页:3
魔兽争霸人类与兽人
  3 魔兽争霸人类与兽人
  发行商: 暴雪  游戏平台:PC(MS-DOS)  发行时间:1994年   总销售量:208万
  对于一款并不算热门类型的游戏来说,二百多万,而且是MS-DOS平台二百多万的销售量无疑是非常惊人的,魔兽争霸在欧洲和美国引起了极大反响,在一段时间内即积累了各百万左右的销量,并且在亚洲部分地区也极受欢迎。
魔兽争霸:人类与兽人第4页:4 火焰纹章纹章之谜
  4 火焰纹章纹章之谜
  发行商: 任天堂  游戏平台:SFC  发行时间:1994年   总销售量:70万
  纹章之谜是火焰纹章系列的巅峰作品之一,时至今日仍旧被极多的亚洲玩家所喜爱,纹章之谜对当时任天堂这个缺乏策略类游戏大作的发行商来说无疑是一个极大惊喜。
火焰纹章:纹章之谜第5页:5 魔兽争霸2黑潮
  5 魔兽争霸2黑潮
  发行商: 暴雪  游戏平台:PC(MS-DOS)  发行时间:1995年   总销售量:421万
  黑潮是魔兽争霸系列的巅峰之作,也是系列销售量最高的游戏,该作的多人联机模式吸引了包括欧美亚大部分玩家,在当年度被评为了最佳多人联机游戏。
魔兽争霸2:黑潮第6页:6 命令与征服红色警戒
  6 命令与征服红色警戒
  发行商: Virgin  游戏平台:PC  发行时间:1996年   总销售量:285万
  在PC策略类游戏被暴雪和微软等垄断的那个年代,Virgin打出的红色警戒成为了即时战略类游戏的一颗重量牌,红色警戒第一部极其高超的游戏质量吸引了大部分欧美玩家,也为日后命令与征服系列的成功埋下了伏笔。
命令与征服:红色警戒第7页:7 星际争霸
  7 星际争霸
  发行商: 暴雪  游戏平台:PC  发行时间:1998年   总销售量:1157万
  全球至今为止最为热销的即时战略类游戏,超过了1100万的热销量使其在虚拟人生发布之前长期占着PC游戏销售量的首位,星际争霸在美国、欧洲、亚洲等地区都有极高的人气和大量的忠实玩家。
星际争霸第8页:8 帝国时代2王朝世纪
  8 帝国时代2王朝世纪
  发行商: 微软  游戏平台:PC  发行时间:1999年   总销售量:467万
  帝国时代2是微软最为畅销的即时战略类游戏,也是中世纪史实题材的典型作品之一,通过该作玩家可以任选扮演圣女贞德、威廉华莱士、成吉思汗等多位中古时期的英雄人物来完成故事,同样,即使今日仍旧在我国有大量玩家。
帝国时代2:王朝世纪第9页:9
命令与征服泰伯利亚之日
  9 命令与征服泰伯利亚之日
  发行商: Westwood  游戏平台:PC  发行时间:1999年   总销售量:317万
  泰伯利亚之日是命令与征服系列中最为热销的一作,其优秀的军事元素为大量的玩家所喜爱,目前,该作已经日薄西山。
命令与征服:泰伯利亚之日第10页:10
战争地带2100
  10 战争地带2100
  发行商: EIDOS  游戏平台:PS PC  发行时间:1999年   总销售量:510万
  战争地带在我国并没有多少的玩家,但其却是在家用游戏机平台最热销的即使战略类游戏,在家用机平台超过五百万份的销量是很多大型厂商望尘莫及的。
战争地带2100第11页:11
命令与征服红色警戒2
  11 命令与征服红色警戒2
  发行商: 电子艺界  游戏平台:PC  发行时间:2000年   总销售量:310万
  红色警戒2即使现在在我国仍旧有大量的忠实爱好者,是我国盗版事业的常青树,没有红色警戒,很多的蜀黍不会迷恋上电脑游戏。
命令与征服:红色警戒2第12页:12
魔兽争霸3混乱之治
  12 魔兽争霸3混乱之治
