DNF36级女元素师刷图加点为什么满级的雷光珠只有三颗

DNF那个元素师怎么加点的 啊
DNF那个元素师怎么加点的 啊 5
元素要学什么学满来
黑猫满,黑球15,黑洞满 雪人满,冰墙5,积冰1 雷珠10,雷旋5,五雷1 南瓜5,火冲1,大捷克不学 移动施法,魔法记忆,魔法秀,元素点燃全满 暗系精通满,其他系都加2 其他: 魔法书满,护盾满,稻草人1 受身蹲伏1& 在提醒你一下:元素SP是这样分配的,本人60元素,洗过5次点【上面的是我知道的最好加点的方法】,基本上所有加点发都尝试过! 对于元素的SP分配有点心得: 元素分单修,双修,3修这3种加点方法!这里的修指的是出这个系的终极技能 单修:没争议,绝对是暗,单修其他系你就别想练级了!裸暗+被动技能, 牛!!不过对空能力0,单刷能力0!!唯一的优点就是伤害BT! 双修:暗必须加,没黑洞,谁组你啊!另外一个系随便!火,单刷不错!冰,组队控场超棒!光,BOSS客星! 3修:所谓的3修,3个系的大技是不可能学满的,3修唯一的好处就是技能多,清怪快! 元素SP最多只能学满2个大技,这都需要放弃前面的好多技能! 还有就是!元素NB的技能不是他的大技而是他的1,2阶技能! 黑猫,雪人,光球,火冲,冰墙,雷旋,这几个技能是后期元素必须有的技能! 元素是一个自己自足的职业,练级的时候没人会照顾你的,你不但要最大限度的输出伤害还要保证自己和队友的效率和安全!!可以说好的元素控场能力绝对比弹药强很多!!保证怪物不到战士后面,保证远程职业技能不被打断,这些都是元素的职责,也是其他职业无法全面估计到的!因为元素是所有职业中瞬发范围技能最多的职业,而且所有技能都还带有浮空,减速,击退,倒地,眩晕的效果!所以说,元素才是控场的NO。1! 元素是一个生命力极强的职业,除了奶爸和毒王,元素是最难死的职业了!(除非你找死)! 黑猫满,黑球15,黑洞满 雪人满,冰墙5,积冰1 雷珠10,雷旋5,五雷1
的感言:duo
其他回答 (6)
不懂的可以追问& 我这是刷图点等级:60总SP:4141已用SP:4135暗影夜猫,等级20魔法记忆,等级10元素集中,等级6杰克爆弹,等级5光电鳗,等级20冰霜雪人,等级5空中施放:杰克爆弹,等级1魔法秀,等级10元素点燃,等级10移动施法,等级10雷璇,等级1烈焰冲击,等级1冰墙,等级1虚无之球,等级5暗系精通,等级10湮灭黑洞,等级11(时间久 攻击高.要的就是这效果,进图打BOSS前 加好状态 然后蓄好黑洞 GO.然后驱散掉 240智力来了 然后 觉醒吧...秒BOSS不是梦)光系精通,等级2火系精通,等级2冰系精通,等级2陨星幻灭,等级7(注意啦.最大看头哦.装备我就不说了.觉醒武器不错.. 这个的攻击是看什么呢.是看智力的 不是看你的伤害的 你智力越高 陨石攻击就越高 我算下哦.本身算500 算少了哦. 远古记忆是150 不算装备哦.叠加上装备更猛.然后驱散掉又有240智力.元素点燃300点智力.500+150+240+300=1190...这还是算少的.再说我有点上10魔爆...你知道什么概念了.如果加上远古记忆的装备 好像还能加6点 肩膀1 衣服2 裤子2戒指1 6点远古 又是90点智力...额 我觉得认真堆 能堆到1400左右...你那伤害...所以我是玩极端的.. 这个具体怎么换 我在下面写..)
魔法护盾,等级1替身草人,等级1
驱散魔法,等级10 (知道驱散为什么点10吗,因为驱散了10个能增加240智力. 怪物没的驱散吗 NONONO我们用黑洞打他..他就不有减抗了吗.驱散之.反正黑洞这么久.又马上给他减抗了..可是我们增加了240智力.为的是什么呢.就是觉醒啦.)
受身蹲伏,等级1魔法暴击,等级10远古记忆,等级10
对了 关于换装呢是这样呢 你反正刷图了 我又是极端流的 就给你多一句.. 那个进图BOSS前先穿好加远古记忆的装备.然后呢加了元素点燃 点好灯 加上远古 换魔爆天脊套 可以的话再吃个智力药 或者魔爆水或者两个都吃.死神那重复任务有做 加12%魔爆.这样算算 有40%左右的魔爆了..你知道什么概念的. 然后进图前黑洞 然后接驱散 智力加上来了 然后 就是觉醒.
