御龙在天弓箭手30级弓箭手的物理攻击是多少

御龙在天弓箭手陷阱技能加点
御龙在天弓箭手陷阱技能加点
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御龙在天弓箭手陷阱技能加点
  弓箭手算是在中比较帅气的一个职业,是属于一个敏捷类的英雄,本人玩这个英雄大概也有几十级了,下面我就来谈谈御龙在天弓箭手陷阱技能加点技巧吧。
  弓箭手是属于一个敏捷类的英雄,所以他主要就是靠物理的输出,因此,被动技能应该率先加满,加满了被动技能之后,才能够提高自身的攻击和防御能力。当然,每个玩家都有自己的玩法和心得。我来主要讲解下这个英雄的几个技能加点。
  大部分技能是属于一个主动的技能,不管后期要打什么样的弓箭手,都需要把这个技能加满,能够提供很大的机动性。
  攻击距离。弓箭手到了中后期最大的爆发力就在于他的射程,如果射程比较大的弓箭手能够爆发出极大的能量,而在这里,适当的爆发力显得相当的重要。
  退急。退急这个技能在前期的作用比较大,因此我们推荐在前期的时候可以稍微加一两点这个技能就差不多了。但是不要把重心放到这个技能上面。
  星空箭。这个技能在前期的时候输出的爆发力很大,用在前期来提高自身的攻击力还可以,如果是后期的话,建议还是不要用这个了。CD的时间太长,而且后期的输出爆发力也不够强劲。
  减速。减速技能不管在前期还是后期都有很强的韧性。在团战中能够配合队友进行击杀,在防守中,能够以最快的时间内逃离战场。所以说,减速这个技能在弓箭手中是很常用的,建议升级3个以上,如果在攻击力允许的情况下,优先选择点这个技能。
  当然了,对于这个加点的方法,每个玩家都有自己的心得,需要玩家自己去琢磨才行,掌握了基本的加点,才能够玩的更流畅。
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冒险王弓箭手多少级转职?
发布时间: 10:02:11 来源:未知
作者:皮皮
&&&& 冒险王弓箭手多少级转职?
&&&& 答:冒险王弓箭手可以在30级时转职为狙击手或者魔弓手,具体弓箭手转职介绍如下:
&&&& 冒险王弓箭手转职说明:
&&&& 狙击手转职条件:30级以上
&&&& 攻击方式:以物理攻击为主
&&&& 其他说明:单兵作战能力强,单体攻击高,防御和攻击一般
&&&& 魔弓手转职条件:30级以上
&&&& 攻击方式:以物理攻击为主
&&&& 其他说明:以辅助技能为主,可以给敌人持续性伤害,防御和攻击一般
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【御龙在天】弓箭手技能加点图文全攻略
作者:野 来源:本站原创 发布时间: 9:55:58
  神弓,俗称远程炮台,是御龙所有职业中攻击速度做快,攻击距离最远,脱离战斗最迅速的职业。物理攻击型,以高输出、高效率、高闪避著称,是绝大多数玩家的首选。下面就为大家详细解读《御龙在天》兵器谱之隐秘杀手――神弓。
  天赋说明:
  前期(五十级之前)
  基础系
  急退+5点。
  定星烙:+1点。
  御火式不点。
  必满技能:
  穿杨箭:加物理攻击的技能,+满。
  星空箭:弓手的群攻技能,+满。
  用箭当用长:拉开距离的技能,点满。
  挽弓当挽强:加永久性的攻击技能,点满.
  双重箭:点满,主要输出技能。
  以上加点适合于50级以前,50级后出进阶技能,此时,只需要将穿杨箭改为1级出急退就可以了,其他不变,剩余的技能点可用于进阶系技能。
  中后期(五十级以后,四十九级的时候记得洗点哦,亲。不管转一系二系都要洗呦。)
  推从连击手法:定星烙→穿杨箭→双重箭→穿杨箭到双重箭冷却好→双重箭→(依此类推要是被人接近了就用急退逃跑然后再打)。
  前期练级天赋
  后期进阶天赋
  射击系:
  需要技能书的两个技能:飞虹箭射手之魂
  。  射击系属高输出,高暴力型职业。
  所有技能全以增加自身攻击力为主.是后期所有追求极致输出玩家的首选。一旦加满状态后,小宇宙爆发,能在5秒内将对手收割!
  群P时,射击系也是相当犀利,无论是输出还是效率,都惊人的高,再加上其超远距离射程,更是让其有处万军丛中,取上将首级之神力。
  陷阱系:   
  需要技能书的两个技能:凝神狂暴斩震惊百里。
  陷阱系属猥琐流、高闪避、高防御型职业。
  技能主要以辅助和设置陷阱为主,是团队作战的神兵利器!此职业要求操作技术相当高,要时刻注意跑位和配合释放辅助技能。
  在单P时,陷阱系很吃亏,由于输出不是很高,而且要求沉得住气,在适当时候放置适当技能或辅助,耗时很长,一般不是对手被拖死就是自己被累死!
