DNFdnf远古地下城城与勇士,第三季满级70级。柔道加点为刷图,我自己的加点,行家看看行不行??专业的来

蓝拳装备加点以及PK心得
本文行家:
&&&&&& 自从毒奶粉(DNF)在去年的差不多这个时候迈入70年代以来,TX意料之中的又把这款所谓竞技游戏往RMB大作战的境地上推进了一大步,且不说公平PKC什么的了,迟迟未开的泰拉升级以及CC升级已经告诉我们:同步韩服这种美梦就只能念叨念叨了。&&&&& 是的,现如今的国服正服是个土豪泛滥且不乏神豪的时代,蓝拳作为一个靠连招输出伤害的职业,在选择他之前,您一定要做够足够的心理准备;虽然他是一个以PK设定为主的职业,但是他真不是个类似于男气功那种单个技能能打出成吨伤害的虎比。要在国服的网络下在82线有所作为,系统地技能理解以及稳定的连招和不错的走位缺一不可!&&&& &首先说一下蓝拳的装备攻略,其实这方面乏善可陈,如果抱着想在装备上建立绝大优势称霸PKC的心态,蓝拳不是个好的选择,但是属性依然是要一点一点的堆积起来的 ,不为优势只为拉近劣势。&&&&& 至少一套高级时装是必须的,不得不承认在几年前有套时装即高富帅,但是现在一套高级真的只是工资装了(就PK来说),毕竟时装竟然成为了单位金钱内提升属性最多的道具,看看动辄几百的首饰就知道了。作为大叔如若不嫌每次节日套都那么丑的话,节日套还是很划算的 。&&&& &防具,无需多言有良好活动习惯(例如南部,每日什么的)在一个月左右的时间内弄一套50CC升级为55轻甲CC一套是最好的 。附魔建议上衣下装为物理攻击其他三个部位血卡(血量!血量!如若你能堆起十四万的血量你就知道这个血牛是多么安逸)实在不想搞CC的一套胜点套也是不错的选择,经济实惠属性优良。&&& 首饰,其实现在对于首饰的选择还是很多元的,也未必就是以前泰拉王者BM高于一切的。针对不同职业变化就更多了,但是还是不得不承认泰拉王者BM这一套配备实乃万金油首饰,速度优良抗性优异(主要为王者提供)&&& 在手镯部位你有更多的选择,狂狮之吼就是不错的镯子,异常丰富的血量提供实为堆血必备,百分之二十血量剩余时候的加速BUFF实乃翻盘良器,有钱加上您愿意的话去收一个吧。杀戮之守护,在70版本物理系职业SP点异常丰腴的时代别说白手和漫游都把物理暴击点满了,连我蓝拳都点满了,在面对满暴击点或者手持60粉暴击加伤武器的敌人面前,杀戮对暴击伤害的减益效果绝对要优于一件血装的。当然,有耐心的您手持一件泰拉手或者蛊惑之眼更是一件美事。百分之二的移动加成,万金油属性,凭借他们已经足以面对对手了。&&&&& 项链,王者,PK别丢弃他,特别是面对并不配得上神器的65粉项链的时候,王者是可购性项链的第一选择。不想花钱买入,就做一件泰拉项链吧,攻速暴击都是好属性,为何不呢。&&& &戒指,真心还是建议您每天三遍BM刷了把BM戒指做出来,就PK来说真的很不错。毕竟是史诗以外三速均衡加成最高的戒指PK良器啊。想游戏币购入,漩涡也是不错的选择哦,虽然隐身和谐了,对于蓝拳的攻击频率加速BUFF触发很随意啦。您要是有RP爆到火王八史诗戒指--攻速加三移动加2火炕加30的那个,我只能说羡慕嫉妒恨了。&&&& 关于首饰的附魔,手持属性武器者属性强化是必须的,真土豪武器打光卡,首饰三张十二光强十分碉堡,因为在面对气功以外的职业以及国服鬼剑巨多情况,光强是最好的属性(鬼剑光强极低)但是光强12卡只有异界才爆,价钱--你懂的。所以大多数人都选择火强以及火属性武器,属性优良伤害足够,安啦。何必追求极限呢。不喜欢属性强化的僵直卡是第二选择(虽然僵直在70年代惨遭和谐,但三张僵直卡还真不是聊胜于无那么简单的效果)或者你可以选择礼包宝珠堆堆属性四维什么的,面板控最爱,也可以,可以的话堆堆力量吧,虎溪收尾的时候输出更高点。&& 武器,最好有一把泰拉,这个版本还是做TT吧,对于一般人来说镰刀的伤害真是有点吃不上劲儿&& &&&&&&&& &启示系,祝福加满无需多说,缓慢愈合那两点是因为天空给了一点所以我加了一点。&&&&&& 神击系,我选择了满直拳冲击,俯冲直拳,俯冲腹拳我选择了一点。