这个加点智力可以堆到1400左右 如果 只打小怪的话& 进图前 随便加一个状态就可以了
BS复制的 复制的请自重& 发现则无限举报问问团队&& 倡导《绿色梦想》 的 似、殇& 为您解答
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复制的没意思…自己没经验…本人40原素…主修冰、暗…建议你双修…输出高…如果要华丽的…那就全修吧…不过攻很低…加防御、释放、智力的技能必须加满…其他的就要看你主修什么了…
  【大魔导师】
  元素:
  杰克5(前置吧,本来第5章加强了。用来杀图没有猫好)
  雪人5(前置,杀图很少用)
  猫猫20(虽然第5章减弱了,不怕.杀图还是可以的)
  光珠20(杀高级图的神技.又是第5章的影响,改版了属性都正常了,后期的怪怕光)
  空中释放杰克1(逃跑咯)
  魔法秀10(呵呵,短时间秒杀怪)
  元素点燃10(厉害的加状态,点燃了牛啊)
  魔法记忆10(谁玩元素不加满的)
  移动施法10(蓄气了都可以跑很快,很有用啦)
  火冲1(让怪飞起来,加多了很别人杀图,会被骂,飞太高了)
  雷旋1(虽然第5章加强了,唉防身的1级就好)
  冰墙1(1级,弹开那怪)
  黑球5(消弱了,加上SP不够,我比较少用,那怪很聪明的)
  冰系精通2(前置)
  火系精通2(前置)
  暗系精通2(前置)
  光系精通2(前置)
幻灭黑洞11(唯一杀图用实用性的大招)
  元素集中6(又是改版的问题,属性正常了.这技能可以减属性)
  陨星7(觉醒,嘻嘻厉害啊)
  召唤:
  哥布林1(送的)
  战斗魔法:
  天击1(送的)
  魔法付盾10(穿布甲的,自己知道就好)
  稻草人1(逃跑咯)
  魔道:
  星弹1(送的)
  舒路路1(送的)
  魔法书我没加因为,蓝可以买SP不可以...后期回蓝快啊
  驱散魔法没加,这技能PK才有用吧!
  通用:
  远古记忆10(觉醒时,点燃和用远古伤害高啊)
  魔法暴击10(改版了,有了元素布甲精通是加魔法暴击的再学这技能最少20%的暴击
刷图点就不给了 现在科技那么多 你难道手动?
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对外PK 稻草人必须满 等以后SP够了 GBL最好也加满
可以考虑 把 烈焰冲击 冰墙 虚无之球 减少 去加GBL
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元素内战(高伤害才是王道) 烈焰冲击必须满 减少一些其他技能 最好能把暗冰精通加满 暴击背击加满
魔法记忆 Lv 10(随着等级加满,没啥好说的。)移动施法 Lv 10(前期SP少可以就加1点用来回头,40以后一定要加满的)魔法秀 Lv 10(PK的话一定要加,刷图就无所谓了,不过由于施法加快瞬间输出也大大提高间接提高了伤害,PK有不满的么?)
前3个都是元素PK招牌技能
元素点燃 Lv 10(提高攻击的刷图PK都好用,看个人喜好加与不加)萝莉内战 BUFF太多没用 因为大家都有驱散
杰克爆弹 Lv 5(此技能一般都是为了出大杰克)雷光珠 Lv 5(刷图的话一定要加满,打BOSS很猛)暗影夜猫 Lv 20(+10连招也够用,加满也只是为了远程阴人。)冰霜雪人 Lv 20(PK压制和连招用,刷图不太好用,10为了出大招 复制请留下出处。。。wiwoio QQ:771860,时刻保持一个雪人在场上。。。)空中释放-杰克爆弹 Lv 1(灵活应用效果非凡)
烈焰冲击 Lv 13(加多加少看习惯,只要浮空够连招就行,和高手打一般不容易浮空,即使大中对方也会用霸体技能抵抗)雷旋 Lv 1(...)冰墙 Lv 10(前期就加1点保护下自己,后期一定要加高,10以上的冰墙血够用了,目前冰墙改的太弱了,22级也关不住人)虚无之球 Lv 10(刷图加满 攻击不错,PK 用来压制)湮灭黑洞 Lv 1(起码要加1要不没人组你,元素招牌技能,刷图PK都不错)驱散魔法 Lv 10(+7也可以)不屈意志 Lv 10(PK必满)
瘦身俯蹲 Lv 1 (PK有不加的吗?)