  在群P时,陷阱系犹如神助,其高防御、高闪避,使其容万军丛中异能全身而退,加之,其强大的设陷阱能力和给队友添加辅助状态,陷阱系在团队作战中相当受欢迎。
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御龙在天武器
玩过御龙在天的帮个忙
刀、枪、剑、弓、扇、杖
这六中武器都有什么特色 比如:哪个群怪牛
哪个单挑输出多
哪个是血抗
虽然我很纠结,但不得不提一点,基本上的游戏 剑 都是物理攻击,但御龙在天是相当之有特色,剑 是法术攻击,也就是说,这个职业粗略的说,是近身法师,也就是所谓的魔剑士,造型相当飘逸出尘,尽显一代侠客风采,目前已开放的技能里,个人感觉,剑的最大特色,就是爆击高,有个加爆击的技能,还有个流血的技能,也可以算是一大亮点,虽然威力确实不怎么样,但是他是强制伤害,御龙吃药cd是很长的,如果你攻击低,破不了人家的防,用这个技能多少能让他肉痛一下,其他的技能,并没有什么值得介绍的,很平庸,为了节省各位看官的宝贵时间,小的就不多做介绍了!
总结:剑这个职业相对来说,有点类似刺客,魔剑士,优点:法系攻击,爆击技,弱点:只能近身攻击。!
剑:★★★☆☆刀:
作为物理攻击系职业,刀在输出上确实可谓独当一面,单从各职业同级武器的攻击上看,刀是最高的。对与这个职业的定义,就如所有游戏的刀客一样(但御龙里的刀客,是长刀,就是关羽带的那样的刀),造型颇为霸气,尽显男儿气概,真可谓是气壮山河。目前已开放的技能里,个人感觉,刀的最大特色,有强大的**性输出,定身冲锋技能也算是一大亮点,输出上让人还算让人满意,总体来说,注重攻击,防御上略显单薄,而且后继乏力,容易成为被秒杀的对象。
总结:刀这个职业相对来说,普遍和其他游戏的刀一样。
优点:**力 ,定身技
弱点:防御略显薄弱。
刀:★★★★☆
一看枪字,我相信大家很自然会想到三国一代名将,对,那就是我们敬爱的 赵云,作为物理系职业,枪的定位决非mt,30级8米远程攻击的强悍技能升上去之后,攻击力之强,足以撼天动地(同期全职业攻击输出最高的技能,还是远程的,标枪选手?),强大的回血技能让人触目惊心,更有坚不可摧的金钟罩…… 对与枪这个职业,我只能说一个字形容,强!!!如果是二个字形容,真强!!!如果是三个字形容,非常强!!!(好了,有点跑题了,小小感慨了下。)枪的杰出代表人物,ayu花大仙,阿狂,…… 可以简单的说,枪在同级同装备上,单挑胜率是最高的一个职业,能抗能打能踢能跑,极为风骚且** !
总结:枪这个职业,没什么好说的,强就一个字,我只说一次。(tx总策划大哥估计姓赵,无限热爱子龙老爷子) 优点:攻防一体化
弱点:暂无!硬要说有,那就是近身。(但有一个远程技能)!
枪:★★★★★弓:
三国神射手,当属黄忠黄老子是也,对,这个弓手的职业,操作简洁,技能单一,没有什么特别些的技能,没必要多做介绍,就是远程物理攻击罢了,弓适合大部分新手,虽然技能有用的少,但是弓是最省蓝的,这也算是一大亮点。
总结:弓就是简单的远程物理系,暂时没有什么技能可圈可点。 优点:远程,省蓝。射程稍微远了一毫米。
弱点:很中庸的职业,并无明显弱点。防护略显不足。
弓:★★★★☆扇:
说到扇子,自然要想到大仙人 猪哥靓了(诸葛亮)。作为mm最青睐的职业,扇子并不是所谓的奶妈型职业,唯一的一个加血技能,加满可以回血900多,但cd时间过长,还有2个状态技能可以给队友加,cd时间还是过长,且效果不明显,但是不得不说,扇子还是很强大滴,由于目前吃药的cd很长,做为法系攻击不弱的扇,多个900的回血,足以让自己多一条命。还有个减少%35伤害的防御性技能(虽然用它会掉蓝,且掉的很快,类似传奇的小护身,起凡的徐庶那个盾),综合实力,相当之强!
总结:扇是远程法系攻击,输出并不比其他职业弱多少,偏重防护。优点:远程,比较能抗,有加血,可加状态。 弱点:无明显弱点,
扇:★★★★★仗:
之所以要最后介绍仗系,是因为仗确实可以说是压轴性职业,做为最强大的法师性职业,也是目前玩的人最多的职业,仗的定位就是强大的法系dps,加攻击的状态2个,单体控制性减速技能1个(且威力相当强大),到了60级之后,2个40级群体技能加强版的技能,也是独领风骚,由于怪物的攻击基本属于物理系,大多数人基本是穿的物防装,法防相对薄弱,仗只要一套装备还过的去,输出之强大,足以震惊宇内,我相信2测大家被仗系杀的是最多的,而且通常是秒杀,你基本没有还手余地!
总结:法系输出的终极dps,无冕之王的称号并非浪得虚名。 偏重攻击。
优点:远程,伤害输出高,攻击状态多,弱点:防御略显薄弱,可靠装备弥补。
仗:★★★★★+额外0.1
9月份可能3测也要开始了··
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应该后期牛
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