破碎三拳等无需多说必满,满直拳冲击是为了尽快的在平地连招中做出最大的伤害,满级直拳几乎是必爆的,这样在三拳打中敌人的时候直接直拳冲击XXX翔拳对于一布甲职业已经濒临平地保护了,你接下来做的就是浮空输出了。对于血牛中间可以适当的多加一些XX闪取消做足伤害,目的就是打出地面保护再做浮空伤害,如果你有稳定的连招基本功且没有MISS一套半血是不成问题的。&&&& &你或许问,平地连招我可以XX闪取消无限连做出最大伤害再浮空输出啊,可是请不要忽视了平地保护中的硬直保护,你在XX闪取消的同时敌人随时可能逆转反击,亦或是直接上挑把你挑飞,你浪费了一次起手机会不说,让对手送出成吨的伤害给你岂不是很被动?在满直拳的情况下,面对高硬质职业打出三拳直拳即使没打到百分之二十的保护边界,但是也要优于XXX不是么?更有高手可以在XX闪取消打出保护边界的同时直拳冲击马上X虎溪在敌人倒地的瞬间扔到空中浮空开始,地面破保护几乎单单地面就打出了百分十三十伤害。所以对于直拳冲击的加满我十分推崇。&&&&& 另外对于俯冲翔拳的满大致一个意思在优异的网络环境下,浮空保护出现的时候马上一个翔拳X虎溪是可以做到的,而且满级翔拳配合满级追击精通的伤害加成是仅次于破碎甚至高于俯冲直拳的,作为连招职业的伤害保证SP充足的时代为何不点满呢。唯一我自己也不是特别坚持的技能就是我的满级俯冲直拳了,这完全是因为我很喜欢这个技能,俯冲直拳能打出成吨的伤害,是蓝拳少有的高爆发技能,但是把对手击飞的特性也极不稳定,我是看不上满匝地的低伤害所以点了它,而且在打驱魔的时候是个拆符的良技。同理在失误的时候可以一个俯直马上一个俯冲破碎再连,或者在角落里的时候可以无视击飞尽情用它过度技能的同时输出。另外面对落地保护起身极快的今天,被反连是很常见的,作为保守型选手你完全可以虎溪收尾以后接个俯直马上跑路,因为这招收招极快,相反你要尝试腹拳的话极容易被反击哦。&&&&& 当然我一点因为不排斥点满腹拳。毕竟腹拳的僵直还是可看的,起码在浮空连招的时候作为过度技能打出的僵直足以X虎溪了 也很稳定,而且在面对布甲以及低硬直职业时腹拳实为良技。&&&&& 至于通用系,我因为点富裕所以点满了物爆,(还有祭坛的任务没做绝对能点满)蹲伏是必须的 越翔能用来躲某些技能点上没坏处。&&&&& TP点因为技能强化在PKC是没有用的所以我选择力量,体力,属性强化以及回避命中等满 也就差不多了。&&&& 就这些了本想再说一点PK各种职业的心得,奈何一想我也不是多高端的玩家,所放上一个我很喜欢的PK心得链接吧,曾经很牛很碉堡的蓝拳小伍的心得帖子原址在蓝拳吧。要是有所收益,那您就点击一下“我喜欢”呗= =。&&&& 小伍心得贴链接:/p/&&&&&&
百科的文章(含所附图片)系由网友上传,如果涉嫌侵权,请与客服联系,我们将按照法律之相关规定及时进行处理。如需转载,请注明来源于。【新人指引】关于气功所有技能的介绍和实战运用,以及对敌经验
可用积分 点
风币(来自疾风之刃) 点
游园积分 点
不登陆图片会显示很小。且内容可能会缺失。注册下不麻烦哈
才可以下载或查看,没有帐号?
本帖最后由 DD的音调 于
17:13 编辑
关于气功所有技能的介绍和实战运用,以及对敌经验
一,技能介绍篇
背摔以及强制背摔,这个技能加一还是加五出强制完全取决于个人PK习惯,有的人擅长起手就扯,这种人打法多偏向于蹭或者以压起身为主,压起身很好解释,比如利用普通攻击快速侧边突袭扯中人后,压罩再利用旋风腿,金刚碎等等技能起手或者利用折脖子破受身,这种进攻模式优点在与利用罩子的无敌可以让进攻更加安全,并且将敌人压制进角落后可以说是无破绽的打法,缺点在受限于罩子CD,如果罩子没恢复,只能退求其次上分身或分身爆,安全效果大降…另外种只出背一,这种打法偏向与空连,背一是作为地面无敌技能破霸体用的,效果同折脖子,具体用法不明,但是国内气功大师Airmarter是背一的加点…
钢劲铁骨,现在版本的钢劲纯粹只加防御,但是到了以后体力影响血量的版本,钢筋就是神技,想人家四眼十一万血,大部分都是他七百体力的功劳,所以不管你现在有无SP足够,你需要有加满钢筋的预算!