魔法盾 Lv 10(跑位风骚的可以不加。。。上尊的没有不加高的)
天击Lv 10 (+5 +10 自己看这办)
花落掌 Lv 1 (很有用)
稻草人 Lv 10(想不在飞了以后还被人连,那就必须加满)
又被腾讯挣了288。。。 =。=|||
嗯,本人是福一的56级魔导师。因为第五章的改版,元素技能属性有所变化,想必许多同僚都要去洗点了,我也不例外TAT。为了摸索新加点,本人停了一天的DNF和问问,在贴吧,论坛,加点模拟器混迹了一天后,终于摸索出来了,并决定洗成以下点。下面为你手写一一讲解,希望你满意。【也许有人认为我是复制党,但我要说请你看清楚哪些人是真正复制这份加点的,哪个人是拿着原稿讲话的】& Blackout'
首先奉劝一下大家:想省钱的趁早放弃元素吧。元素可是四法师中最烧钱的职业:加点绝大多数人都要因PK洗一次点,若是遇到像第二章,第五章这样BT的改版还要洗。50粉四法师最贵,因为改版后魔音加了两级姐姐,召唤也要来抢魔音了,魔音价格有上升趋势。想PK上好几段的必定要有高级装备和时装支持。讲到加点,前期元素主刷图升级,用刷图点,后期主PK上段,用PK点。元素的加点刷图和PK是明显分开的,特别是经历了第五章改版,刷图PK点差别越来越大了,兼顾点必然是失败的点,最终的结果就是刷图和PK都一般般。想省钱洗兼顾点的趁早放弃元素。另外,还有一些人真是“为将来着想”,转职就洗了PK点,心想以后就不用洗点了或是刚转职就可以去PK了,我的意见是扛着PK点刷图升级没人带的话非常累,且组队刷图会很自卑,而且去PK技能威力不够,施放速度不够,也只有被打的份。所以,这种方法亦不可取。另外,还有一个特弱的问题,有些元素为了多花样洗四系综合点,这样SP分散,威力不大,效果无论是刷图还是PK都非常不佳,最终还得后悔莫及地去洗点。所以还是老老实实地选双或三修,少走弯路的好。& Blackout'
废话不多说,切入正题:职业:大魔导师& 等级:60流派:光暗系(刷图用) 总SP:4151(第六章最新点数) 已花费:4140 任务获得:660 剩余SP:11&&
元素:魔法记忆,移动施法,魔法秀,元素点燃 满(理由就不用说了,我想所有的元素都知道。魔法秀刷图选加,不稀罕这20秒施放的同学可以放弃)& Blackout'杰克爆弹,冰霜雪人 +5(为了出烈焰冲击,冰墙)& Blackout'光电鳗,暗影夜猫 满(刷图神技,虽然猫稍被削弱了,但它们加满了伤害依然可观)& Blackout'烈焰冲击,冰墙 +1(因为不修冰火的原因,而且加高了对刷图作用也不是很大)& Blackout'雷璇 +1(不出天雷的情况下,雷旋 +1就可以了)& Blackout'虚无之球 +11(元素唯一能做到连续伤害的技能,并能做到连击。虽然被削弱,但依然强大)& Blackout'冰火精通 +2(觉醒前置)& Blackout'光系精通 +3(最后的20SP没地方加了,就送给光精通吧,反正自己也是光暗系的,加了也没坏处)& Blackout'暗系精通 满(光暗系以暗系为重)& Blackout'湮灭黑洞 满(刷图神技,伤害很高,有了高等级的它,刷图变得很方便。如果你有带月海套和混沌或幽灵,再加两级)& Blackout'元素集中 +3(第五章改版给予抗性修正,元素集中终于可以正常使用了。并且当驱散BUFF没有BUFF拿来驱散的时候,可以驱散元素集中的BUFF,加3或4级主要是让BUFF加上得更明显【详情请见下面驱散BUFF后面的讲解】)& Blackout'陨星幻灭 满(全职业觉醒伤害排名第五。满了能减轻许多刷图压力)& Blackout'
召唤:契约召唤:赫德尔 +1(系统赠送)& Blackout'
战斗魔法:天击 +1(系统赠送)& Blackout'强制天击 +1(系统赠送)& Blackout'魔法护盾 +1(系统赠送。第五章改版,部分技能削弱,刷图必然是耗蓝战了,大家便舍不得加盾导致MP消耗了,但大家肯定又怕走位不好掉红快了。TX刚好解决了这一纠结问题,赠送一级给我们用)& Blackout'替身草人+1(保命用)& Blackout'(落花掌也可以加1,刷图时可以迅速滑走,PK时可以脱离死角。但本人不习惯用所以没加)& Blackout'
魔道:魔法星弹+1(系统赠送)& Blackout'远古魔法书 +5(省钱好技能,有强大的回蓝装备或蓝药可以不加。元素缺蓝主要是打天帷和暗黑城早期的时候,后期的话会好些,后期元素也可以不加。另外第五章改版,使用该技能可以加一定量的智力,效果持续60秒,这无疑是一些加该技能的同学的福音。本人+5主要是以前自己都是+5,这样刷图时MP跟得上,改掉可能会影响刷图节奏)& Blackout'驱散BUFF 满(第五章改版,使用该技能驱散掉怪物或PK对手的BUFF可以增加自身的力量和智力,满级加123智,冷门技能瞬间成为了神技。所以有些腹黑的同学们想,当怪物或PK对手没有BUFF可以驱时,可以驱散元素集中的BUFF-_-|||)& Blackout'挑衅人偶舒露露+1(系统赠送。配合黑洞使用增强黑洞吸引力,虽然说稍被削弱了,但影响不大。如何把黑洞的威力发挥到极致?就是黑洞+舒露露+冰墙,这样的伤害很高)& Blackout'
通用:布甲精通,元素布甲专精,后跳,强制后跳 +1(系统赠送)& Blackout'受身蹲伏 +1(保命用)& Blackout'远古记忆 满(本人追求高伤害。不喜欢加该技能的可以加虚无之球,光系精通或者把冰墙加高少许等级)& Blackout'
就这些了,打了半个小时。有问题可以继续提问~(*^__^*)
看该帖请认准是& Blackout'(团队:DNF、SSS)发表的,否则皆为复制抄袭。但凡发现复制抄袭者,将无限举报,无限鄙视!
