腾讯游戏 怎么高抛低吸

求解QQ游戏tnt中高抛技术_百度知道
求解QQ游戏tnt中高抛技术
嗯. 首先 角度为100以上 用地图的框架平均分成10个格子(1格子0.5厘米)1个格子力度10 假如别人在5格 就投50 (不限150以上 以上的话乏讥尺就侔脚踌协穿茅就废了.不是80~100力度几乎打不中人 还有可能往后飞)
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高抛的公式是90角度-距离(自己与对手的屏距)+-风(逆风加角度,顺风减角度)=力度95力。90角度减距离加减风等于力度95度高低差乏讥尺就侔脚踌协穿茅如果相差大的话,高打低减2.度角度,低打高,加两度角度。
很简单 记住公式:95定力,90角度,一瓶=12距,90-屏局-风力(2.5风一角度)=角度,0.5风一力度。 屏距的测最难的了,你应该把它放到原来的大小,再测。
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出门在外也不愁马化腾:国内游戏增长放缓迫使我们往外看
&&网友评论()
  言及腾讯,当几乎全世界的目光都聚焦在微信上时,非常有必要回头看看腾讯游戏,庞大的企业帝国真正的现金牛与主心骨。
  在刚刚落幕的ChinaJoy上,腾讯低调地宣布了与EA的合作。EA旗下最受欢迎的足球游戏《FIFA足球》改编而成的最新足球网络游戏,IFA Online 3在中国大陆地区的代理权正式交由腾讯游戏。这意味着腾讯在游戏的细分市场上体育类游戏中再下一城。
  单纯看腾讯与EA 的合作并无太多噱头,如果将目光调回到一年前腾讯与动视暴雪的著名联姻,不难看出腾讯在海外游戏市场上的野心。2012年,腾讯与动视暴雪结成战略合作伙伴关系,马化腾亲自出席现场,宣布独家代理动视暴雪的经典FPS游戏《Call of Duty Online》。彼时腾讯公司总裁刘炽平说,“这只是一个开始”。而这个开始最近又有了新的进展。日前,动视暴雪斥资58.3亿,回购了其母国维旺迪(Vivendi)持有的部分股权,从而管理层持股比例上升至62.5%。以唯一产业投资者的身份,加入鲍比?科迪克所引领的财团中。通过战略入股,腾讯拥有动视暴雪约6%的股份。腾讯与动视暴雪的关系也由原先的代理合作关系,猛然上升到投资入股的身份。
  按照先合作后投资的模式,这也对与EA的合作增添了新的想象空间。腾讯公司副总裁马晓轶在接受记者采访时透露,双方开始谈合作始于五六年前,按照文艺青年的说法是“恋爱长跑”。EA高级副总裁Bernard Kim谈到未来的合作时则透露:“在全球范围内,我们在移动平台上也取得了很不错的进展,在中国我们也会考虑这样的机遇。”
  从腾讯游戏目前的路径看,先后经历了走出去、请进来以及目前的从合作到投资的三阶段。2009年,腾讯游戏总裁任宇昕就曾透露,腾讯已经悄然投资近10个游戏团队,而且这一投资并不局限在国内。
  腾讯游戏需要借助国际化布局解决自身发展瓶颈的问题。研发历来不是腾讯游戏的强项,已经坐稳第一位置的腾讯单纯靠抢夺国内市场份额拉动增长,显然缺乏想象力。所以马化腾说,国内的游戏市场已经很成熟,腾讯游戏增长放缓,“迫使我们往外看”。腾讯游戏的野心显然不会止步于国内。2012年前三季度的游戏业务营收显示,腾讯游戏位列微软、索尼、任天堂之后的第四位,略微领先动视以及EA。
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(责任编辑:马辉)
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48小时新闻点击排行榜腾讯游戏TNT弹道轨迹_百度知道
腾讯游戏TNT弹道轨迹
屏几度 麻烦说详细点
提问者采纳
&楼主您高兴您解答疑惑tnt同打哦定角定力高抛距度哦祝您游戏愉快
提问者评价
已回答15440
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像弹弹堂光借自直觉加经验才能百发百再加风肿办
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像弹弹堂光借自直觉加经验才能百发百再加风肿办
1屏可以分为、70度70力、65度65力、45度50力、78度95力
全屏为满格~!
分刻度除即可!!!