金刚碎,攻速越高出去速度越快,所以,气功满金刚碎也是个不错的选择!再然想利用好金刚碎起手需要学会猜位和骗招,猜位字面意思就是算别人下一步的位置,你需要利用这点砸他侧边的地板,比如简单的说,当你背摔了敌人,你需要后退拉开了一个身位后,观察地形后选择砸他哪个方向,比如你把敌人压制到了酒吧里右下角背摔加罩,敌人起身就跑这时就请果断对着他屁股放波后砸他的右上角(其实可以直接贴墙反身螺旋…)如此看,算位搭配封位能更加轻松,当然,算位是种赌博,你要有算赔的心里打算…骗招简单了,利用罩子无敌瞬间骗追杀的人出招,再利用出招瞬间破绽砸他…还有种就是Y轴跑动骗起手,同鬼哭的上下鬼步…因为金刚碎的利用真的讲究实践,所以我也不好理头绪,具体利用可看小气视频,禁忌是正面砸和贪图浮空,金刚后大部分是蹭血,配合雷背压罩的压制打法或狮子吼晕人,如果妄图再接浮空,对气功来说难度很大,如果失误很得不偿失…正面砸是找死…不解释
念气波以及强制,单单念波的作用只能说是封位加感电,还有便是大炮拉开距离后的阴人,但是出了强波后概念完全不同了,搭配强制可玩出回拖,撞波和骗人等玩法,回拖:打低硬质的人可以完美的玩地面华丽连,作用在打枪手和萝莉,在这先送套起手,同样背摔为起手,分身爆加罩子再立刻旋风腿,我一百二十释放正好放出罩子出无敌,再旋风腿配合分身爆炸开的硬质压制,你能拉的很华丽,如果有崩拳更美,当你发现一边分身都炸完了,一拳换个位继续拉另外边去,当然,我选择以雷背起手的原因是我释放正好外加为保留更多分身来阻挡别人移动,别人完全可以上钩先分身再压罩~二,撞波,同样华丽无比,具体操作需要加疾风追击,上钩后撞撞加波撞上钩拉回去,如此反复,伤害很和谐,其实我推荐如果第一轮出了感电,二次上钩后直接螺旋,可以补个狮子晕人伪连,伤害很神~三,骗人,其实就是利用别人的贪小便宜精神,比如你跟漫拉开距离后,你突然无厘头的普通攻击冲过来,一般人会直接冲过来占便宜,因为你收招空挡了,这时你如果来个波~当然,这只是骗人的小把戏,开玩笑~
分身以及分身爆,这两个技能一直有人纠结,是九出一爆还是只五分身,其实我的意见是,按照个人的打法自己决定,五分身的主要作用在于阻挡,从分身的排位就可看出,两条X轴的空挡有两分身档着,两Y轴下去同样档着,还有正前方的一个分身,正好是形成密不透风之势,作为阻挡狙击等Y轴非穿透技能有很好效果,而做为开BUF时需要,你也可以利用分身做人墙,以边加状态边高速移动的方式阻人打扰,但是,五分身围人效果不明显,与十分身加一爆碎相比有很大差距,十分身在阻挡的基础上又加上了爆炸硬质的硬质,围人更轻松,所以,我对于分身的意见是,根据个人打法和SP充裕而决定是否满分身,猥琐流完全可以五分,而压制流必须满分身!