看狂舞 元素加点解说 很正确的& 你看看
等待您来回答
地下城与勇士领域专家DNF主修暗冰元素师怎么加点?
DNF主修暗冰元素师怎么加点?
现在的加点动不动就号称满级加点,明眼人一看就是意淫。尤其是刷图型加点,真是不择不扣的意淫——你都60满级了,你还刷什么图?吃饱了撑的么?
本帖,只讨论47级时的刷图加点。个人认为觉醒前是一个纯粹冲等级的过程,这个过程里不考虑PK,仅考虑刷图效率。至于觉醒后,个人觉得游戏的重心已经成了PK,说实话,想玩的好,我建议你花钱洗一次点(TX算好了,你是跑不掉花钱买Q币的)。
在这个大前提下,我希望本帖可以为冲级的小白朋友一点帮助。
加点如下:
职业:召唤师
总SP:2415
剩余SP:35
技能所需SP:2380
任务所获sp:0
雷光珠等级:1
杰克爆弹等级:5
空中施放:杰克爆弹等级:1
召唤兽强化等级:10
契约召唤 : 赫德尔 等级:20
鞭挞等级:1
精灵召唤 : 雷沃斯等级:11
召唤兽跟随等级:1
契约召唤:桑德尔等级:10
魔力印记等级:9
契约召唤 : 袄索等级:9
契约召唤 : 路易丝等级:7
战斗魔法:
天击等级:1
落花掌等级:1
替身草人等级:1
魔法星弹等级:1
远古魔法书等级:5
驱散魔法等级:1
明眼人一看就知道,这个是生物流。没错,在47级别之前,生物流是冲级速度最快的召唤加点。原因有两个:1、下级元素的攻击性不如生物宝宝;2、下级元素的存在时间过短。
该套加点的看点有两个:
1、杰克爆弹&空中杰克
生物流加点,由于SP充裕,且刷图的耗蓝较少,因此更多的技能选择来提高自己的输出。主流的无非是——A)雪人,B)暗影猫,C)星星。以上三种各有优劣,雪人有很好的牵制力,暗猫出手快且两次攻击增加硬直,星星出手快且可以错位。
但是我为什么选择杰克?
首先杰克的攻击比较高。蓄力后,杰克的攻击和爆炸范围比较客观。其次,可以选择空中输出,更为灵活。这意味着刷图时,如果怪物集中攻击你的宝宝,则你可以用杰克给予其大面积的杀伤,另外空中杰克,也为你提供一个不错的无危险输出和快速脱离危险区域的手段。
最重要的是,在25级别前,召唤如果仅仅依靠元素和哥布林是非常吃力的。杰克可以很好的帮你度过这个难关。
杰克爆弹:5级;
雷光珠:5级;
冰霜雪人:5级;
暗影夜猫:5级;
上面的技能都是元素的基本技能,至少有一个技能要学到10级才能出后面的大魔法(刷图很强的技能),其他学到5级是因为要学元素点燃,元素点燃PK和练级都很好用的技能,提高智力(提高得很很哦)。
跳跃杰克:不加(不过有的视频PK有+这个技能,后跳然后杰克连,不过要求施法速度要求很高,不推荐)
魔法秀:加满(减少技能CD时间,施法时间、最大蓄力时间,PK打怪都非常好用!)