  发行商: 暴雪  游戏平台:PC  发行时间:2002年   总销售量:354万
  魔兽争霸3在我国非常著名也很受欢迎,其收录了大量的神话故事,英雄这个注重团队协作的概念词汇是其他游戏所望尘莫及的,魔兽争霸3使得大量的国内玩家在电竞平台扬眉吐气。
魔兽争霸3:混乱之治第13页:13
火焰纹章晓之女神
  13 火焰纹章晓之女神
  发行商: 任天堂  游戏平台:WII  发行时间:2007年   总销售量:44万
  时隔多年业界没有出现一款叫座的战略类游戏了,即便是优秀的帝国时代3和红色警戒3,晓之女神虽然并不像其他的任天堂大作那么热销,但其优秀的质量却无可否认,特别是百佳游戏之一的称号确实说明它值得一玩。
火焰纹章:晓之女神第14页:14 孢子
  14 孢子
  发行商: 电子艺界  游戏平台:PC  发行时间:2008年   总销售量:94万
  孢子在该年度获得了无数大奖,卡通式的模拟战略类游戏在业界内外还真不多见,孢子在当年度成为美国孩子们投票最喜欢的游戏之一。
孢子第15页:15 光环战争
15 光环战争
  发行商: 微软  游戏平台:XBOX360  发行时间:2009年   总销售量:211万
  光环战争被360给独占了,即使做成了即时战略类游戏人气角色士官长和疣猪号、黄蜂号等等还是很受玩家们欢迎的,该作无疑是09年度最好的即时战略类游戏之一。
光环战争第16页:16 乐高大战
  16 乐高大战
  发行商: 华纳兄弟  游戏平台:NDS  发行时间:2009年   总销售量:98万
  这游戏在我国风评真不怎么好,不少人说其人物傻乎乎的感觉很傻很天真,画面也恶心不叽的,但不知道在国外为什么这么受欢迎还这么畅销,是不是口味有问题,作为NDS平台的一款战略类游戏,总的来说取得这样的销售成绩也真不容易。
乐高大战第17页:17 帝国全面战争
  17 帝国全面战争
  发行商: 世嘉  游戏平台:PC  发行时间:2009年   总销售量:71万
  帝国全面战争上市后引起了很大的轰动,但大部分的玩家还是来自于欧洲地区,亚洲和美洲的玩家还真不算多,特别是在我国,帝国全面战争还是很受欢迎的。
帝国:全面战争第18页:18 星际争霸2自由之翼
  18 星际争霸2自由之翼
  发行商: 暴雪  游戏平台:PC  发行时间:2010年   总销售量:336万
  这款游戏跳票太久太久了,期间我相信大量的年纪大的忠实粉丝都离世了,他们到瞑目之际也没有见到这款游戏的上市,也难怪很多忠实玩家遗忘了星际2,尽管如此,星际争霸2还是取得了三百多万的不错销售记录。
星际争霸2:自由之翼第19页:19
席德梅尔的文明5
  19 席德梅尔的文明5
  发行商: TAKE-TWO  游戏平台:PC  发行时间:2010年   总销售量:101万
  席德梅尔的文明在时至今日PC平台游戏很多都无人问津的情况下取得了过百万的销售量还是很不容易的,说起来席德梅尔可算是业界的明星了,从席德梅尔的海盗到文明,其开发的游戏还真的都很不错很耐玩,也曾经让很多玩家为之疯狂,崇拜不已,作为全球影响力仅次于宫本茂的大师级人物,我们相信席德梅尔还会开发出更好玩的游戏作品。
席德梅尔的文明5第20页:20 纪元2070
  20 纪元2070
  发行商: 育碧  游戏平台:PC  发行时间:2011年   总销售量:74万
  最近掀起轩然大波的游戏,时至今日仍旧被热销,各大游戏门户都给出了很高的评价,被称作是年度最佳战略类游戏。
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