关于罩子,是我最主要技能之一,压制的首选,在罩子里围人截杀是件很安逸的事,但是大部分人会把罩子空放,如果完全只为了制造个安全地带,分身爆足以,再然,罩子最好的运用是连招里,为下次压制做安全起手准备,举个比较常见的罩子压制连法,在一次浮空时放分身直接四下扯雷背上罩,这个连优点在四下扯雷过度了分身的无效期,搭配罩子正好更好防止别人逃跑,如果是满上钩的话,其实一次浮空时可以上虎,二次浮空再分身压罩,你会连的安逸无比~另外,我推荐满罩,因为HP高,可以多次利用,五罩再压制上效果一样,但是因为低HP,别人起身瞬间挣扎也可能被破,对第一次压制没影响,但是二次压制成了妄想~
雷霆背摔,讲这技能我再度重申,这技能满级和一级伤害差距不大,但是,之所以满不是为那两千的伤害,而是只为感电,为什么这么多达人放弃冥日,放弃龙棍,放弃泰拉拿起感电棍,完全是为那百分二的感电几率,既然可以放弃那么多去选择百分二,为什么雷背几乎百分百的感电却依然被无视,每个问这个技能的人都只在乎一点,满级的伤害如何,而忘了感电对于后期压制的重要性,当然,猥琐流请无视雷背,但是压制流外加SP充裕,你需要满雷背~实际运用同强制背摔。还有,如果你有自己固有的打法,并且从未满过雷背,请不要盲目尝试,以上只推荐打法还在探索,并且SP充裕的气功…
念气环绕,在五八,如果不是有特殊爱好,比如坦克流等,此技能完全可以只五,满环绕和五环绕的SP差距是巨大的,而且满环绕效果只表现在防御上,一般情况下,出了钢劲就五环绕,不出钢劲可以高,但是性价比没有钢劲五环绕好~其余的用处只是蹭感电~扫盲,坦克装甲流:满环绕,满钢劲,拿棍子,一切向防御看齐~
狮子吼,这个技能在加点上没有争议,反正要么不出,出了就必满,满级的晕人几率还是能将就的,在运用上主要讲时机,但是不代表去猜,空放是种赌博,赌别人会撞上来,但是在跨区普遍移动上四十的地方,空放的漏洞实在明显,更多的应该搭配连招,比如伪连,当别人被打出保护瞬间落地前可晕掉继续连,配合二次民工上钩螺旋再狮子后续民工感电伤害会很华丽很高伤,同样的先狮子再螺旋也行,但是需要搭配满波时才能体验到高伤,如果没有满波的话性价比不如伪连~另外的运用更多的搭配罩子骗招,压起身,分身围人都能达到很好的效果~
念气场,这同样的不是一就是满,一的话主要是用来压雷背蹭感电伤害,满的情况下,伤害和后续感电都很和谐,在运用上主要做后续连招,狮子晕了后的蓄个未满的炮接螺旋,或者空连螺旋加狮子~一般情况下不支持空放,漏洞无比的大~在两人压入墙角时,可以趁他倒地时压罩,贴墙螺旋是必中的~
念兽,龙虎啸。 一般上十虎就足已~一虎也可以,但是伤害真的太低~虎的运用真的讲究操作了,体术基础是你的嚣张的资本~虎起手除了原来的金刚碎和崩,其实旋风腿在面对枪和萝莉时同样能将人高度浮空~众所周知,旋风腿取消X是轻度浮空,一般人的选择是直接X五下扯,但是面对除了大叔外的四职业都可以取消X后迅速跑撞再度浮空,尤其是枪和萝莉很轻松,鬼和格斗需要快速的键盘操作~另外的起手便是撞,但是撞不推荐在没保护情况下(追杀除外),压起身后Y轴跑鬼步撞侧边是种选择,另外是压罩子后的鬼步撞更安逸~关于连招,我推荐一套,浮空后,X五下前提跑动撞两下再X五下上钩,X五下前提再五下扯背收招,别跟我说保护,因为我是神速那个啥党,七十攻速完全能打的强制落地都被卡空中继续挨打~至于怎么浮空请自己想办法~最后推荐套秒连,狮子,虎,螺旋,撞高上风再撞高后继续上面的连,看准保护请雷背压罩,直接龙,基本是秒了,或者玩螺旋再狮子开虎伪连同样秒~
念兽:雷龙出海 在加点上,有两个选择,一是做为蹭血,输出时主要依靠感电技能先感电的龙一,另外就是龙八,再依靠时装和职业套上十的龙十,龙十比起龙一伤害提升明显,如果配合远古记忆和智力套完全能当主力输出,卷的中基本半血(跨三一个气功智力套加远古加时装智力在跨区上2500伤害,智力直接奔900),另外能做为扫地技能,防止后跳破龙~但是龙十牺牲较大,职业套的移动和攻速实在不敢恭维…在运用上,龙忌讳拉开距离放,这是完全浪费的行为…最好的搭配龙一搭配狮子波螺旋,龙十的情况可以狮子直接龙也可以搭配一个螺旋先…另外雷背压罩后龙是不合理的,起身无敌够别人跑了,而不压罩直接扫地的话请至少骗掉受身先,并且小心伤害保护立刻起身被无敌技能破解~
觉醒,主动觉醒直接忽略,被动觉醒会重叠掉风息,也不推荐加,除非你是先出被动觉醒BUF效果,等效果完后上风~但是PK节奏很乱…
上钩拳,根据SP充裕程度,推荐加十,无奈情况下加五,浮空度高了好办事,加状态,螺旋配合狮子伪连,虎的秒连都需要十上钩…这技能运用不解释了…
各类状态,光兵和烈日是根据技能前置加的,而风是直接推荐满,如果感觉太快…请放慢手速…在三围要求上,一般攻速五十,释放一百二,移动四十就能在58打的很欢乐了…