元素点燃:加满(大量增加智力,每点燃一个元素增加XX智力,点燃全部4个元素时智力增加N多!强烈推荐!)
魔法记忆(冥想)点足够的话,学满。(施法速度增加,蓄力时间减少,而且是被动技能)
移动施法:加满或不加(看自己喜好了,不做评论,反正转职后会送一级)
远古记忆:加满(大量增加智力,CD也不长,还算好用)
烈焰冲击:如加满杰克爆弹则加满
雷旋:如加满雷光珠则加满
冰墙:如加满冰霜雪人则加满
虚无之球:如加满暗影夜猫则加满
上面的都是元素的中级魔法,大概在25-45这个期间SP很不够用,所以要考虑清楚加什么 ,或者后期在回来学但是中级技能必须要把自己主修性的技能加到5,不然出不了大魔法的。推荐主攻2系,如果学3系点可能会有点紧张,要靠前面的技能损失点来学3系魔法
杰克降临:火系大魔法,主攻这系的学满
天雷:光明系大魔法,同上
极冰盛宴:冰系大魔法,同上
湮灭黑洞:暗系大魔法,同上
元素大魔法,学了后刷图就是我们的天下了,木哈哈哈~前面中级魔法选了哪几系这里也选哪几系.推荐:暗.湮灭黑洞技能非常好用,是大范围的吸怪,把怪聚起来,然后……群攻技能那么多的元素该怎么做就不用我说了吧?
挑衅人偶舒露露:随意,能高就尽量高点吧,单刷聚怪的好技能,不过学了湮灭黑洞后就没什么用了.组队练也用起来不多
魔法护盾:如果SP够尽量+满,毕竟是穿布甲的,防实在低,血又少
替身草人:1级,逃命用
远古的魔法书:看SP的多少,自己选择。主要是回蓝。不是很推荐+,因为我练了段时间发现只要不是去打难度很大的图蓝还是很够用的
其他回答 (2)
给你个加点网站.参考参考吧.
这些都是韩服的高手选出来的加点方法.
我就是照这上面加的.蛮实用的.
等待您来回答
地下城与勇士领域专家【急求】DNF元素技能怎么点..
【急求】DNF元素技能怎么点..
本人DNF小白..
一直有师傅带所以什么都不懂..
现在被师傅抛弃..
18级刚转元素..
请问各位哥哥姐姐..
元素怎么点技能啊..
最好是刷图..PK..都说说..
说的详细一点点..
PS:DNF专业用语..我都不懂什么意思..
补充:各位哥哥姐姐 补充一下下..
我是18级..刚转的元素..
麻烦主要说一下..
我现在怎么点技能就好了..
再追10分..
建议你修暗冰..这两个比较好用 盾 5
草人 1 魔法书 5 移动 10 记忆 10 元素点燃 10( 高攻击的)魔法秀有的 1有的 10 小猫 20 雷蛛 20 小杰克 5 底火 1 雪人 10 雷旋 1 冰墙 5有的 10 黑球 5有的 10 黑洞 5很牛B
一般都是这样加
新手的话
南瓜 雷电鳗 黑猫 雪人都要5的 先加电鳗和黑猫
召唤的技能都不加战斗 盾要么满 要么不加 落花 草人 纯刷图不加
露露1 挺好用 但是这个级别你魔法没成型 加的早了点.
书看个人情况 最好不加 浪费SP 不屈 刷图不加
刷图的一般而言只能加两个系的技能,而且这两个系里面一般都有一个是暗系,另外一系要看你的喜好。我下面说一下加点。
战斗魔法:护盾5(不要解释了吧?),1,天击1(系统自带,没办法,千万不要再往上加,元素师力量那么低,就是加了也根本没用),其他不加
:1,以后有sp的话再加,对怪御的削弱和聚怪能力是很强的。魔,不加。在后期纯粹是鸡肋,当然如果你说因为你的蓝药没有太多一定要加我也不拦着,但是改版之后魔法书已经垃圾了,现在的它只不过相当于用100sp换来的有150秒cd时间的回350蓝的蓝药,你觉得划算么?……不必要,星弹更没有必要
召唤……就免了吧
元素技能可以划分为低、中、高三个等级的,先说一下必须满的几个技能:、、、元素点燃,这四个技能有一个不加满,你都不要说自己是个刷素。至于为什么要加这四个技能,应该不用我特别说明了吧?