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  1P=10距 顺风1-1力 逆风1+1力
  力度:1距=14 2距=20 3距=24.7 4距=28.7 5距=32.3 6距=35.7 7距=38.8 8距=41.8
  9距=44.7 10距=47.5 11距=50.2 12距=52.8 13距=55.3 14距=57.9 15距=60.3
  16距=62.7 17距=65.7 18距=67.5 19距=69.8 20距=72.1
  满力平射
  1P=6距 1距=1角度 可用范围4P (必须在同一水平线上)
  例题:敌人的位置刚好和你1P。同一水平线上。用6角度。满力就可打到。
  67力平射
  1P=12距 1距1角度 可用范围1P 67力 (必须在同一水平线上)
  例题:敌人的位置刚好1P。同一水平线上。用12角度。67力就可打到
  1P=10距 顺风1-1 逆风1+1
  力度:3距=20 5距=30 7距=35 10距=45 14距=55 15距=57或58 17距=60 20距=68
  60度半抛
  一屏距算10` (看风来变角度...顺风1就加2角度`逆风1减2角度`比如60度`0.6风的话可以不加角度`0.7或0.8的是时候(你可以加2度`不过要减1-2力`) 0.9的话就算1风``)
  力度固定表: 1距=15 2距=20 3距=25 4距=29 5距=33 6距=37
  7距=40 8距=44 9距=47 10距=50 11距=53 12距=56 13距=59
  14距=62 15距=64 16距=67 17距=70 18距=72 19距=75
  20距=77
  三、比较抽象的公式
  TNT弹道轨迹公式分为两种:一种是定角度,变力度;另外一种则是定力度变角度。屏幕距离:就是右上方的那个地图里面的那个长方形的框框,这个必须得理解。N(力度大小)W(风向)M(角度)
  定角度变力度:
  公式一:M=60& N=60&屏幕距离的倒数+2&W(注:这时是把屏幕距离看成9份,是看你与对手之间的位置占几份。并且此时是逆风)
  公式二: 公式一:M=60& N=60&屏幕距离的倒数-2&W(注:这时是把屏幕距离看成9份,是看你与对手之间的位置占几份。此时是顺风)
  公式特点:适合上面没有遮挡的地图(通用,没有地图限制),一般情况下精准率比较高,杀血较少)速度较快
  定力度变角度
  公式三:N=100 W=90&-屏幕距离+2&W(顺风,屏幕距离大小同上)
  公式四:N=100 W=90&-屏幕距离-2&W(逆风,屏幕距离大小同上)
  满抛倒挂公式五:N=100 W=90&+屏幕距离-2&W(顺风,屏幕距离大小同上,此时是背对敌人)
  满抛倒挂公式六:N=100 W=90&+屏幕距离+2&W(逆风,屏幕距离大小同上,此时是背对敌人)
  公式特点:公式三,四,五都是属于满抛公式,是那种从天而降的公式,准确率一般,杀血多。对地图要求较高哦,有局限性,适合在边缘打。
  轰天埋人公式
  其他的武器也可以哈,非常的常用的一种技巧。
  公式七:N=60 M=90&-屏幕距离-2&W(顺风,屏幕距离则改为20)
  公式八:N=60 M=90&-屏幕距离+2&W(逆风,屏幕距离则改为20)
  公式特点:准确率最高,还没发现缺点
  高手打法1:背抛。需要注意的是,和高抛比要距离多加半个身位。多练才能掌握。适合被别人打到前面角度不好的情况下。
  高手打法2:零力埋人。这个适合落差大的地图,自己在上面而且前面没有土(这样打不到自己)也可以同归余烬。
  高手打法3:冰冻埋人,适合可以埋人的所有地图。先高抛找点,准确在冰冻,飞到对方左面1/2屏距内。适合和比自己等级大的对手对战的情况下用。拼血打不过啊。
  高手打法4:变角双杀,这个很难,不好掌握。首先要知道在发炮后,角度是可以变换的。比如你三连发,第一个角度35度30力可以埋个人或者杀人。角度变到55度30力也可以埋人或者杀人。机会就来了。前一个35度,发射后,马上变55度。就可以双杀了。
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TNT高抛秘籍残页获得方法
来源:&&&&&&发表时间:&&&&&&
  中大家有没有获得高抛秘籍残页呢?那的大家知道TNT高抛秘籍残页怎么获得呢?下面就和小编一起来看看吧!
  获得方式:完成&水晶梦境副本&翻牌有几率获得,或者开&随机宝物礼包&。
  介绍:
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