强制前踢,十SP就能加的技能…作为上钩拳的代替技能,没理由不加,多多习惯手搓会有奇效…另外也是各种连的衔接技能…鹰踏…旋风腿前置,不得不加,PK时慎用,特别是不要妄图踩满人三下,踩中一下应该选择放弃,太容易被顶,踩冰墙时注意地火…唯一感觉用到的就是内战踩罩子…
蹲伏,真的是意识技能,躲网子,躲猛龙,躲龙等等,用的好与坏全看自己的意识,推荐SP有剩余的加,已经有打法思路的不要轻易推翻去尝试…
抛沙,被遗忘的技能,其实抛沙被我当起手就是模拟蓝拳的瞬拳,在距离上,起手速度上,以及伤害出现都是一模一样,甚至Y轴更大,唯一的缺憾是对敌人造成的硬质不是很大,但是做为起手够了!X轴正中的情况,直接X上,偏上或下的情况,利用棍子的第三下Y轴优势,扫到瞬间后跳旋风腿继续连,还有便是直接扯…
通用技能介绍,不屈意志,这技能实用度对压罩流有限~空放党可以选择尝试…我没加过不做表态~远古记忆,58高伤党全部都满了的技能,亲眼目睹一个螺旋打掉白手一半血(叫啥女王来着的)…但是抓人压制相当疲乏,推荐是根据SP剩余可以考虑~跃翔,风衣加狂舞加墨竹加龙棍的跳跃已经高过空斩打的z轴范围,这种情况下是不需要刻意加一级跃翔了的,毕竟sp紧缺,如果没达到跳跃要求的还是推荐一,逃命技能,反压制会需要的~
技能篇介绍完毕,以下继续介绍我对每个职业的对战经验,以及可以利用的对手缺陷
关于技能加点先做介绍,技能加点上我不推荐固化思维,任何合适自己的加点都需要自己亲自尝试…一线技能(模拟加点中必须加的技能):背摔一,念波十,炮一,环绕五,念罩五,风之气息满,分身五,龙一,上钩五,强制前提,鹰踏五,旋风一,受身蹲伏。二线技能(除去一线后,从二线进行选择主要技能进行搭配出适合自己的打法,进行筛选后选择某些技能的去留,比如一线里的念波十是必出,跟级习惯决定出不出二线里的满波,放弃二线里的任何一个技能都不碍事,影响的只是打法):背摔五,强制背摔,满雷霆背摔,念波满,罩子满,分身久,爆碎一,烈日五,光兵五,狮子吼满,螺旋满,虎一,龙满,上钩十。三线技能(选择完后线后从三线里选择技能技能进行最后搭配,这里技能可以全部舍弃也无妨,将sp加强二线):钢劲铁骨(以后版本是一线),金刚碎满,环绕满,虎满,被动觉醒满,下段踢一,蹲伏,远古记忆满,不屈意志满,崩拳十,折脖子任意,跃翔一…以上是一种加点的思维,其实模拟器数据不能看出实战效果,你就需要一种技能排版,加不加的顺序,其实到了完成二线就可以去55试感觉找不足再搭配三线弥补,我推荐自己实践,不要抄袭别人的加点!这也是我发这贴的目的…
开始对战篇,在这篇章里我只会介绍在对战毎个职业时该注意的和可以利用的缺陷,具体打法是不能教授的,我的本意还是自己实践。现在介绍鬼剑系列。
对战白手有三点注意,开场注意破军,如果开场没有骗掉破军,不要轻易用分身格挡加BUFF,这在白手面前时自杀的行为,正确方式请选择开罩,或者骗破军后再加BUFF。
中期,防拔刀,在五八这个猥琐流光荣的地方,基本上白手是必满拔刀的。上了破极后的破招很和谐,基本在7000以上(昂翼天使一刀拔两万七),对应方式,有明显拔刀迹象时不要企图跑过去打断,正确方式是顶罩,施放在110左右开罩速度都没问题的,不屈的请直接不屈后快捷狮子。或者高跳跃的可以尝试跳起鹰之。如果是后期拔刀可以直接龙顶(贫血慎重)。
后期,防猛龙配合剑舞,如果35秒左右后看到对手上破击,请勿随意出手,时刻准备跳起或者蹲伏或者不屈顶(之前有开),还有分身爆一定几率能打断猛龙。如果发现敌人追杀的很近还不准备出手。可以直接停下罩子顶剑舞上狮子了。被舞中后请直接狂按龙,因为大部分白手会选择在剑气后跑过来上挑或者五段或者之前猛龙(之前没用的)。
对付红尊白手这种技术类敌人,受身不要随便用。被打起身顶罩能为你骗到大部分破军,被抓要有贫血的觉悟,黑光搭配50CC套,600力能砍的你高潮。
推荐武器:感电棍
这真的是个不需要太高技术含量的职业。。
起手贫乏,崩山容易破,上挑不容易抓住。需要注意的就是怒爆起手CD流。但是他CD一次的机会够你N个技能恢复了。。
跟红眼打不要拼移动速度。人家暴走和血气分流是神技,但是开了暴走的红眼绝对的玩命,防御低还疯狂的去起手,这段时间最适合罩骗崩山。一套连他能连到你贫血。你也能连到他贫血。。总之跟红眼打。。来去都是两套的事。。没有需要注意的。跑动着打就行。
武器推荐:感电棍
这个版本的修罗是个悲剧职业。邪光被和谐的厉害。
注意点,破冰波,如果对手拿的非火属性武器,被冰波了不需要狂摇,直接狂按Z,这样能有效避免破冰后被棉花继续硬直的悲剧,也能防止破冰后自己摇的晕头转向控制不住破冰后的方向。
当阿修罗拉开距离后,可以直接一线拉开距离炮破邪光,开分身时注意火波殃及自己,观察波动刻印的数量,达到一定数后不要轻易龙,疯狂的会直接不屈拉不动。
压制打法上,修罗跑的慢跳的低,压罩二次起手会轻松很多,阿修罗的起手又如此少。。看到阿修罗来近身了,不是波动爆发就是上挑。罩子多保留随时准备骗招,阿修罗连招式基于倒地的情况下,所以打的小心的话这版本的阿修罗是个经验壶。
武器推荐:依然感电棍!