先说一下高阶法术吧,看到最后你就明白为什么先说高阶法术了。
:这个技能号称是四大高阶法术瞬伤最高的技能,但是说实在的,我加高过这个技能,真没觉得它到底多么有用,所以洗点之后,我就不再加了。
天雷:据说四次雷击之后杀伤堪称dnf里最高的技能——当然不算能——但是这个技能,怎么说呢,对于队友的要求不低,在施展该技能的时候必须有人从前面返回来保护你,因为在那几秒钟时间里你就是一个靶子,否则被打的话回掉好多血,我第二次加点加过,虽然有引怪,但是总难免有漏网之鱼,然后因为老是碰上一群队友所以成天挨打……重练了个元素不再加了。
:号称是杀伤最强的范围伤害技能,我也见过别人用的,杀伤很,基本上四灯点燃之后放个冰阵,八次冰柱攻击完毕之后除了boss和精英怪基本上冰阵内已经不剩什么了。不过它有个和天雷一样的缺点:释放的时候是霸体,冰阵对于怪物的牵制干扰没有你想象的那么强大,攻击不了几次就会给怪物杀到眼前了,那时候如果你的队友是群猪头三对你不管不问,那真是上帝也救不了你了。
黑洞:聚怪兼杀伤,没什么好说的,要是不加这个技能的话你也别玩元素师了。
接下来是低阶法术:
爆弹,这个技能在前期是个不错的攻击技能,到了满级的时候它爆炸的范围可以与枪手的1级相比,当然杀伤就了,但是到了后期有点鸡肋,所以不建议加高,只建议加5作为火柱的前置。当然如果你要加大杰克那就加10,但是不建议你加高
,这个技能对怪物造成的减速和冰冻buff确实很诱人,但是问题在于它的攻击特性和杰克爆弹是差不多的,所以也建议刷图只加5级作为前置,要加极冰那么也可以加10,刷图最好不要加满。pk元素必然加满此技能。
(不喜欢什么光,这名字太烂了,还是雷光珠听起来舒服):元素单伤最能,满级雷光珠总共可打出900%魔法攻击的伤害,建议加满。
暗影夜猫:完全无视一切的穿透杀伤,来回两趟造成的杀伤足够令你吃惊。建议加满
在这里附带一句,所有的低阶法术技能在开始的时候看起来都很渣,但是只要能加到10级以上,那跟开始的时候已经完全不是一个级别的了,如果加到20级的话,那纯粹就是两个技能了,比如雷光珠,加满的话雷光珠大得可以直接接触到地面,暗影夜猫则可以打到400px之外的怪物(整个屏幕也就是600px,你可以想象它能打到多远,也就是说,它可以直接攻击你之外的怪物)
中阶法术:
:个人窃以为加1作为一个保命技能就已经足够——前提是不要去想国服那叫人抓狂的miss率,很多时候雷璇反而是个要命的技能——如果要加天雷,那加到5好了,如果你很喜欢这个技能,当然也可以加满,在怪物多的时候让队友上去顶,然后蓄满雷璇过去抽一下,伤害也是很的。不过一般情况下,还是要么加1要么加5吧
:和雷璇一样,要么加1要么加5,后者当然是在加大的前提下,不过有一个问题,加1的烈焰有时候浮空力不够打,也可以加2,这绝对够了。如果是纯pk的话就要加满,那种情况下可以把人冲得很高,高到甚至有时间来个蓄气。
冰墙:聚怪的好技能,另外可以帮你挡下一些攻击,尽管能挡下的攻击十分有限,不过总好过没有。我个人是一直加到了8级,只是实在没有sp了,升级以后再看看能不能加吧。
黑球:蓄气黑洞之后扔个黑球,或者你组队组得好,这个球能够发出的攻击力绝对超乎你的想象之外,除了某些之外,黑球几乎是完全的,加满吧
然后就是各系精通,优先加暗系吧,你至少一多半的攻击都是暗系,减少暗系的蓝耗还是一个方面,另一个方面是加20%的攻击力,剩下的三个系你看着办吧。
好了,三个等级的法术都分析完毕,你可以看出来我的加点几乎就是完全偏向于暗系的。这也实在没办法,暗系绝对是的刷图主力,不加满是不可能的。
通用技能里面,后跳完全不必要加,跃翔可以考虑加1,当然也可以不加,很多时候可能需要你跳高一点,当然不加也行,操作的时候小心点就是了。
:这个技能争议比较大,虽然提高了智力可以让你的杀伤提升近至少60%,但是40秒的cd和仅有20秒的buff时间让这个技能有点鸡肋。自行取舍吧,我不是数据党,很难用数据计算给出什么建议,但是至少我觉得很难用,所以没加。
魔法暴击和背击:如果要加两个技能的话,那么请注意,这是用来秒怪的技能,你需要一系列的准备,远古记忆要加满,购买暴击装,元素点燃更要加满,在使用大招的时候,加远古buff,点燃四灯,杀伤是蛮恐怖的。不过使用上明显就有点……
首先告诉你没有最佳的加点 只有适合不适合自己 6月刚洗点后的加点
元素加点 分成2种 pk点 和 刷图点 两者兼得是打不到最高效果的
操作好PK点照样刷图 因为黑猫是很多元素都加满的 用黑猫 能刷任何地图。。
60级以前 就用 光暗系 刷图点 这样效率会快很多 而且几乎可以单刷一切地图
光电鳗(以前叫雷光珠)加满
光系精通 满
黑猫 满 (大多数元素都是满的)
暗系精通 满
单刷的话建议加稻草人露露 真的很好用
其他主机看着办
还是那句话 没有最佳的加点 只有适合不适合自己
本人上海一区60级的元素 所有任务做完 总计SP: 4006
6月份为准
以下是我目前的pk加点 你可以参考一下使用 SP: 3995
魔法记忆 Lv 10(随着等级加满)
移动施法 Lv 10(前期SP少可以就加1点用来回头,40以后一定要加满的)
烈焰冲击 Lv 20(加高了是为了PK)
雷旋 Lv 1(加一保命)
冰墙 Lv 5(前期就加1点保护下自己,后期一定要加高,10以上的冰墙很可怕,5级冰墙是极冰前置也硬一些)
虚无之球 Lv 14(刷图可以加满 攻击不错,PK 用来压制)
湮灭黑洞 Lv 1(起码要加1要不没人组你,元素招牌技能,刷图PK都不错)
极冰盛宴 Lv 1(敌人如果在墙角就轰把呵呵,记住要按x攻击键加快释放速度。用来打敌人最后残血,或者配合
黑洞,来个异次元空间炒果冻)
Lv 5(如果出大杰克请加10)
雷光珠 Lv 5(刷图的话一定要加满,打BOSS很猛)
冰霜雪人 Lv 20(PK压制和连招用,刷图不太好用)
暗影夜猫 Lv 20(随着等级满的技能,当然如果你想出3系以上大招那就加10吧)
元素点燃 Lv 10 (提高攻击的刷图PK都好用,看个人喜好加与不加,因为我加满了天击配合浮空连招,连招的时
候正好等技能CD,加点燃唯一坏处就是4灯时候一个地火就出保护了)
魔法秀 Lv 10(PK的话有不加的吗?刷图提高瞬间输出,不过刷图无所谓了)
天击 Lv 10(看个人喜好加与不加,多是PK 逃命和连招用)
魔法护盾 Lv 5(前期SP不够无所谓,后期不加的话太容易死了)
替身草人 Lv 1(起码要加1点逃命)
落花掌 Lv 1(看个人喜好加与不加,多是PK 逃命和连招用)
驱散魔法 Lv 4(PK的话要加 +1或者+4自己选择,为什么加4因为多驱散一个BUFF,刷图就不必了)
不屈意志 Lv 10(PK的话要加,刷图就不必了)
受身蹲伏 Lv 1 (PK的话要加,刷图就不必了,复制请留下出处。。。wiwoio QQ:771860 )
空中施放:杰克爆弹 Lv 1(看个人喜好加与不加)
杰克降临 (刷图PK都不错,PK是用于连招,空放基本打不到人但是可以压制封路,但是前置的10小杰克实在是太
没用了所以放弃了)
其实元素pk点大部分都很相似 每个人都有一些小出路这样才有不同的风格
其他回答 (7)
黑猫20 (没什么理由)
雷光20(刷山脊,墓地,无头的主力)
杰克5(前置)
雪人5(前置)
魔法记忆10(SB不加)
移动施法10(SB不加)
元素点燃10 (不加440的智力,加了770的智力,CD又刚好用完就加)
冰墙 7(以后有SP就加,元素点燃+苏露露+火柱+冰墙+虚无之球+1.2个黑猫=清怪)
虚无之球7(以后有SP就加)
火柱5 (高度足够了)
雷旋5 (元素不多的击飞技能,火柱+雷光+雷旋=好用啊)
天雷1 (我看重的是100%的眩晕,组队很实用,单刷最好不用)
黑洞1 (不加你就完了)
魔法书1(有方法无限回蓝,自己学)
苏露露10(范围大,吸怪,减少4000的魔防,为自己逃跑争取时间,与将军毒王组队相当好用)
光 暗 冰 火精通各2级(为觉醒,没钱再洗了)
下面说说我的装备
+12的50紫色魔杖 月海一套(不加)魔法暴击装(黑暗城;天脊布甲,打起来很爽,组队采用)
迹特殊装备(全部收完大概300W)(前面的5个称号已经做完)
精灵凯恩之裤(全抗+5)星纹鞋子(全抗+5)迷月腰带(全抗+5)
苍穹之主护肩(全抗+5)冰凌衣服(冰抗+16)精灵祝福衣服(光抗+5)雕翎衣服,裤子(火抗+16 +12)暗黑战映护肩(火抗+9)锦绫鞋子(火抗+10)法罗湾项链(光抗+15)达弗妮项链(冰抗+16)
冷月星云戒指(冰抗+17)
再去卡妮娜买几张抗性符,好了,换上装备打对应BOSS(抗性最少上100),BOSS打你基本不掉血,打法自己找视频看。
暗系元素师的加点方法
技能 推荐加点 说明
+满 发动后夜猫会前扑一段距离后返回,最多2次伤害
+满 增加夜猫威力,降低MP消耗
虚无之球 +满 有较高的攻击力和穿刺力, 但飞行速度缓慢,远距离攻击
湮灭黑洞 +满 持续吸附兵伤害范围敌人,爆炸后击飞
移动施法 +3 在蓄气时间内可进行移动
魔法记忆 +满 增加魔法的施放速度并减少蓄气时间上限
总结分析:  元素师的技能分为光暗冰火四属性,一般来说在SP有限的情况下,主修某一系的技能,辅助以另一系。以上加点是暗系元素法师的加点方式,其他各系可做相应的技能替换。   鉴于技能实在是太多,而且每系的优点缺点不同。这里说下火系的陨石和地火。火系大多是范围攻击魔法。刷图不错,地火PK也不错的说;暗系的黑洞和黑猫 , 刷图和PK也都不错。
官网网上有详细的加点,那些事最基本也最实用的加点的方法了,可以去官网去看看,以免被别人忽悠了!