这版本的鬼7是个恶心的纯在,冰阵的高冰冻能提供加BUF的安全场所。
打鬼需要高移动,一个能跟鬼步磨得高移动,不然你绝对受压制
前期,鬼的施放你是无法阻止他上鬼步的,和鬼步磨得最好方式是不起手,他的起手式基与你起手露出的破绽的情况下的,所以,跟鬼步磨,需要多斜跑,一般沉得住气不出手的鬼就可以断定这盘是恶战了,如果鬼沉不住先起手了,反映跟上,月光斩,上挑,鬼斩的收招破绽够你起手了。
中期,鬼7会和你磨完20秒后,果断进入角落上各种阵(这时可以选择冲次阵,狮子之,不出晕果断跑),当他放完阵后,拉开距离,对着红箭头炮之(纯粹的碰运气加打扰),这时,你可以先上好风,烈日,光兵三技能做准备了。
当鬼出来时,继续磨,这时推荐两头不停的窜,他鬼闪需要进入隐身,转换方向会打断隐身!一两次后给出破绽,让他感觉鬼闪有机会,看准时机罩子骗鬼闪(我乃行家-,-,蓝熏证明!)鬼闪砍罩的破绽那个大啊。。做好主力输出准备,看到鬼头快消失,螺旋整个压上,旋风腿等各起手随意~
另外碰见卡洛鬼闪一起上的加没骗成功鬼闪的。。被闪了后直接做好转身X走的准备
对付上了鬼步的鬼,龙不能空放,不管有没罩子都是常识。
关键就是磨,沉住气不起手,骗!
推荐武器:磨靠龙棍X做为移动,连招上感电棍
因为被催促下机所以写的太仓促…手机补充别人可利用的缺陷…白手:基本是个比较没啥缺陷的完美职业,跟白手打比较考验意识…红眼:过度信赖自己的瞬间输出,对于站在面前的敌人下意识出手,起身怒爆,起身崩山,起身X,起身上挑,所以,罩子压红眼起身绝对是最好压的!甚至分身都不用围…啊修罗:补充阿修罗的最大起手…地波,很不好防…但是因为是近身攻击的缘故,可以利用这点,先拉开距离后X突袭,尤其是虎的五下,是跨屏的,开神速能让对手反映不过来…刚感觉看低阿修罗了,神装啊修罗还是很彪悍的,一般装备的跟神装简直是两职业…鬼泣:鬼过于信赖冰阵,如果准备好任务首饰三件套,加冰衣,你可知直接冲,测试过三个冰阵都没冻住一下过…另外,罩子没骗掉闪,顶着卡洛在罩里上跃翔(高移动不用),被打破直接跑,跑到墙边,对着墙跑,因为鬼前面忌讳你罩子,不闪,当你失去罩子后他心理是无忌讳的,鬼闪绝对是在这一次,贴墙跑,看到过来后看准了跳,之所以跑起来跳,是为了空中能大幅度控制落点(走动跑不能空中大幅度移动落点)…
下面是与枪手对战时需要注意的事项以及打法
大枪 所谓狙击手会武术,谁也挡不住啊…这版本大枪感觉因为起手BBQ,膝撞的Y轴判定加强,外带手榴弹对旋风腿的压制…我们跟大枪的近身战也没有大便宜占了…前期,中期,后期,打大枪都只需要防他起手,选择近身缠绕骗XZ是个好选择(别太近,这版本Y轴加强了),只要骗的了,大枪依然是受,对于飞炮流,前期请容忍,后期开了虎地面普通攻击移动速度绝对比大枪快的…大枪的连招,BBQ后接核弹,只要没有选择踏射,核弹的爆炸都能受身躲掉…接远古大炮请认栽…偶尔受身也能躲… 推荐武器:龙棍或者手套,速度压制飞炮…
机械 这版本的所有职业都头痛的职业…高达的加强,小飞机的范围,机器人兵团…确实恶心,气功打高端机械很没有优势,尤其是炮台加高达的对付,推荐把狮子吼留下应付高达,CD正好一样…后期的小飞机加空投支援是有范围的,尽量选择躲避,不然吃亏的绝对是自己…罩子要合理运用,应付机械复仇破连,总体来说打机械纠结在抓不住,压不住…有金刚碎会好很多…武器推荐:感电棍,最好能一次秒!