去官网吧,信赖度高。但是
适合自己的就是最好的加点
暗系元素师的加点方法
技能 推荐加点 说明
+满 发动后夜猫会前扑一段距离后返回,最多2次伤害
+满 增加夜猫威力,降低MP消耗
虚无之球 +满 有较高的攻击力和穿刺力, 但飞行速度缓慢,远距离攻击
湮灭黑洞 +满 持续吸附兵伤害范围敌人,爆炸后击飞
移动施法 +3 在蓄气时间内可进行移动
魔法记忆 +满 增加魔法的施放速度并减少蓄气时间上限
总结分析:
  元素师的技能分为光暗冰火四属性,一般来说在SP有限的情况下,主修某一系的技能,辅助以另一系。以上加点是暗系元素法师的加点方式,其他各系可做相应的技能替换。
   鉴于技能实在是太多,而且每系的优点缺点不同。这里说下火系的陨石和地火。火系大多是范围攻击魔法。刷图不错,地火PK也不错的说;暗系的黑洞和黑猫 , 刷图和PK也都不错。
三修双修只是一种形式,刷图不是光暗系就厉害,也不是暗冰系就厉害。我们追求的是强大,虽然这套修的很杂,但是,一切就是为了刷图。
大技能中,天雷不满体现不出攻击力,满了又耽误了太多别的技能,而且释放时人不能动。冰餐虽然攻击很强也是个无法动弹得限制技能。大杰克几乎没几个人加,攻击实在不怎么地,而且范围也不大。
元素刷图必须灵活,否则无法生存。
刷图元素还是靠黑洞和中小型技能,点满他们,要比点大技能强大得多。
大众都会满的技能我就不多解释了
杰克爆弹+5
雷光球+满 刷图主力输出技能之一
冰霜雪人+5
暗影夜猫+满
魔法秀+满 说不学的都可以去死了,看看视频吧,哪个NB元素无魔法秀的。
元素点燃+满
魔法记忆+满
移动施法+满
烈焰冲击+1 有人说+满,但是我个人认为没必要,元素有冰墙卡,有黑洞吸,而且烈焰可以移位,点满烈焰增加浮空范围是没必要的。
雷旋+1
冰墙+满 有争议的朋友可能觉得冰墙首先攻击力不是很突出,而且冷却长,释放长,但是,这个技能可以阻挡攻击并且拥有强大的减速效果,而且满级之后不单单是攻击力比原来高,存在时间加长,释放时间减短,减速效果加强,冰墙HP加厚,低墙元素无法根本安心的放技能,去看看那些元素过图的视频吧,可以说是吃饭的技能。
虚无之球至少+5 前置技能,很强大,能加多少加多少,只是别耽误别的技能,要不是SP太紧张我一定点满。
暗系精通+满 暗系为主 别的精通就不点了,不觉醒就不考虑那么多。
黑洞+满 加满不单单吸的快,而且黑洞存在时间长。
其他
魔法护盾+5 无盾挨揍不死也大半管了,而且国服怪智商巨高,说秒咱就秒咱,形式逼迫不可不学啊。
替身稻草人+1
舒露露+1 虽然只有一点的时间不过够你干点啥的了。
远古的记忆+满 法系职业都满。
抱歉PK我很少去所以应该没什么资格说PK点,18的元素啊,安心刷图吧,级高了再去洗点PK
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