漫游,这版本的漫游相较以前是感觉好打了,但是,这只是相对于以前的大部分依赖自动反的漫游,高端漫在这版本,烟枪乱射和大姨妈移射,这两技能中任意一招轻松下人半血…这版本,漫游少了自动反,改手动并改带晕眩,如果意识快的,蹲伏或者雷背破都是可以的…再然,因为加速器技能,烟枪漫的TMS加瞬体浮空弹还是很可怕的,或者TMS浮空截击搭配BBQ后大姨妈更是一招秒…总之这版本人家漫是不缺少起手的,再怎么说韩服那啥李哲明貌似也是这版本雄起的…需要注意的,压罩要小心,起身TMS一顿连…被连了请按住反方向随时准备被打出保护转身就走(祈祷他别BBQ继续连…)…枪鹰别拿龙破,打断不了技能的…旋风腿和崩打漫前最好骗过次反,如果没骗,旋风腿最好触碰到就取消X上钩,不要多段攻击找反,金刚不要频繁砸漫,对付高意识的远程格挡漫这招是自杀…开了虎拳推荐撞起手,减少对方反的可能,旋风腿配合猫的脚气带浮空会安逸很多,另外,没罩子的情况,谨慎贴身螺旋…推荐武器:感电棍配合泰拉手套,出猫上手套,求一次打残!
弹药…这版本地雷确实恶心,近身不能,远程被轮流三雷压制…而且冰雷伪连也是神技。对付手法:对于埋地雷的可以直接X过去扯雷背,压罩会有效防止地雷效果…尼尔狙击被打后可以X走人,调整位置到弹药边上左右串动加蹭血,如果有罩可以顶罩狮子吼博人品…旋风起手,因为硬质修复可以跳起旋风,防雷效果不错,猫拳情况下可以X起手,看准时机上钩顶感电雷个毛雷…如果冰雷请认衰…被扫地时不要受身,你会被打到伤害保护强制起身的,被扫时直接做好反方向X走人的准备…龙在他没狙击前不要出手,近身冰雷范围内也不要出手…武器推荐龙棍或者手套,需要起身走人加戏耍狙击,攻击速度至上
这是格斗内战
一个很吃装备的职业,高端和普通玩家差距明显,高端散打堆移动上了47后基本上已经到了无敌的境界。。开了霸体依然能奔跑如风,配合崩的远距离实在[哔],气功打散打已经失去了移动优势,唯一能依仗的就是虎拳了,前期可以尝试体术拼或者分身拉开距离猥琐,20秒后他开了霸体就要跑了,跑的过程中看准时机顶罩狮子吼了,晕了念波个背摔下就可以继续跑了,千万别贪图伤害。跑时注意不要单纯的靠移动,如果虎没出效果外带精灵被抢的情况下,速度只能和散打持平,加上他仗着霸体金刚碎耍流氓,光靠跑是不行的,需要依仗攻速X当移动,被抓住一套基本就那个啥了。。。当他霸体消失时,他的CD空档是我们开虎追杀他的最好时机(没把霸体耗掉,虎也只能拿来跑路-,-)。虎可以说是格斗内战最大的杀招,四格斗起手全部都是近身格斗,而在虎的这段过程中是有一次顶罩或压罩机会的,用好那次机会是你翻盘的唯一胜算。在开虎的过程中,注意散打跑到角落停下的情况,不要盲目杀进去。。一进去基本是吃春丽,然后那啥了。。。正确方法,杀到角落路口,果断开罩(犹豫的时间别人明白你看出他的阴谋了,直接跑人了。。)贴罩边分身爆,把路全部堵死,如果对方选择跳起旋风或鹰踏,直接狮子,如果依然呆里面不出来,一炮过去逼他跑动,看准时间虎X杀进去了,因为罩子在外面,进可攻退可守对你很有利。。最后关于龙,支持放在连招里,另外开了霸体也可以龙瞬间输出,操作方式:别人开了霸体都是不怕死的。。罩子一样冲的,不用愁他不来,可以选择不顶狮子,直接螺旋或炮之(推荐炮),别人顶技能过来可能性也是很大的,中了感电,直接龙,炮的感电伤害大家知道的,龙的瞬间伤害能很[哔],翻盘神技-,-
武器推荐:龙棍和泰拉手,完全靠那攻速跑路了。。
比较起散打,气功打毒王的优势会大很多,没有霸体他拿你罩子没办法的,另外分身阻人时注意不要贴的太近,砖头碎片也能致晕的,反正看到街霸直接冲向分身,后退再后退,就算他拍完了也别想上去偷袭,砖头的攻击判定时间是很长的。如果他不拍,那他的金刚碎会被分身严重影响起手(一个比我们还缺少起手的职业),总之恶心之!中期螺旋狮子出来后,正确利用罩子压起身连招是关键,毒王不似散打那么机动性强劲,所以基本只能靠压。。顶罩是对方没啥技能好利用了。。后期,虎开了后,直接追杀,撞起手他完全拿你没择地,在体术技能上,气功一个虎就在内战占尽便宜。需要注意的就是你开状态时他会撒网偷袭,后期压罩也可能被扔垃圾破。
武器:感电棍
柔道,这版本我还真没碰上感觉厉害的柔道…又不能拿韩服的柔道说事(人家三围是神)…所以只能介绍点平常打柔道注意的…打柔道,开场他的起手同样缺少,金刚碎和旋风腿一个分身都能搞定…但是分身阻挡加BUF请尽量靠后,抓轰炮范围很大…但是他一旦利用抓轰炮清路,他就会出现连招空当期(抛投和背摔都被骗,如果前面连金刚都骗了更好!)所以前期安心的出去玩肉搏是没问题的,到了中期,他各种技能都出现后,我们需要利用分身再骗部分技能,罩子骗部分,继续玩体术,抓到了的话能配合螺旋来次高输出最好!后期开了虎,提防他的暴力抓取,他如果开了暴力,不要用撞起手,会被扯,应该选择绕边,等他技能判定消失时旋风腿或其它起手(时机就一瞬间),或者可以用罩顶彗星,他会出现很大破绽…总之,柔道的强大与否,在于技能链接,我们要利用分身和罩子多骗技能,再大部分以体术起手,压罩对柔道已经完全失去了本身价值…狮子吼也只能放连招里,没有保护的狮子实在危险,龙的时候小心对方一条线的情况…直接裂山伺候的…对于金刚碎,可以选择靠桶挡视野蓄波,对方过来金刚碎时可拼血,如果还半空就打下来了…你赚大了…直接过去对着倒地的他螺旋吧…(小心去桶补丁…)
气功内战是我最烦的…勇武流打不过猥琐流…因为勇武流起手被对方大部分技能阻挡无法施展,只能外面干瞪眼…等对方来起手才是自己出手的唯一机会…而猥琐流往往不轻易起手…所以勇武流痛苦啊…万一忍不住上去强行开打…被顶罩了的下场我们最清楚了…所以,跨区遇到气功,尽量拉进自己队擂台吧…如果真要打…注意三点,一,开场不光兵是关键,二,他开罩子近身肉搏的速度开罩子,一罩顶一罩,尽量破保护玩体术,三,驱散棍是极品(别让其它格斗知道一,一)
大叔以及萝莉还在创作当中```何时能写出来得问黑Z了``
以上`咱只是负责搬运``原创是
黑Z死皮赖脸非要咱搬运过来不可``不过的确很精品
这帖子真心不错。我要推到微博啥的给小伙伴们看看:
这人还没添加签名啦。别再看她啦
可用积分 点
风币(来自疾风之刃) 点
游园积分 点
自己沙发自己坐
这人还没添加签名啦。别再看她啦
可用积分 点
风币(来自疾风之刃) 点
游园积分 点
老实说&&村里缺乏有关气功PK的帖
这人还没添加签名啦。别再看她啦
可用积分 点
风币(来自疾风之刃) 点
游园积分 点
老师说发帖要排版,首行缩进最重要
这人还没添加签名啦。别再看她啦
可用积分 点
风币(来自疾风之刃) 点
游园积分 点
额,那啥,散打霸体过十秒就能放了,不是二十秒。。
这人还没添加签名啦。别再看她啦
可用积分 点
风币(来自疾风之刃) 点
游园积分 点
要是建立了长期友好外交 那也不错
这人还没添加签名啦。别再看她啦
可用积分 点
风币(来自疾风之刃) 点
游园积分 点
那啥```我这是纯搬运``具体你们找黑Z去``
另外咱不会排版= =
这人还没添加签名啦。别再看她啦
可用积分 点
风币(来自疾风之刃) 点
游园积分 点
版主能射个精么``
人家好不容易写出来的``
还是手机``
这是整理完的``
之前的原版惨不忍睹``
这人还没添加签名啦。别再看她啦
可用积分 点
风币(来自疾风之刃) 点
游园积分 点
好多好长~顶
这人还没添加签名啦。别再看她啦
可用积分 点
风币(来自疾风之刃) 点
游园积分 点
建议lz把字体和行距改大一点吧,看的轻松点
这人还没添加签名啦。别再看她啦
Powered by

我要回帖

更多关于 dnf远古地下城 的文章

 

随机推荐